魔道士

「魔道士」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

魔道士」(2020/06/06 (土) 12:31:56) の最新版変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

-----------------------------      魔道士 ----------------------------- ●クラス解説  魔法を専門的に扱うスタンダードな魔法使い。それが魔道士である。  肉体的には常人と変わらないことも多く、単独行動には不向き。  しかし頼れる仲間がいる時、その魔法は大きな力を発揮するだろう。 ●クラス特性:魔力変換  任意の【LP】を1点消費するごとに、【MP】を[10+【CL】]点回復する。  【CL】7以上の場合、【LP】2点消費で【MP】を最大値まで回復する。  戦闘中に使用する場合は、クリンナッププロセスで行うこと。 -----------------------------    スキルデータ ----------------------------- ■マジックマスタリー SL上限:5 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたの【魔法攻撃力】に+[SL×3]する。    魔法への熟練を表すスキル。 ■オーバーロード SL上限:1 タイミング:ダメージロールの直前 コスト:10 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:このスキルの取得には[魔道士]のCLが5以上必要。    魔法の構成式に多量の魔力を流し込み、増幅させるスキル。    魔法攻撃のダメージに+[ML×4](上限は40点)する。    このダメージは、他のスキルによるダメージ計算が終わった後、実ダメージの計算前に加算する。    1シナリオに1回まで使用できる。 ■さらなる波動 SL上限:3 タイミング:ダメージロール直後 コスト:なし 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:あなたが行った魔法攻撃のダメージに+[SL×5]する。    このダメージは、他のスキルによるダメージ計算が終わった後、実ダメージの計算前に加算する。    このスキルを使用する場合、代償として自身の【信仰】を1点減少させる。    【信仰】が0点の時は使用できない。    1シーンに1回まで使用できる。 ■ファイアボルト 【エクストラ可】 ランク:下位 分類:魔法 SL上限:1 タイミング:メジャー コスト:5 判定:魔法判定 クリティカル:ダイス増加 対象:単体 射程:0~4 効果:対象に〈火〉属性の魔法攻撃を行う。    そのダメージに+2Dする。    炎の矢を放つ基本的な魔法。 ■アイスブリット 【エクストラ可】 ランク:下位 分類:魔法 SL上限:1 タイミング:メジャー コスト:5 判定:魔法判定 クリティカル:ダイス増加 対象:単体 射程:0~4 効果:対象に〈水〉属性の魔法攻撃を行う。    そのダメージに+2Dする。    氷の弾丸を放つ基本的な魔法。 ■ライトニング 【エクストラ可】 ランク:下位 分類:魔法 SL上限:1 タイミング:メジャー コスト:5 判定:魔法判定 クリティカル:ダイス増加 対象:単体 射程:0~4 効果:対象に〈風〉属性の魔法攻撃を行う。    そのダメージに+2Dする。    雷撃を放つ基本的な魔法。 ■メタルスパイク 【エクストラ可】 ランク:下位 分類:魔法 SL上限:1 タイミング:メジャー コスト:5 判定:魔法判定 クリティカル:ダイス増加 対象:単体 射程:0~4 効果:対象に〈地〉属性の魔法攻撃を行う。    そのダメージに+2Dする。    金属の錐を錬成して攻撃する基本的な魔法。 ■シャドウエッジ 【エクストラ可】 ランク:下位 分類:魔法 SL上限:1 タイミング:メジャー コスト:5 判定:魔法判定 クリティカル:ダイス増加 対象:単体 射程:0~4 効果:対象に〈闇〉属性の魔法攻撃を行う。    そのダメージに+2Dする。    影から刃を呼び出す基本的な魔法。 ■コンセントレイト SL上限:1 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたの行う魔法判定に+3する。    高い集中力を持つことを表すスキル。 ■追加術式 SL上限:5 タイミング:セットアップ コスト:5 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:あなたの【魔法攻撃力】に+[SL×2]する。    この効果は1シーンの間持続し、累積する。    ただし、同シーン中にこのスキルを使用する度、コストは倍々に増えていく。    あなたは魔法の構成式を独自に改良し、強化することができる ■フレイムランス 【エクストラ可】 ランク:中位 分類:魔法 SL上限:1 タイミング:メジャー コスト:10 判定:魔法判定 クリティカル:ダイス増加 対象:単体 射程:0~5 効果:このスキルを取得するには[ファイアボルト]が必要。    対象に〈火〉属性の魔法攻撃を行う。そのダメージに+4Dする。    炎の槍を放つ攻撃魔法。 ■アイスバインド 【エクストラ可】 ランク:中位 分類:魔法 SL上限:1 タイミング:メジャー コスト:12 判定:魔法判定 クリティカル:ダイス増加 対象:単体 射程:0~3 効果:このスキルを取得するには[アイスブリット]が必要。    対象に〈水〉属性の魔法攻撃を行う。そのダメージに+3Dする。    この攻撃で1点でもダメージが通れば、対象に[束縛]を与える。    氷の蔦で敵を拘束する魔法。 ■ストームブリンガー 【エクストラ可】 ランク:中位 分類:魔法 SL上限:1 タイミング:メジャー コスト:10 判定:魔法判定 クリティカル:ダイス増加 対象:単体 射程:0~4 効果:このスキルを取得するには[ライトニング]が必要。    対象に〈風〉属性の魔法攻撃を行う。そのダメージに+3Dする。    この攻撃で1点でもダメージが通れば、対象に[放心]を与える。    風の刃で敵を切り刻む魔法。 ■デッドバレット 【エクストラ可】 ランク:中位 分類:魔法 SL上限:1 タイミング:メジャー コスト:8 判定:魔法判定 クリティカル:ダイス増加 対象:単体 射程:0~4 効果:このスキルを取得するには[メタルスパイク]が必要。    対象に〈地〉属性の魔法攻撃を行う。そのダメージに+4Dする。    錬成した金属塊を射出する攻撃魔法。 ■シャドウボックス 【エクストラ可】 ランク:中位 分類:魔法 SL上限:1 タイミング:メジャー コスト:14 判定:魔法判定 クリティカル:ダイス増加 対象:単体 射程:0~4 効果:このスキルを取得するには[シャドウエッジ]が必要。    対象に〈闇〉属性の魔法攻撃を行う。そのダメージに+4Dする。    この攻撃で1点でもダメージが通れば、対象に[恐怖]を与える。    空間を圧縮して敵を押し潰す魔法。 ■ブラックファイアボール 【エクストラ可】 ランク:中位 分類:魔法 SL上限:3 タイミング:メジャー コスト:12 判定:魔法判定 クリティカル:ダイス増加 対象:単体 射程:0~3 効果:このスキルを取得するには[ファイアボルト]と[シャドウエッジ]が必要。    対象に〈火・闇〉属性の魔法攻撃を行う。そのダメージに+[SL+2]Dする。    ダメージ算出はより効果の高い属性を適用する。    黒い火球を放つ魔法。 ■トライストーム 【エクストラ可】 ランク:中位 分類:魔法 SL上限:3 タイミング:メジャー コスト:12 判定:魔法判定 クリティカル:ダイス増加 対象:単体 射程:0~3 効果:このスキルを取得するには[アイスブリット][ライトニング][メタルスパイク]が必要。    対象に〈水・風・地〉属性の魔法攻撃を行う。そのダメージに+[SL+2]Dする。    ダメージ算出はより効果の高い属性を適用する。    氷片と砂礫の混じった旋風を起こす魔法。 ■アンロック ランク:下位 分類:魔法 SL上限:1 タイミング:メジャー コスト:3 判定:魔法判定 クリティカル:コストなし 対象:効果参照 射程:0 効果:鍵や窓を開ける魔法。    