魔法戦士

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-----------------------------     魔法戦士 ----------------------------- ●クラス解説  白兵戦と魔法を組み合わせ戦う者、それが魔法戦士である。  魔法を補助としていた戦士と違い、より攻撃的に魔法を行使する鍛錬を積んだことを表す。  物理と魔法の両面をこなすバランスの高さは、あらゆる局面に対応できるだろう。 ●クラス取得条件  [戦士]のクラスレベルが10以上 -----------------------------    スキルデータ ----------------------------- ■スペルアーツ SL上限:3 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたが使用する[魔法戦士]の魔法ダメージを与えるスキルの    ダメージに+[SL×8]する。    あなたは白兵戦で魔法を扱うことに長けている。 ■降魔剣 分類:魔法剣 SL上限:1 タイミング:効果参照 コスト:6 判定:自動成功 対象:単体 射程:武器 効果:あなたが白兵攻撃を行い、そのダメージ算出が終わった直後に使用する。    その武器攻撃の対象に魔法攻撃を行い、そのダメージに+[3D+([武器の攻撃力]÷2)]する。    そのダメージは〈闇〉属性の魔法ダメージとなる。    自身の心の闇を武器に乗せ、敵を精神面から破壊する魔法。 ■紫電翔 分類:魔法剣 SL上限:1 タイミング:効果参照 コスト:6 判定:自動成功 対象:単体 射程:武器 効果:あなたが白兵攻撃を行い、そのダメージ算出が終わった直後に使用する。    その武器攻撃の対象に魔法攻撃を行い、そのダメージに+[3D+([武器の攻撃力]÷2)]する。    そのダメージは〈風〉属性の魔法ダメージとなる。    武器から雷撃を流し込む魔法。 ■紅蓮百花 分類:魔法剣 SL上限:1 タイミング:効果参照 コスト:6 判定:自動成功 対象:単体 射程:武器 効果:あなたが白兵攻撃を行い、そのダメージ算出が終わった直後に使用する。    その武器攻撃の対象に魔法攻撃を行い、そのダメージに+[3D+([武器の攻撃力]÷2)]する。    そのダメージは〈火〉属性の魔法ダメージとなる。    小規模の爆発を近距離から連続で叩き込む魔法。 ■ブレイブハート SL上限:2 タイミング:[バッシュ] コスト:4 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:[バッシュ]と同時に使用する。    そのダメージに+[SL×3]Dする。    攻撃を瞬間的に魔力で強化するスキル。 ■ブリューナク SL上限:3 タイミング:メジャー コスト:10 判定:命中判定 対象:単体 射程:1~5 効果:このスキルは武器を装備していなければ使用できない。    対象に武器攻撃を行い、そのダメージに+[SL×10]Dする。    このスキルの使用後、装備していた武器は破壊される。    魔力を流し込んだ武器を投擲し、爆発させるスキル。 ■構成破壊 ランク:中位 分類:魔法 SL上限:5 タイミング:リアクション コスト:3 判定:魔法判定 対象:単体 射程:1 効果:あなたが魔法の対象になった時に使用する。    達成値が対象の魔法判定の達成値を上回れば、その魔法を無効化する。    この時、あなたの行う魔法判定の達成値に+[SL+2]する。    このスキルを使用する場合、代償として自身の【信仰】を1点減少させる。    【信仰】が0点の時は使用できない。    魔法の構成式を破壊し、無効化するスキル。 ■ツインウェポン SL上限:5 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたは両手に武器を装備して扱うことができるようになる。    両手に武器を持った状態では、それぞれの武器で武器攻撃を行える。    この攻撃は、同じキャラクターのみを対象にする。    メジャーアクションで武器攻撃を行うスキルを使用した場合、そのコストを2倍にする。    片方の武器だけにスキルを適用する場合、コストは通常通りである。    また、両手に武器を持った状態では、命中判定に-3の修正を受け、命中判定に+SLする。 ■霞二段 SL上限:1 タイミング:命中判定の直前 コスト:6 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:このスキルは両手に武器を装備している時のみ使用できる。    一撃目を自動失敗にして、ニ撃目を自動成功に変える。    二刀流による、フェイントを織り交ぜた攻撃を行うスキル。 ■マジックアーツ SL上限:3 タイミング:マイナー コスト:6 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:そのメインプロセスで与える魔法ダメージに+[SL+1]Dする。    また[分類:魔法剣]のスキルで与えるダメージに+[SL×3]する。    あなたは魔法の扱いに長けている。 ■理力刃・弐式 SL上限:3 分類:魔法剣 タイミング:メジャー コスト:6 判定:命中判定 対象:単体 射程:武器 効果:対象に武器攻撃を行い、そのダメージに+[SL×3]Dする。    この攻撃によるダメージは、属性のない魔法ダメージとして扱う。 ■サンダークラップ ランク:中位 分類:魔法 SL上限:3 タイミング:メジャー コスト:10 判定:魔法判定 クリティカル:ダイス増加 対象:範囲(選択) 射程:1~2 効果:対象に魔法攻撃を行い、その判定に+[SL×2]する。    このダメージは風属性の魔法ダメージとなる。    ダメージが1点でも通れば、そのラウンド中、対象が行う魔法判定に-[SL×2]する。    雷球をばらまき、魔法の行使を阻害するスキル。 ■星霊装填 SL上限:5 タイミング:ムーブ コスト:12 判定:自動成功 対象:効果参照 射程:なし 効果:あなたが装備している全ての武器が対象。    対象の[攻撃力]と[魔法攻撃力]に+[SL×2]する。    その後、対象で与える物理ダメージは一度だけ【結界強度】を無視する効果を与える。    この【結界強度】を無視する効果をいつ使用するかは、あなたが自由に決められる。    これらの効果は1シーンの間、持続する。    星の力を汲み上げ、武器に装填するスキル。 ■明鏡止水 SL上限:1 タイミング:[修羅] コスト:5 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:このスキルは[修羅]と同時に使用を宣言する。    [修羅]の効果である、命中判定-1Dを無効化する。    ただし[修羅]の効果を受けている間、【行動値】は1になる。    精神を落ち着かせ、暴威を冷静に振るうスキル。 ■ヴァンダライズ SL上限:1 タイミング:ダメージロール直後 コスト:10 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:あなたの行った白兵攻撃のダメージロール直後に使用する。    その白兵攻撃で与えるダメージは、対象の【物理防御】を無視する。    1シナリオに1回まで使用できる。    このスキルを使用する場合、代償として自身の【信仰】を1点減少させる。    【信仰】が0点の時は使用できない。    対象物の強度を無視する一撃を放つスキル。 ■二刀十字 【エクストラ可】 SL上限:5 タイミング:メジャー コスト:8 判定:命中判定 対象:単体 射程:1 効果:このスキルは両手に[種別:剣]の武器を装備している時のみ使用できる。    両手に装備している武器を、一つの武器として白兵攻撃を行う。    そのダメージに+[SL×2]Dする。    各修正値は、それぞれの武器の合計値を使用すること。 ■修羅八双 【エクストラ可】 SL上限:10 タイミング:メジャー コスト:8 判定:命中判定 対象:単体 射程:1 効果:このスキルは[種別:斧]の武器を装備している時のみ使用できる。    対象に白兵攻撃を行い、そのダメージに+[SL×3]Dする。    [部位:両手]の場合、更に+[SL×2]Dする。    全身全霊の一撃を叩き込むスキル。 ■ハードカバー SL上限:3 タイミング:[カバーリング] コスト:5 判定:自動成功 対象:単体 射程:0~1 効果:[カバーリング]と同時に使用する。    [カバーリング]の対象を、このスキルの対象に変更する。    1シーンにSL回まで使用できる。    射線を塞ぐなどして、後方の仲間を守るスキル。 ■ガードマスタリー SL上限:5 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:このスキルは[種別:盾]のアイテムを装備している時のみ効果を発揮する。    あなたの装備している[盾]の【物理防御】に+[SL×3]する。 ■シールドブレイク SL上限:1 タイミング:効果参照 コスト:5 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:このスキルの取得には[ガードマスタリー]SL3以上が必要。    あなたが物理ダメージを受けた時、装備している[種別:盾]のアイテムを破壊し、    受ける予定のダメージを0にする。    1シーンに1回まで使用できる。    どんな攻撃も盾で受け止めるスキル。 ■長き腕 SL上限:1 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたは[装備部位:両手]の、[種別:槍]のアイテムを片手で装備できる。    また、その[攻撃力]に+10する。    ただし、両手用の槍を複数装備することはできない。 ■エリアガード SL上限:3 タイミング:リアクション コスト:6 判定:自動成功 対象:範囲 射程:0 効果:このスキルの取得には[ガードマスタリー]SL3以上が必要。    このスキルは[種別:盾]のアイテムを装備している時のみ使用できる。    あなたのいる[戦闘エリア]に[対象:範囲]、または[対象:シーン]の攻撃が行われた時に使用する。    同じ[戦闘エリア]にいるキャラクターの受けるダメージに-[SL×10]する。    この効果の使用中は[カバー]を行うことはできない。    このスキルを使用した時、あなたは回避を行うことができない。    矢面に立つことで仲間の被害を減らすスキル。 ■独妙閃光 【エクストラ可】 SL上限:5 タイミング:メジャー コスト:10 判定:命中判定 対象:効果参照 射程:1~2 効果:このスキルは[種別:槍]の武器を装備している時のみ使用できる。    自身が[味方前衛]にいる時、[敵前衛]と[敵中衛]のキャラクター    1体ずつを対象にして武器攻撃を行い、そのダメージに+[SL×5]する。    音速の突きを放ち、敵陣を貫通するスキル。 ■不屈の構え SL上限:1 タイミング:リアクション コスト:10 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:このスキルの取得には[ガードマスタリー]SL3以上が必要。    このスキルは[種別:盾]のアイテムを装備している時のみ使用できる。    あなたが攻撃の対象になった時に使用する。    あなたが受けるダメージを0にして、【最大HP】の半分のダメージを受ける。    このスキルを使用した場合、攻撃は命中したものとして扱う。    1シーンに1回まで使用することができる。    咄嗟に防御姿勢を取り、被害を最小限に抑えるスキル。 ■バックステップ SL上限:1 タイミング:マイナー コスト:2 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:このスキルは[味方前衛]にいる時のみ使用できる。    そのメインプロセスが終了した時、あなたは[味方後衛]に移動する。 ■仁王立ち SL上限:1 タイミング:[挑発] コスト:4 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:このスキルは[挑発]と同時に使用する。    [挑発]の対象を[対象:範囲]に変更する。 ■タフネス SL上限:5 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたの【HP】に+[SL×6]する。    日頃の鍛錬により、体力をつけていることを表すスキル。 ■マナコート SL上限:5 タイミング:ダメージロールの直後 コスト:効果参照 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:あなたが攻撃の対象となったダメージロールの直後に使用する。    任意で[SL×10]以内の【MP】を消費する。    あなたの受けるダメージを消費MP分減らす。    1シーンに[SL+1]回まで使用出来る。    マナの対流で身を包み、ダメージを軽減するスキル。 ■ソードブレイカー SL上限:3 タイミング:リアクション コスト:8 判定:【器用】 対象:単体 射程:1 効果:このスキルは[種別:盾]のアイテムを装備している時のみ使用できる。    