忍び

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-----------------------------       忍び ----------------------------- ●クラス解説  古くから諜報活動、破壊活動、暗殺などを仕事としていたとされる者。それが忍びだ。  その名は日本国内にとどまらず、世界的にもよく知られている。  よく知られすぎた結果、忍びという概念そのものに神秘が宿るようになってしまった。 ●クラス制限  このクラスのスキルは[部位:胴・装身具]の重量合計が  重量限界の半分以下でなければ使用できず、効果を発揮しない。 -----------------------------    スキルデータ ----------------------------- ■丑の増印 分類:印 SL上限:3 タイミング:効果参照 コスト:なし 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:[分類:印]のスキルと同時に使用する。    そのスキルは使用回数を消費せず、使用回数が0でも使用できる。    1シナリオに[SL×2]回まで使用できる。 ■子の発印 分類:印 SL上限:3 タイミング:ムーブ コスト:2 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:取得時に[火・水・風・地・光・闇]から属性をひとつ指定する。    このメインプロセスで行う[分類:忍法]のダメージを、    指定した属性の魔法ダメージに変更する。    [子の発印〈火〉]のように記述し、属性ごとに違うスキルとして扱う。    1シーンにSL回まで使用できる。 ■亥の突印 分類:印 SL上限:3 タイミング:ムーブ コスト:効果参照 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:使用時に[CL×3]以下の【HP】を消費する。    このメインプロセスで行う[分類:忍法]のダメージに+[消費【HP】]する。    1シーンにSL回まで使用できる。 ■辰の波印 分類:印 SL上限:3 タイミング:ムーブ コスト:8 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:このメインプロセスで行う[分類:忍法]を[対象:範囲(選択)]に変更する。    1シーンにSL回まで使用できる。 ■未の魔印 分類:印 SL上限:3 タイミング:ムーブ コスト:5 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:このメインプロセスで行う[分類:忍法]に[分類:魔法]を追加する。    1シーンにSL回まで使用できる。 ■寅の武印 分類:印 SL上限:3 タイミング:マイナー コスト:5 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:このメインプロセスで行う[分類:忍法]のダメージに+[[武器の攻撃力]÷2]する。    その攻撃が[分類:魔法]の場合、さらに+[[武器の攻撃力]÷2]する。    1シーンにSL回まで使用できる。 ■卯の天印 分類:印 SL上限:3 タイミング:マイナー コスト:4 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:このメインプロセスで行う[分類:忍法]で与えるダメージに+[CL]Dする。    1シーンにSL回まで使用できる。 ■巳の呪印 分類:印 SL上限:3 タイミング:マイナー コスト:6 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:取得時にバッドステータスの[毒][重傷][放心][麻痺]からひとつ指定する。    このメインプロセスで行う[分類:忍法]で1点でもダメージが通れば、    対象に指定したバッドステータスを与える。    [巳の呪印〈毒〉]のように記述し、バッドステータスごとに別のスキルとして扱う。    1シーンにSL回まで使用できる。 ■午の衝印 分類:印 SL上限:3 タイミング:マイナー コスト:5 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:このメインプロセスで行う[分類:忍法]で1点でもダメージが通れば、    対象をひとつ後ろの[戦闘エリア]に移動させる。    1シーンにSL回まで使用できる。 ■体術 【エクストラ可】 分類:忍法 SL上限:5 タイミング:メジャー コスト:6 判定:命中判定 対象:単体 射程:1 効果:対象に白兵攻撃を行い、そのダメージに+[SL×5]する。 ■射術 【エクストラ可】 分類:忍法 SL上限:5 タイミング:メジャー コスト:6 判定:命中判定 対象:単体 射程:武器 効果:対象に射撃攻撃を行う。    その判定に+1Dし、ダメージに+[SL]Dする。    このスキルは白兵武器で使用することもできる。    白兵武器で使用する場合、[射程:0~3]として扱い、    使用した武器は対象の[戦闘エリア]に落ちるものとする。 ■遁術 【エクストラ可】 分類:忍法・魔法 SL上限:6 タイミング:メジャー コスト:6 判定:魔法判定 対象:単体 射程:0~4 効果:取得・成長時に[火・水・風・地・光・闇]から属性を合計[SL]個指定する。    [遁術〈火・風・闇〉]のように記述すること。    使用時に、指定した属性から属性をひとつ選択する。    対象にその属性による魔法攻撃を行う。    そのダメージに+[SL+2]Dする。 ■忍法・火の鳥 SL上限:5 タイミング:セットアップ コスト:効果参照 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:使用時に[SL×6]以下の【HP】を消費する。    あなたの【攻撃力】に+[消費【HP】]する。    SL5以上の場合、効果中、武器攻撃で対象が[戦闘不能]にならなかった時、    即座にメジャーアクションを行い、その武器攻撃の対象に攻撃を行うことができる。    この効果はダメージ算出の直後に使用し、効果中に1回まで使用できる。    効果終了後、あなたは[戦闘不能]になり、そのシーンの間は回復できなくなる。    この効果は1ラウンドの間、持続する。    1シナリオに1回まで使用できる。 ■忍法・八犬門 SL上限:3 タイミング:セットアップ コスト:【LP】1 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:このスキルと同時に[分類:印]のスキルをひとつ使用する。    あなたが使用する[分類:忍法]のスキルに、そのスキルの効果を適用する。    この効果は1ラウンドの間、持続する。    1シナリオにSL回まで使用できる。 ■忍法・申発破 SL上限:3 タイミング:判定の直前 コスト:6 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:このスキルの取得には[忍び]のCLが5以上必要。    あなたが行う攻撃の判定の直前に使用する。    その攻撃のダメージに+[X]Dする。    Xはこのシーン中にあなたが使用した[分類:印]の回数の合計である。    1シーンにSL回まで使用できる。 ■忍具の備え SL上限:5 タイミング:プリプレイ/パッシブ コスト:効果参照 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたはプリプレイで[SL×2]万円を支払う。[SL]個の[忍具]を取得する。    [忍具]はプリプレイごとに[SL]個になり、指定する判定を変更してもよい。    あなたが[道具]を購入する際、価格を[SL]割、安くする。    この効果は[価格交渉]と重複しない。    ハウスルールの「■割引スキルについて」も参照すること。  ■忍具  種別:道具  重量:0  価格:非売品  入手時に以下の判定からひとつを指定する。  [【罠探知】【罠解除】[探索][危機感知][逃走][情報収集][エネミー識別]【鑑定】[交渉]【感知】]  所持しているキャラクターは指定した判定を行えるようになり、その判定に+1Dする。 ■生存本能 SL上限:1 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたが行う危険感知に+1Dする。    あなたが行う回避判定に+2する。    あなたは身に迫る危機に敏感である。 ■クイックチェンジ SL上限:1 タイミング:ムーブ コスト:2 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:あなたが装備している武器や盾と、所持品にある武器や盾を交換する。    [部位:両手]を[部位:片手]の装備2つに交換したり、その逆のような交換でも構わない。    重量限界により装備していたアイテムを所持品に加えられない場合、その場に落とす。    素早く装備を変更するスキル。 ■忍術 SL上限:3 タイミング:ダメージロールの直後 コスト:6 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:武器攻撃によるダメージロールの直後に使用する。    その攻撃のダメージに+[SL×4]する。 ■破壊工作 SL上限:3 タイミング:メジャー コスト:5 判定:探索判定 対象:効果参照 射程:0~1 効果:[戦闘エリア]ひとつを対象として使用する。    対象のエリアに存在するキャラクターの【HP】を[達成値]点減少させる。    また、そのエリアで行われる判定に-[SL]する。    このスキルの効果は【ML】が[達成値-5]以下のキャラクターにのみ適用される。 ■見切りの極み SL上限:3 タイミング:判定の直前 コスト:6 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:あなたの判定の直前に使用する。    その判定の代わりに回避判定で達成値を算出する。    1シナリオにSL回まで使用できる。    あなたの忍びとしての身のこなしは、あらゆるものに応用することができる。