物理的な干渉ではなく、「開く」という結果を引き起こす。    そのため電子ロックなどにも対応することができる。    ただし、魔法で保護されたものには効果がない。    また、このスキルによって【罠解除】を行うことができる。    その場合、このスキルの達成値を採用する。 ■ロケーション ランク:中位 分類:魔法 SL上限:1 タイミング:メジャー コスト:6 判定:魔法判定 クリティカル:コストなし 対象:効果参照 射程:効果参照 効果:人や品物の所在を探知する魔法。対象までの距離と方角をおおまかに知ることができる。    使用するには縁のある品か、事前のマーキングが必要になる。    このスキルが成功するかどうかは、GMが適切な難易度を設定すること。    目安としては以下の通り。    ~12:誰でも知っている場所    ~16:隠された場所    ~24:魔法などによる妨害のある場所    25~:特殊な異界など ■フライト ランク:下位 分類:魔法 SL上限:1 タイミング:メジャー コスト:4 判定:魔法判定 クリティカル:コストなし 対象:単体 射程:0 効果:対象を[飛行状態]にする。    風を操る、重さを変化させるなどして、空を飛ぶ魔法。 ■ロック ランク:下位 分類:魔法 SL上限:1 タイミング:メジャー コスト:3 判定:魔法判定 クリティカル:コストなし 対象:効果参照 射程:0 効果:鍵や窓に魔法的な施錠を行う。    解除に必要な難易度は魔法判定の達成値となる。 ■パラライズ ランク:中位 分類:魔法 SL上限:1 タイミング:メジャー コスト:4 判定:魔法判定 クリティカル:[対象:範囲(選択)]に変更 対象:単体 射程:0~2 効果:対象に[麻痺]を与え、そのラウンドの間、対象が行う回避判定に-2する。    敵の肉体を魔力で縛り、行動を鈍らせる。 ■デストラクション ランク:中位 分類:魔法 SL上限:1 タイミング:メジャー コスト:4 判定:魔法判定 クリティカル:[対象:範囲(選択)]に変更 対象:単体 射程:0~2 効果:対象に[放心]を与え、そのラウンドの間、対象が行う命中判定に-2する。    敵の意識に衝撃を与え、行動を阻害する。 ■魔眼 【エクストラ可】 ランク:中位 分類:魔法 SL上限:5 タイミング:セットアップ コスト:8 判定:魔法判定 対象:単体 射程:視界 効果:対象に属性のない魔法攻撃を行う。そのダメージに+[SL×CL]する。    このスキルの使用後、あなたは[行動完了状態]になる。    視線を魔法として攻撃するスキル。 ■邪視 SL上限:1 タイミング:[魔眼] コスト:6 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:このスキルを取得するには[魔眼]のSLが3以上必要となる。    [魔眼]と同時に使用し、1点でもダメージが通れば[麻痺]を与える。    1シーンに1回まで使用することができる。    あなたの視線には特別な力が宿る。 ■魔の鉄槌 SL上限:3 タイミング:セットアップ コスト:6 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:あなたが行う魔法攻撃のダメージに+[SL×5]し、魔法判定に-1Dする。    この効果はセットアップで解除を宣言するか、シーン終了まで持続する。 ■属性強化 SL上限:3 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:取得時に任意の属性をひとつ指定すること。    あなたが与える指定した属性の魔法ダメージに+[SL+1]Dする。    このスキルは属性ごとに別のスキルとして扱われる。 ■術式改良 SL上限:5 タイミング:マイナー コスト:4 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:そのメインプロセスで行う魔法攻撃のダメージに+[SL×6]する。    術式に独自の改良を施すスキル。 ■コネクト SL上限:3 タイミング:セットアップ コスト:効果参照 判定:自動成功 対象:単体 射程:0 効果:スキルを使用するときに[SL×10]以下の【MP】を任意で消費すること。    対象の【MP】を、消費【MP】と同じだけ回復させる。    1シーンに1回まで使用できる。 ▲術式改良 SL*4→SL*6 ▲追加術式 ラウンド持続→シーン持続、累積可能、累積時コスト倍加 ▲魔の鉄槌 SL*3→SL*5、SL上限5→3 ◎コネクト MPをSL*10まで譲渡
-----------------------------      魔道士 ----------------------------- ●クラス解説  魔法を専門的に扱うスタンダードなスタイルな者。それが魔道士だ。  肉体的には常人と変わらないことも多く、単独行動には不向きである。  しかし、頼れる仲間がいる時、その魔法は大きな力を発揮するだろう。 ●クラス特性:魔力変換  使用時に任意点の【LP】を消費する。  あなたの【MP】を1点につき[CL+10]点、回復する。  [CL]が7以上の場合、【LP】2点消費で【MP】を最大値まで回復する。  戦闘中に使用する場合は、クリンナッププロセスで行うこと。 -----------------------------    スキルデータ ----------------------------- ■マジックマスタリー SL上限:5 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたの【魔法攻撃力】に+[SL×3]する。    魔法への熟練を表すスキル。 ■オーバーロード SL上限:1 タイミング:ダメージロールの直前 コスト:10 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:このスキルの取得には[魔道士]のCLが5以上必要。    魔法攻撃のダメージに+[ML×4](上限は40点)する。    このダメージは、他のスキルによるダメージ計算が終わった後、実ダメージの計算前に加算する。    1シナリオに1回まで使用できる。    魔法の構成式に多量の魔力を流し込み、増幅させるスキル。 ■さらなる波動 SL上限:3 タイミング:ダメージロールの直後 コスト:なし 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:あなたが行った魔法攻撃のダメージに+[[SL×10]以下の任意]点する。    このダメージは、他のスキルによるダメージ計算が終わった後、実ダメージの計算前に加算する。    1シーンに1回まで使用できる。    着弾に合わせて追加の魔力を送り込み、破壊力を増幅させるスキル。 ■ファイアボルト 【エクストラ可】 ランク:下位 分類:魔法 SL上限:1 タイミング:メジャー コスト:5 判定:魔法判定 対象:単体 射程:0~4 効果:対象に〈火〉属性の魔法攻撃を行う。    そのダメージに+2Dする。    炎の矢を放つ基本的な魔法。 ■アイスブリット 【エクストラ可】 ランク:下位 分類:魔法 SL上限:1 タイミング:メジャー コスト:5 判定:魔法判定 対象:単体 射程:0~4 効果:対象に〈水〉属性の魔法攻撃を行う。    そのダメージに+2Dする。    氷の弾丸を放つ基本的な魔法。 ■ライトニング 【エクストラ可】 ランク:下位 分類:魔法 SL上限:1 タイミング:メジャー コスト:5 判定:魔法判定 対象:単体 射程:0~4 効果:対象に〈風〉属性の魔法攻撃を行う。    そのダメージに+2Dする。    雷撃を放つ基本的な魔法。 ■メタルスパイク 【エクストラ可】 ランク:下位 分類:魔法 SL上限:1 タイミング:メジャー コスト:5 判定:魔法判定 対象:単体 射程:0~4 効果:対象に〈地〉属性の魔法攻撃を行う。    そのダメージに+2Dする。    金属の錐を錬成して攻撃する基本的な魔法。 ■シャドウエッジ 【エクストラ可】 ランク:下位 分類:魔法 SL上限:1 タイミング:メジャー コスト:5 判定:魔法判定 対象:単体 射程:0~4 効果:対象に〈闇〉属性の魔法攻撃を行う。    そのダメージに+2Dする。    影から刃を呼び出す基本的な魔法。 ■コンセントレイト SL上限:1 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたの行う魔法判定に+3する。    高い集中力を持つことを表すスキル。 ■追加術式 SL上限:5 タイミング:セットアップ コスト:5 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:あなたの【魔法攻撃力】に+[SL×2]する。    この効果は1シーンの間持続し、累積する。    あなたは魔法の構成式を独自に改良し、強化することができる。 ■フレイムランス 【エクストラ可】 ランク:中位 分類:魔法 SL上限:1 タイミング:メジャー コスト:10 判定:魔法判定 対象:単体 射程:0~5 効果:このスキルの取得には[ファイアボルト]が必要。    対象に〈火〉属性の魔法攻撃を行う。そのダメージに+6Dする。    炎の槍を放つ魔法。 ■アイスバインド 【エクストラ可】 ランク:中位 分類:魔法 SL上限:1 タイミング:メジャー コスト:12 判定:魔法判定 対象:単体 射程:0~4 効果:このスキルの取得には[アイスブリット]が必要。    対象に〈水〉属性の魔法攻撃を行う。そのダメージに+5Dする。    この攻撃で1点でもダメージが通れば、対象に[束縛]を与える。    氷の蔦で敵を拘束する魔法。 ■ストームブリンガー 【エクストラ可】 ランク:中位 分類:魔法 SL上限:1 タイミング:メジャー コスト:8 判定:魔法判定 対象:単体 射程:0~5 効果:このスキルの取得には[ライトニング]が必要。    対象に〈風〉属性の魔法攻撃を行う。そのダメージに+5Dする。    この攻撃で1点でもダメージが通れば、対象に[放心]を与える。    風の刃で敵を切り刻む魔法。 ■デッドバレット 【エクストラ可】 ランク:中位 分類:魔法 SL上限:1 タイミング:メジャー コスト:7 判定:魔法判定 対象:単体 射程:0~4 効果:このスキルの取得には[メタルスパイク]が必要。    対象に〈地〉属性の魔法攻撃を行う。そのダメージに+5Dする。    錬成した金属塊を射出する魔法。 ■シャドウボックス 【エクストラ可】 ランク:中位 分類:魔法 SL上限:1 タイミング:メジャー コスト:14 判定:魔法判定 対象:単体 射程:0~4 効果:このスキルの取得には[シャドウエッジ]が必要。    対象に〈闇〉属性の魔法攻撃を行う。そのダメージに+6Dする。    この攻撃で1点でもダメージが通れば、対象に[恐怖]を与える。    空間を圧縮して敵を押し潰す魔法。 ■ブラックファイアボール 【エクストラ可】 ランク:中位 分類:魔法 SL上限:1 タイミング:メジャー コスト:12 判定:魔法判定 対象:単体 射程:0~4 効果:このスキルの取得には[ファイアボルト]と[シャドウエッジ]が必要。    対象に〈火・闇〉属性の魔法攻撃を行う。そのダメージに+6Dする。    ダメージ算出はより効果の高い属性を適用する。    黒い火球を放つ魔法。 ■トライストーム 【エクストラ可】 ランク:中位 分類:魔法 SL上限:1 タイミング:メジャー コスト:18 判定:魔法判定 対象:単体 射程:0~4 効果:このスキルの取得には[アイスブリット][ライトニング][メタルスパイク]が必要。    対象に〈水・風・地〉属性の魔法攻撃を行う。そのダメージに+6Dする。    ダメージ算出はより効果の高い属性を適用する。    氷片と砂礫の混じった旋風を起こす魔法。 ■アンロック ランク:下位 分類:魔法 SL上限:1 タイミング:メジャー コスト:3 判定:魔法判定 クリティカル:コストなし 対象:効果参照 射程:0 効果:鍵や窓を開ける魔法。    物理的な干渉ではなく、「開く」という結果を引き起こす。    そのため電子ロックなどにも対応することができる。    ただし、魔法で保護されたものには効果がない。    また、このスキルによって【罠解除】を行うことができる。    その場合、このスキルの達成値を採用する。 ■ロケーション ランク:中位 分類:魔法 SL上限:1 タイミング:メジャー コスト:6 判定:魔法判定 クリティカル:コストなし 対象:効果参照 射程:効果参照 効果:人や品物の所在を探知する魔法。対象までの距離と方角をおおまかに知ることができる。    使用するには縁のある品か、事前のマーキングが必要になる。    このスキルが成功するかどうかは、GMが適切な難易度を設定すること。    目安としては以下の通り。     6~:誰でも知っている場所    12~:隠された場所    18~:魔法などによる妨害のある場所    24~:特殊な異界など ■フライト ランク:下位 分類:魔法 SL上限:1 タイミング:メジャー コスト:2 判定:魔法判定 クリティカル:コストなし 対象:単体 射程:0 効果:対象を[飛行状態]にする。    また、対象の回避判定に+2する。    風を操る、重さを変化させるなどして、空を飛ぶ魔法。 ■ロック ランク:下位 分類:魔法 SL上限:1 タイミング:メジャー コスト:3 判定:魔法判定 クリティカル:コストなし 対象:効果参照 射程:0 効果:鍵や窓に魔法的な施錠を行う。    解錠を試みる場合、魔法判定で判定を行う。    難易度はこのスキルの魔法判定の達成値となる。    スキル効果を解除されたり、[アンロック]を使用された場合、    対決は行わずに施錠は解除される。    簡易的な結界により対象の鍵や窓を開かなくする魔法。 ■パラライズ ランク:中位 分類:魔法 SL上限:1 タイミング:メジャー コスト:4 判定:魔法判定 クリティカル:[対象:範囲(選択)]に変更 対象:単体 射程:0~3 効果:対象に[麻痺]を与える。    敵の肉体を魔力で縛り、行動を鈍らせる。 ■魔眼 【エクストラ可】 ランク:中位 分類:魔法 SL上限:5 タイミング:セットアップ コスト:6 判定:魔法判定 対象:単体 射程:視界 効果:対象に属性のない魔法攻撃を行う。    その判定に+[SL]、ダメージに+[SL×CL]する。    このスキルの使用後、あなたは[行動完了状態]になる。    視線を魔法として攻撃するスキル。 ■邪視 SL上限:3 タイミング:[魔眼] コスト:4 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:このスキルの取得には[魔眼]SL3が必要。    [魔眼]と同時に使用し、この攻撃で1点でもダメージが通れば、対象に[麻痺]を与える。    1シーンにSL回まで使用することができる。    あなたの視線には特別な力が宿る。 ■属性強化 SL上限:3 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:取得時に任意の属性をひとつ指定する。    あなたが与える指定した属性の魔法ダメージに+[SL+1]Dする。    [属性強化〈火〉]のように記述し、属性ごとに別のスキルとして扱う。 ■術式改良 SL上限:3 タイミング:マイナー コスト:4 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:そのメインプロセスで行う魔法攻撃のダメージに+[SL×10]する。    術式に独自の改良を施すスキル。 ■コネクト SL上限:3 タイミング:セットアップ コスト:効果参照 判定:自動成功 対象:単体 射程:0~1 効果:使用時に[SL×10]以下の【MP】を消費する。    対象の【MP】を[消費【MP】]点、回復する。    1シナリオにSL回まで使用できる。 ■ファミリア SL上限:5 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたの【MP】に+[SL×2]する。    SLが3以上なら、あなたの魔法判定に+1する。    SLが5以上なら、任意の【能力値】ひとつに+1する。    あなたは小さな使い魔を使役している。 ■チェイサー SL上限:5 タイミング:メジャー コスト:6 判定:自動成功 対象:単体 射程:0~2 効果:対象が行う攻撃の判定に+[SL]、ダメージに+[SL×2]する。    対象の攻撃に合わせて、魔法で支援と追撃を行うスキル。

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: