狩人

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-----------------------------       狩人 ----------------------------- ●クラス解説  矢に魔力を乗せて空想結界をも貫く射手。それが狩人だ。  銃火器の多くが空想結界の前に無力である以上、それは貴重だと言える。  弓矢は時代遅れの武器ではなく、時代の最先端なのである。 -----------------------------    スキルデータ ----------------------------- ■死点撃ち SL上限:5 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:射撃攻撃の命中判定がクリティカルしたとき、自動的に発動する。    その射撃攻撃のダメージに+[SL+3]Dする。 ■急所狙い SL上限:1 タイミング:マイナー コスト:3 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:そのメインプロセスで行う射撃攻撃のダメージに+【器用】する。    急所に狙いを定めて攻撃するスキル。 ■ホークアイ SL上限:5 タイミング:メジャー コスト:6 判定:命中判定 対象:単体 射程:武器 効果:対象に射撃攻撃を行い、その命中判定に+[SL]Dする。    命中した場合、そのダメージに+[SL×2]する。    正確無比な攻撃を行うスキル。 ■致命の一撃 SL上限:1 タイミング:メジャー コスト:8 判定:命中判定 対象:単体 射程:武器 効果:対象に射撃攻撃を行う。    その攻撃で1点でもダメージが通れば、対象の【LP】を1点減らす。 ■ヒュドラの矢 SL上限:1 タイミング:[致命の一撃] コスト:6 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:[致命の一撃]と同時に使用する。    [致命の一撃]による【LP】ダメージに+1する。    このスキルを使用する場合、代償として自身の【信仰】を1点減少させる。    【信仰】が0点の時は使用できない。 ■アローレイン SL上限:1 タイミング:メジャー コスト:5 判定:命中判定 対象:範囲(選択) 射程:武器 効果:[範囲(選択)]の対象に射撃攻撃を行う。    このスキルを使用するには[種別:弓]の武器を装備していなければならない。    複数の矢を乱れ打ちするスキル。 ■痕跡感知 SL上限:1 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:足跡の発見や追跡、場の隠蔽されたものを探知する判定に+1Dする。    あなたは僅かな違和感も見逃さない。 ■ロングショット SL上限:1 タイミング:マイナー コスト:3 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:そのメインプロセスで行う射撃攻撃の射程に+2する。    このスキルを使用するには[種別:弓]の武器を装備していなければならない。    通常よりも遠くに矢を飛ばすスキル。 ■ショットダウン SL上限:1 タイミング:リアクション コスト:5 判定:命中判定 対象:単体 射程:武器 効果:このスキルは射撃攻撃が可能な武器を装備している時のみ使用できる。    射撃攻撃を行ったキャラクターが対象。    攻撃されたキャラクターの代わりに、あなたがリアクションを行う。    攻撃を行ったキャラクターと[命中判定]で対決し、勝利すれば対象の攻撃を失敗させる。    1ラウンドに1回まで使用できる。    このスキルを使った場合、通常の回避判定は行えない。 ■スナイピング SL上限:3 タイミング:セットアップ コスト:3 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:あなたの[命中判定]に+[SL×2]する。    この効果は1ラウンドの間、持続する。 ■ダブルアクション SL上限:1 タイミング:ムーブ コスト:6 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:あなたはマイナーアクションで、[タイミング:マイナー]のスキルを2つ使用できる。    ただし、その内のひとつは[狩人]のスキルでなければならない。 ■蜻蛉狩り SL上限:1 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたが[飛行状態]の敵に行う射撃攻撃のダメージに+3Dする。    空を飛ぶものは何であろうと、あなたの前では蜻蛉も同然だ。 ■心眼 SL上限:3 タイミング:マイナー コスト:10 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:そのメインプロセスであなたが行う射撃攻撃は、    対象の【物理防御】を0としてダメージを算出する。    このスキルは[種別:弓]の武器による攻撃にのみ効果を発揮する。    1シナリオにSL回まで使用できる。 ■ニーズショット SL上限:1 タイミング:マイナー コスト:4 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:そのメインプロセスであなたが行う射撃攻撃で、    1点でもダメージが通れば、対象はムーブアクションを行えなくなる。    この効果は1ラウンドの間、持続する。    足を狙って撃ち、移動を阻害するスキル。 ■ブラッディ・ストーカー SL上限:1 タイミング:メジャー コスト:4 判定:魔法判定 対象:エリア 射程:0 効果:ルミノール溶液を合成して散布し、周囲の血痕を調べる魔法。    ルミノール溶液に含まれる過酸化水素が、赤血球が持つ鉄イオンと    酸化反応し、青白く発光する。 ■崩天撃 SL上限:1 タイミング:[ホークアイ] コスト:10 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:このスキルは[ホークアイ]と同時に使用する。    その命中判定の達成値をダメージに加える。    1シナリオに1回まで使用できる。 ■山野の匠 SL上限:5 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなた、及びあなたの仲間が、エネミー識別に成功したエネミーに    あなたが攻撃を行う時、そのダメージに+[SL]Dする。 ■一点集中 SL上限:3 タイミング:判定の直前 コスト:4 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:あなたが行う射撃攻撃の命中判定の直前に使用する。    その判定に+[SL]Dする。    1シナリオにSL回まで使用できる。 ■毒矢撃ち SL上限:1 タイミング:効果参照 コスト:4 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:あなたは[単体]に[種別:弓]で攻撃する場合、    同時に魔法薬を使用することが出来る。    この攻撃のダメージが1点でも通った場合、対象に使用した魔法薬の効果を与える。    あなたは魔法薬を煮詰め、矢に使用することが出来る。 ■ファインドトラップ SL上限:1 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:【罠探知】を行えるようになる。    あなたが行う罠感知に+1Dする。    あなたは罠の発見に長けている。 ■リムーブトラップ SL上限:1 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:【罠解除】を行えるようになる。    あなたが行う罠解除に+1Dする。    あなたは罠の解除に長けている。 ▲ロングショット 射程+1→+2 ▲蜻蛉狩り ダメージ+SLd→3d、SL上限3→1 ◎ファインドトラップ ◎リムーブトラップ ×ロックオン ×魔力解放
-----------------------------       狩人 ----------------------------- ●クラス解説  矢に魔力を乗せて空想結界をも貫く射手。それが狩人だ。  銃火器の多くが空想結界の前に無力である以上、それは貴重だと言える。  弓矢は時代遅れの武器ではなく、時代の最先端なのである。 -----------------------------    スキルデータ ----------------------------- ■死点撃ち SL上限:5 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:命中判定がクリティカルした射撃攻撃のダメージに+[SL+3]Dする。 ■急所狙い SL上限:1 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたが行う射撃攻撃のダメージに+【器用】する。    急所に狙いを定めて攻撃するスキル。 ■ホークアイ SL上限:5 タイミング:メジャー コスト:6 判定:命中判定 対象:単体 射程:武器 効果:対象に射撃攻撃を行い、その命中判定に+[SL]Dする。    命中した場合、そのダメージに+[SL×2]する。    正確無比な攻撃を行うスキル。 ■致命の一撃 SL上限:1 タイミング:メジャー コスト:8 判定:命中判定 対象:単体 射程:武器 効果:対象に射撃攻撃を行う。    その攻撃で1点でもダメージが通れば、対象に1点の【LP】ダメージを与える。 ■ヒュドラの矢 SL上限:1 タイミング:[致命の一撃] コスト:6 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:[致命の一撃]と同時に使用する。    [致命の一撃]による【LP】ダメージに+1する。    このスキルを使用する場合、代償として自身の【信仰】を1点減少させる。    【信仰】が0点の時は使用できない。 ■アローレイン SL上限:1 タイミング:メジャー コスト:5 判定:命中判定 対象:範囲(選択) 射程:武器 効果:[範囲(選択)]の対象に[種別:弓]による射撃攻撃を行う。    複数の矢を乱れ打ちするスキル。 ■ロングショット SL上限:1 タイミング:マイナー コスト:3 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:そのメインプロセスで行う射撃攻撃の射程に+2する。    通常よりも遠くに射撃を行うスキル。 ■ショットダウン SL上限:1 タイミング:リアクション コスト:5 判定:命中判定 対象:単体 射程:武器 効果:射撃攻撃が可能な武器を装備していなければ使用できない。    あなた以外のキャラクターが射撃攻撃の対象になった時に使用する。    射撃攻撃を行ったキャラクターが対象。    攻撃されたキャラクターの代わりに、あなたがリアクションを行う。    その攻撃の判定の達成値を目標として、命中判定を行う。    判定に成功した場合、その攻撃をキャンセルする。    1ラウンドに1回まで使用できる。 ■スナイピング SL上限:3 タイミング:セットアップ コスト:3 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:あなたの命中判定に+[SL×2]する。    この効果は1ラウンドの間、持続する。 ■ダブルアクション SL上限:1 タイミング:ムーブ コスト:6 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:あなたはマイナーアクションで[タイミング:マイナー]のスキルを2つ使用できる。    ただし、その内のひとつは[狩人]のスキルでなければならない。 ■心眼 SL上限:3 タイミング:マイナー コスト:10 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:そのメインプロセスであなたが行う射撃攻撃は、    対象の【物理防御】を0としてダメージを算出する。    このスキルは[種別:弓]の武器による攻撃にのみ効果を発揮する。    1シナリオにSL回まで使用できる。 ■ニーズショット SL上限:1 タイミング:マイナー コスト:4 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:そのメインプロセスであなたが行う射撃攻撃で、    1点でもダメージが通れば、対象はムーブアクションを行えなくなる。    この効果は1ラウンドの間、持続する。    足を狙って撃ち、移動を阻害するスキル。 ■崩天撃 SL上限:1 タイミング:[ホークアイ] コスト:10 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:[ホークアイ]と同時に使用する。    与えるダメージに+[命中判定の達成値]する。    1シナリオに1回まで使用できる。 ■山野の匠 SL上限:5 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたか、あなたの仲間がエネミー識別に成功したエネミーにのみ効果を発揮する。    あなたが与えるダメージに+[SL]Dする。    また、あなたが行う[エネミー識別]の判定に+[SL]する。 ■一点集中 SL上限:3 タイミング:判定の直前 コスト:4 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:あなたが行う射撃攻撃の命中判定の直前に使用する。    その判定に+[SL]Dする。    1シナリオにSL回まで使用できる。 ■毒矢撃ち SL上限:1 タイミング:効果参照 コスト:4 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:あなたが[種別:弓]で[対象:単体]を攻撃する時、射撃攻撃と同時に使用する。    あなたは[種別:魔法薬]をひとつ消費する。    その攻撃で1点でもダメージが通れば、対象に消費したアイテムの効果を与える。    あなたの矢には魔法薬の効果が仕込まれている。 ■ファインドトラップ SL上限:1 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:【罠探知】を行えるようになる。    あなたが行う罠感知に+1Dする。    あなたは罠の発見に長けている。 ■リムーブトラップ SL上限:1 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:【罠解除】を行えるようになる。    あなたが行う罠解除に+1Dする。    あなたは罠の解除に長けている。 ■高速思考 SL上限:1 タイミング:セットアップ コスト:なし 判定:エネミー識別 対象:単体 射程:視界 効果:対象にエネミー識別を行う。    あなたは素早く敵の正体を見抜くことができる。 ■イクシードショット 【エクストラ可】 SL上限:3 タイミング:メジャー コスト:4 判定:命中判定 対象:単体 射程:武器 効果:対象に射撃攻撃を行う。    その命中判定に+[SL]、ダメージに+[SL×2]Dする。    『溜め』を用いる基本的な射撃攻撃。 ■シャープシューター SL上限:5 タイミング:マイナー コスト:3 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:このメインプロセスで行う射撃攻撃のダメージに+[SL×4]する。    【器用】が8以上の場合、さらに+[SL×2]する。    正確な狙撃を行うスキル。

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