-----------------------------       忍び ----------------------------- ●クラス解説  古くから諜報活動、破壊活動、暗殺などを仕事としていたとされる者。それが忍びだ。  その名は日本国内にとどまらず、世界的にもよく知られている。  よく知られすぎた結果、忍びという概念そのものに神秘が宿るようになってしまった。 ●クラス制限  このクラスのスキルは[部位:胴・装身具]の重量合計が  重量限界の半分以下でなければ使用できず、効果を発揮しない。 -----------------------------    スキルデータ ----------------------------- ■丑の増印 分類:印 SL上限:3 タイミング:効果参照 コスト:なし 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:[分類:印]のスキルと同時に使用する。    そのスキルは使用回数を消費せず、使用回数が0でも使用できる。    1シナリオに[SL×2]回まで使用できる。 ■子の発印 分類:印 SL上限:3 タイミング:ムーブ コスト:2 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:取得時に[火・水・風・地・光・闇]から属性をひとつ指定する。    このメインプロセスで行う[分類:忍法]のダメージを、    指定した属性の魔法ダメージに変更する。    [子の発印〈火〉]のように記述し、属性ごとに違うスキルとして扱う。    1シーンにSL回まで使用できる。 ■亥の突印 分類:印 SL上限:3 タイミング:ムーブ コスト:効果参照 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:使用時に[CL×3]以下の【HP】を消費する。    このメインプロセスで行う[分類:忍法]のダメージに+[消費【HP】]する。    1シーンにSL回まで使用できる。 ■辰の波印 分類:印 SL上限:3 タイミング:ムーブ コスト:8 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:このメインプロセスで行う[分類:忍法]を[対象:範囲(選択)]に変更する。    1シーンにSL回まで使用できる。 ■未の魔印 分類:印 SL上限:3 タイミング:ムーブ コスト:5 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:このメインプロセスで行う[分類:忍法]に[分類:魔法]を追加する。    1シーンにSL回まで使用できる。 ■寅の武印 分類:印 SL上限:3 タイミング:マイナー コスト:5 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:このメインプロセスで行う[分類:忍法]のダメージに+[[武器の攻撃力]÷2]する。    その攻撃が[分類:魔法]の場合、さらに+[[武器の攻撃力]÷2]する。    1シーンにSL回まで使用できる。 ■卯の天印 分類:印 SL上限:3 タイミング:マイナー コスト:4 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:このメインプロセスで行う[分類:忍法]で与えるダメージに+[CL]Dする。    1シーンにSL回まで使用できる。 ■巳の呪印 分類:印 SL上限:3 タイミング:マイナー コスト:6 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:取得時にバッドステータスの[毒][重傷][放心][麻痺]からひとつ指定する。    このメインプロセスで行う[分類:忍法]で1点でもダメージが通れば、    対象に指定したバッドステータスを与える。    [巳の呪印〈毒〉]のように記述し、バッドステータスごとに別のスキルとして扱う。    1シーンにSL回まで使用できる。 ■午の衝印 分類:印 SL上限:3 タイミング:マイナー コスト:5 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:このメインプロセスで行う[分類:忍法]で1点でもダメージが通れば、    対象をひとつ後ろの[戦闘エリア]に移動させる。    1シーンにSL回まで使用できる。 ■体術 【エクストラ可】 分類:忍法 SL上限:5 タイミング:メジャー コスト:6 判定:命中判定 対象:単体 射程:1 効果:対象に白兵攻撃を行い、そのダメージに+[SL×5]する。 ■射術 【エクストラ可】 分類:忍法 SL上限:5 タイミング:メジャー コスト:6 判定:命中判定 対象:単体 射程:武器 効果:対象に射撃攻撃を行う。    その判定に+1Dし、ダメージに+[SL]Dする。    このスキルは白兵武器で使用することもできる。    白兵武器で使用する場合、[射程:0~3]として扱い、    使用した武器は対象の[戦闘エリア]に落ちるものとする。 ■遁術 【エクストラ可】 分類:忍法・魔法 SL上限:6 タイミング:メジャー コスト:6 判定:魔法判定 対象:単体 射程:0~4 効果:取得・成長時に[火・水・風・地・光・闇]から属性を合計[SL]個指定する。    [遁術〈火・風・闇〉]のように記述すること。    使用時に、指定した属性から属性をひとつ選択する。    対象にその属性による魔法攻撃を行う。    そのダメージに+[SL+2]Dする。 ■忍法・火の鳥 SL上限:5 タイミング:セットアップ コスト:効果参照 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:使用時に[SL×6]以下の【HP】を消費する。    あなたの【攻撃力】に+[消費【HP】]する。    SL5以上の場合、効果中、武器攻撃で対象が[戦闘不能]にならなかった時、    即座にメジャーアクションを行い、その武器攻撃の対象に攻撃を行うことができる。    この効果はダメージ算出の直後に使用し、効果中に1回まで使用できる。    効果終了後、あなたは[戦闘不能]になり、そのシーンの間は回復できなくなる。    この効果は1ラウンドの間、持続する。    1シナリオに1回まで使用できる。 ■忍法・八犬門 SL上限:3 タイミング:セットアップ コスト:【LP】1 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:このスキルと同時に[分類:印]のスキルをひとつ使用する。    あなたが使用する[分類:忍法]のスキルに、そのスキルの効果を適用する。    この効果は1ラウンドの間、持続する。    1シナリオにSL回まで使用できる。 ■忍法・申発破 SL上限:3 タイミング:判定の直前 コスト:6 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:このスキルの取得には[忍び]のCLが5以上必要。    あなたが行う攻撃の判定の直前に使用する。    その攻撃のダメージに+[X]Dする。    Xはこのシーン中にあなたが使用した[分類:印]の回数の合計である。    1シーンにSL回まで使用できる。 ■忍具の備え SL上限:5 タイミング:プリプレイ/パッシブ コスト:効果参照 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたはプリプレイで[SL×2]万円を支払う。[SL]個の[忍具]を取得する。    このスキルで入手した[忍具]はシナリオ終了時に失われる。    あなたが[道具]を購入する際、価格を[SL]割、安くする。    この効果は[価格交渉]と重複しない。    ハウスルールの「■割引スキルについて」も参照すること。  ■忍具  種別:道具  重量:0  価格:非売品  入手時に以下の判定からひとつを指定する。  [【罠探知】【罠解除】[探索][危機感知][逃走][情報収集][エネミー識別]【鑑定】[交渉]【感知】]  所持しているキャラクターは指定した判定を行えるようになり、その判定に+1Dする。 ■生存本能 SL上限:1 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたが行う危険感知に+1Dする。    あなたが行う回避判定に+2する。    あなたは身に迫る危機に敏感である。 ■クイックチェンジ SL上限:1 タイミング:ムーブ コスト:2 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:あなたが装備している武器や盾と、所持品にある武器や盾を交換する。    [部位:両手]を[部位:片手]の装備2つに交換したり、その逆のような交換でも構わない。    重量限界により装備していたアイテムを所持品に加えられない場合、その場に落とす。    素早く装備を変更するスキル。 ■忍術 SL上限:3 タイミング:ダメージロールの直後 コスト:6 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:武器攻撃によるダメージロールの直後に使用する。    その攻撃のダメージに+[SL×4]する。 ■破壊工作 SL上限:3 タイミング:メジャー コスト:5 判定:探索判定 対象:効果参照 射程:0~1 効果:[戦闘エリア]ひとつを対象として使用する。    対象のエリアに存在するキャラクターの【HP】を[達成値]点減少させる。    また、そのエリアで行われる判定に-[SL]する。    このスキルの効果は【ML】が[達成値-5]以下のキャラクターにのみ適用される。 ■見切りの極み SL上限:3 タイミング:判定の直前 コスト:6 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:あなたの判定の直前に使用する。    その判定の代わりに回避判定で達成値を算出する。    1シナリオにSL回まで使用できる。    あなたの忍びとしての身のこなしは、あらゆるものに応用することができる。

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