魔弾使い

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-----------------------------     魔弾使い ----------------------------- ●クラス解説  空想結界を貫くべく、魔弾を自ら作り放つ者。それが魔弾使いだ。  慣れた者でも魔弾を作るのには時間がかかるため、手数は限られる。  しかし近代兵器の力が空想結界を貫いた時、最早敵はいない。 -----------------------------    スキルデータ ----------------------------- ■魔弾製造 SL上限:1 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたはプリプレイで[CL]個の[種別:魔弾]のアイテムを入手する。    合計数さえ合っていれば、複数種類の魔弾を入手して構わない。    このスキルで入手できる魔弾は[価格:40万円]以下のものに限られる。    このスキルで入手した魔弾は売却できず、シナリオ終了時に失われる。 ■クイックドロー SL上限:1 タイミング:セットアップ コスト:1 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:あなたが装備している[種別:銃]全てに魔弾を装填する。 ■アタラクシア SL上限:1 タイミング:メジャー コスト:5 判定:命中判定 対象:単体 射程:武器 効果:[アタラクシア]を消費して、対象に射撃攻撃を行う。    そのダメージに+[[デアフライシュッツ]のSL×10]する。    このスキルによるダメージは、対象の【物理防御】を0として算出する。    1シーンに1回まで使用できる。 ■早打ち SL上限:1 タイミング:イニシアチブ コスト:4 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:このスキルは[待機状態]でのみ使用できる。    イニシアチブプロセスで使用を宣言し、あなたはメインプロセスを行う。 ■二丁拳銃 SL上限:1 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたは両手に[種別:銃]の武器を装備して扱うことができるようになる。    両手に武器を持った状態では、それぞれの武器で武器攻撃を行える。    この攻撃は、同じキャラクターのみを対象にする。    メジャーアクションで武器攻撃を行うスキルを使用した場合、そのコストを2倍にする。    片方の武器だけにスキルを適用する場合、コストは通常通りである。 ■ゼロイン SL上限:3 タイミング:判定の直前 コスト:4 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:[種別:銃]で[射程:1]の対象を攻撃する命中判定の直前に使用する。    その攻撃のダメージに+[SL×5]する。    SL3以上の場合、さらに+【筋力】する。    それは銃と格闘を組み合わせた、まったく新しい近接格闘術である。 ■威嚇射撃 SL上限:3 タイミング:判定の直前 コスト:4 判定:自動成功 対象:単体 射程:武器 効果:対象が回避判定を行う直前に使用する。    対象が行う回避判定の達成値に-[SL]する。    通常弾による威嚇射撃を行い、動きを阻害するスキル。 ■誤射 SL上限:1 タイミング:効果参照 コスト:5 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:あなたが射撃攻撃を行い、対象のリアクションが終了した時に使用する。    その攻撃の対象を変更する。    変更された相手は通常の回避判定に-1Dの修正を受ける。    このスキルを使用する場合、代償として自身の【信仰】を1点減少させる。    【信仰】が0点の時は使用できない。    1発だけなら誤射かもしれないが、続けばそれは策略である。 ■フラッシュリロード SL上限:3 タイミング:効果参照 コスト:4 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:このスキルは[魔弾]を消費した時に使用する。    装備している[種別:銃]ひとつに[魔弾]を装填する。    このスキルは1シーンに[SL+1]回まで使用できる。    弾丸を放つと同時にリロードを終わらせる曲芸じみた技術。 ■マナ・バレット SL上限:1 タイミング:効果参照 コスト:4 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:[種別:銃]による武器攻撃と同時に使用する。    [魔弾]を使用せずに攻撃を行い、そのダメージに+[ML]する。    この時、[魔弾]の攻撃力や効果は適用されない。    魔力によって弾丸を作り出し、代用する技術。 ■デアフライシュッツ SL上限:3 タイミング:メジャー コスト:5 判定:命中判定 対象:単体 射程:武器 効果:[魔弾]を消費して対象に射撃攻撃を行い、そのダメージに+[SL×6]する。    以下の[魔弾]を消費した場合、消費した[魔弾]の種類によって以下の効果を追加する。    [スティグマータ]:このスキルによるダメージは、対象の【結界強度】を貫通する。    [ダートムーア]:この攻撃が命中しなかった場合、命中判定を再度行う。    [クロノス]:このスキルによるダメージは[軽減]できない。 ■銃剣装着 SL上限:1 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたが[部位:両手]の[種別:銃]を装備している時のみ効果を発揮する。    あなたは[種別:銃]を[射程:1]の武器として白兵攻撃を行うことができる。    この白兵攻撃は通常の[種別:銃]による射撃攻撃と同様に[魔弾]を使用して行う。    銃に刃を装着し、魔弾の威力を込めた刺突や斬撃を行うスキル。 ■ガンブレイド SL上限:3 タイミング:メジャー コスト:5 判定:命中判定 対象:単体 射程:1 効果:このスキルの取得には[銃剣装着]が必要。    対象に[種別:銃]による白兵攻撃を行い、そのダメージに+[SL×8]する。    この攻撃は射撃攻撃としても扱う。    この攻撃に対して[タイミング:リアクション]のスキルは使用できない。    白兵と射撃を同時に重ね合わせ、対応の困難な攻撃を行うスキル。 ■ガンワルツ SL上限:3 タイミング:ムーブ コスト:3 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:攻撃力か重量が[CL]以下の[種別:銃]の武器を装備していなければ使用できない。    あなたが行う命中判定と回避判定に+[SL]する。    この効果は1ラウンドの間、持続する。    銃のリコイルを利用して機動力を高めるスキル。 ■イーグルアイ SL上限:5 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたが[種別:銃]を装備して行う命中判定に+[SL]する。    あなたが[種別:銃]で行う射撃攻撃のダメージに+[SL×2]する。 ■ガンスリンガー SL上限:3 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたが[部位:片手]の[種別:銃]を装備している時のみ効果を発揮する。    あなたの【ML】に+[SL×2]する。    この効果は両手に武器を持った状態では適用されない。    あなたが拳銃ひとつで渡り歩く者であることを示すスキル。盾くらいは持ってもよい。 ■チェイントリガー SL上限:3 タイミング:ダメージロールの直後 コスト:6 判定:自動成功 対象:単体 射程:武器 効果:このスキルの取得には[魔弾使い]のCLが6以上必要。    射程内の敵キャラクター1体が対象。    あなた以外の[射程:0~2]のキャラクターがダメージロールを行う直前に使用する。    [魔弾]を消費し、対象に与えるダメージに+[消費した[魔弾]の【攻撃力】]する。    このダメージは、他のスキルによるダメージ計算が終わった後、実ダメージの計算前に加算する。    このスキルを使用する場合、代償として自身の【信仰】を1点減少させる。    【信仰】が0点の時は使用できない。    1ラウンドに1回、1シナリオにSL回まで使用できる。    味方の攻撃に合わせて射撃を行うスキル。 ■ヘビィガンナー SL上限:3 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたの【筋力】に+[SL]する。    重く、強力な銃を扱う為のトレーニングを行っている事を表す。 ■重破撃 SL上限:1 タイミング:マイナー コスト:5 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:このスキルの取得には[ヘビィガンナー]SL3が必要。    このメインプロセスで行う[種別:銃]による射撃攻撃を強化する。    そのダメージに+[武器の重量]する。    『大口径の銃は強い』という共通の概念を叩き込む魔法。
-----------------------------     魔弾使い ----------------------------- ●クラス解説  空想結界を貫くべく、魔弾を自ら作り放つ者。それが魔弾使いだ。  慣れた者でも魔弾を作るのには時間がかかるため、手数は限られる。  しかし近代兵器の力が空想結界を貫いた時、最早敵はいない。 -----------------------------    スキルデータ ----------------------------- ■魔弾製造 SL上限:1 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたはプリプレイで[CL]個の[種別:魔弾]のアイテムを入手する。    合計数さえ合っていれば、複数種類の魔弾を入手して構わない。    このスキルで入手できる魔弾は[価格:40万円]以下のものに限られる。    このスキルで入手した魔弾は売却できず、シナリオ終了時に失われる。 ■クイックドロー SL上限:1 タイミング:セットアップ コスト:1 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:あなたが装備している[種別:銃]全てに魔弾を装填する。 ■アタラクシア SL上限:1 タイミング:メジャー コスト:5 判定:命中判定 対象:単体 射程:武器 効果:[アタラクシア]を消費して、対象に射撃攻撃を行う。    そのダメージに+[[デアフライシュッツ]のSL×10]する。    このスキルによるダメージは、対象の【物理防御】を0として算出する。    1シーンに1回まで使用できる。 ■早打ち SL上限:1 タイミング:イニシアチブ コスト:4 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:このスキルは[待機状態]でのみ使用できる。    イニシアチブプロセスで使用を宣言し、あなたはメインプロセスを行う。 ■二丁拳銃 SL上限:1 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたは両手に[種別:銃]の武器を装備して扱うことができるようになる。    両手に武器を持った状態では、それぞれの武器で武器攻撃を行える。    この攻撃は、同じキャラクターのみを対象にする。    メジャーアクションで武器攻撃を行うスキルを使用した場合、そのコストを2倍にする。    片方の武器だけにスキルを適用する場合、コストは通常通りである。 ■ゼロイン SL上限:3 タイミング:判定の直前 コスト:4 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:[種別:銃]で[射程:1]の対象を攻撃する命中判定の直前に使用する。    その攻撃のダメージに+[SL×5]する。    SL3以上の場合、さらに+【筋力】する。    それは銃と格闘を組み合わせた、まったく新しい近接格闘術である。 ■威嚇射撃 SL上限:3 タイミング:判定の直前 コスト:4 判定:自動成功 対象:単体 射程:武器 効果:対象が回避判定を行う直前に使用する。    対象が行う回避判定の達成値に-[SL]する。    通常弾による威嚇射撃を行い、動きを阻害するスキル。 ■誤射 SL上限:1 タイミング:効果参照 コスト:5 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:あなたが射撃攻撃を行い、対象のリアクションが終了した時に使用する。    その攻撃の対象を変更する。    変更された相手は通常の回避判定に-1Dの修正を受ける。    このスキルを使用する場合、代償として自身の【信仰】を1点減少させる。    【信仰】が0点の時は使用できない。    1発だけなら誤射かもしれないが、続けばそれは策略である。 ■フラッシュリロード SL上限:3 タイミング:効果参照 コスト:4 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:このスキルは[魔弾]を消費した時に使用する。    装備している[種別:銃]ひとつに[魔弾]を装填する。    このスキルは1シーンに[SL+1]回まで使用できる。    弾丸を放つと同時にリロードを終わらせる曲芸じみた技術。 ■マナ・バレット SL上限:1 タイミング:効果参照 コスト:4 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:[種別:銃]による武器攻撃と同時に使用する。    [魔弾]を使用せずに攻撃を行い、そのダメージに+[ML]する。    この時、[魔弾]の攻撃力や効果は適用されない。    魔力によって弾丸を作り出し、代用する技術。 ■デアフライシュッツ SL上限:3 タイミング:メジャー コスト:5 判定:命中判定 対象:単体 射程:武器 効果:[魔弾]を消費して対象に射撃攻撃を行い、そのダメージに+[SL×6]する。    以下の[魔弾]を消費した場合、消費した[魔弾]の種類によって以下の効果を追加する。    [スティグマータ]:このスキルによるダメージは、対象の【結界強度】を貫通する。    [ダートムーア]:この攻撃が命中しなかった場合、命中判定を再度行う。    [クロノス]:このスキルによるダメージは[軽減]できない。 ■銃剣装着 SL上限:1 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたが[部位:両手]の[種別:銃]を装備している時のみ効果を発揮する。    あなたは[種別:銃]を[射程:1]の武器として白兵攻撃を行うことができる。    この白兵攻撃は通常の[種別:銃]による射撃攻撃と同様に[魔弾]を使用して行う。    銃に刃を装着し、魔弾の威力を込めた刺突や斬撃を行うスキル。 ■ガンブレイド SL上限:3 タイミング:メジャー コスト:5 判定:命中判定 対象:単体 射程:1 効果:このスキルの取得には[銃剣装着]が必要。    対象に[種別:銃]による白兵攻撃を行い、そのダメージに+[SL×8]する。    この攻撃は射撃攻撃としても扱う。    この攻撃に対して[タイミング:リアクション]のスキルは使用できない。    白兵と射撃を同時に重ね合わせ、対応の困難な攻撃を行うスキル。 ■ガンワルツ SL上限:3 タイミング:ムーブ コスト:3 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:攻撃力か重量が[CL]以下の[種別:銃]の武器を装備していなければ使用できない。    あなたが行う命中判定と回避判定に+[SL]する。    この効果は1ラウンドの間、持続する。    銃のリコイルを利用して機動力を高めるスキル。 ■イーグルアイ SL上限:5 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたが[種別:銃]を装備して行う命中判定に+[SL]する。    あなたが[種別:銃]で行う射撃攻撃のダメージに+[SL×2]する。 ■ガンスリンガー SL上限:3 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたが[部位:片手]の[種別:銃]を装備している時のみ効果を発揮する。    あなたの【ML】に+[SL×2]する。    この効果は両手に武器を持った状態では適用されない。    あなたが拳銃ひとつで渡り歩く者であることを示すスキル。盾くらいは持ってもよい。 ■チェイントリガー SL上限:3 タイミング:ダメージロールの直前 コスト:6 判定:自動成功 対象:単体 射程:武器 効果:このスキルの取得には[魔弾使い]のCLが6以上必要。    射程内の敵キャラクター1体が対象。    あなた以外の[射程:0~2]のキャラクターがダメージロールを行う直前に使用する。    [魔弾]を消費し、対象に与えるダメージに+[消費した[魔弾]の【攻撃力】]する。    このダメージは、他のスキルによるダメージ計算が終わった後、実ダメージの計算前に加算する。    このスキルを使用する場合、代償として自身の【信仰】を1点減少させる。    【信仰】が0点の時は使用できない。    1ラウンドに1回、1シナリオにSL回まで使用できる。    味方の攻撃に合わせて射撃を行うスキル。 ■ヘビィガンナー SL上限:3 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたの【筋力】に+[SL]する。    重く、強力な銃を扱う為のトレーニングを行っている事を表す。 ■重破撃 SL上限:1 タイミング:マイナー コスト:5 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:このスキルの取得には[ヘビィガンナー]SL3が必要。    このメインプロセスで行う[種別:銃]による射撃攻撃を強化する。    そのダメージに+[武器の重量]する。    『大口径の銃は強い』という共通の概念を叩き込む魔法。

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