探索者

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-----------------------------      探索者 ----------------------------- ●クラス解説  迷宮化した異界の探索を生業とする者。それが探索者だ。  その技能はちょっとした応用で、都市での活動にも活かせるだろう。 -----------------------------    スキルデータ ----------------------------- ■真実を追う者 SL上限:1 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたが行う情報収集判定に+1Dする。    あなたは情報収集判定を【知力】の代わりに【感知】で行える。    この効果を適用した情報収集は、【感知】を使用する判定として扱う。    あなたは人脈などを活用した情報収集に長けている。 ■ファインドトラップ SL上限:1 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:【罠探知】を行えるようになる。    あなたが行う罠感知に+1Dする。    あなたは罠の発見に長けている。 ■リムーブトラップ SL上限:1 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:【罠解除】を行えるようになる。    あなたが行う罠解除に+1Dする。    あなたは罠の解除に長けている。 ■生存本能 SL上限:1 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたが行う危険感知に+1Dする。    あなたが行う回避判定に+2する。    あなたは身に迫る危機に敏感である。 ■インベナム SL上限:1 タイミング:マイナー/パッシブ コスト:2 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:このメインプロセスで行う武器攻撃で、対象に1点でもダメージが通れば、    対象にバッドステータスの[毒]を与える。    パッシブ効果として、あなたが[毒]状態のキャラクターに与えるダメージに+1Dする。    武器に毒を塗布するスキル。 ■縮地 SL上限:3 タイミング:ムーブ コスト:2 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:このメインプロセスで行う命中判定に+[SL]する。    独特の歩法により、敵の虚を突くスキル。 ■フェザーステップ SL上限:3 タイミング:セットアップ コスト:3 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:あなたが行う回避判定に+[SL]し、あなたが次に行う判定に+1Dする。    この効果は1ラウンドの間、持続する。    魔力によって一時的に身を軽くするスキル。 ■行動支援 SL上限:3 タイミング:判定の直後 コスト:3 判定:自動成功 対象:単体 射程:0~1 効果:このスキルは自身を対象にすることはできない。    対象が行った判定の達成値に+[SL]する。    1シナリオにSL回まで使用できる。    助言をしたり、敵の気を引くなどして、支援するスキル。 ■ピンポイントアタック SL上限:5 タイミング:マイナー コスト:2 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:このメインプロセスで行う武器攻撃のダメージに+[SL×5]する。    あなたは効果的な攻撃を仕掛けることができる。 ■アサシネイション SL上限:5 タイミング:ダメージロールの直前 コスト:5 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:武器攻撃によるダメージロールの直前に使用する。    その攻撃のダメージに+[SL]Dする。 ■クイックチェンジ SL上限:1 タイミング:ムーブ コスト:2 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:あなたが装備している武器や盾と、所持品にある武器や盾を交換する。    [部位:両手]を[部位:片手]の装備2つに交換したり、その逆のような交換でも構わない。    重量限界により装備していたアイテムを所持品に加えられない場合、その場に落とす。    素早く装備を変更するスキル。 ■キリングエッジ 【エクストラ可】 SL上限:5 タイミング:メジャー コスト:2 判定:命中判定 対象:単体 射程:武器 効果:[種別:短剣]の武器を装備していなければ使用できない。    対象に武器攻撃を行い、ダメージに+[SL×3]する。    このダメージは対象の【物理防御】を-[SL×2]して算出する(最低0)。 ■彷徨人 SL上限:1 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたが行う探索判定に+1Dする。    あなたは探索に長けている。 ■空蝉 SL上限:1 タイミング:効果参照 コスト:5 判定:自動成功 対象:効果参照 射程:視界 効果:あなたが罠を発動させてしまった時に使用する。    その罠の効果を無効化する(発動を打ち消すわけではない)。    このスキルを使用する場合、代償として自身の【信仰】を1点減少させる。    【信仰】が0点の時は使用できない。 ■忍術 SL上限:3 タイミング:ダメージロールの直後 コスト:6 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:武器攻撃によるダメージロールの直後に使用する。    その攻撃のダメージに+[SL×4]する。    伝承にある忍者の技を、想像で再現してみたもの。 ■急襲 SL上限:3 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:このスキルは[縮地]を使用したラウンドでのみ効果を発揮する。    あなたが行う白兵攻撃の命中判定とダメージに+[SL×2]する。 ■生の直感 SL上限:3 タイミング:判定の直前 コスト:4 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:このスキルの取得には[探索者]のCLが6以上必要。    あなたの行う判定に+1Dする。    1シナリオにSL回まで使用できる。 ■フェザーエッジ SL上限:3 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたが行う武器攻撃のダメージに+[SL×3]する。    この効果は武器の重量が[SL×3]より大きい場合、発揮されない。 ■目星 SL上限:1 タイミング:メジャー コスト:なし 判定:自動成功 対象:なし 射程:なし 効果:GMに直接、注視するべきものや進むべき道について質問をすることができる。    1シナリオに2回まで使用できる。    GMはこの質問への回答を拒否しても構わず、その場合はスキルの使用回数に含まない。    あなたには探索者として培われた直感がある。 ■自然の恩恵 SL上限:1 タイミング:プリプレイ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたはプリプレイで[【感知】]万円を入手する。(上限10万円)    探索者として貴重な植物等を入手していることを表すスキル。 ■生存の知恵 SL上限:1 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたが休憩を行った時に効果を発揮する。    【HP】と【MP】のどちらかではなく、両方を回復する。    また、その回復量に+[ML]する。
-----------------------------      探索者 ----------------------------- ●クラス解説  迷宮化した異界の探索を生業とする者。それが探索者だ。  その技能はちょっとした応用で、都市での活動にも活かせるだろう。 -----------------------------    スキルデータ ----------------------------- ■真実を追う者 SL上限:1 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたが行う情報収集判定に+1Dする。    あなたは情報収集判定を【知力】の代わりに【感知】で行える。    この効果を適用した情報収集は、【感知】を使用する判定として扱う。    あなたは人脈などを活用した情報収集に長けている。 ■ファインドトラップ SL上限:1 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:【罠探知】を行えるようになる。    あなたが行う罠感知に+1Dする。    あなたは罠の発見に長けている。 ■リムーブトラップ SL上限:1 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:【罠解除】を行えるようになる。    あなたが行う罠解除に+1Dする。    あなたは罠の解除に長けている。 ■生存本能 SL上限:1 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたが行う危険感知に+1Dする。    あなたが行う回避判定に+2する。    あなたは身に迫る危機に敏感である。 ■インベナム SL上限:1 タイミング:マイナー/パッシブ コスト:2 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:このメインプロセスで行う武器攻撃で、対象に1点でもダメージが通れば、    対象にバッドステータスの[毒]を与える。    パッシブ効果として、あなたが[毒]状態のキャラクターに与えるダメージに+1Dする。    武器に毒を塗布するスキル。 ■縮地 SL上限:3 タイミング:ムーブ コスト:2 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:このメインプロセスで行う命中判定に+[SL]する。    独特の歩法により、敵の虚を突くスキル。 ■フェザーステップ SL上限:3 タイミング:セットアップ コスト:3 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:あなたが行う回避判定に+[SL]し、あなたが次に行う判定に+1Dする。    この効果は1ラウンドの間、持続する。    魔力によって一時的に身を軽くするスキル。 ■行動支援 SL上限:3 タイミング:判定の直後 コスト:3 判定:自動成功 対象:単体 射程:0~1 効果:このスキルは自身を対象にすることはできない。    対象が行った判定の達成値に+[SL]する。    1シナリオにSL回まで使用できる。    助言をしたり、敵の気を引くなどして、支援するスキル。 ■ピンポイントアタック SL上限:5 タイミング:マイナー コスト:2 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:このメインプロセスで行う武器攻撃のダメージに+[SL×5]する。    あなたは効果的な攻撃を仕掛けることができる。 ■アサシネイション SL上限:5 タイミング:ダメージロールの直前 コスト:5 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:武器攻撃によるダメージロールの直前に使用する。    その攻撃のダメージに+[SL]Dする。 ■クイックチェンジ SL上限:1 タイミング:ムーブ コスト:2 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:あなたが装備している武器や盾と、所持品にある武器や盾を交換する。    [部位:両手]を[部位:片手]の装備2つに交換したり、その逆のような交換でも構わない。    重量限界により装備していたアイテムを所持品に加えられない場合、その場に落とす。    素早く装備を変更するスキル。 ■キリングエッジ 【エクストラ可】 SL上限:5 タイミング:メジャー コスト:2 判定:命中判定 対象:単体 射程:武器 効果:[種別:短剣]の武器を装備していなければ使用できない。    対象に武器攻撃を行い、ダメージに+[SL×3]する。    このダメージは対象の【物理防御】を-[SL×2]して算出する(最低0)。 ■彷徨人 SL上限:1 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたが行う探索判定に+1Dする。    あなたは探索に長けている。 ■空蝉 SL上限:1 タイミング:効果参照 コスト:5 判定:自動成功 対象:効果参照 射程:視界 効果:あなたの存在するシーンで罠が発動し、その罠の効果をあなたが受ける時に使用する。    あなたはその罠の効果を受けない。    このスキルの効果時間が必要な場合、1ラウンドの間、持続するものとする。    複数の罠が同時に発動する場合、どの罠に対して使用するか選択すること。    この時、複数の罠に対して使用しても構わない。コストは罠の数だけ消費すること。    このスキルを使用する場合、代償として自身の【信仰】を1点減少させる。    【信仰】が0点の時は使用できない。 ■忍術 SL上限:3 タイミング:ダメージロールの直後 コスト:6 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:武器攻撃によるダメージロールの直後に使用する。    その攻撃のダメージに+[SL×4]する。    伝承にある忍者の技を、想像で再現してみたもの。 ■急襲 SL上限:3 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:このスキルは[縮地]を使用したラウンドでのみ効果を発揮する。    あなたが行う白兵攻撃の命中判定とダメージに+[SL×2]する。 ■生の直感 SL上限:3 タイミング:判定の直前 コスト:4 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:このスキルの取得には[探索者]のCLが6以上必要。    あなたの行う判定に+1Dする。    1シナリオにSL回まで使用できる。 ■フェザーエッジ SL上限:3 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたが行う武器攻撃のダメージに+[SL×3]する。    この効果は武器の重量が[SL×3]より大きい場合、発揮されない。 ■目星 SL上限:1 タイミング:メジャー コスト:なし 判定:自動成功 対象:なし 射程:なし 効果:GMに直接、注視するべきものや進むべき道について質問をすることができる。    1シナリオに2回まで使用できる。    GMはこの質問への回答を拒否しても構わず、その場合はスキルの使用回数に含まない。    あなたには探索者として培われた直感がある。 ■自然の恩恵 SL上限:1 タイミング:プリプレイ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたはプリプレイで[【感知】]万円を入手する。(上限10万円)    探索者として貴重な植物等を入手していることを表すスキル。 ■生存の知恵 SL上限:1 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたが休憩を行った時に効果を発揮する。    【HP】と【MP】のどちらかではなく、両方を回復する。    また、その回復量に+[ML]する。

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