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「魔弾使い」(2020/07/13 (月) 16:17:24) の最新版変更点
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魔弾使い
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●クラス解説
空想結界を貫くべく、魔弾を自ら作り放つ者。それが魔弾使いだ。
慣れた者でも魔弾を作るのには時間がかかるため、手数は限られる。
しかし近代兵器の力が空想結界を貫いた時、最早敵はいない。
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スキルデータ
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■魔弾製造
SL上限:1
タイミング:パッシブ
コスト:なし
判定:なし
対象:自身
射程:なし
効果:あなたはプリプレイで[CL]個の[種別:魔弾]のアイテムを入手する。
合計数さえ合っていれば、複数種類の魔弾を入手して構わない。
このスキルで入手できる魔弾は[価格:40万円]以下のものに限られる。
このスキルで入手した魔弾は売却できず、シナリオ終了時に失われる。
■クイックドロー
SL上限:1
タイミング:セットアップ
コスト:1
判定:自動成功
対象:自身
射程:なし
効果:あなたが装備している[種別:銃]全てに魔弾を装填する。
■アタラクシア
SL上限:1
タイミング:メジャー
コスト:5
判定:命中判定
対象:単体
射程:武器
効果:[アタラクシア]を消費して、対象に射撃攻撃を行う。
そのダメージに+[[デアフライシュッツ]のSL×10]する。
このスキルによるダメージは、対象の【物理防御】を0として算出する。
1シーンに1回まで使用できる。
■早打ち
SL上限:1
タイミング:イニシアチブ
コスト:4
判定:自動成功
対象:自身
射程:なし
効果:このスキルは[待機状態]でのみ使用できる。
イニシアチブプロセスで使用を宣言し、あなたはメインプロセスを行う。
■二丁拳銃
SL上限:1
タイミング:パッシブ
コスト:なし
判定:なし
対象:自身
射程:なし
効果:あなたは両手に[種別:銃]の武器を装備して扱うことができるようになる。
両手に武器を持った状態では、それぞれの武器で武器攻撃を行える。
この攻撃は、同じキャラクターのみを対象にする。
メジャーアクションで武器攻撃を行うスキルを使用した場合、そのコストを2倍にする。
片方の武器だけにスキルを適用する場合、コストは通常通りである。
■ゼロイン
SL上限:3
タイミング:判定の直前
コスト:4
判定:自動成功
対象:自身
射程:なし
効果:[種別:銃]で[射程:1]の対象を攻撃する命中判定の直前に使用する。
その攻撃のダメージに+[SL×5]する。
SL3以上の場合、さらに+【筋力】する。
それは銃と格闘を組み合わせた、まったく新しい近接格闘術である。
■威嚇射撃
SL上限:3
タイミング:判定の直前
コスト:4
判定:自動成功
対象:単体
射程:武器
効果:対象が回避判定を行う直前に使用する。
対象が行う回避判定の達成値に-[SL]する。
通常弾による威嚇射撃を行い、動きを阻害するスキル。
■誤射
SL上限:1
タイミング:効果参照
コスト:5
判定:自動成功
対象:自身
射程:なし
効果:あなたが射撃攻撃を行い、対象のリアクションが終了した時に使用する。
その攻撃の対象を変更する。
変更された相手は通常の回避判定に-1Dの修正を受ける。
このスキルを使用する場合、代償として自身の【信仰】を1点減少させる。
【信仰】が0点の時は使用できない。
1発だけなら誤射かもしれないが、続けばそれは策略である。
■フラッシュリロード
SL上限:3
タイミング:効果参照
コスト:4
判定:自動成功
対象:自身
射程:なし
効果:このスキルは[魔弾]を消費した時に使用する。
装備している[種別:銃]ひとつに[魔弾]を装填する。
このスキルは1シーンに[SL+1]回まで使用できる。
