魔城ユニーク

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魔城ユニーク」(2018/12/19 (水) 00:53:51) の最新版変更点

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-----------------------------    ユニークスキル ----------------------------- ●ユニークスキルとは  ユニークスキルは各PCの個性を表現するスキルだ。  クラスを問わない、個人の才能や技術と言ってもいいだろう。 ●ユニークスキルの取得  経験点を50点消費して、ユニークスキルを取得することができる。  取得できる数には制限があり、[ML÷5]個まで取得することができる(小数点以下切り捨て)。  つまりML5になれば1個、ML10になれば2個のユニークスキルを取得できる。 -----------------------------    スキルデータ ----------------------------- ■羽のように軽い引き金 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたは戦闘時、第1ラウンドのみ行動値に+4する。    あなたは戦うことに躊躇いを持たない。 ■守護者の責務 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたが他のキャラクターをかばった時、受けるダメージを-8する。    ダメージの減算タイミングは、カバーによる最終ダメージ2倍の後である。    あなたは誰かを守るために生きている。 ■星を追う者 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたが取得している、SL5のスキルをひとつ選ぶ。    そのスキルをSL6として扱う。    上級クラスのスキルは、このスキルの対象にできない。    あなたは不可能に挑み、自身の理想を貫こうとしている。 ■身を焦がす妄念 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:このスキルを取得する時に、〈憎悪:任意の対象〉をあなたに設定する。    あなたが与えるダメージに常に+8する。    あなたは強い怒りや憎しみを力に変えている。 ■誰かの為の勇者 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:単体 射程:なし 効果:このスキルを取得する時に、任意のPCをひとり選ぶ。    対象となったPCは、あなたと同じシーンにいる時、あなたの【MP】を使うことができる。    このスキルの対象はプリプレイで変更しても良い。    この効果は1シナリオに1回まで使用できる。    あなたは誰かのために生きることを誓った。 ■多方面の才能 タイミング:判定の直前 コスト:なし 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:あなたが行う判定に用いる【能力値】を、任意の【能力値】で代用する。    ただし、このスキルによる代用では、他のスキルによるボーナスを得られない。    このスキルは1シナリオに2回まで使用できる。    あなたはちょっとした応用で、自分の土俵で物事を解決できる。 ■怠惰なる自己愛 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたがメインプロセスでマイナーアクションを消費しなかった場合、    メジャーアクションで使用するスキルのコストに-2(最低で1)する。    あなたは怠け者なのではない、ちょっと自分を大切にしているだけなのだ。 ■鉄砲玉 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたの攻撃力に+10し、【物理防御】に-5する。    あなたは止まれと言われても止まらない、勇猛果敢な人物である。 ■我が道を阻む者無し タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたの【魔法攻撃力】に+10する。    このスキルを取得したキャラクターは、[カバー]の対象にできない。    あなたは強い。確かに強い。だが強さ故に、あなたは他者を見下すのだ。 ■朽ちて叫ぶ魂 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:このスキルを取得した時、あなたの【LP】最大値と上限値に-2する。    あなたは【LP】を使用して判定のダイスを増やす時に、【LP】1点で+2Dできる。    あなたは余人よりも魂を酷使することに慣れている。その成果が、自らの命を縮めると知りながら。 ■英知は人知を超えて タイミング:効果参照 コスト:なし 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:あなたがエネミーの使用するスキルの対象になり、ダメージや効果を受けた時に使用する。    使用されたスキルをSL1で取得し、1シナリオに1回まで使用することができるようになる。    また、このスキルも1シナリオに1回まで使用できる。    このスキルの効果で取得したスキルは、アフタープレイで失われる。    なお、生体機能に由来するなど、設定に基づくスキルの場合は、GMの判断により使用を拒否しても構わない。    あなたが積み重ねて来た知識は、決してあなたを裏切りはしない。 ■黄金伝説 タイミング:プリプレイ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたはプリプレイで[ML×5]万円を入手する。    この効果が発揮されるたび、あなたは取得している任意のスキルを1つ、忘却する。    このスキルを使用するかどうかは、あなたが決めること。    忘却するスキルとして、以下のようなスキルは選択できない。    ・種族スキル    ・取得条件のあるスキル    ・取得条件のあるスキルの前提スキル    ・種族を変更するスキル    あなたは別分野で成功を収めた。戦いなんて野蛮人のすることだよねー。 ■貧なるは万能に通ず タイミング:判定の直前 コスト:なし 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:あなたが判定を行う時、その達成値に+[最も低い【能力値】]する。    このスキルは1シナリオに2回まで使用できる。    あなたは器用貧乏であり、万能である。 ■ワイルド・バイタリティ タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたのHPが回復する時、その回復量に+8する。    あなたの生命力は多少の傷や病など物ともしない。 ■我が身を蝕む魔 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたの【最大HP】を-10し、あなたの【最大MP】を+8する。    あなたは身のうちに強大な魔力を宿している。    それはあなた自身を傷つけるほどに大きい。 ■いと篤き信仰心 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:このスキルを取得した時、あなたは自身以外の存在へ信仰を1与えることが出来る。(PCに与える場合、相手の許可を取ること)    また、PC以外に信仰を与えた時、あなたの【結界強度】を+3する。    あなたは自らの空想が強固になるほど何者かを信望している。    それは時に、狂気と捉えられることもあるかもしれない。 ■おどけた人誑し タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたが行う情報収集判定、及び交渉判定の達成値に+3する。    天性の才能か、あなたと喋ると人はついつい気分が良くなってしまう。 ■旺盛な食欲 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたの【最大HP】を任意の数値増加させる。(上限10)    あなたの体重に+[増加した最大HP]kgする。    このスキルは平均未満の体重のキャラクターは取得することが出来ない。    あなたはいっぱい食べる。周囲が感心するほどに。 ■秩序の逆十字 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたの【最大LP】と【信仰】に+1する。    あなたはスキル、およびアイテムによるHPの回復を受けることが出来ない。    世界によって用意された、滅びの運命を植え付けられた者。    あなたは(明日なのか数十年後かはわからないが)、いずれ必ず"秩序"に倒される存在である。 ■皇帝特権 タイミング:セットアップ コスト:10 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:任意のCP10以下の[技能]を1つ取得する。    この時、自身と矛盾した[技能]は取得出来ない。    このスキルの効果によって得た技能は1シナリオの間継続する。    このスキルは1シナリオに2回まで使用できる。    あなたの才能は神に愛されている。 ■◯◯殺し タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:取得時に任意の[種族]を指定する。    このスキルの名前は[[指定した種族]殺し]となる。    指定した[種族]に対してあなたが与えるダメージに常に+15する。    あなたは特定の種を殺すのに長けている。 ※変更点 ▲羽のように軽い引き金 効果量3→4 ▲鉄砲玉 攻撃力+5→10 防御力ー3→ー5 ▲誰かのための勇者 プリプレイで対象を変更可能に ×名誉のための戦い ちょっとどうしようもなかった ×鋼鉄の信念 バランスがどうしても取れそうにないので削除しました。
-----------------------------    ユニークスキル ----------------------------- ●ユニークスキルとは  ユニークスキルは各PCの個性を表現するスキルだ。  クラスを問わない、個人の才能や技術と言ってもいいだろう。 ●ユニークスキルの取得  経験点を50点消費して、ユニークスキルを取得することができる。  取得できる数には制限があり、[ML÷5]個まで取得することができる(小数点以下切り捨て)。  つまりML5になれば1個、ML10になれば2個のユニークスキルを取得できる。 -----------------------------    スキルデータ ----------------------------- ■羽のように軽い引き金 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたは戦闘時、第1ラウンドのみ行動値に+4する。    あなたは戦うことに躊躇いを持たない。 ■守護者の責務 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたが他のキャラクターをかばった時、受けるダメージを-8する。    ダメージの減算タイミングは、カバーによる最終ダメージ2倍の後である。    あなたは誰かを守るために生きている。 ■星を追う者 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたが取得している、SL5のスキルをひとつ選ぶ。    そのスキルをSL6として扱う。    上級クラスのスキルは、このスキルの対象にできない。    あなたは不可能に挑み、自身の理想を貫こうとしている。 ■身を焦がす妄念 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:このスキルを取得する時に、〈憎悪:任意の対象〉をあなたに設定する。    あなたが与えるダメージに常に+8する。    あなたは強い怒りや憎しみを力に変えている。 ■誰かの為の勇者 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:単体 射程:なし 効果:このスキルを取得する時に、任意のPCをひとり選ぶ。    対象となったPCは、あなたと同じシーンにいる時、あなたの【MP】を使うことができる。    このスキルの対象はプリプレイで変更しても良い。    この効果は1シナリオに1回まで使用できる。    あなたは誰かのために生きることを誓った。 ■多方面の才能 タイミング:判定の直前 コスト:なし 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:あなたが行う判定に用いる【能力値】を、任意の【能力値】で代用する。    ただし、このスキルによる代用では、他のスキルによるボーナスを得られない。    このスキルは1シナリオに2回まで使用できる。    あなたはちょっとした応用で、自分の土俵で物事を解決できる。 ■怠惰なる自己愛 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたがメインプロセスでマイナーアクションを消費しなかった場合、    メジャーアクションで使用するスキルのコストに-2(最低で1)する。    あなたは怠け者なのではない、ちょっと自分を大切にしているだけなのだ。 ■鉄砲玉 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたの攻撃力に+10し、【物理防御】に-5する。    あなたは止まれと言われても止まらない、勇猛果敢な人物である。 ■我が道を阻む者無し タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたの【魔法攻撃力】に+10する。    このスキルを取得したキャラクターは、[カバー]の対象にできない。    あなたは強い。確かに強い。だが強さ故に、あなたは他者を見下すのだ。 ■朽ちて叫ぶ魂 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:このスキルを取得した時、あなたの【LP】最大値と上限値に-2する。    あなたは【LP】を使用して判定のダイスを増やす時に、【LP】1点で+2Dできる。    あなたは余人よりも魂を酷使することに慣れている。その成果が、自らの命を縮めると知りながら。 ■英知は人知を超えて タイミング:効果参照 コスト:なし 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:あなたがエネミーの使用するスキルの対象になり、ダメージや効果を受けた時に使用する。    使用されたスキルをSL1で取得し、1シナリオに1回まで使用することができるようになる。    また、このスキルも1シナリオに1回まで使用できる。    このスキルの効果で取得したスキルは、アフタープレイで失われる。    なお、生体機能に由来するなど、設定に基づくスキルの場合は、GMの判断により使用を拒否しても構わない。    あなたが積み重ねて来た知識は、決してあなたを裏切りはしない。 ■黄金伝説 タイミング:プリプレイ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたはプリプレイで[ML×5]万円を入手する。    この効果が発揮されるたび、あなたは取得している任意のスキルを1つ、忘却する。    このスキルを使用するかどうかは、あなたが決めること。    忘却するスキルとして、以下のようなスキルは選択できない。    ・種族スキル    ・取得条件のあるスキル    ・取得条件のあるスキルの前提スキル    ・種族を変更するスキル    あなたは別分野で成功を収めた。戦いなんて野蛮人のすることだよねー。 ■貧なるは万能に通ず タイミング:判定の直前 コスト:なし 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:あなたが判定を行う時、その達成値に+[最も低い【能力値】]する。    このスキルは1シナリオに2回まで使用できる。    あなたは器用貧乏であり、万能である。 ■ワイルド・バイタリティ タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたのHPが回復する時、その回復量に+8する。    あなたの生命力は多少の傷や病など物ともしない。 ■我が身を蝕む魔 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたの【最大HP】を-10し、あなたの【最大MP】を+8する。    あなたは身のうちに強大な魔力を宿している。    それはあなた自身を傷つけるほどに大きい。 ■いと篤き信仰心 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:このスキルを取得した時、あなたは自身以外の存在へ信仰を1与えることが出来る。(PCに与える場合、相手の許可を取ること)    また、PC以外に信仰を与えた時、あなたの【結界強度】を+3する。    あなたは自らの空想が強固になるほど何者かを信望している。    それは時に、狂気と捉えられることもあるかもしれない。 ■おどけた人誑し タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたが行う情報収集判定、及び交渉判定の達成値に+3する。    天性の才能か、あなたと喋ると人はついつい気分が良くなってしまう。 ■旺盛な食欲 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたの【最大HP】を任意の数値増加させる。(上限10)    あなたの体重に+[増加した最大HP]kgする。    このスキルは平均未満の体重のキャラクターは取得することが出来ない。    あなたはいっぱい食べる。周囲が感心するほどに。 ■秩序の逆十字 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたの【最大LP】と【信仰】に+1する。    あなたはスキル、およびアイテムによるHPの回復を受けることが出来ない。    世界によって用意された、滅びの運命を植え付けられた者。    あなたは(明日なのか数十年後かはわからないが)、いずれ必ず"秩序"に倒される存在である。 ■皇帝特権 タイミング:セットアップ コスト:10 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:任意のCP10以下の[技能]を1つ取得する。    この時、自身と矛盾した[技能]は取得出来ない。    このスキルの効果によって得た技能は1シナリオの間継続する。    このスキルは1シナリオに2回まで使用できる。    あなたの才能は神に愛されている。 ■◯◯殺し タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:取得時に任意の[種族]を指定する。    このスキルの名前は[[指定した種族]殺し]となる。    指定した[種族]に対してあなたが与えるダメージに常に+15する。    あなたは特定の種を殺すのに長けている。 ■ひこうタイプ タイミング:パッシブ/ムーブ コスト:4 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:あなたは非戦闘時、いつでも[飛行状態]となってもよい。    戦闘時はムーブアクションとしてこのスキルを使用し、そのシーンの間[飛行状態]となる。    あなたは自身の能力によって空を飛ぶことが出来る。    ただし、急速な動きをするには集中しなければならない。 ※変更点 ▲羽のように軽い引き金 効果量3→4 ▲鉄砲玉 攻撃力+5→10 防御力ー3→ー5 ▲誰かのための勇者 プリプレイで対象を変更可能に ×名誉のための戦い ちょっとどうしようもなかった ×鋼鉄の信念 バランスがどうしても取れそうにないので削除しました。 ◎ひこうタイプ 新スキル、ムーブで飛行状態

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