大番長

「大番長」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

大番長」(2020/06/06 (土) 12:49:44) の最新版変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

-----------------------------      大番長 ----------------------------- ●クラス解説  未熟ながら友に認められ、率いる者。それが大番長だ。  時に道理を無視してでも、己を貫く姿こそが求められる。  だが私利私欲に走った時、友からの信頼は失われるだろう。 ●クラスチェンジ条件  [学徒]のクラスレベルが8以上  【能力値】の合計が24以上 -----------------------------    スキルデータ ----------------------------- ■スタイル:バンカラ SL上限:5 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:このスキルは他の[スタイル:~]のスキルと同時には取得できない。    あなたが使用する[分類:喧嘩]のスキルの効果に+[SL×3]する。    あなたがバンカラ系の番長であることを表す。 ■スタイル:フィクサー SL上限:5 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:このスキルは他の[スタイル:~]のスキルと同時には取得できない。    あなたが使用する[分類:計略]のスキルの使用回数に、このスキルのSLを追加する。    追加分は個別ではなく、合計で扱う。    あなたがいわゆる裏番長であることを表す。 ■スタイル:おしゃれ番長 SL上限:3 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:このスキルは他の[スタイル:~]のスキルと同時には取得できない。    あなたが使用するダイスで効果を求めるスキルの効果量に+[SL×2]する。    このスキルの[SL上限]は、他のスキルの効果によって増減しない。    あなたはセンスだけで頂点に立った。 ■"ビキィ" 分類:喧嘩 SL上限:3 タイミング:セットアップ コスト:8 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:あなたはバッドステータス【憤怒】を受ける。    【憤怒】を受けている間、あなたの白兵攻撃のダメージに+[SL×5]する。    『てめえ今なんつった?』 ■ブッコミ 分類:喧嘩 SL上限:5 タイミング:ダメージロールの直前 コスト:6 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:あなたが行う白兵攻撃のダメージロールの直前に使用する。    与えるダメージを+[SL×3]する。    潰れたトマトみてーにしてくれんゾ……? ■根性論 分類:喧嘩 SL上限:3 タイミング:ダメージロールの直後 コスト:6 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:【LP】を使用していない攻撃のダメージロールの直後に使用する。    あなたの受けるダメージを-[SL×5]する。    1シーンにSL回まで使用出来る。    効かねえなあ、そんな魂のねェ攻撃はよぉ! ■大豪月 【エクストラ可】 分類:喧嘩 SL上限:5 タイミング:メジャー コスト:10 判定:命中判定 対象:単体 射程:武器 効果:対象に武器攻撃を行い、そのダメージに+[SL×5]する。    このダメージは【物理防御】と【魔法防御】を-[SL×3]して算出する。 ■番外戦術 分類:喧嘩 SL上限:3 タイミング:マイナー コスト:6 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:メインプロセスで行う武器攻撃のダメージは【結界強度】を-[SL×5]して算出する。    また、その攻撃は属性のない魔法ダメージとなる。 ■漢立ち SL上限:1 タイミング:ダメージロールの直前 コスト:30 判定:自動成功 対象:範囲 射程:0 効果:このスキルはコストを【LP】で代用できない。    対象に[カバー]を行う。    自身が[行動完了状態]でも使用でき、[未行動]でも[行動完了状態]にならない。    [カバー]と同時に使用を宣言することはできない。 ■メンチビーム 分類:喧嘩 SL上限:5 タイミング:メジャー コスト:8 判定:命中判定 対象:単体 射程:視界 効果:対象の【HP】を[(3+【筋力】+【精神】)×SL)点、減少させる。    物理的圧力さえ伴う眼光による精神攻撃的な何か。 ■招集命令 分類:計略 SL上限:3 タイミング:イニシアチブ コスト:10 判定:自動成功 対象:単体 射程:0~2 効果:このスキルを取得するには[スタイル:フィクサー]が必要。    味方キャラクター1体を即座に移動させる。    1シナリオにSL回まで使用できる。 ■急襲命令 分類:計略 SL上限:3 タイミング:イニシアチブ コスト:10 判定:自動成功 対象:単体 射程:0~2 効果:このスキルを取得するには[スタイル:フィクサー]が必要。    [未行動状態]の味方キャラクター1体にメインプロセスを行わせる。    このスキルはあなたが[行動完了状態]の時のみ使用できる。    1シナリオにSL回まで使用できる。 ■突撃命令 分類:計略 SL上限:3 タイミング:クリンナップ コスト:10 判定:自動成功 対象:シーン 射程:シーン 効果:このスキルを取得するには[スタイル:フィクサー]が必要。    このスキルを使用した次のラウンドはセットアッププロセスが発生しない。    1シナリオにSL回まで使用できる。 ■略奪命令 分類:計略 SL上限:3 タイミング:セットアップ コスト:10 判定:自動成功 対象:範囲 射程:0~2 効果:このスキルを取得するには[スタイル:フィクサー]が必要。    対象の【攻撃力】【魔法攻撃力】【物理防御】【魔法防御】に+[SL×3]する。    この効果は1ラウンドの間、持続する。    1シナリオにSL回まで使用できる。 ■裏帳簿 SL上限:3 タイミング:メジャー コスト:なし 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:このスキルを取得するには[スタイル:フィクサー]が必要。    あなたは[SL×20]万円を得る。    このスキルの使用時、あなたはシーンに登場している全てのキャラクターから1点の好意を失う。    合計で2点以上の好意を失わなければ、このスキルは効果を発揮しない。    1シナリオに1回まで使用できる。 ■流言 分類:計略 SL上限:3 タイミング:判定の直後 コスト:10 判定:自動成功 対象:単体 射程:0~2 効果:このスキルを取得するには[スタイル:フィクサー]が必要。    対象の【ML】を-[(SL×3)]する。    この効果はそのメインプロセス終了時に解除される。    1シナリオにSL回まで使用できる。 ■舎弟 SL上限:1000 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたは[SL×2]人の舎弟を得る。    舎弟の数はプリプレイで[SL×2]人になる。 ■舎弟砲弾 SL上限:5 タイミング:メジャー コスト:3 判定:命中判定 対象:単体 射程:1~3 効果:このスキルの使用時に[舎弟]を1人消費する。    対象に[SL×20]点のダメージを与える。    投げる、射出、腹マイトで特攻。    手段はともかく、舎弟で攻撃するスキル。 ■袋叩き SL上限:5 タイミング:メジャー コスト:3 判定:命中判定 対象:単体 射程:1 効果:このスキルの使用時に任意の数の[舎弟]を消費する。    対象に武器攻撃を行い、そのダメージに+[SL+消費した[舎弟]]Dする。    今だ、囲んで棒で叩け! ■俺達のパレード SL上限:5 タイミング:メジャー コスト:20 判定:命中判定 対象:範囲 射程:1~2 効果:このスキルの使用時に任意の数の[舎弟]を消費する。    対象に武器攻撃を行い、そのダメージに+[SL×消費した[舎弟]]Dする。    大人数による傍迷惑な行進。 ■人間山脈 SL上限:3 タイミング:リアクション コスト:5 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:このスキルの使用時に任意の数の[舎弟]を消費する。    あなたが行う回避判定に+[消費した[舎弟]]Dする。    1シナリオにSL回まで使用できる。    舎弟を盾にして身を守るスキル。 ■騎乗戦闘 SL上限:1 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたは[大型バイク]に乗って戦闘を行うことができる。    その状態を[騎乗状態]として扱い、あなたの片手に[種別:乗り物]の所持品を装備する。    [騎乗状態]の間、[種別:乗り物]はデータを持たない装備品として扱う。    [騎乗状態]では【行動値】に+4する。    またムーブアクションで任意の[戦闘エリア]へ移動できるようになる    狭い場所など、GMは必要に応じて騎乗を却下してよい。 ■轢き逃げアタック 【エクストラ可】 SL上限:5 タイミング:メジャー コスト:6 判定:命中判定 対象:効果参照 射程:1~3 効果:このスキルは[騎乗状態]でのみ使用できる。    このスキルは[敵前衛][敵中衛][敵後衛]のキャラクター1体ずつを対象にする。    対象に武器攻撃を行い、そのダメージに+[SL+1]Dする。 ■マックスターン SL上限:1 タイミング:メジャー コスト:1 判定:【器用】 対象:路面 射程:0 効果:このスキルは[騎乗状態]でのみ使用できる。    ロックさせた前輪を軸に後輪をパワースライドさせ、路上に円を描くようにタイヤ痕を付ける。    達成値をその出来栄えとして扱い、達成値が18を超えれば金銭を得ることが出来る。    1シナリオに1回まで、このスキルを使用し[器用×2]万円を手に入れる。 ■クラッシュ 【エクストラ可】 SL上限:3 タイミング:メジャー コスト:8 判定:命中判定 対象:単体 射程:武器 効果:このスキルは[騎乗状態]でのみ使用できる。    対象に白兵攻撃を行い、そのダメージに+[SL×5]Dする。    待ってたぜェ! この“瞬間”をよォ! とばかりに行う凶器攻撃。 ■ロケットスタート SL上限:1 タイミング:セットアップ コスト:7 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:このスキルは[騎乗状態]でのみ使用できる。    ラウンド中【行動値】を2倍にし、次に与えるダメージに+【ML】する。    1ラウンド目にのみ使用出来る。 ■スピードの向こう側 SL上限:5 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:このスキルは[騎乗状態]でのみ効果を発揮する。    あなたの【行動値】に+[SL×2]する。 ■ジャックナイフ 【エクストラ可】 SL上限:5 タイミング:マイナー コスト:6 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:このスキルは[騎乗状態]でのみ使用できる。    そのメインプロセスで行う武器攻撃のダメージに+[SL×4]し、命中判定に+[SL]する。 ■ハードラック・ダンス SL上限:3 タイミング:判定の直前 コスト:10 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:その判定の出目を1~4までを1として、5を6として扱う。    1シナリオにSL回まで使用できる。 ■峠越え SL上限:1 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:走り続ける決意をした。    あなたは[走り屋]を取得できるようになる。 ■漢塾 SL上限:5 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたの【最大HP】と【最大MP】に+[SL×4]する。    そしてあなたは漢らしくなる。 ■民明書房 SL上限:1 タイミング:リアクション コスト:1 判定:エネミー識別 対象:単体 射程:視界 効果:攻撃されたキャラクターの代わりに、あなたがリアクションを行っても良い    味方へ攻撃を行った敵が対象となる。    対象に[エネミー識別]を行い、その判定に+1Dする。    このスキルを使用した場合、攻撃は自動的に命中する。 ■特攻服 SL上限:1 タイミング:プリプレイ コスト:なし 判定:【精神】 対象:自身 射程:なし 効果:【精神】による判定を行い、あなたの【攻撃力】を達成値分増加させる。    この判定には【LP】を除き、あらゆる方法で干渉することは出来ない。    このスキルの効果は[騎乗状態]でのみ適用される。 ■世紀末式挨拶 SL上限:3 タイミング:効果参照 コスト:15 判定:命中判定 対象:単体 射程:1 効果:あなたが[騎乗状態]かつ、非戦闘時または戦闘開始時に使用する。    対象に[不意打ち]の武器攻撃を行い、ダメージに+[SL×2]Dする。    このスキルがSL3の時、対象は[騎乗状態]でなければリアクションを行うことは出来ない。    攻撃後、戦闘状態でなければ戦闘を開始する。    1シーンに1回まで使用できる。    なお、このスキルを罪なき人に使用したことが発覚した場合、実刑が確定する。 変更点 ▲流言 係数SL×2→SL×3 ▲舎弟 舎弟数SL→SL×2 ▲袋叩き 舎弟の消費上限削除 ▲騎乗戦闘 行動値+2→+4 ▲轢き逃げアタック エクストラ可を追加 ▲マックスターン 器用×2の金銭獲得効果を追加 ▲クラッシュ エクストラ可を追加、係数SL×3D→SL×5D ▲ロケットスタート 行動値ML上昇→行動値2倍化 次に与えるダメージに+[ML] ▲スピードの向こう側 SL上限3→5 ▲ジャックナイフ エクストラ可を追加 命中判定+SLを追加 ◎峠越え ◎漢塾 ◎民明書房 ◎"ビキィ" ◎ブッコミ ◎根性論 ◎大豪月 ◎番外戦術 ◎特攻服 ◎世紀末式挨拶 ×ガンパン ×ラッシュ ×喧嘩殺法 ×行くぜダチ公 ×2ケツ ×あばよダチ公
-----------------------------      大番長 ----------------------------- ●クラス解説  未熟ながら友に認められ、率いる者。それが大番長だ。  時に道理を無視してでも、己を貫く姿こそが求められる。  だが私利私欲に走った時、友からの信頼は失われるだろう。 ●クラス取得条件  [学徒]のクラスレベルが8以上 -----------------------------    スキルデータ ----------------------------- ■喧嘩番長 SL上限:5 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたが行う白兵攻撃のダメージに+[SL×5]する。    [部位:両手]の武器を装備している場合、さらに+[SL×2]する。    あなたの[素手]の【攻撃力】に+[SL×3]する。    飛び道具なんてのは喧嘩には含まねェし、武器が『無きゃいけねェ』ってのもクールじゃねえな? ■フィクサー SL上限:5 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたが使用する[分類:演説]のスキルの使用回数に+[SL]する。    このスキルによって増加した使用回数は、全てのスキルで共有する。    あなたがいわゆる裏番長であることを表す。 ■おしゃれ番長 SL上限:3 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたの[ダイスで効果量を求めるスキル]の効果に+[SL×2]する。    ダイスの数を増加させるスキルや、ランダムに効果を決定するスキルではないことに注意すること。    あなたはセンスだけで頂点に立った。 ■漢立ち SL上限:1 タイミング:ダメージロールの直前 コスト:20 判定:自動成功 対象:範囲 射程:0 効果:対象に[カバー]を行う。    自身が[行動完了状態]でも使用でき、[未行動]でも[行動完了状態]にならない。    [カバー]と同時に使用を宣言することはできない。 ■メンチビーム SL上限:1 タイミング:メジャー コスト:8 判定:命中判定 対象:単体 射程:視界 効果:対象の【HP】を[(【筋力】+【精神】)×5]点、減少させる。    物理的圧力さえ伴う眼光による精神攻撃的な何か。 ■招集命令 分類:演説 SL上限:3 タイミング:イニシアチブ コスト:6 判定:自動成功 対象:単体 射程:0~2 効果:対象は移動を行う。    対象はこの効果を拒否しても構わない。    1シナリオにSL回まで使用できる。 ■急襲命令 分類:演説 SL上限:3 タイミング:イニシアチブ コスト:6 判定:自動成功 対象:単体 射程:0~2 効果:あなたが[行動完了状態]でなければ使用できない。    [未行動状態]のキャラクターが対象。    対象はメインプロセスを行う。    1シナリオにSL回まで使用できる。 ■略奪命令 分類:演説 SL上限:3 タイミング:セットアップ コスト:10 判定:自動成功 対象:範囲(選択) 射程:0~2 効果:このスキルを取得するには[スタイル:フィクサー]が必要。    対象の【攻撃力】【魔法攻撃力】【物理防御】【魔法防御】に+[SL×3]する。    この効果は1ラウンドの間、持続する。    1シナリオにSL回まで使用できる。 ■激励 【エクストラ可】 分類:演説 SL上限:3 タイミング:メジャー コスト:12 判定:魔法判定 対象:範囲(選択) 射程:0~1 効果:このスキルの取得には[甘ったれるな!]が必要。    対象のバッドステータスを全て解除する。    対象の【HP】を[3D+(ML×3)]点、回復する。    1シナリオにSL回まで使用できる。    相手を励まして気を引き立てるスキル。鞭より飴だよね。 ■諸君、私は戦争が好きだ 分類:演説 SL上限:3 タイミング:セットアップ コスト:10 判定:自動成功 対象:シーン(選択) 射程:シーン 効果:対象の【MP】を[SL×5]点、回復する。    対象の【行動値】に+[SL×3]する。    この効果は1ラウンドの間、持続する。    1シナリオにSL回まで使用できる。    聞く者の闘争心を煽る盛大な演説を行うスキル。よろしい、ならば戦争だ。 ■舎弟 SL上限:1 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたは[メインクラスのCL+[学徒]のCL]人の舎弟を得る。 ■託された想い SL上限:1 タイミング:効果参照 コスト:効果参照 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:このスキルの取得には[舎弟]が必要。    あなたの【HP】が0になる時に使用する。    あなたは[戦闘不能]にならず、【HP】を1に変更する。    このスキルを使用する場合、代償として自身の【信仰】を1点減少させる。    【信仰】が0点の時は使用できない。    1シナリオに1回まで使用できる。    舎弟からのプレゼント、あるいは舎弟そのもの等で一命を取り留めるスキル。 ■帰るべき場所 SL上限:1 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:このスキルの取得には[舎弟]が必要。    あなたは【死亡】した場合、[アフタープレイ]で1Dを振る。    出目が5か6ならば、あなたは蘇生する。    この効果を適用する場合、あなたの【信仰】は1点、永遠に消滅する。    あなたには帰るべき場所がある。死んでいる場合ではない。 ■大一大万大吉 SL上限:1 タイミング:ダメージロールの直後 コスト:20 判定:自動成功 対象:シーン(選択) 射程:シーン 効果:このスキルの取得には[舎弟][漢立ち]が必要。    対象に[カバー]を行う。    自身が[行動完了状態]でも使用でき、[未行動]でも[行動完了状態]にならない。    [カバー]と同時に使用を宣言することはできない。    このスキルを使用する場合、代償として自身の【信仰】を1点減少させる。    【信仰】が0点の時は使用できない。    1シナリオに1回まで使用できる。    一人は皆の為に、皆は一人の為に、授業で習ったぜ! ■轢き逃げアタック 【エクストラ可】 SL上限:3 タイミング:メジャー コスト:6 判定:命中判定 対象:効果参照 射程:1~5 効果:このスキルは[騎乗状態]でのみ使用できる。    このスキルは[敵前衛][敵中衛][敵後衛]のキャラクター1体ずつを対象にする。    対象に武器攻撃を行い、そのダメージに+[SL×2]Dする。 ■クラッシュ 【エクストラ可】 SL上限:3 タイミング:メジャー コスト:8 判定:命中判定 対象:単体 射程:武器 効果:対象に白兵攻撃を行い、そのダメージに+[SL×5]Dする。    待ってたぜェ! この『瞬間』をよォ! とばかりに行う凶器攻撃。 ■ロケットスタート SL上限:1 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:このスキルは[騎乗状態]でのみ効果を発揮する。    あなたの【行動値】を2倍にする。    あなたが与えるダメージに+【ML】する。    この効果は第1ラウンドの間、適用される。 ■スピードの向こう側 SL上限:1 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:このスキルは[騎乗状態]でのみ効果を発揮する。    あなたの【行動値】に+[メインクラスのCL]する。 ■ジャックナイフ 【エクストラ可】 SL上限:3 タイミング:マイナー コスト:6 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:このスキルは[騎乗状態]でのみ使用できる。    このメインプロセスで行う武器攻撃の判定に+[SL]する。    そのダメージに+[SL×10]する。 ■ハードラック・ダンス SL上限:3 タイミング:判定の直前 コスト:6 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:その判定の出目を2~4までを1として、5を6として扱う。    1シナリオにSL回まで使用できる。 ■峠越え SL上限:1 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:走り続ける決意をした。    あなたは[走り屋]をCL1で取得する。 ■漢塾 SL上限:5 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたの【最大HP】と【最大MP】に+[SL×6]する。    そしてあなたは漢らしくなる。 ■民明書房 SL上限:1 タイミング:リアクション コスト:なし 判定:自動成功 対象:単体 射程:視界 効果:あなた以外のキャラクターが攻撃の対象になった時に使用する。    攻撃を行ったキャラクターが対象。    攻撃されたキャラクターの代わりに、あなたがリアクションを行う。    あなたは対象に自動成功のエネミー識別を行う。 ■世紀末式挨拶 SL上限:1 タイミング:戦闘開始時 コスト:なし 判定:自動成功 対象:単体 射程:武器 効果:このスキルは[騎乗状態]でのみ使用できる。    対象に武器攻撃を行う。    1シーンに1回まで使用できる。 ■切り返し SL上限:3 タイミング:リアクション コスト:6 判定:自動成功 対象:単体 射程:武器 効果:あなたが攻撃の対象になった時に使用する。    あなたに攻撃を行ったキャラクターが対象。    対象に白兵攻撃を行い、そのダメージに+[SL×3]Dする。    ダメージ算出は対象→使用者の順番で行い、対象からの攻撃は自動的に命中する。    使用者が[戦闘不能]になった場合、このスキルによる攻撃は行われない。 ■テメェも道連れだ! SL上限:1 タイミング:ダメージロールの直後 コスト:10 判定:自動成功 対象:単体 射程:1 効果:あなたが攻撃でダメージを受ける時に使用する。    攻撃を行ったキャラクターが対象。    あなたが受けた【HP】ダメージを対象にも与える。    このダメージの上限はあなたの【最大HP】である。    1シーンに1回まで使用できる。 ■ぶちかまし 【エクストラ可】 SL上限:3 タイミング:メジャー コスト:8 判定:命中判定 対象:単体 射程:武器 効果:対象に白兵攻撃を行い、そのダメージに+[SL×3]Dする。    この攻撃で1点でもダメージが通れば、対象を2つ後ろの[戦闘エリア]に移動させる。 ■根性論 SL上限:1 タイミング:ダメージロールの直後 コスト:6 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:このスキルの取得には[喧嘩番長]が必要。    あなたの受けるダメージを[[喧嘩番長]のSL×3]点、[軽減]する。    効かねえなあ、そんな魂のねェ攻撃はよぉ! ■武勇伝 SL上限:3 タイミング:効果参照 コスト:なし 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:あなたがキャラクターを[戦闘不能]にした時に使用する。    あなたの【信仰】に+1する。    このスキルによる【信仰】はシナリオ終了時に失われる。    1シナリオにSL回まで使用できる。    テメェも俺様の武勇伝に加えてやんよォ! ■プレイメイカー 分類:スポーツ SL上限:3 タイミング:イニシアチブ コスト:8 判定:自動成功 対象:シーン(選択) 射程:シーン 効果:対象は移動を行う(行わなくても構わない)。    対象が与えるダメージに+[SL×3]する。    この効果は1ラウンドの間、持続する。    1ラウンドに1回まで使用できる。    あなたはスポーツを通じて、司令塔として仲間を引っ張っていく力を身に着けた。 ■ゾーンディフェンス 分類:スポーツ SL上限:3 タイミング:リアクション コスト:8 判定:自動成功 対象:範囲(選択) 射程:0~2 効果:対象が2体以上でなければ使用できない。    対象が受けるダメージを[SL×5]点、[軽減]する。    マンツーマンディフェンスと対をなす、守備戦術を応用したスキル。 ■クール・クーラー・クーレスト SL上限:3 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:このスキルの取得には[おしゃれ番長]SL3が必要。    あなたが行う全ての判定に+[SL]する。    頂点に立ってもなお、あなたのセンスは光り続ける。

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: