戦国その他アイテム

「戦国その他アイテム」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

戦国その他アイテム」(2019/06/18 (火) 10:28:32) の最新版変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

#contents() ---- **消耗品 ---- ■贈り物 種別:消耗品  重量:1 価格:40万円 友情はお金で買えないけれど、 友情を形で示すのは無駄ではない。 単体に使用することで、その 対象から好意を1点得る。 ■嫌がらせ 種別:消耗品  重量:1 価格:35万円 他人を不幸にするためにお金を使う。 これってすごく、気分がいい。 単体に使用することで、その 対象から敵意を1点得る。 ■黄金松脂 種別:消耗品  重量:1 価格:10万円 装備に対して使用し、3ラウンドの間持続する。 その装備による武器攻撃は風属性魔法ダメージとなる。 また、種族[竜]に対して与えるダメージに+3Dする。 ■炭松脂 種別:消耗品  重量:1 価格:10万円 装備に対して使用し、3ラウンドの間持続する。 その装備による武器攻撃は火属性魔法ダメージとなる。 また、[獣]に対して与えるダメージに+3Dする。 ※魔獣や動物の変化を含む ■聖水 種別:消耗品  重量:1 価格:15万円 装備に対して使用し、3ラウンドの間持続する。 その装備による武器攻撃は光属性魔法ダメージとなる。 また、[不死]に対して与えるダメージに+5Dする。 ■能力値の種 種別:消耗品  重量:1 価格:30万円 購入時に任意の能力値を指定する 指定した能力値に+2する。 この効果はシナリオ中持続する。 ---- **魔法薬 ---- ■地相活性薬 種別:魔法薬   重量:1 価格:15万円 地相を活性化させる薬。 購入時に任意の属性をひとつ選ぶ その場に地相が無い場合、そのシーンを 対象の地相へと変更する。 この効果は3ラウンドの間持続する。 ■毒薬 種別:魔法薬 重量:1 価格:2万円 この魔法薬が命中した場合、 対象のキャラクターは[毒]となる。 ■しびれ薬 種別:魔法薬 重量:1 価格:12万円 この魔法薬が命中した場合、 対象のキャラクターは[麻痺]となる。 ■幻覚剤 種別:魔法薬 重量:1 価格:3万円 この魔法薬が命中した場合、 対象のキャラクターは[放心]となる。 ■音爆弾 種別:魔法薬 重量:1 価格:20万円 この魔法薬が命中した場合、 対象を含むエリアのキャラクターは[放心]となる。 ■氷結薬 種別:魔法薬 重量:1 価格:30万円 この魔法薬が命中した場合、 対象のキャラクターは[束縛]となる。 ■安らぎの水薬 種別:魔法薬 重量:1 価格:30万円 不安を鎮め、動揺を和らげる。 成分が強すぎると飲んだ者は深い眠りに落ち、時にはそのままになる。 対象の【精神】+2し、【LP】を1点減らす。 ■フェリックス・フェリシス 種別:魔法薬 重量:1 価格:200万円 別名「幸運の液体」、朝に大さじ2杯飲むだけで最高の一日になる。 対象が行う判定のダイス目の1と2を、3として扱う。 この効果は1シナリオの間持続する。 ■貶し薬 種別:魔法薬 重量:1 価格:10万円 お前、ハゲだよ。 アルキメデスが冗談で作ったら義正がすごい形相で叩き壊したという逸話を持つ。 効果には個人差とか状況があるためGMは効果が発揮しないことを選択しても良い ※[原料持ち込み]によって割引をする場合、割引率を2倍にする(最低1万円) ■毛生え薬 種別:魔法薬 重量:1 価格:20万円 我々はとうとう長年の病を克服した。 効果には個人差があるためGMは効果が発揮しないことを選択しても良い。 ※[原料持ち込み]によって割引をする場合、割引率を2倍にする(最低1万円) ■命の霊薬 種別:魔法薬 重量:1 価格:100万円 生命を延長する薬で、国柱の欠片を精製することで作られる。 対象の【LP】を1点増やす。 ---- **道具 ---- ■アピールアイテム 種別:道具    重量:0 価格:20万円 技能を活かすためにちょうどいいちょっとお高めの道具。 いい調理器具やキッチン、お高めのスーツ、趣味人ならではの一品などなど。 購入時に技能を一つ指定し、その技能を使用した判定の達成値に+1する。 このアイテムは1つまで所持することができる。 ■マジカル☆百科事典 種別:道具   重量:4 価格:50万円 この道具を所持している場合、 【鑑定】を行えるようになる。 鑑定判定に+2する。 また、この道具を使用した判定が ファンブルした場合、この道具は何故か破壊される。 このアイテムを使用した【鑑定】の判定は振りなおしを行えない。 なお、この道具は武器としてのデータを持つ。 ■マジカル☆百科事典 種別:道具    部位:片手 レベル:5    重量:4 命中修正:0   攻撃力:10 行動修正:0   射程:1 魔法攻撃力:3  価格:50万円 それは既に鈍器だ。 ■数寄物の宝物 種別:道具  重量:なし 価格:効果参照 ジパング内に置いて美術・芸術・歴史などの面で価値が認められている品々。 取得した時に指定された金額で売却することが出来る。 ■淡海の印籠 種別:道具  重量:なし 価格:非売品 淡海家の家紋である丸に青海波が描かれた印籠。 国主の血筋を示す意味を持ち、これを配下に貸し与えた場合は「彼に全権を委任する」という意思表示となる。 ■霧帆の御守 種別:道具  重量:なし 価格:非売品 霧帆さまから召喚者へ下賜された貝殻を模した御守。 耳に添えれば微かな囁きが何を望んだかを思い出させてくれる。 売れば高値がつくが、辰浪衆の支援は容易く受けられなくなるだろう。 為したかったことは、なんだったか。 ■伝達用式神 種別:道具  重量:なし 価格:非売品/支給品 [[MK-2112]]が開発し、柾良の武将に支給されている伝達用式神。 それぞれの式神に個別の識別番号が振られており、相手の式神が持つ番号さえわかれば簡単に会話を始めることが出来る。 また初期状態ではなんの飾り気もない人型の白い紙状態だが、適切な手順を踏めば自由に装飾することも可能。 管理面とコスト面から、一般人には販売・支給されることは滅多に無い。 そのため庶民や魔法使いの連絡手段は主に使い魔や掲示板、手紙などに頼っている状態になる。 ■まきびし 種別:道具  重量:1 価格:20万円 大量の棘付き鉄を地面にバラまき、撤退しやすくする。 このアイテムを使用したラウンドの間、味方が行う逃走判定に+2する。 ■アルキメディアン・ネットワーク 種別:道具  重量:なし 価格:3万円 周囲の式神等を介してローカルネットワークを構築する道具。 アルキメデスが電脳術士向けに作成したものであり、自国内の将軍は安価に購入できる。 ---- **乗り物 ---- ■武将の手綱 種別:乗り物  重量:なし 価格:100万円 馬を自在に操るための手綱。 武将用に意匠を凝らし、また馬と心を通わせやすくなる魔法がかかっている。 これは[大型バイク]相当として扱う。 ■魔獣の手綱 種別:乗り物  重量:なし 価格:150万円 魔獣、幻獣を自在に操るための手綱。 騎乗中に引きちぎられないよう、ただひたすらに頑丈に作られている。 武将の手綱とは違い意思疎通の補助は無いため、魔獣との交渉は自力で行う必要がある これは[大型バイク]相当として扱う。 ---- **チケット ---- ■友情チケット 種別:チケット  重量:0 価格:非売品 誰かと友情を深めるチケット。 アフターかプリプレイで使用し対象とお互いに好意を得る。 NPCに対して使用した場合、対象から信仰を1点獲得する。 これはNPC側からPCに使用した場合も同様の効果となる。 友情はお金じゃ買えない。 ■喧嘩チケット 種別:チケット  重量:0 価格:非売品 誰かと喧嘩するチケット。 アフターかプリプレイで使用し対象とお互いに敵意を得る。 