弾丸を放つと同時にリロードを終わらせる曲芸じみた技術。
■マナ・バレット
SL上限:1
タイミング:効果参照
コスト:4
判定:自動成功
対象:自身
射程:なし
効果:[種別:銃]による武器攻撃と同時に使用する。
[魔弾]を使用せずに攻撃を行い、そのダメージに+[ML]する。
この時、[魔弾]の攻撃力や効果は適用されない。
魔力によって弾丸を作り出し、代用する技術。
■デアフライシュッツ
SL上限:3
タイミング:メジャー
コスト:5
判定:命中判定
対象:単体
射程:武器
効果:[魔弾]を消費して対象に射撃攻撃を行い、そのダメージに+[SL×6]する。
以下の[魔弾]を消費した場合、消費した[魔弾]の種類によって以下の効果を追加する。
[スティグマータ]:このスキルによるダメージは、対象の【結界強度】を貫通する。
[ダートムーア]:この攻撃が命中しなかった場合、命中判定を再度行う。
[クロノス]:このスキルによるダメージは[軽減]できない。
■銃剣装着
SL上限:1
タイミング:パッシブ
コスト:なし
判定:なし
対象:自身
射程:なし
効果:あなたが[部位:両手]の[種別:銃]を装備している時のみ効果を発揮する。
あなたは[種別:銃]を[射程:1]の武器として白兵攻撃を行うことができる。
この白兵攻撃は通常の[種別:銃]による射撃攻撃と同様に[魔弾]を使用して行う。
銃に刃を装着し、魔弾の威力を込めた刺突や斬撃を行うスキル。
■ガンブレイド
SL上限:3
タイミング:メジャー
コスト:5
判定:命中判定
対象:単体
射程:1
効果:このスキルの取得には[銃剣装着]が必要。
対象に[種別:銃]による白兵攻撃を行い、そのダメージに+[SL×8]する。
この攻撃は射撃攻撃としても扱う。
この攻撃に対して[タイミング:リアクション]のスキルは使用できない。
白兵と射撃を同時に重ね合わせ、対応の困難な攻撃を行うスキル。
■ガンワルツ
SL上限:3
タイミング:ムーブ
コスト:3
判定:自動成功
対象:自身
射程:なし
効果:攻撃力か重量が[CL]以下の[種別:銃]の武器を装備していなければ使用できない。
あなたが行う命中判定と回避判定に+[SL]する。
この効果は1ラウンドの間、持続する。
銃のリコイルを利用して機動力を高めるスキル。
■イーグルアイ
SL上限:5
タイミング:パッシブ
コスト:なし
判定:なし
対象:自身
射程:なし
効果:あなたが[種別:銃]を装備して行う命中判定に+[SL]する。
あなたが[種別:銃]で行う射撃攻撃のダメージに+[SL×2]する。
■ガンスリンガー
SL上限:3
タイミング:パッシブ
コスト:なし
判定:なし
対象:自身
射程:なし
効果:あなたが[部位:片手]の[種別:銃]を装備している時のみ効果を発揮する。
あなたの【ML】に+[SL×2]する。
この効果は両手に武器を持った状態では適用されない。
あなたが拳銃ひとつで渡り歩く者であることを示すスキル。盾くらいは持ってもよい。
■チェイントリガー
SL上限:3
タイミング:ダメージロールの直後
コスト:6
判定:自動成功
対象:単体
射程:武器
効果:このスキルの取得には[魔弾使い]のCLが6以上必要。
射程内の敵キャラクター1体が対象。
あなた以外の[射程:0~2]のキャラクターがダメージロールを行う直前に使用する。
[魔弾]を消費し、対象に与えるダメージに+[消費した[魔弾]の【攻撃力】]する。
このダメージは、他のスキルによるダメージ計算が終わった後、実ダメージの計算前に加算する。
このスキルを使用する場合、代償として自身の【信仰】を1点減少させる。
【信仰】が0点の時は使用できない。
1ラウンドに1回、1シナリオにSL回まで使用できる。
味方の攻撃に合わせて射撃を行うスキル。
■ヘビィガンナー
SL上限:3
タイミング:パッシブ
コスト:なし
判定:なし
対象:自身
射程:なし
効果:あなたの【筋力】に+[SL]する。
重く、強力な銃を扱う為のトレーニングを行っている事を表す。
■重破撃
SL上限:1
タイミング:マイナー
コスト:5
判定:自動成功
対象:自身
射程:なし
効果:このスキルの取得には[ヘビィガンナー]SL3が必要。
このメインプロセスで行う[種別:銃]による射撃攻撃を強化する。
そのダメージに+[武器の重量]する。
『大口径の銃は強い』という共通の概念を叩き込む魔法。
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魔弾使い
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●クラス解説
空想結界を貫くべく、魔弾を自ら作り放つ者。それが魔弾使いだ。
慣れた者でも魔弾を作るのには時間がかかるため、手数は限られる。
しかし近代兵器の力が空想結界を貫いた時、最早敵はいない。
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スキルデータ
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■魔弾製造
SL上限:1
タイミング:パッシブ
コスト:なし
判定:なし
対象:自身
射程:なし
効果:あなたはプリプレイで[CL]個の[種別:魔弾]のアイテムを入手する。
合計数さえ合っていれば、複数種類の魔弾を入手して構わない。
このスキルで入手できる魔弾は[価格:40万円]以下のものに限られる。
このスキルで入手した魔弾は売却できず、シナリオ終了時に失われる。
■クイックドロー
SL上限:1
タイミング:セットアップ
コスト:1
判定:自動成功
対象:自身
射程:なし
効果:あなたが装備している[種別:銃]全てに魔弾を装填する。
■アタラクシア
SL上限:1
タイミング:メジャー
コスト:5
判定:命中判定
対象:単体
射程:武器
効果:[アタラクシア]を消費して、対象に射撃攻撃を行う。
そのダメージに+[[デアフライシュッツ]のSL×10]する。
このスキルによるダメージは、対象の【物理防御】を0として算出する。
1シーンに1回まで使用できる。
■早打ち
SL上限:1
タイミング:イニシアチブ
コスト:4
判定:自動成功
対象:自身
射程:なし
効果:このスキルは[待機状態]でのみ使用できる。
イニシアチブプロセスで使用を宣言し、あなたはメインプロセスを行う。
■二丁拳銃
SL上限:1
タイミング:パッシブ
コスト:なし
判定:なし
対象:自身
射程:なし
効果:あなたは両手に[種別:銃]の武器を装備して扱うことができるようになる。
両手に武器を持った状態では、それぞれの武器で武器攻撃を行える。
この攻撃は、同じキャラクターのみを対象にする。
メジャーアクションで武器攻撃を行うスキルを使用した場合、そのコストを2倍にする。
片方の武器だけにスキルを適用する場合、コストは通常通りである。
■ゼロイン
SL上限:3
タイミング:判定の直前
コスト:4
判定:自動成功
対象:自身
射程:なし
効果:[種別:銃]で[射程:1]の対象を攻撃する命中判定の直前に使用する。
その攻撃のダメージに+[SL×5]する。
SL3以上の場合、さらに+【筋力】する。
それは銃と格闘を組み合わせた、まったく新しい近接格闘術である。
■威嚇射撃
SL上限:3
タイミング:判定の直前
コスト:4
判定:自動成功
対象:単体
射程:武器
効果:対象が回避判定を行う直前に使用する。
対象が行う回避判定の達成値に-[SL]する。
通常弾による威嚇射撃を行い、動きを阻害するスキル。
■誤射
SL上限:1
タイミング:効果参照
コスト:5
判定:自動成功
対象:自身
射程:なし
効果:あなたが射撃攻撃を行い、対象のリアクションが終了した時に使用する。
その攻撃の対象を変更する。
変更された相手は通常の回避判定に-1Dの修正を受ける。
このスキルを使用する場合、代償として自身の【信仰】を1点減少させる。
【信仰】が0点の時は使用できない。
1発だけなら誤射かもしれないが、続けばそれは策略である。
■フラッシュリロード
SL上限:3
タイミング:効果参照
コスト:4
判定:自動成功
対象:自身
射程:なし
効果:このスキルは[魔弾]を消費した時に使用する。
装備している[種別:銃]ひとつに[魔弾]を装填する。
このスキルは1シーンに[SL+1]回まで使用できる。
弾丸を放つと同時にリロードを終わらせる曲芸じみた技術。
■マナ・バレット
SL上限:1
タイミング:効果参照
コスト:4
判定:自動成功
対象:自身
射程:なし
効果:[種別:銃]による武器攻撃と同時に使用する。
[魔弾]を使用せずに攻撃を行い、そのダメージに+[ML]する。
この時、[魔弾]の攻撃力や効果は適用されない。
魔力によって弾丸を作り出し、代用する技術。
■デアフライシュッツ
SL上限:3
タイミング:メジャー
コスト:5
判定:命中判定
対象:単体
射程:武器
効果:[魔弾]を消費して対象に射撃攻撃を行い、そのダメージに+[SL×6]する。
以下の[魔弾]を消費した場合、消費した[魔弾]の種類によって以下の効果を追加する。
[スティグマータ]:このスキルによるダメージは、対象の【結界強度】を貫通する。
[ダートムーア]:この攻撃が命中しなかった場合、命中判定を再度行う。
[クロノス]:このスキルによるダメージは[軽減]できない。
■銃剣装着
SL上限:1
タイミング:パッシブ
コスト:なし
判定:なし
対象:自身
射程:なし
効果:あなたが[部位:両手]の[種別:銃]を装備している時のみ効果を発揮する。
あなたは[種別:銃]を[射程:1]の武器として白兵攻撃を行うことができる。
この白兵攻撃は通常の[種別:銃]による射撃攻撃と同様に[魔弾]を使用して行う。
銃に刃を装着し、魔弾の威力を込めた刺突や斬撃を行うスキル。
■ガンブレイド
SL上限:3
タイミング:メジャー
コスト:5
判定:命中判定
対象:単体
射程:1
効果:このスキルの取得には[銃剣装着]が必要。
対象に[種別:銃]による白兵攻撃を行い、そのダメージに+[SL×8]する。
この攻撃は射撃攻撃としても扱う。
この攻撃に対して[タイミング:リアクション]のスキルは使用できない。
白兵と射撃を同時に重ね合わせ、対応の困難な攻撃を行うスキル。
■ガンワルツ
SL上限:3
タイミング:ムーブ
コスト:3
判定:自動成功
対象:自身
射程:なし
効果:攻撃力か重量が[CL]以下の[種別:銃]の武器を装備していなければ使用できない。
あなたが行う命中判定と回避判定に+[SL]する。
この効果は1ラウンドの間、持続する。
銃のリコイルを利用して機動力を高めるスキル。
■イーグルアイ
SL上限:5
タイミング:パッシブ
コスト:なし
判定:なし
対象:自身
射程:なし
効果:あなたが[種別:銃]を装備して行う命中判定に+[SL]する。
あなたが[種別:銃]で行う射撃攻撃のダメージに+[SL×2]する。
■ガンスリンガー
SL上限:3
タイミング:パッシブ
コスト:なし
判定:なし
対象:自身
射程:なし
効果:あなたが[部位:片手]の[種別:銃]を装備している時のみ効果を発揮する。
あなたの【ML】に+[SL×2]する。
この効果は両手に武器を持った状態では適用されない。
あなたが拳銃ひとつで渡り歩く者であることを示すスキル。盾くらいは持ってもよい。
■チェイントリガー
SL上限:3
タイミング:ダメージロールの直前
コスト:6
判定:自動成功
対象:単体
射程:武器
効果:このスキルの取得には[魔弾使い]のCLが6以上必要。
射程内の敵キャラクター1体が対象。
あなた以外の[射程:0~2]のキャラクターがダメージロールを行う直前に使用する。
[魔弾]を消費し、対象に与えるダメージに+[消費した[魔弾]の【攻撃力】]する。
このダメージは、他のスキルによるダメージ計算が終わった後、実ダメージの計算前に加算する。
このスキルを使用する場合、代償として自身の【信仰】を1点減少させる。
【信仰】が0点の時は使用できない。
1ラウンドに1回、1シナリオにSL回まで使用できる。
味方の攻撃に合わせて射撃を行うスキル。
■ヘビィガンナー
SL上限:3
タイミング:パッシブ
コスト:なし
判定:なし
対象:自身
射程:なし
効果:あなたの【筋力】に+[SL]する。
重く、強力な銃を扱う為のトレーニングを行っている事を表す。
■重破撃
SL上限:1
タイミング:マイナー
コスト:5
判定:自動成功
対象:自身
射程:なし
効果:このスキルの取得には[ヘビィガンナー]SL3が必要。
このメインプロセスで行う[種別:銃]による射撃攻撃を強化する。
そのダメージに+[武器の重量]する。
『大口径の銃は強い』という共通の概念を叩き込む魔法。