魔城上級クラス追加スキル

「魔城上級クラス追加スキル」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

魔城上級クラス追加スキル」(2019/03/02 (土) 02:48:44) の最新版変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

アウゴエイデス ■原初の虚 SL上限:1 タイミング:効果参照 コスト:効果参照 判定:効果参照 対象:効果参照 射程:効果参照 効果:このスキルを使用する場合、【AP】を4点消費する。    このスキルはシーン内で味方が使用した任意のスキル一つと同じスキルとして使用する。    コストはそのスキルのものを別途支払うこと。    SLが必要な場合、シーン内で使用された最大SLとして扱う。    回数制限のあるスキルの場合、その回数制限を無視する。    1シナリオに1回まで使用できる。 ├暗殺者 ■暗器結界 SL上限:4 タイミング:プリプレイ コスト:効果参照 判定:自動成功 対象:効果参照 射程:1 効果:あなたが所持している武器を任意の個数選択し、使用する。    あなたがその武器で攻撃を行う場合、その攻撃のダメージに+[SL×5]する。    このダメージは、他のスキルによるダメージ計算が終わった後、実ダメージの計算前に加算する。    このスキルのコストは効果を適用した武器の[個数×10]となる。 ├英雄 ■アラヤの接続 SL上限:1 タイミング:セットアップ コスト:効果参照 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたは任意点の【信仰】をコストとして消費する。    MPを[ML+10]点回復する。    また、一度に【信仰】を2点消費した場合、あなたのMPは最大値まで回復する。    あなたは人から信じられている限り、力尽きることはない。 ├覚醒者 ■ニュー・サイキック SL上限:5 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:覚醒者の攻撃スキルに[サイコブースト]の効果を適用する。    また、その効果に+[SL×3]する。    このスキルのSLが5になった場合、さらに+10する。    あなたはより高次元の能力に目覚めている。 ├拳聖 ■徹しの極意 SL上限:1 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたの[素手]の命中判定に+2する。    また、あなたの使う[浸透剄]の効果を変更する。    対象の[物理防御]を全て貫通し、ダメージを与えるようになる。    回数制限やコストは元のデータに準拠するものとする。 ├幻想術士 ■邪悪なる栄光 SL上限:1 タイミング:メジャー コスト:10 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:あなたが与えるダメージは[魔法防御]を貫通し、スキルによって軽減できない。    このスキルの効果は次のラウンドの間だけ持続する。    邪悪なる栄光を阻むことは出来ない。 ├侍大将 ■三段打ち SL上限:3 タイミング:メジャー コスト:20 判定:命中判定 対象:単体 射程:武器 効果:このスキルは[種別:銃]の武器をSL個以上、所持していなければ使用できない。    対象にそれぞれの銃を用いた射撃攻撃をSL回行う。    それぞれの攻撃時、[魔弾使い]の[タイミング:メジャー]のスキルを同時に使っても良い。    このスキルの使用後、あなたの装備は最後の攻撃に使用した武器となる。    それ以外の武器は所持品に戻して良い。    あなたは、かの有名な三段打ちを何故か一人で行ってしまった。 ├神秘学士 ■エニグマ・セイル 分類:魔法 SL上限:1 タイミング:リアクション コスト:4 判定:自動成功 対象:範囲 射程:0 効果:対象が受ける予定のダメージを【知力】点減らす。    [地相属性]と同じ属性を持つ攻撃の場合、さらに【知力】点減らす。    あなたの属性が地相と同じ場合、あなたが受ける予定のダメージをさらに【知力】点減らす。    このスキルはあなた以外のキャラクターのリアクションの代わりに使用しても良い。 ├聖騎士・暗黒騎士 ■魔神剣 分類:魔法剣 SL上限:3 タイミング:効果参照 コスト:10 判定:自動成功 対象:単体 射程:0~2 効果:あなたが攻撃を行い、そのダメージ算出が終わった直後に使用する。    その攻撃の対象に属性のない魔法攻撃を行い、そのダメージに+[(SL×4)+3]Dする。    また、あなたの【最大LP】が8以上の時、ダメージへさらに+10Dする。    このスキルを使用する場合、代償として自身の【信仰】を1点減少させる。    【信仰】が0点の時は使用できない。    1シーンに1回まで使用することができる。 ├大神官 ■光の信徒 SL上限:3 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたが与える光属性の攻撃のダメージに+[SL×6]する。    また、ダメージロールに【信仰】を使用する場合、増えるダメージ量に+[SL+2]Dする。 ├大番長 ■峠越え SL上限:1 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:走り続ける決意をした。    あなたは[走り屋]を取得できるようになる。 ├大魔道士 ■ピュア・エレメンタル SL上限:5 タイミング:効果参照 コスト:5 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:属性ダメージを与える攻撃スキルと同時に使用する。    あなたと[同一属性]のダメージを与える場合、    その攻撃のダメージに+[SL×2]Dする。    このスキルは1シナリオにSL回まで使用できる。 ├天魔 ■我はメシアなり SL上限:3 タイミング:ダメージロールの直後 コスト:8 判定:自動成功 対象:効果参照 射程:視界 効果:このスキルはあなたの攻撃またはあなたが対象となった攻撃に対して使用する。    その攻撃のダメージを[ML]点の範囲で増減する。    このスキルは1シーンにSL回まで使用できる。 ├魔法戦士 ■剣王降臨 SL上限:3 タイミング:クリンナップ コスト:15 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:3ラウンドの間、あなたの行う武器攻撃のダメージに+[SL×10]する。    このスキルを使用した攻撃によってダメージを与えた場合、対象はバッドステータス[重傷]を受ける。    また、既に[重傷]のキャラクターだった場合、対象の[物理防御]を無視してダメージを与える。    この効果は両手に武器を持った状態では適用されない。    このスキルを使用する場合、代償として自身の【信仰】を1点減少させる。    【信仰】が0点の時は使用できない。 ├闘士 ■覚醒する闘志 SL上限:1 タイミング:効果参照 コスト:【LP】2 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:あなたが5点以上の【好意】か2点以上の【信仰】を持つキャラクターの[戦闘不能]時に使用する。    即座にメインプロセスを行い、シーン中あなたが行う全ての判定に+1Dする。    なお、このメインプロセスではHPを回復させる効果を使用することは出来ない。    対象の戦闘不能が解除された場合、このスキルは即座に効果を失う。    このスキルは1シナリオに1回まで使用できる。 ├妖精王 ■ワイドマジック 分類:いたずら SL上限:3 タイミング:メジャー コスト:20 判定:魔法判定 対象:単体 射程:0~1 効果:対象が次に行うメジャーアクションによる攻撃を[対象:範囲]に変更する。    また、これが最も重要なことだが、対象は一時的に大きくなる。(一部かもしれない)    1シナリオにSL回まで使用可能。    あなたが行ういたずらの規模は既に小さな枠には収まらない。    ただし自分の胸を大きくしても虚しいだけだ。 └暴走野郎 ■ゼロ・ドライブ SL上限:3 タイミング:判定の直前 コスト:12 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:攻撃またはリアクションの判定時に使用する。    その判定の達成値に+[行動値]する。    このスキルを使用した場合、あなたの行動値は2ラウンドの間0になる。    ただし、追加で【LP】2のコストを支払うことで行動値減少効果を無効化してもよい。    1シナリオにSL回まで使用可能。
アウゴエイデス ■原初の虚 SL上限:1 タイミング:効果参照 コスト:効果参照 判定:効果参照 対象:効果参照 射程:効果参照 効果:このスキルを使用する場合、【AP】を4点消費する。    このスキルはシーン内で味方が使用した任意のスキル一つと同じスキルとして使用する。    コストはそのスキルのものを別途支払うこと。    SLが必要な場合、シーン内で使用された最大SLとして扱う。    回数制限のあるスキルの場合、その回数制限を無視する。    1シナリオに1回まで使用できる。 ├暗殺者 ■暗器結界 SL上限:4 タイミング:プリプレイ コスト:効果参照 判定:自動成功 対象:効果参照 射程:1 効果:あなたが所持している武器を任意の個数選択し、使用する。    あなたがその武器で攻撃を行う場合、その攻撃のダメージに+[SL×5]する。    このダメージは、他のスキルによるダメージ計算が終わった後、実ダメージの計算前に加算する。    このスキルのコストは効果を適用した武器の[個数×10]となる。 ├英雄 ■アラヤの接続 SL上限:1 タイミング:セットアップ コスト:効果参照 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたは任意点の【信仰】をコストとして消費する。    MPを[ML+10]点回復する。    また、一度に【信仰】を2点消費した場合、あなたのMPは最大値まで回復する。    あなたは人から信じられている限り、力尽きることはない。 ├覚醒者 ■ニュー・サイキック SL上限:5 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:覚醒者の攻撃スキルに[サイコブースト]の効果を適用する。    また、その効果に+[SL×3]する。    このスキルのSLが5になった場合、さらに+10する。    あなたはより高次元の能力に目覚めている。 ├拳聖 ■徹しの極意 SL上限:1 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたの[素手]の命中判定に+2する。    また、あなたの使う[浸透剄]の効果を変更する。    対象の[物理防御]を全て貫通し、ダメージを与えるようになる。    回数制限やコストは元のデータに準拠するものとする。 ├幻想術士 ■邪悪なる栄光 SL上限:1 タイミング:メジャー コスト:10 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:あなたが与えるダメージは[魔法防御]を貫通し、スキルによって軽減できない。    このスキルの効果は次のラウンドの間だけ持続する。    邪悪なる栄光を阻むことは出来ない。 ├侍大将 ■三段打ち SL上限:3 タイミング:メジャー コスト:20 判定:命中判定 対象:単体 射程:武器 効果:このスキルは[種別:銃]の武器をSL個以上、所持していなければ使用できない。    対象にそれぞれの銃を用いた射撃攻撃をSL回行う。    それぞれの攻撃時、[魔弾使い]の[タイミング:メジャー]のスキルを同時に使っても良い。    このスキルの使用後、あなたの装備は最後の攻撃に使用した武器となる。    それ以外の武器は所持品に戻して良い。    あなたは、かの有名な三段打ちを何故か一人で行ってしまった。 ├神秘学士 ■エニグマ・セイル 分類:魔法 SL上限:1 タイミング:リアクション コスト:4 判定:自動成功 対象:範囲 射程:0 効果:対象が受ける予定のダメージを【知力】点減らす。    [地相属性]と同じ属性を持つ攻撃の場合、さらに【知力】点減らす。    あなたの属性が地相と同じ場合、あなたが受ける予定のダメージをさらに【知力】点減らす。    このスキルはあなた以外のキャラクターのリアクションの代わりに使用しても良い。 ├聖騎士・暗黒騎士 ■魔神剣 分類:魔法剣 SL上限:3 タイミング:効果参照 コスト:10 判定:自動成功 対象:単体 射程:0~2 効果:あなたが攻撃を行い、そのダメージ算出が終わった直後に使用する。    その攻撃の対象に属性のない魔法攻撃を行い、そのダメージに+[(SL×4)+3]Dする。    また、あなたの【最大LP】が8以上の時、ダメージへさらに+10Dする。    このスキルを使用する場合、代償として自身の【信仰】を1点減少させる。    【信仰】が0点の時は使用できない。    1シーンに1回まで使用することができる。 ├大神官 ■光の信徒 SL上限:3 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたが与える光属性の攻撃のダメージに+[SL×6]する。    また、ダメージロールに【信仰】を使用する場合、増えるダメージ量に+[SL+2]Dする。 ├大番長 ■峠越え SL上限:1 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:走り続ける決意をした。    あなたは[走り屋]を取得できるようになる。 ├大魔道士 ■ピュア・エレメンタル SL上限:5 タイミング:効果参照 コスト:5 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:攻撃と同時に使用する。    その攻撃で与えるダメージがあなたの属性と同じ属性の場合、    そのダメージに+[SL×2]Dする。    このスキルは1シナリオにSL回まで使用できる。 ├天魔 ■我はメシアなり SL上限:3 タイミング:ダメージロールの直後 コスト:8 判定:自動成功 対象:効果参照 射程:視界 効果:このスキルはあなたの攻撃またはあなたが対象となった攻撃に対して使用する。    その攻撃のダメージを[ML]点の範囲で増減する。    このスキルは1シーンにSL回まで使用できる。 ├魔法戦士 ■剣王降臨 SL上限:3 タイミング:クリンナップ コスト:15 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:3ラウンドの間、あなたの行う武器攻撃のダメージに+[SL×10]する。    このスキルを使用した攻撃によってダメージを与えた場合、対象はバッドステータス[重傷]を受ける。    また、既に[重傷]のキャラクターだった場合、対象の[物理防御]を無視してダメージを与える。    この効果は両手に武器を持った状態では適用されない。    このスキルを使用する場合、代償として自身の【信仰】を1点減少させる。    【信仰】が0点の時は使用できない。 ├闘士 ■覚醒する闘志 SL上限:1 タイミング:効果参照 コスト:【LP】2 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:あなたが5点以上の【好意】か2点以上の【信仰】を持つキャラクターの[戦闘不能]時に使用する。    即座にメインプロセスを行い、シーン中あなたが行う全ての判定に+1Dする。    なお、このメインプロセスではHPを回復させる効果を使用することは出来ない。    対象の戦闘不能が解除された場合、このスキルは即座に効果を失う。    このスキルは1シナリオに1回まで使用できる。 ├妖精王 ■ワイドマジック 分類:いたずら SL上限:3 タイミング:メジャー コスト:20 判定:魔法判定 対象:単体 射程:0~1 効果:対象が次に行うメジャーアクションによる攻撃を[対象:範囲]に変更する。    また、これが最も重要なことだが、対象は一時的に大きくなる。(一部かもしれない)    1シナリオにSL回まで使用可能。    あなたが行ういたずらの規模は既に小さな枠には収まらない。    ただし自分の胸を大きくしても虚しいだけだ。 └暴走野郎 ■ゼロ・ドライブ SL上限:3 タイミング:判定の直前 コスト:12 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:攻撃またはリアクションの判定時に使用する。    その判定の達成値に+[行動値]する。    このスキルを使用した場合、あなたの行動値は2ラウンドの間0になる。    ただし、追加で【LP】2のコストを支払うことで行動値減少効果を無効化してもよい。    1シナリオにSL回まで使用可能。

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: