暴走野郎

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暴走野郎」(2020/09/12 (土) 03:28:04) の最新版変更点

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-----------------------------      暴走野郎 ----------------------------- ●クラス解説  スピードの果てに暴走をコントロールする術を身につけた者。それが暴走野郎だ。  しかしそれはおとなしくなるという意味では断じてない。  さらなる爆走とスピードの先へと到達することこそが、あなたの信念なのである。 ●クラス取得条件  [走り屋]のクラスレベルが7以上  または  [魔弾使い]のクラスレベルが6以上  または  [魔技士]のクラスレベルが6以上 ●クラス制限  このクラスを取得した時に[走り屋]のクラスを取得していない場合、[走り屋]をCL1で取得する。  [魔弾使い]からこのクラスを取得した場合、[スタンス:ドラグーン]を最初に取得しなければならない。  [魔技士]からこのクラスを取得した場合、[スタンス:マギテック]を最初に取得しなければならない。 -----------------------------    スキルデータ ----------------------------- ■スタンス:インペリアル SL上限:3 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:このスキルは他の[スタンス:~]のスキルと同時に取得できない。    所持している武器か盾をひとつ選択する。    選択した装備を[大型バイク]としても扱い、装備中[騎乗状態]となる事ができる。       また、その装備の【攻撃力】【魔法攻撃力】【物理防御】【魔法防御】【行動修正】のどれかに+[SL×3]する。    SLが上昇するたび、どれかひとつを選択して+3すること。    あなたが乗り物そのもので戦う走り屋であることを表す。 ■スタンス:リーパー SL上限:3 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:このスキルは他の[スタンス:~]のスキルと同時に取得できない。    あなたの【筋力】に+[SL]する。    あなたは両手に武器を装備して扱うことができるようになる。    この効果で両手に武器を装備している場合、    [乗り物]を部位を消費せずに装備し、[騎乗状態]となる事ができる。    両手に武器を持った状態では、それぞれの武器で武器攻撃を行える。    この攻撃は、同じキャラクターのみを対象にする。    この効果の適用時、あなたの武器攻撃は必ず[射程:1]となり、射程を変更できない。    メジャーアクションで武器攻撃を行うスキルを使用した場合、そのコストを2倍にする。    片方の武器だけにスキルを適用する場合、コストや射程は通常通りである。    あなたが死神と呼ばれる、複数の武器を扱って戦う走り屋であることを表す。 ■スタンス:ドラグーン SL上限:3 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:このスキルは他の[スタンス:~]のスキルと同時に取得できない。    あなたは[魔弾使い]をCL1で取得する。    あなたの【行動値】に+[SL×3]する。    あなたは[騎士の装い]による装備重量2倍の効果と、命中判定への修正を受けない。    あなたが[二丁拳銃]の効果で両手に武器を装備している場合、    [乗り物]を部位を消費せずに装備し、[騎乗状態]となる事ができる。    あなたが竜騎兵と呼ばれる、火器で武装した走り屋であることを表す。 ■スタンス:マギテック SL上限:3 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:このスキルは他の[スタンス:~]のスキルと同時に取得できない。    あなたは[魔技士]をCL1で取得する。    あなたが戦闘中に[騎乗状態]で行う判定に+[SL]する。    あなたが戦闘中以外で行う判定に+[SL]する。    あなたが魔走技士と呼ばれる、優れたメカニックかつ走り屋であることを表す。 ■スタンス:デュエリスト SL上限:3 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:このスキルは他の[スタンス:~]のスキルと同時には取得できない。    あなたの行う[対象:単体]のメジャーアクションの判定に+[SL+2]する。    あなたの行う[対象:単体]のメジャーアクションで与えるダメージに+[SL×2]Dする。    あなたが決闘者と呼ばれる、誰かと競う為の走り屋である事を表す。 ■スタンス:ファーアウェイ SL上限:1 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:このスキルの取得には[スタンス:~]SL3が必要。    このスキルは「他の[スタンス:~]のスキルと同時に取得できない。」の制限を無視する。    あなたは[スタンス:~]の同時に取得できない制限を無視して、    さらにもうひとつの[スタンス:~]を取得できる。    あなたが目指す境地が、さらに遠く、さらに速いものであることを表す。 ■ハイリンケージ SL上限:3 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:このスキルの取得には[スタンス:インペリアル]が必要。    [スタンス:インペリアル]で選択した武器を装備している間のみ効果を発揮する。    あなたの命中判定と魔法判定に+[SL×2]する。    武器が乗り物、乗り物が武器ならば、走り屋がそれを扱える事に不思議はない。 ■グレイズマニューバ SL上限:3 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:このスキルの取得には[スタンス:インペリアル]が必要。    [スタンス:インペリアル]で選択した防具を装備している間のみ効果を発揮する。    あなたの回避判定に+[SL]する。    あなたが受けるダメージを[SL×3]点、[軽減]する。    あなたの乗り物はあなたを守る。その速度が、あなたの盾だ。 ■デュアルクラッシュ 【エクストラ可】 SL上限:5 タイミング:メジャー コスト:6 判定:命中判定 対象:単体 射程:1 効果:このスキルの取得には[スタンス:リーパー]が必要。    両手に白兵武器を装備していなければ使用できない。    両手に装備している武器を、ひとつの武器として白兵攻撃を行う。    そのダメージに+[SL×2]Dする。    各修正値は、それぞれの武器の合計値を使用すること。 ■フォールンエンジェル SL上限:1 タイミング:効果参照 コスト:8 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:このスキルの取得には[スタンス:リーパー]が必要。    あなたの白兵攻撃によって対象が[戦闘不能]になった時に使用する。    あなたは即座にメインプロセスを行う。    このメインプロセスでは[未行動]でも[行動完了状態]にならない。    1ラウンドに1回まで使用できる。 ■ステイシス SL上限:3 タイミング:判定の直前 コスト:10 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:このスキルの取得には[スタンス:ドラグーン]が必要。    あなたの射撃攻撃の命中判定の直前に使用する。    その判定に+【行動値】する。    1シーンにSL回まで使用できる。    スピードの果てを目指すあなたの前では、どんな的さえ遅すぎる。 ■奇跡の弾道 SL上限:3 タイミング:効果参照 コスト:8 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:このスキルの取得には[スタンス:ドラグーン]が必要。    あなたが行う射撃攻撃と同時に使用する。    その攻撃を[対象:3体]に変更する。    その攻撃は[魔弾]の「複数の対象を攻撃するようなスキルは効果を発揮しない」を無視する。    このスキルを使用する場合、代償として自身の【信仰】を1点減少させる。    【信仰】が0点の時は使用できない。    1シーンにSL回まで使用できる。    2地点のみならず、3地点を同時に撃ち抜く狙いと位置取りを同時に行うスキル。 ■アクセルシンクロ SL上限:1 タイミング:[クリアマインド] コスト:5 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:このスキルの取得には[スタンス:マギテック]が必要。    [クリアマインド]と同時に使用する。    このスキルと同時に[分類:機動兵装]のスキルを使用する。 ■オートメイション SL上限:3 タイミング:判定の直前 コスト:10 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:このスキルの取得には[スタンス:マギテック]が必要。    あなたの判定の直前に使用する。    その判定を「2D+[メインクラスのCL]」で行う。    ダイスや達成値の増減は通常通り行われる。    1シナリオにSL回まで使用できる。    優れた技士であるあなたは、苦手な分野すら機械によって可能にする。 ■リンクドライブ SL上限:3 タイミング:効果参照 コスト:5 判定:自動成功 対象:単体 射程:視界 効果:このスキルの取得には[スタンス:デュエリスト]が必要。    ラウンドの開始時、セットアッププロセスの直前に使用する。    あなたが対象に与えるダメージに+[SL×10]する。    対象は攻撃対象を選択する時、可能な限りあなたを攻撃対象に含まなければならない。    あなたは攻撃対象を選択する時、可能な限り対象を攻撃対象に含まなければならない。    また、あなたの攻撃は常に[対象:単体]に変更される。    この効果は1ラウンドの間、持続する。    対象との繋がりを作り、決闘に持ち込むスキル。 奴をデュエルで拘束しろ。 ■エクシーズドライブ SL上限:1 タイミング:効果参照 コスト:7 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:このスキルの取得には[スタンス:デュエリスト]が必要。    あなたの[対象:単体]の攻撃が命中しなかったときに使用する。    命中判定を再度行う。    1シーンに1回まで使用できる。    対象の動きを超越する、決闘者の為のスキル。 ■ハイスピードチューン SL上限:5 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたが[騎乗状態]の時、あなたの【行動値】に+[SL×3]する。 ■変幻機動 SL上限:2 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたが行うリアクションの判定に+[SL×2]する。    あなたの走りは狙いをつけることを許さない。 ■テクニカルシフト SL上限:1 タイミング:ムーブ コスト:3 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:あなたはムーブアクションを追加で2回行う。 ■スリップストリーム SL上限:3 タイミング:ムーブ コスト:3 判定:自動成功 対象:単体 射程:0~1 効果:[未行動状態]のキャラクターが対象。    このメインプロセスの終了後、対象は即座にメインプロセスを行う。    1シーンにSL回まで使用できる。 ■フェンリスヴォルフ SL上限:5 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたの【行動値】に+[SL×3]する。    あなたの与えるダメージに+[SL×3]する。    あなたの【最大HP】に-[SL×3]する。    速さの為に防御を捨てたことを表す。 ■ニトロ・ブースト SL上限:3 タイミング:判定の直後 コスト:4 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:このスキルは[騎乗状態]でのみ使用できる。    リアクションの判定か、武器攻撃の判定の直後に使用する。    その判定の達成値に+[SL×3]する。    1シーンにSL回まで使用できる。    車体に仕込んだニトロに火を点け、瞬間的に加速する。 ■フュージョンドライブ SL上限:3 タイミング:ムーブ コスト:効果参照 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:このスキルは[騎乗状態]でのみ使用できる。    このメインプロセスで次に行う攻撃のダメージに+【行動値】する。    次に行う攻撃の終了後、あなたは【行動値】点の【HP】を失う。    1シーンにSL回まで使用できる。 ■キャリングムーブ SL上限:1 タイミング:効果参照 コスト:2 判定:自動成功 対象:単体 射程:0 効果:あなたが移動を行う時に使用する。    対象はあなたと同じエリアに移動する。 ■パンツァーイェーガー SL上限:1 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたの[韋駄天]を[コスト:なし]に変更する。    あなたの使用する[韋駄天]の効果は、1シーンの間、持続する。    戦車を狩る歩兵のように、乗り物がなくとも困難に立ち向かうスキル。 ■アクセル・ギア SL上限:3 タイミング:ムーブ コスト:3 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:あなたが与えるダメージに+[SL×3]する。    この効果は1シーンの間持続し、重複する。 ■ハードクラッシュ SL上限:1 タイミング:メジャー コスト:10 判定:命中判定 対象:単体 射程:武器 効果:このスキルは[騎乗状態]でのみ使用できる。    白兵武器を装備していなければ使用できない。    対象に白兵攻撃を行い、そのダメージに+【行動値】する。    この攻撃の終了後、使用した武器はシナリオ終了後まで使用不可になる。    全速力を乗せた一撃を叩き込むスキル。ほぼ事故。 ■シフル・ドライブ SL上限:1 タイミング:判定の直後 コスト:【LP】1 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:このスキルは[騎乗状態]でのみ使用できる。    あなたの回避判定の直後に使用する。    その判定の達成値に+【行動値】する。    その後、このラウンドの間、あなたの【行動値】は0になる。    1シナリオに1回まで使用できる。    急減速による緊急回避を行うスキル。 ■A・スクイーズ SL上限:3 タイミング:[A・シューティングスター] コスト:6 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:[A・シューティングスター]と同時に使用する。    その[A・シューティングスター]を[コスト:なし][対象:単体]に変更する。    また、そのダメージに+[SL×3]Dする。    1シナリオにSL回まで使用できる。    縦横無尽に駆ける速力を一点突破へと向けるスキル。 ■隠形 SL上限:1 タイミング:マイナー コスト:5 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:このメインプロセスで攻撃を行う場合に効果が発揮される。    その対象以外のキャラクターは、メインプロセス終了時までスキルを使用できない。    姿を隠しながら攻撃するスキル。暴走野郎の場合は超スピードによる攻撃。 ■スピードネクサス SL上限:1 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたの[エクストラターン]は1ラウンドに1回まで使用できるようになる。 ■ハイGトレーニング SL上限:3 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたの【最大HP】と【最大MP】に+[SL×5]する。
-----------------------------      暴走野郎 ----------------------------- ●クラス解説  スピードの果てに暴走をコントロールする術を身につけた者。それが暴走野郎だ。  しかしそれはおとなしくなるという意味では断じてない。  さらなる爆走とスピードの先へと到達することこそが、あなたの信念なのである。 ●クラス取得条件  [走り屋]のクラスレベルが7以上  または  [魔弾使い]のクラスレベルが6以上  または  [魔技士]のクラスレベルが6以上 ●クラス制限  このクラスを取得した時に[走り屋]のクラスを取得していない場合、[走り屋]をCL1で取得する。  [魔弾使い]からこのクラスを取得した場合、[スタンス:ドラグーン]を最初に取得しなければならない。  [魔技士]からこのクラスを取得した場合、[スタンス:マギテック]を最初に取得しなければならない。 -----------------------------    スキルデータ ----------------------------- ■スタンス:インペリアル SL上限:3 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:このスキルは他の[スタンス:~]のスキルと同時に取得できない。    所持している武器か盾をひとつ選択する。    選択した装備を[大型バイク]としても扱い、装備中[騎乗状態]となる事ができる。       また、その装備の【攻撃力】【魔法攻撃力】【物理防御】【魔法防御】【行動修正】のどれかに+[SL×3]する。    SLが上昇するたび、どれかひとつを選択して+3すること。    あなたが乗り物そのもので戦う走り屋であることを表す。 ■スタンス:リーパー SL上限:3 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:このスキルは他の[スタンス:~]のスキルと同時に取得できない。    あなたの【筋力】に+[SL]する。    あなたは両手に武器を装備して扱うことができるようになる。    この効果で両手に武器を装備している場合、    [乗り物]を部位を消費せずに装備し、[騎乗状態]となる事ができる。    両手に武器を持った状態では、それぞれの武器で武器攻撃を行える。    この攻撃は、同じキャラクターのみを対象にする。    この効果の適用時、あなたの武器攻撃は必ず[射程:1]となり、射程を変更できない。    メジャーアクションで武器攻撃を行うスキルを使用した場合、そのコストを2倍にする。    片方の武器だけにスキルを適用する場合、コストや射程は通常通りである。    あなたが死神と呼ばれる、複数の武器を扱って戦う走り屋であることを表す。 ■スタンス:ドラグーン SL上限:3 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:このスキルは他の[スタンス:~]のスキルと同時に取得できない。    あなたは[魔弾使い]をCL1で取得する。    あなたの【行動値】に+[SL×3]する。    あなたは[騎士の装い]による装備重量2倍の効果と、命中判定への修正を受けない。    あなたが[二丁拳銃]の効果で両手に武器を装備している場合、    [乗り物]を部位を消費せずに装備し、[騎乗状態]となる事ができる。    あなたが竜騎兵と呼ばれる、火器で武装した走り屋であることを表す。 ■スタンス:マギテック SL上限:3 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:このスキルは他の[スタンス:~]のスキルと同時に取得できない。    あなたは[魔技士]をCL1で取得する。    あなたが戦闘中に[騎乗状態]で行う判定に+[SL]する。    あなたが戦闘中以外で行う判定に+[SL]する。    あなたが魔走技士と呼ばれる、優れたメカニックかつ走り屋であることを表す。 ■スタンス:デュエリスト SL上限:3 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:このスキルは他の[スタンス:~]のスキルと同時には取得できない。    あなたの行う[対象:単体]のメジャーアクションの判定に+[SL+2]する。    あなたの行う[対象:単体]のメジャーアクションで与えるダメージに+[SL×2]Dする。    あなたが決闘者と呼ばれる、誰かと競う為の走り屋である事を表す。 ■スタンス:ファーアウェイ SL上限:1 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:このスキルの取得には[スタンス:~]SL3が必要。    このスキルは「他の[スタンス:~]のスキルと同時に取得できない。」の制限を無視する。    あなたは[スタンス:~]の同時に取得できない制限を無視して、    さらにもうひとつの[スタンス:~]を取得できる。    あなたが目指す境地が、さらに遠く、さらに速いものであることを表す。 ■ハイリンケージ SL上限:3 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:このスキルの取得には[スタンス:インペリアル]が必要。    [スタンス:インペリアル]で選択した武器を装備している間のみ効果を発揮する。    あなたの命中判定と魔法判定に+[SL×2]する。    武器が乗り物、乗り物が武器ならば、走り屋がそれを扱える事に不思議はない。 ■グレイズマニューバ SL上限:3 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:このスキルの取得には[スタンス:インペリアル]が必要。    [スタンス:インペリアル]で選択した防具を装備している間のみ効果を発揮する。    あなたの回避判定に+[SL]する。    あなたが受けるダメージを[SL×3]点、[軽減]する。    あなたの乗り物はあなたを守る。その速度が、あなたの盾だ。 ■デュアルクラッシュ 【エクストラ可】 SL上限:5 タイミング:メジャー コスト:6 判定:命中判定 対象:単体 射程:1 効果:このスキルの取得には[スタンス:リーパー]が必要。    両手に白兵武器を装備していなければ使用できない。    両手に装備している武器を、ひとつの武器として白兵攻撃を行う。    そのダメージに+[SL×2]Dする。    各修正値は、それぞれの武器の合計値を使用すること。 ■フォールンエンジェル SL上限:1 タイミング:効果参照 コスト:8 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:このスキルの取得には[スタンス:リーパー]が必要。    あなたの白兵攻撃によって対象が[戦闘不能]になった時に使用する。    あなたは即座にメインプロセスを行う。    このメインプロセスでは[未行動]でも[行動完了状態]にならない。    1ラウンドに1回まで使用できる。 ■ステイシス SL上限:3 タイミング:判定の直前 コスト:10 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:このスキルの取得には[スタンス:ドラグーン]が必要。    あなたの射撃攻撃の命中判定の直前に使用する。    その判定に+【行動値】する。    1シーンにSL回まで使用できる。    スピードの果てを目指すあなたの前では、どんな的さえ遅すぎる。 ■奇跡の弾道 SL上限:3 タイミング:効果参照 コスト:8 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:このスキルの取得には[スタンス:ドラグーン]が必要。    あなたが行う射撃攻撃と同時に使用する。    その攻撃を[対象:3体]に変更する。    その攻撃は[魔弾]の「複数の対象を攻撃するようなスキルは効果を発揮しない」を無視する。    このスキルを使用する場合、代償として自身の【信仰】を1点減少させる。    【信仰】が0点の時は使用できない。    1シーンにSL回まで使用できる。    2地点のみならず、3地点を同時に撃ち抜く狙いと位置取りを同時に行うスキル。 ■アクセルシンクロ SL上限:1 タイミング:[クリアマインド] コスト:5 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:このスキルの取得には[スタンス:マギテック]が必要。    [クリアマインド]と同時に使用する。    このスキルと同時に[分類:機動兵装]のスキルを使用する。 ■オートメイション SL上限:3 タイミング:判定の直前 コスト:10 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:このスキルの取得には[スタンス:マギテック]が必要。    あなたの判定の直前に使用する。    その判定の間、使用する【能力値】を[メインクラスのCL]として扱う。    ダイスや達成値の増減は通常通り行われる。    1シナリオにSL回まで使用できる。    優れた技士であるあなたは、苦手な分野すら機械によって可能にする。 ■リンクドライブ SL上限:3 タイミング:効果参照 コスト:5 判定:自動成功 対象:単体 射程:視界 効果:このスキルの取得には[スタンス:デュエリスト]が必要。    ラウンドの開始時、セットアッププロセスの直前に使用する。    あなたが対象に与えるダメージに+[SL×10]する。    対象は攻撃対象を選択する時、可能な限りあなたを攻撃対象に含まなければならない。    あなたは攻撃対象を選択する時、可能な限り対象を攻撃対象に含まなければならない。    また、あなたの攻撃は常に[対象:単体]に変更される。    この効果は1ラウンドの間、持続する。    対象との繋がりを作り、決闘に持ち込むスキル。 奴をデュエルで拘束しろ。 ■エクシーズドライブ SL上限:1 タイミング:効果参照 コスト:7 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:このスキルの取得には[スタンス:デュエリスト]が必要。    あなたの[対象:単体]の攻撃が命中しなかったときに使用する。    命中判定を再度行う。    1シーンに1回まで使用できる。    対象の動きを超越する、決闘者の為のスキル。 ■ハイスピードチューン SL上限:5 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたが[騎乗状態]の時、あなたの【行動値】に+[SL×3]する。 ■変幻機動 SL上限:2 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたが行うリアクションの判定に+[SL×2]する。    あなたの走りは狙いをつけることを許さない。 ■テクニカルシフト SL上限:1 タイミング:ムーブ コスト:3 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:あなたはムーブアクションを追加で2回行う。 ■スリップストリーム SL上限:3 タイミング:ムーブ コスト:3 判定:自動成功 対象:単体 射程:0~1 効果:[未行動状態]のキャラクターが対象。    このメインプロセスの終了後、対象は即座にメインプロセスを行う。    1シーンにSL回まで使用できる。 ■フェンリスヴォルフ SL上限:5 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたの【行動値】に+[SL×3]する。    あなたの与えるダメージに+[SL×3]する。    あなたの【最大HP】に-[SL×3]する。    速さの為に防御を捨てたことを表す。 ■ニトロ・ブースト SL上限:3 タイミング:判定の直後 コスト:4 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:このスキルは[騎乗状態]でのみ使用できる。    リアクションの判定か、武器攻撃の判定の直後に使用する。    その判定の達成値に+[SL×3]する。    1シーンにSL回まで使用できる。    車体に仕込んだニトロに火を点け、瞬間的に加速する。 ■フュージョンドライブ SL上限:3 タイミング:ムーブ コスト:効果参照 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:このスキルは[騎乗状態]でのみ使用できる。    このメインプロセスで次に行う攻撃のダメージに+【行動値】する。    次に行う攻撃の終了後、あなたは【行動値】点の【HP】を失う。    1シーンにSL回まで使用できる。 ■キャリングムーブ SL上限:1 タイミング:効果参照 コスト:2 判定:自動成功 対象:単体 射程:0 効果:あなたが移動を行う時に使用する。    対象はあなたと同じエリアに移動する。 ■パンツァーイェーガー SL上限:1 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたの[韋駄天]を[コスト:なし]に変更する。    あなたの使用する[韋駄天]の効果は、1シーンの間、持続する。    戦車を狩る歩兵のように、乗り物がなくとも困難に立ち向かうスキル。 ■アクセル・ギア SL上限:3 タイミング:ムーブ コスト:3 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:あなたが与えるダメージに+[SL×3]する。    この効果は1シーンの間持続し、重複する。 ■ハードクラッシュ SL上限:1 タイミング:メジャー コスト:10 判定:命中判定 対象:単体 射程:武器 効果:このスキルは[騎乗状態]でのみ使用できる。    白兵武器を装備していなければ使用できない。    対象に白兵攻撃を行い、そのダメージに+【行動値】する。    この攻撃の終了後、使用した武器はシナリオ終了後まで使用不可になる。    全速力を乗せた一撃を叩き込むスキル。ほぼ事故。 ■シフル・ドライブ SL上限:1 タイミング:判定の直後 コスト:【LP】1 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:このスキルは[騎乗状態]でのみ使用できる。    あなたの回避判定の直後に使用する。    その判定の達成値に+【行動値】する。    その後、このラウンドの間、あなたの【行動値】は0になる。    1シナリオに1回まで使用できる。    急減速による緊急回避を行うスキル。 ■A・スクイーズ SL上限:3 タイミング:[A・シューティングスター] コスト:6 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:[A・シューティングスター]と同時に使用する。    その[A・シューティングスター]を[コスト:なし][対象:単体]に変更する。    また、そのダメージに+[SL×3]Dする。    1シナリオにSL回まで使用できる。    縦横無尽に駆ける速力を一点突破へと向けるスキル。 ■隠形 SL上限:1 タイミング:マイナー コスト:5 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:このメインプロセスで攻撃を行う場合に効果が発揮される。    その対象以外のキャラクターは、メインプロセス終了時までスキルを使用できない。    姿を隠しながら攻撃するスキル。暴走野郎の場合は超スピードによる攻撃。 ■スピードネクサス SL上限:1 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたの[エクストラターン]は1ラウンドに1回まで使用できるようになる。 ■ハイGトレーニング SL上限:3 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたの【最大HP】と【最大MP】に+[SL×5]する。

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