NPCに対して使用した場合、対象から信仰を1点獲得する。 これはNPC側からPCに使用した場合も同様の効果となる。 友情はお金じゃ取り戻せない。 ■信仰チケット 種別:チケット  重量:0 価格:非売品 NPCに対して使用した場合、対象から信仰を1点獲得する。 これはNPC側からPCに使用した場合も同様の効果となる。 あなたは誰かと深い関係を結んでいる。 #region(■チケット使用時のプリプレイスキル) ■チケット使用時のプリプレイスキル [信仰チケット][友情チケット][喧嘩チケット]を使用した。 あるいは使用されたキャラクターは金銭の発生しないプリプレイスキル、及び[価格交渉][チューンアップ]などのアフタースキルを使用可能。 [信仰チケット]の場合は投げられたPCのみがスキルを使用可能だが、投げたPLのキャラクターをスキルの対象としても良い。 #endregion #region(■多人数シーンについて) ■多人数シーンについて PC同士で好意チケットや敵意チケットによってシーンを作成する場合、 半券を追加で1枚使用するごとに参加PCを1人増やすことが出来る。 使用する半券は参加キャラクターになるのであればだれが使用してもいいものとする。 敵意または好意は参加したキャラクター全員が相互に得るものとするが、任意で得なくても良い。 #endregion #region(■半券合体シーン) ■半券合体シーン PC二人が1枚ずつ半券を出し合うことで好意、または敵意のシーンを成立させることが出来ます。 このシーンは通常のチケットでの作成シーンと同じ扱いとします。 #endregion #region(■戦国劇場:威信練兵) ■戦国劇場:威信練兵 戦国劇場卓のみで有効な、[[軍団戦ルール]]における兵士の練度を上げることができるシステム。 PC初期作成時の自部隊の練度は【凡兵】である。 それぞれ練度を上げるためには下記の友情喧嘩半券or信仰チケット数が必要である。 |ランクアップ|必要友情喧嘩半券or信仰チケット数| |【凡兵】→【練兵】|2| |【練兵】→【屈強】|3| |【屈強】→【精鋭】|4| #endregion
#contents() ---- **消耗品 ---- ■贈り物 種別:消耗品  重量:1 価格:40万円 友情はお金で買えないけれど、 友情を形で示すのは無駄ではない。 単体に使用することで、その 対象から好意を1点得る。 ■嫌がらせ 種別:消耗品  重量:1 価格:35万円 他人を不幸にするためにお金を使う。 これってすごく、気分がいい。 単体に使用することで、その 対象から敵意を1点得る。 ■黄金松脂 種別:消耗品  重量:1 価格:10万円 装備に対して使用し、3ラウンドの間持続する。 その装備による武器攻撃は風属性魔法ダメージとなる。 また、種族[竜]に対して与えるダメージに+3Dする。 ■炭松脂 種別:消耗品  重量:1 価格:10万円 装備に対して使用し、3ラウンドの間持続する。 その装備による武器攻撃は火属性魔法ダメージとなる。 また、[獣]に対して与えるダメージに+3Dする。 ※魔獣や動物の変化を含む ■聖水 種別:消耗品  重量:1 価格:15万円 装備に対して使用し、3ラウンドの間持続する。 その装備による武器攻撃は光属性魔法ダメージとなる。 また、[不死]に対して与えるダメージに+5Dする。 ■能力値の種 種別:消耗品  重量:1 価格:30万円 購入時に任意の能力値を指定する 指定した能力値に+2する。 この効果はシナリオ中持続する。 ---- **魔法薬 ---- ■地相活性薬 種別:魔法薬   重量:1 価格:15万円 地相を活性化させる薬。 購入時に任意の属性をひとつ選ぶ その場に地相が無い場合、そのシーンを 対象の地相へと変更する。 この効果は3ラウンドの間持続する。 ■毒薬 種別:魔法薬 重量:1 価格:2万円 この魔法薬が命中した場合、 対象のキャラクターは[毒]となる。 ■しびれ薬 種別:魔法薬 重量:1 価格:12万円 この魔法薬が命中した場合、 対象のキャラクターは[麻痺]となる。 ■幻覚剤 種別:魔法薬 重量:1 価格:3万円 この魔法薬が命中した場合、 対象のキャラクターは[放心]となる。 ■音爆弾 種別:魔法薬 重量:1 価格:20万円 この魔法薬が命中した場合、 対象を含むエリアのキャラクターは[放心]となる。 ■氷結薬 種別:魔法薬 重量:1 価格:30万円 この魔法薬が命中した場合、 対象のキャラクターは[束縛]となる。 ■安らぎの水薬 種別:魔法薬 重量:1 価格:30万円 不安を鎮め、動揺を和らげる。 成分が強すぎると飲んだ者は深い眠りに落ち、時にはそのままになる。 対象の【精神】+2し、【LP】を1点減らす。 ■フェリックス・フェリシス 種別:魔法薬 重量:1 価格:200万円 別名「幸運の液体」、朝に大さじ2杯飲むだけで最高の一日になる。 対象が行う判定のダイス目の1と2を、3として扱う。 この効果は1シナリオの間持続する。 ■貶し薬 種別:魔法薬 重量:1 価格:10万円 お前、ハゲだよ。 アルキメデスが冗談で作ったら義正がすごい形相で叩き壊したという逸話を持つ。 効果には個人差とか状況があるためGMは効果が発揮しないことを選択しても良い ※[原料持ち込み]によって割引をする場合、割引率を2倍にする(最低1万円) ■毛生え薬 種別:魔法薬 重量:1 価格:20万円 我々はとうとう長年の病を克服した。 効果には個人差があるためGMは効果が発揮しないことを選択しても良い。 ※[原料持ち込み]によって割引をする場合、割引率を2倍にする(最低1万円) ■命の霊薬 種別:魔法薬 重量:1 価格:100万円 生命を延長する薬で、国柱の欠片を精製することで作られる。 対象の【LP】を1点増やす。 ---- **道具 ---- ■アピールアイテム 種別:道具    重量:0 価格:20万円 技能を活かすためにちょうどいいちょっとお高めの道具。 いい調理器具やキッチン、お高めのスーツ、趣味人ならではの一品などなど。 購入時に技能を一つ指定し、その技能を使用した判定の達成値に+1する。 このアイテムは1つまで所持することができる。 ■マジカル☆百科事典 種別:道具   重量:4 価格:50万円 この道具を所持している場合、 【鑑定】を行えるようになる。 鑑定判定に+2する。 また、この道具を使用した判定が ファンブルした場合、この道具は何故か破壊される。 このアイテムを使用した【鑑定】の判定は振りなおしを行えない。 なお、この道具は武器としてのデータを持つ。 ■マジカル☆百科事典 種別:道具    部位:片手 レベル:5    重量:4 命中修正:0   攻撃力:10 行動修正:0   射程:1 魔法攻撃力:3  価格:50万円 それは既に鈍器だ。 ■数寄物の宝物 種別:道具  重量:なし 価格:効果参照 ジパング内に置いて美術・芸術・歴史などの面で価値が認められている品々。 取得した時に指定された金額で売却することが出来る。 ■淡海の印籠 種別:道具  重量:なし 価格:非売品 淡海家の家紋である丸に青海波が描かれた印籠。 国主の血筋を示す意味を持ち、これを配下に貸し与えた場合は「彼に全権を委任する」という意思表示となる。 ■霧帆の御守 種別:道具  重量:なし 価格:非売品 霧帆さまから召喚者へ下賜された貝殻を模した御守。 耳に添えれば微かな囁きが何を望んだかを思い出させてくれる。 売れば高値がつくが、辰浪衆の支援は容易く受けられなくなるだろう。 為したかったことは、なんだったか。 ■伝達用式神 種別:道具  重量:なし 価格:非売品/支給品 [[MK-2112]]が開発し、柾良の武将に支給されている伝達用式神。 それぞれの式神に個別の識別番号が振られており、相手の式神が持つ番号さえわかれば簡単に会話を始めることが出来る。 また初期状態ではなんの飾り気もない人型の白い紙状態だが、適切な手順を踏めば自由に装飾することも可能。 管理面とコスト面から、一般人には販売・支給されることは滅多に無い。 