兵士

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-----------------------------       兵士 ----------------------------- ●クラス解説  それぞれが役割を持ち、個人としてではなく、集団として勝利を目指す者。それが兵士だ。  基本的には軍隊に属し、士官の指揮を受けて繰り返し訓練を行うことで肉体と精神を鍛える。  単独では他に劣っても、集団でお互いの行動をカバーし合うことで最大の力を発揮することができる。 ●クラス特性:防御戦術  ダメージロールの直後に使用する。  あなたか、あなたと同じ隊列にいるキャラクターは[カバー]を行う。  この[カバー]は[行動完了状態]でも使用でき、[未行動]でも[行動完了状態]にならない。  1シーンに1回まで使用できる。 -----------------------------    スキルデータ ----------------------------- ■集団戦闘 SL上限:3 タイミング:セットアップ コスト:4 判定:自動成功 対象:効果参照 射程:0 効果:取得時に好きな[名称]をひとつ指定する。    [集団戦闘〈甲〉]などのように記述し、名称ごとに別のスキルとして扱う。    あなたと、あなたの隊列に存在する他のキャラクターの与えるダメージに+[SL]する。    この効果は1シーンの間、持続する。    あなたは集団で戦うことに長けている。 ■防御陣 SL上限:3 タイミング:セットアップ コスト:4 判定:自動成功 対象:効果参照 射程:0 効果:取得時に好きな[名称]をひとつ指定する。    [防御陣〈乙〉]などのように記述し、名称ごとに別のスキルとして扱う。    あなたと、あなたの隊列に存在する他のキャラクターの【物理防御】と【魔法防御】に+[SL+1]する。    この効果は1ラウンドの間持続する。 ■号令 SL上限:3 タイミング:セットアップ コスト:4 判定:自動成功 対象:範囲 射程:0〜2 効果:取得時に好きな[名称]をひとつ指定する。    [号令〈丙〉]などのように記述し、名称ごとに別のスキルとして扱う。    対象の行動値に+[SL]する。    この効果は1ラウンドの間、持続する。 ■陣形戦術 SL上限:3 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたが使用する[[名称]を指定する[兵士]クラススキル]の効果に+[SL×2]する。 ■反復訓練 SL上限:1 タイミング:効果参照 コスト:6 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:SL3以上の[[名称]を指定する[兵士]クラススキル]と同時に使用する。    このスキルと同時に[タイミング:セットアップ]のスキルを使用する。    1シーンに1回まで使用できる。 ■追撃連携 SL上限:3 タイミング:ダメージロールの直後 コスト:6 判定:自動成功 対象:単体 射程:武器 効果:あなた以外のキャラクターが行った攻撃のダメージロールの直後に使用する。    その攻撃の対象に武器攻撃を行い、そのダメージに+[SL]Dする。    このスキルは[未行動状態]でのみ使用でき、使用後は[行動完了状態]となる。    1シナリオにSL回まで使用できる。 ■衛生兵の資質 SL上限:5 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたはプリプレイで[高級霊薬]を[SL]個入手する。    このスキルで入手した[高級霊薬]は売却できず、シナリオ終了時に失われる。    あなたが使用するスキルとアイテムの【HP】回復効果に+[SL×2]する。 ■応急手当 【エクストラ可】 SL上限:3 タイミング:メジャー コスト:3 判定:【器用】 クリティカル:効果量2倍 対象:単体 射程:0~1 効果:対象の【HP】を[[【器用】判定の達成値]+[SL×3]D]点、回復する。 ■緊急障壁 【エクストラ可】 SL上限:3 タイミング:ダメージロールの直後 コスト:2 判定:自動成功 対象:単体 射程:0~1 効果:対象が受けるダメージを[SL×2]D点、[軽減]する。    1シーンにSL回まで使用できる。 ■戦技 【エクストラ可】 SL上限:1 タイミング:メジャー コスト:4 判定:命中判定 対象:単体 射程:武器 効果:対象に武器攻撃を行い、そのダメージに+[任意の【能力値】]する。 ■CQB SL上限:5 タイミング:マイナー コスト:4 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:そのメインプロセスで行う武器攻撃の命中判定に+1Dする。    また、そのダメージに+[SL×4]する。 ■歴戦 SL上限:3 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたの【最大HP】と【最大MP】に+[SL×2]する。 ■生還 SL上限:1 タイミング:効果参照 コスト:なし 判定:効果参照 対象:自身 射程:なし 効果:このスキルの取得には[歴戦]SL3が必要。    あなたが[戦闘不能]になったタイミングで使用する。    即座に[戦闘不能]から回復し、【HP】を1点、回復する。    なお、[戦闘不能]による【LP】ダメージは通常通りに処理すること。    1シナリオに1回まで使用できる。 ■ウェポンマスタリー SL上限:1 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:取得時に武器の[種別]をひとつ指定する。    指定した[種別]の武器を装備して行う命中判定に+3する。    [ウェポンマスタリー〈剣〉]のように記述し、[種別]ごとに別のスキルとして扱う。    また複数の種別を有する武器でも、効果は重複しない。 ■突撃 SL上限:1 タイミング:ムーブ コスト:4 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:あなたが[味方前衛]にいない時のみ使用できる。    即座に[味方前衛]へ移動する。    そのラウンドの間、白兵攻撃の命中判定に+2し、そのダメージに+5する。 ■パリィ SL上限:1 タイミング:リアクション コスト:3 判定:命中判定 対象:効果参照 射程:なし 効果:あなたが白兵攻撃の対象になった時に使用する。    その攻撃の判定の達成値を目標として、命中判定を行う。    判定に成功した場合、その攻撃はあなたに命中しない。    この判定は他のスキルによる瞬間的な修正を受けない。    このスキルは武器攻撃を行うスキルとして扱う。    白兵攻撃が可能な状態でなければ使用できない。    1ラウンドに1回まで使用できる。    攻撃を武器で打ち払うスキル。 ■鷹の目 SL上限:3 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたが射撃武器を使用して行う命中判定に+[SL]する。    あなたの射撃攻撃がクリティカルした時、そのダメージに+[SL]Dする。    メインクラスが[兵士]の場合、このスキルのSLに+2して効果を算出する。 ■揺るぎなき心 SL上限:1 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたの【精神】に+1する。    あなたが行う【精神】判定の達成値に+2する。 ■埋毒装填 SL上限:3 タイミング:セットアップ コスト:6 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:あなたが行う武器攻撃で1点でもダメージが通れば、対象に[毒]を与える。    この効果は1シーンの間、SL回適用されるまで、持続する。 ■スパルタ式盾術 SL上限:5 タイミング:ムーブ コスト:2 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:[種別:盾]を装備していなければ使用できない。    【物理防御】と【魔法防御】に+[SL×2]する。    この効果は1シーンの間、持続する。 ■合同作業 SL上限:1 タイミング:効果参照 コスト:なし 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:あなたが協調行動を行う時に使用する。    その判定の達成値にさらに+3する。 ■アタック・コンビネーション SL上限:5 タイミング:判定の直前 コスト:8 判定:自動成功 対象:効果参照 射程:シーン 効果:あなたが参加する連携スキルの判定の直前に使用する。    その連携スキルのダメージに+[SL]Dする。    このスキルの効果は連携参加者全員のダメージロールに適用され、重複する。 ■ワンポイント 【エクストラ可】 SL上限:5 タイミング:メジャー コスト:4 判定:命中判定 対象:単体 射程:武器 効果:対象に武器攻撃を行う。    そのダメージに+[SL×5]する。    重要な一点を正確に狙うスキル。 ■バイタルショット SL上限:1 タイミング:ダメージロールの直前 コスト:なし 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:このスキルの取得には[兵士]のCLが5以上必要。    射撃攻撃のダメージに+[ML×3](上限は30点)する。    このダメージは、他のスキルによるダメージ計算が終わった後、実ダメージの計算前に加算する。    1シナリオに1回まで使用できる。    狙うべき位置へ致命的な一撃を与えるスキル。 ■ショットダウン SL上限:1 タイミング:リアクション コスト:5 判定:命中判定 対象:単体 射程:武器 効果:射撃攻撃が可能な武器を装備していなければ使用できない。    あなた以外のキャラクターが射撃攻撃の対象になった時に使用する。    射撃攻撃を行ったキャラクターが対象。    攻撃されたキャラクターの代わりに、あなたがリアクションを行う。    その攻撃の判定の達成値を目標として、命中判定を行う。    判定に成功した場合、その攻撃をキャンセルする。    1ラウンドに1回まで使用できる。 ■パリングショット SL上限:1 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたは[パリィ]を射撃武器でも使用可能になる。    ただし、その判定に-3される。 ■ファーストムーブ SL上限:1 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:このスキルの取得には[歴戦]SL3が必要。    このスキルは1ラウンド目のみ効果を発揮する。    あなたの【行動値】に+[CL]する。 ■狙撃態勢 SL上限:3 タイミング:ムーブ コスト:4 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:あなたの装備している射撃武器の命中修正と射程に+[SL]する。    あなたの射撃攻撃のダメージに+[SL×2]する。    効果中、あなたのリアクションの判定は-1Dされる。    この効果は次のあなたのメインプロセス開始時まで持続する。 ■ワンマンアーミー SL上限:1 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:このスキルは[[名称]を指定する[兵士]クラススキル]と同時に取得できない。    このスキルの取得には[兵士]のCLが6以上必要。    あなたの所持品の重量限界に+[CL]する。    あなたはメインプロセス開始時に、装備している武器や盾と、所持品にある武器や盾を交換できる。    重量限界により装備していたアイテムを所持品に加えられない場合、その場に落とす。
-----------------------------       兵士 ----------------------------- ●クラス解説  それぞれが役割を持ち、個人としてではなく、集団として勝利を目指す者。それが兵士だ。  基本的には軍隊に属し、士官の指揮を受けて繰り返し訓練を行うことで肉体と精神を鍛える。  単独では他に劣っても、集団でお互いの行動をカバーし合うことで最大の力を発揮することができる。 ●クラス特性:防御戦術  ダメージロールの直後に使用する。  あなたか、あなたと同じ隊列にいるキャラクターは[カバー]を行う。  この[カバー]は[行動完了状態]でも使用でき、[未行動]でも[行動完了状態]にならない。  1シーンに1回まで使用できる。 -----------------------------    スキルデータ ----------------------------- ■集団戦闘 SL上限:3 タイミング:セットアップ コスト:4 判定:自動成功 対象:効果参照 射程:0 効果:取得時に好きな[名称]をひとつ指定する。    [集団戦闘〈甲〉]などのように記述し、名称ごとに別のスキルとして扱う。    あなたと、あなたの隊列に存在する他のキャラクターの与えるダメージに+[SL]する。    この効果は1シーンの間、持続する。    あなたは集団で戦うことに長けている。 ■防御陣 SL上限:3 タイミング:セットアップ コスト:4 判定:自動成功 対象:効果参照 射程:0 効果:取得時に好きな[名称]をひとつ指定する。    [防御陣〈乙〉]などのように記述し、名称ごとに別のスキルとして扱う。    あなたと、あなたの隊列に存在する他のキャラクターの【物理防御】と【魔法防御】に+[SL+1]する。    この効果は1ラウンドの間持続する。 ■号令 SL上限:3 タイミング:セットアップ コスト:4 判定:自動成功 対象:範囲 射程:0〜2 効果:取得時に好きな[名称]をひとつ指定する。    [号令〈丙〉]などのように記述し、名称ごとに別のスキルとして扱う。    対象の行動値に+[SL]する。    この効果は1ラウンドの間、持続する。 ■陣形戦術 SL上限:3 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたが使用する[[名称]を指定する[兵士]クラススキル]の効果に+[SL×2]する。 ■反復訓練 SL上限:1 タイミング:効果参照 コスト:6 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:SL3以上の[[名称]を指定する[兵士]クラススキル]と同時に使用する。    このスキルと同時に[タイミング:セットアップ]のスキルを使用する。    1シーンに1回まで使用できる。 ■追撃連携 SL上限:3 タイミング:ダメージロールの直後 コスト:6 判定:自動成功 対象:単体 射程:武器 効果:あなた以外のキャラクターが行った攻撃のダメージロールの直後に使用する。    その攻撃の対象に武器攻撃を行い、そのダメージに+[SL]Dする。    このスキルは[未行動状態]でのみ使用でき、使用後は[行動完了状態]となる。    1シナリオにSL回まで使用できる。 ■衛生兵の資質 SL上限:5 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたはプリプレイで[高級霊薬]を[SL]個入手する。    このスキルで入手した[高級霊薬]は売却できず、シナリオ終了時に失われる。    あなたが使用するスキルとアイテムの【HP】回復効果に+[SL×2]する。 ■応急手当 【エクストラ可】 SL上限:3 タイミング:メジャー コスト:3 判定:【器用】 クリティカル:効果量2倍 対象:単体 射程:0~1 効果:対象の【HP】を[[【器用】判定の達成値]+[SL×3]D]点、回復する。 ■緊急障壁 【エクストラ可】 SL上限:3 タイミング:ダメージロールの直後 コスト:2 判定:自動成功 対象:単体 射程:0~1 効果:対象が受けるダメージを[SL×2]D点、[軽減]する。    1シーンにSL回まで使用できる。 ■戦技 【エクストラ可】 SL上限:1 タイミング:メジャー コスト:4 判定:命中判定 対象:単体 射程:武器 効果:対象に武器攻撃を行い、そのダメージに+[任意の【能力値】]する。 ■CQB SL上限:5 タイミング:マイナー コスト:4 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:そのメインプロセスで行う武器攻撃の命中判定に+1Dする。    また、そのダメージに+[SL×4]する。 ■歴戦 SL上限:3 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたの【最大HP】と【最大MP】に+[SL×2]する。 ■生還 SL上限:1 タイミング:効果参照 コスト:なし 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:このスキルの取得には[歴戦]SL3が必要。    あなたが[戦闘不能]になったタイミングで使用する。    即座に[戦闘不能]から回復し、【HP】を1点、回復する。    なお、[戦闘不能]による【LP】ダメージは通常通りに処理すること。    1シナリオに1回まで使用できる。 ■ウェポンマスタリー SL上限:1 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:取得時に武器の[種別]をひとつ指定する。    指定した[種別]の武器を装備して行う命中判定に+3する。    [ウェポンマスタリー〈剣〉]のように記述し、[種別]ごとに別のスキルとして扱う。    また複数の種別を有する武器でも、効果は重複しない。 ■突撃 SL上限:1 タイミング:ムーブ コスト:4 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:あなたが[味方前衛]にいない時のみ使用できる。    即座に[味方前衛]へ移動する。    そのラウンドの間、白兵攻撃の命中判定に+2し、そのダメージに+5する。 ■パリィ SL上限:1 タイミング:リアクション コスト:3 判定:命中判定 対象:効果参照 射程:なし 効果:あなたが白兵攻撃の対象になった時に使用する。    その攻撃の判定の達成値を目標として、命中判定を行う。    判定に成功した場合、その攻撃はあなたに命中しない。    この判定は他のスキルによる瞬間的な修正を受けない。    このスキルは武器攻撃を行うスキルとして扱う。    白兵攻撃が可能な状態でなければ使用できない。    1ラウンドに1回まで使用できる。    攻撃を武器で打ち払うスキル。 ■鷹の目 SL上限:3 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたが射撃武器を使用して行う命中判定に+[SL]する。    あなたの射撃攻撃がクリティカルした時、そのダメージに+[SL]Dする。    メインクラスが[兵士]の場合、このスキルのSLに+2して効果を算出する。 ■揺るぎなき心 SL上限:1 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたの【精神】に+1する。    あなたが行う【精神】判定の達成値に+2する。 ■埋毒装填 SL上限:3 タイミング:セットアップ コスト:6 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:あなたが行う武器攻撃で1点でもダメージが通れば、対象に[毒]を与える。    この効果は1シーンの間、SL回適用されるまで、持続する。 ■スパルタ式盾術 SL上限:5 タイミング:ムーブ コスト:2 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:[種別:盾]を装備していなければ使用できない。    【物理防御】と【魔法防御】に+[SL×2]する。    この効果は1シーンの間、持続する。 ■合同作業 SL上限:1 タイミング:効果参照 コスト:なし 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:あなたが協調行動を行う時に使用する。    その判定の達成値にさらに+3する。 ■アタック・コンビネーション SL上限:5 タイミング:判定の直前 コスト:8 判定:自動成功 対象:効果参照 射程:シーン 効果:あなたが参加する連携スキルの判定の直前に使用する。    その連携スキルのダメージに+[SL]Dする。    このスキルの効果は連携参加者全員のダメージロールに適用され、重複する。 ■ワンポイント 【エクストラ可】 SL上限:5 タイミング:メジャー コスト:4 判定:命中判定 対象:単体 射程:武器 効果:対象に武器攻撃を行う。    そのダメージに+[SL×5]する。    重要な一点を正確に狙うスキル。 ■バイタルショット SL上限:1 タイミング:ダメージロールの直前 コスト:なし 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:このスキルの取得には[兵士]のCLが5以上必要。    射撃攻撃のダメージに+[ML×3](上限は30点)する。    このダメージは、他のスキルによるダメージ計算が終わった後、実ダメージの計算前に加算する。    1シナリオに1回まで使用できる。    狙うべき位置へ致命的な一撃を与えるスキル。 ■ショットダウン SL上限:1 タイミング:リアクション コスト:5 判定:命中判定 対象:単体 射程:武器 効果:射撃攻撃が可能な武器を装備していなければ使用できない。    あなた以外のキャラクターが射撃攻撃の対象になった時に使用する。    射撃攻撃を行ったキャラクターが対象。    攻撃されたキャラクターの代わりに、あなたがリアクションを行う。    その攻撃の判定の達成値を目標として、命中判定を行う。    判定に成功した場合、その攻撃をキャンセルする。    1ラウンドに1回まで使用できる。 ■パリングショット SL上限:1 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたは[パリィ]を射撃武器でも使用可能になる。    ただし、その判定に-3される。 ■ファーストムーブ SL上限:1 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:このスキルの取得には[歴戦]SL3が必要。    このスキルは1ラウンド目のみ効果を発揮する。    あなたの【行動値】に+[CL]する。 ■狙撃態勢 SL上限:3 タイミング:ムーブ コスト:4 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:あなたの装備している射撃武器の命中修正と射程に+[SL]する。    あなたの射撃攻撃のダメージに+[SL×2]する。    効果中、あなたのリアクションの判定は-1Dされる。    この効果は次のあなたのメインプロセス開始時まで持続する。 ■ワンマンアーミー SL上限:1 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:このスキルは[[名称]を指定する[兵士]クラススキル]と同時に取得できない。    このスキルの取得には[兵士]のCLが6以上必要。    あなたの所持品の重量限界に+[CL]する。    あなたはメインプロセス開始時に、装備している武器や盾と、所持品にある武器や盾を交換できる。    重量限界により装備していたアイテムを所持品に加えられない場合、その場に落とす。

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