あなたが白兵攻撃の対象になった時に使用し、対象と【器用】で対決を行う。    勝利した場合、対象の【攻撃力】に-[SL×3]する。    この効果は1シーンの間、持続する。    対決の勝敗に関わらず、攻撃は自動的に命中する。    盾を利用して武器などを破壊するスキル。 ■剣王降臨 SL上限:3 タイミング:クリンナップ コスト:15 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:3ラウンドの間、あなたの与える武器攻撃のダメージに+[SL×10]する。    その攻撃が[種別:剣]による武器攻撃の場合、更に+[SL×5]する。    剣王降臨の効果中、武器攻撃によってダメージを与えた対象にバッドステータス[重傷]を与える。    対象が[重傷]状態のキャラクターだった場合、対象の[物理防御]を無視する。    この効果は両手に武器を持った状態では適用されない。    このスキルを使用する場合、代償として自身の【信仰】を1点減少させる。    【信仰】が0点の時は使用できない。 ■ファランクス SL上限:3 タイミング:[ディフェンダー] コスト:6 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:あなたの使う[ディフェンダー]の効果に+[ML]する。    1シナリオにSL回まで使用できる。 ■悪鬼羅刹 SL上限:3 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:このスキルは[修羅]のSLが5以上の場合にのみ適用される。    [修羅]によって上昇するダメージ増加量に+[SL+2]Dする。    また、修羅の効果によって減少する【LP】を1点に変更する。    このスキルの効果中、使用者は常にバッドステータスの[憤怒]を受ける。 ■槍衾朧月 SL上限:5 タイミング:リアクション コスト:12 判定:自動成功 対象:単体 射程:1 効果:このスキルは[種別:槍]の武器を装備している時のみ使用できる。    白兵攻撃の対象となった時に使用する。    あなたの受ける予定のダメージを[SL×2]点減らす。    また、対象に武器攻撃を行い、そのダメージに+[SL+3]Dする。    ダメージ算出は対象→使用者の順番で行うこと。    使用者が[戦闘不能状態]になった場合、ダメージは発生しない。    このスキルを使用した場合、その攻撃であなたは[カバー]の対象にならない。 ▽悪鬼羅刹 効果中バッドステータス[憤怒]を受ける。 ▽剣王降臨 剣装備時の追加効果SL×10→SL×5
-----------------------------     魔法戦士 ----------------------------- ●クラス解説  白兵戦と魔法を組み合わせ戦う者。それが魔法戦士だ。  魔法を補助としていた戦士と違い、より攻撃的に魔法を行使する鍛錬を積んだことを表す。  物理と魔法の両面をこなすバランスの高さは、あらゆる局面に対応できるだろう。 ●クラス取得条件  [戦士]のクラスレベルが10以上 -----------------------------    スキルデータ ----------------------------- ■スペルアーツ SL上限:3 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたが使用する[魔法戦士]の魔法ダメージを与えるスキルの    ダメージに+[SL×8]する。    あなたは白兵戦で魔法を扱うことに長けている。 ■紅蓮百花 分類:魔法剣 SL上限:1 タイミング:効果参照 コスト:6 判定:自動成功 対象:単体 射程:効果参照 効果:このスキルは[凍牙刃]と同時に取得できない。    あなたが白兵攻撃を行い、そのダメージ算出が終わった直後に使用する。    ダメージ算出の対象に魔法攻撃を行い、ダメージに+[3D+([武器の攻撃力]÷2)]する。    そのダメージは〈火〉属性の魔法ダメージとなる。    小規模の爆発を近距離から連続で叩き込む魔法。 ■凍牙刃 分類:魔法剣 SL上限:1 タイミング:効果参照 コスト:6 判定:自動成功 対象:単体 射程:効果参照 効果:このスキルは[紅蓮百花]と同時に取得できない。    あなたが白兵攻撃を行い、そのダメージ算出が終わった直後に使用する。    ダメージ算出の対象に魔法攻撃を行い、ダメージに+[3D+([武器の攻撃力]÷2)]する。    そのダメージは〈水〉属性の魔法ダメージとなる。    無数の氷の刃を武器と同時に襲いかからせる魔法。 ■紫電翔 分類:魔法剣 SL上限:1 タイミング:効果参照 コスト:6 判定:自動成功 対象:単体 射程:効果参照 効果:このスキルは[六合激震]と同時に取得できない。    あなたが白兵攻撃を行い、そのダメージ算出が終わった直後に使用する。    ダメージ算出の対象に魔法攻撃を行い、ダメージに+[3D+([武器の攻撃力]÷2)]する。    そのダメージは〈風〉属性の魔法ダメージとなる。    武器から雷撃を流し込む魔法。 ■六合激震 分類:魔法剣 SL上限:1 タイミング:効果参照 コスト:6 判定:自動成功 対象:単体 射程:効果参照 効果:このスキルは[紫電翔]と同時に取得できない。    あなたが白兵攻撃を行い、そのダメージ算出が終わった直後に使用する。    ダメージ算出の対象に魔法攻撃を行い、ダメージに+[3D+([武器の攻撃力]÷2)]する。    そのダメージは〈地〉属性の魔法ダメージとなる。    世界を揺るがし周囲のマナに干渉して追撃を行わせる魔法。 ■降魔剣 分類:魔法剣 SL上限:1 タイミング:効果参照 コスト:6 判定:自動成功 対象:単体 射程:効果参照 効果:このスキルは[光輝一閃]と同時に取得できない。    あなたが白兵攻撃を行い、そのダメージ算出が終わった直後に使用する。    ダメージ算出の対象に魔法攻撃を行い、ダメージに+[3D+([武器の攻撃力]÷2)]する。    そのダメージは〈闇〉属性の魔法ダメージとなる。    自身の心の闇を武器に乗せ、敵を精神面から破壊する魔法。 ■光輝一閃 分類:魔法剣 SL上限:1 タイミング:効果参照 コスト:6 判定:自動成功 対象:単体 射程:効果参照 効果:このスキルは[降魔剣]と同時に取得できない。    あなたが白兵攻撃を行い、そのダメージ算出が終わった直後に使用する。    ダメージ算出の対象に魔法攻撃を行い、ダメージに+[3D+([武器の攻撃力]÷2)]する。    そのダメージは〈光〉属性の魔法ダメージとなる。    武器に纏った光により、光速の追撃を行う魔法。 ■ブレイブハート SL上限:2 タイミング:[バッシュ] コスト:4 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:[バッシュ]と同時に使用する。    そのダメージに+[SL×3]Dする。    攻撃を瞬間的に魔力で強化するスキル。 ■ブリューナク SL上限:3 タイミング:メジャー コスト:10 判定:命中判定 対象:単体 射程:0~5 効果:対象に白兵武器による射撃攻撃を行い、そのダメージに+[SL×10]Dする。    このスキルの使用後、その武器は対象の[戦闘エリア]に落ち、シナリオ終了まで使用不可となる。    魔力を流し込んだ武器を投擲し、爆発させるスキル。 ■構成破壊 ランク:中位 分類:魔法 SL上限:3 タイミング:リアクション コスト:3 判定:魔法判定 対象:単体 射程:1 効果:あなたが魔法攻撃の対象になった時に使用する。    その攻撃の判定の達成値を目標として魔法判定を行い、達成値に+[SL×3]する。    判定に成功した場合、その攻撃をキャンセルする。    このスキルを使用する場合、代償として自身の【信仰】を1点減少させる。    【信仰】が0点の時は使用できない。    魔法の構成式を破壊し、キャンセルするスキル。 ■ツインウェポン SL上限:1 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたは両手に武器を装備して扱うことができるようになる。    両手に武器を持った状態では、それぞれの武器で武器攻撃を行える。    ただし、白兵武器と射撃武器のような攻撃の種類が異なる組み合わせでは行えない。    この攻撃は、同じキャラクターのみを対象にする。    メジャーアクションで武器攻撃を行うスキルを使用した場合、そのコストを2倍にする。    片方の武器だけにスキルを適用する場合、コストは通常通りである。 ■霞二段 SL上限:1 タイミング:判定の直前 コスト:6 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:あなたが両手に武器を装備して行う武器攻撃の一撃目の命中判定の直前に使用する。    一撃目の判定の結果を自動失敗にして、ニ撃目を[判定:自動成功]に変更する。    二刀流による、フェイントを織り交ぜた攻撃を行うスキル。 ■理力刃・弐式 分類:魔法剣 SL上限:3 タイミング:メジャー コスト:6 判定:命中判定 対象:単体 射程:武器 効果:対象に武器攻撃を行い、そのダメージに+[SL×3]Dする。    この攻撃によるダメージは、属性のない魔法ダメージとして扱う。 ■サンダークラップ ランク:中位 分類:魔法 SL上限:1 タイミング:メジャー コスト:10 判定:魔法判定 対象:範囲(選択) 射程:0~3 効果:対象に〈風〉属性の魔法攻撃を行い、その判定に+1Dする。    ダメージが1点でも通れば、対象が行う魔法判定に-1Dする。    雷球をばらまき、魔法の行使を阻害するスキル。 ■星霊装填 SL上限:5 タイミング:ムーブ コスト:12 判定:自動成功 対象:効果参照 射程:なし 効果:あなたが装備している全ての武器が対象。    対象の【攻撃力】と【魔法攻撃力】に+[SL×2]する。    その後、対象で与える物理ダメージは一度だけ【結界強度】を0として算出する。    この【結界強度】を貫通する効果をいつ使用するかは、あなたが自由に決められる。    これらの効果は1シーンの間、持続する。    星の力を汲み上げ、武器に装填するスキル。 ■ヴァンダライズ SL上限:1 タイミング:ダメージロールの直後 コスト:10 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:あなたの行った武器攻撃のダメージロールの直後に使用する。    その武器攻撃で与えるダメージは、対象の【物理防御】を0として算出する。    このスキルを使用する場合、代償として自身の【信仰】を1点減少させる。    【信仰】が0点の時は使用できない。    1シナリオに1回まで使用できる。    対象物の強度を無視する一撃を放つスキル。 ■二刀十字 【エクストラ可】 SL上限:3 タイミング:メジャー コスト:8 判定:命中判定 対象:単体 射程:1 効果:両手に[種別:剣]の武器を装備していなければ使用できない。    両手に装備している武器を、ひとつの武器として白兵攻撃を行う。    そのダメージに+[SL×3]Dする。    各修正値は、それぞれの武器の合計値を使用すること。 ■修羅八双 【エクストラ可】 SL上限:10 タイミング:メジャー コスト:8 判定:命中判定 対象:単体 射程:1 効果:[種別:斧]の武器を装備していなければ使用できない。    対象に白兵攻撃を行い、そのダメージに+[SL×3]Dする。    [部位:両手]の武器を使用する場合、さらに+[SL×2]Dする。    全身全霊の一撃を叩き込むスキル。 ■ハードカバー SL上限:1 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたの[カバーリング]を[射程:0~2]に変更する。    射線を塞ぐなどして、後方の仲間を守るスキル。 ■ガードマスタリー SL上限:5 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたが[種別:盾]を装備している時のみ効果を発揮する。    あなたが装備している[種別:盾]の【物理防御】に+[SL×3]する。 ■シールドブレイク SL上限:1 タイミング:効果参照 コスト:5 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:このスキルの取得には[ガードマスタリー]SL3以上が必要。    [種別:盾]を装備していなければ使用できない。    あなたがダメージを受ける時に使用し、受けるダメージを0にする。    このスキルの使用後、あなたが装備している盾はシナリオ終了まで使用不可となる。    1シーンに1回まで使用できる。    どんな攻撃も盾で受け止めるスキル。 ■長き腕 SL上限:1 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたは[部位:両手][種別:槍]の武器を[部位:片手]として装備できる。    このスキルによって[部位:両手]の武器を片手で装備した場合、    その武器の【攻撃力】に+10する。    ただし、両手用の槍を複数装備することはできない。 ■エリアガード SL上限:3 タイミング:リアクション コスト:6 判定:自動成功 対象:範囲 射程:0 効果:このスキルの取得には[ガードマスタリー]SL3以上が必要。    [種別:盾]を装備していなければ使用できない。    対象が受けるダメージを[SL×10]点、[軽減]する。    このスキルは、あなた以外のキャラクターのリアクションでも使用できる。    矢面に立つことで仲間の被害を減らすスキル。 ■独妙閃光 【エクストラ可】 SL上限:5 タイミング:メジャー コスト:10 判定:命中判定 対象:効果参照 射程:1~2 効果:[種別:槍]の武器を装備して[前衛]にいなければ使用できない。    [敵前衛]と[敵中衛]のキャラクター1体ずつを対象にして武器攻撃を行う。    そのダメージに+[SL×5]する。    音速の突きを放ち、敵陣を貫通するスキル。 ■不屈の構え SL上限:1 タイミング:リアクション コスト:10 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:このスキルの取得には[ガードマスタリー]SL3以上が必要。    [種別:盾]を装備していなければ使用できない。    あなたが攻撃の対象になった時に使用する。    その攻撃であなたが受けるダメージを0にする。    あなたは【現在HP】の半分を失う。    1シーンに1回まで使用することができる。    あなたの心が折れぬ限り、決して倒れる事はない。 ■バックステップ SL上限:1 タイミング:効果参照 コスト:2 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:あなたのメインプロセス終了時に使用する。    あなたは[後衛]に移動する。 ■仁王立ち SL上限:1 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたの[挑発]を[対象:範囲(選択)]に変更する。 ■タフネス SL上限:5 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたの【最大HP】に+[SL×6]する。    日頃の鍛錬により、体力をつけていることを表すスキル。 ■剣王降臨 SL上限:3 タイミング:クリンナップ コスト:15 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:あなたが行う武器攻撃のダメージに+[SL×15]する。    あなたが行う武器攻撃で1点でもダメージが通れば、対象に[重傷]を与える。    武器攻撃の対象が[重傷]を受けている場合、その【物理防御】を0としてダメージを算出する。    この効果は両手に武器を持った状態では適用されない。    このスキルを使用する場合、代償として自身の【信仰】を1点減少させる。    【信仰】が0点の時は使用できない。 ■ファランクス SL上限:3 タイミング:[ディフェンダー] コスト:5 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:[ディフェンダー]と同時に使用する。    その[ディフェンダー]の効果に+[ML]する。    1シーンにSL回まで使用できる。 ■悪鬼羅刹 SL上限:3 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:このスキルは[修羅]のSLが5以上の場合にのみ適用される。    あなたは[修羅]による命中判定-1Dを受けない。    [修羅]によって上昇するダメージ増加量に+[SL+2]Dする。    また、[修羅]の効果によって減少する【LP】を1点に変更する。 ■鏡花水月 SL上限:5 タイミング:リアクション コスト:8 判定:自動成功 対象:単体 射程:武器 効果:[種別:盾]を装備していなければ使用できない。    あなたが攻撃の対象になった時に使用する。    あなたに攻撃を行ったキャラクターが対象。    あなたが受けるダメージを[SL×2]点、[軽減]する。    対象に武器攻撃を行い、そのダメージに+[SL+3]Dする。    ダメージ算出は対象→使用者の順番で行い、対象からの攻撃は自動的に命中する。    使用者が[戦闘不能]になった場合、このスキルによる攻撃は行われない。    攻撃を受け止めると同時に反撃へと移るスキル。

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