そのため庶民や魔法使いの連絡手段は主に使い魔や掲示板、手紙などに頼っている状態になる。 ■まきびし 種別:道具  重量:1 価格:20万円 大量の棘付き鉄を地面にバラまき、撤退しやすくする。 このアイテムを使用したラウンドの間、味方が行う逃走判定に+2する。 ■アルキメディアン・ネットワーク 種別:道具  重量:なし 価格:3万円 周囲の式神等を介してローカルネットワークを構築する道具。 アルキメデスが電脳術士向けに作成したものであり、自国内の将軍は安価に購入できる。 ---- **乗り物 ---- ■武将の手綱 種別:乗り物  重量:なし 価格:100万円 馬を自在に操るための手綱。 武将用に意匠を凝らし、また馬と心を通わせやすくなる魔法がかかっている。 これは[大型バイク]相当として扱う。 ■魔獣の手綱 種別:乗り物  重量:なし 価格:150万円 魔獣、幻獣を自在に操るための手綱。 騎乗中に引きちぎられないよう、ただひたすらに頑丈に作られている。 武将の手綱とは違い意思疎通の補助は無いため、魔獣との交渉は自力で行う必要がある これは[大型バイク]相当として扱う。 ---- **チケット ---- ■友情チケット 種別:チケット  重量:0 価格:非売品 誰かと友情を深めるチケット。 アフターかプリプレイで使用し対象とお互いに好意を得る。 NPCに対して使用した場合、対象から信仰を1点獲得する。 これはNPC側からPCに使用した場合も同様の効果となる。 友情はお金じゃ買えない。 ■喧嘩チケット 種別:チケット  重量:0 価格:非売品 誰かと喧嘩するチケット。 アフターかプリプレイで使用し対象とお互いに敵意を得る。 NPCに対して使用した場合、対象から信仰を1点獲得する。 これはNPC側からPCに使用した場合も同様の効果となる。 友情はお金じゃ取り戻せない。 ■信仰チケット 種別:チケット  重量:0 価格:非売品 NPCに対して使用した場合、対象から信仰を1点獲得する。 これはNPC側からPCに使用した場合も同様の効果となる。 あなたは誰かと深い関係を結んでいる。 #region(■チケット使用時のプリプレイスキル) ■チケット使用時のプリプレイスキル [信仰チケット][友情チケット][喧嘩チケット]を使用した。 あるいは使用されたキャラクターは金銭の発生しないプリプレイスキル、及び[価格交渉][チューンアップ]などのアフタースキルを使用可能。 [信仰チケット]の場合は投げられたPCのみがスキルを使用可能だが、投げたPLのキャラクターをスキルの対象としても良い。 #endregion #region(■多人数シーンについて) ■多人数シーンについて PC同士で好意チケットや敵意チケットによってシーンを作成する場合、 半券を追加で1枚使用するごとに参加PCを1人増やすことが出来る。 使用する半券は参加キャラクターになるのであればだれが使用してもいいものとする。 敵意または好意は参加したキャラクター全員が相互に得るものとするが、任意で得なくても良い。 #endregion #region(■半券合体シーン) ■半券合体シーン PC二人が1枚ずつ半券を出し合うことで好意、または敵意のシーンを成立させることが出来ます。 このシーンは通常のチケットでの作成シーンと同じ扱いとします。 #endregion #region(■戦国劇場:威信練兵) ■戦国劇場:威信練兵 戦国劇場卓のみで有効な、[[軍団戦ルール>https://www34.atwiki.jp/daydawn/pages/1682.html#id_8170d4ee]]における兵士の練度を上げることができるシステム。 詳細は[[軍団戦ルール>https://www34.atwiki.jp/daydawn/pages/1682.html#id_8170d4ee]]にて記載。 #endregion

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: