異能者

「異能者」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

異能者」(2020/06/06 (土) 12:31:39) の最新版変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

-----------------------------      異能者 ----------------------------- ●クラス解説  魔法とは違う、超常の力に目覚めた者。それが異能者だ。  当人の常識として行使される力は、時に魔法以上の可能性を秘めている。  ひょっとすると、生物の次なる進化の姿なのかもしれない。 ●クラス特性:未来視  自身の行うあらゆる判定に+2Dする。  使用宣言は判定の直前に行うこと。  1シナリオに1回まで使用できる。 -----------------------------    スキルデータ ----------------------------- ■瞬間移動 SL上限:1 タイミング:セットアップ コスト:2 判定:自動成功 対象:自身 射程:視界 効果:あなたは任意の[戦闘エリア]に移動することができる。    この時、移動を阻害する要素があっても無視できる。    このスキルを使用したラウンドの間、あなたの命中判定と回避判定に+2する。    見えない場所に移動することはできない。 ■亜空間殺法 SL上限:1 タイミング:マイナー コスト:6 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:このスキルを取得するには[瞬間移動]が必要。    このスキルの取得には[異能者]のCLが5以上必要。    そのメインプロセスで行う白兵攻撃の命中判定に+1Dする。    また次に与えるダメージに+[ML×2](上限は20点)する。    このダメージは、他のスキルによるダメージ計算が終わった後、実ダメージの計算前に加算する。    1シナリオに1回まで使用できる。    あなたの手にかかれば、死角からの攻撃も思いのままだ。 ■サイコキネシス 【エクストラ可】 SL上限:5 タイミング:メジャー コスト:6 判定:【精神】 対象:範囲 射程:1~4 効果:対象に攻撃を行う。そのダメージに+[SL+3]Dする。    そのダメージは〈無〉属性の魔法ダメージとして扱うこと。    念力で敵を攻撃する。 ■サイコブースト SL上限:5 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:効果参照 射程:なし 効果:あなたが使用する[異能者]のダメージを与える[タイミング:メジャー]のスキルが対象。    そのスキルによって与えるダメージに+[SL×3+【精神】]する。    あなたの力が他の異能者よりも強いことを表す。 ■パイロキネシス 【エクストラ可】 SL上限:3 タイミング:メジャー コスト:6 判定:【精神】 対象:単体 射程:1~2 効果:対象に攻撃を行う。これは武器攻撃でも魔法攻撃でもない。    対象はリアクションが行えず、そのダメージに+[SL+3]Dする。    そのダメージは〈火〉属性の魔法ダメージとして扱うこと。    追加でコストを4点消費することで、これを魔法攻撃として扱う。    超能力によって対象を発火させる。 ■クリアボヤンス SL上限:1 タイミング:メジャー コスト:4 判定:【精神】 対象:効果参照 射程:0 効果:壁や箱を透視し、内部の様子を観察する。    このスキルによって【罠探知】を行うことができる。    その場合、このスキルの達成値を採用する。    ちなみに透けるのは壁1枚ぐらいが限界。 ■サイコメトリー SL上限:1 タイミング:メジャー コスト:4 判定:【精神】 対象:単体 射程:0 効果:物質に残る人の残留思念を読み取る。    その多くは感情や思考の一部である。    GMは達成値に応じて何が読み取れたか決定すること。 ■プレコグニション SL上限:1 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたが行う危険感知に+1Dする。    危機や災難を予知する能力を表す。 ■心の檻 SL上限:1 タイミング:マイナー コスト:3 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:そのメインプロセスで行う攻撃で1点でもダメージを与えた場合、    その攻撃の対象に[放心]を与える。    あなたの攻撃は精神にも影響を及ぼす。 ■テレパシー 【エクストラ可】 SL上限:3 タイミング:セットアップ コスト:8 判定:自動成功 対象:範囲(選択) 射程:0~1 効果:対象の【行動値】に+[SL×2]する。    この効果はそのラウンドの間、持続する。    思念による会話で連携を取るスキル。 ■アポーツ SL上限:1 タイミング:セットアップ コスト:4 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:自宅などに保管しているアイテムひとつを所持品にする。    それが手に装備するアイテムである場合、そのまま装備しても構わない。    遠く離れている品物を取り寄せるスキル。 ■ウェポンマスタリー SL上限:1 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:取得時に武器の[種別]をひとつ指定する。    指定した[種別]の武器による攻撃の命中判定に+3する。    このスキルは[種別]ごとに別のスキルとして扱うこと。    また複数の種別を有する武器でも、効果は重複しない。 ■血の魔剣 SL上限:5 タイミング:マイナー コスト:効果参照 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:血液から武器を創りだす。    使用時に[SL×5]以下の【HP】を消費すること。    武器のデータは以下の通りである。    ただし、[種別:弓・銃・神器・魔装]の武器は作れないものとする。    生成された武器は、即座に装備しても構わない。    種別:任意     重量:0    部位:片      命中:0    射程:1      攻撃:[ML+消費【HP】+5]    この武器が何らかの理由で手元から離れた場合(破壊を含む)、以下のペナルティ表(1D6)を振ること。    また1シーンで2回手元から離れた場合、キャラクターは即座に死亡する。    1:[戦闘不能状態]になり、【LP】を2点失う    2:[戦闘不能状態]になる    3:【LP】を2点失う    4:【LP】を1点失う    5:【最大HP】の半分の【HP】減少    6:【現在HP】を半分にする ■自在の刃 【エクストラ可】 SL上限:5 タイミング:メジャー コスト:3 判定:命中判定 対象:単体 射程:武器 効果:このスキルの使用には[血の魔剣]で作成した武器が必要。    対象に白兵攻撃を行い、そのダメージに+[SL×3]する。    武器の形状を変化させ、効果的な攻撃を行うスキル。 ■痛みの共有 SL上限:1 タイミング:ダメージロールの直後 コスト:10 判定:自動成功 対象:単体 射程:1 効果:あなたが攻撃の対象になった時に使用する。    あなたに攻撃を行ったキャラクターが対象。    あなたが受けた【HP】ダメージを対象にも与える。    このダメージはあらゆる効果で軽減されない。    このスキルはあなたが[戦闘不能状態]になった場合、発動しない。    1シナリオに1回まで使用できる。    感覚を共有し、ダメージを与えるスキル。 ■運命改竄 SL上限:3 タイミング:判定の直後 コスト:8 判定:自動成功 対象:単体 射程:視界 効果:対象が判定を行った直後に使用する。    その判定のダイスを振り直させる。    対象はこの効果を拒否しても構わず、その場合はスキルの使用回数に含まない。    1シナリオにSL回まで使用できる。    アカシックレコードに干渉し、運命を僅かに書き換えるスキル。 ■強制転移 SL上限:1 タイミング:メジャー コスト:8 判定:【精神】 対象:単体 射程:視界 効果:このスキルの取得には[瞬間移動]が必要。    対象を隣接する[戦闘エリア]に移動させる。    このとき、対象は移動を阻害する要素を無視できる。 ■魂の共有 SL上限:3 タイミング:効果参照 コスト:10 判定:自動成功 対象:単体 射程:0~1 効果:対象が【LP】ダメージを受けた時に使用する。    その【LP】ダメージをあなたが引き受ける。    その後、対象から1点の好意を得る。    1シーンにSL回まで使用できる。 ■時間停止 SL上限:1 タイミング:イニシアチブ コスト:8 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:このスキルの取得には[異能者]のCLが5以上必要。    イニシアチブプロセスで使用する。    あなたは即座にメインプロセスを行う。    このスキルは[未行動状態]でのみ使用することができる。    1シーンに1回まで使用できる。    時間を一瞬だけ止めて行動するスキル。 ■フェイント SL上限:3 タイミング:効果参照 コスト:4 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:あなたが武器攻撃の命中判定を行った直後に使用する。    その命中判定のダイスを2個以下の任意の数、振り直す。    1シナリオにSL回まで使用できる。 ■見えざる手 SL上限:3 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたの【精神】に+SLする。    あなたの[メインクラス]が[異能者]の場合、効果を+[SL+2]に変更する。    あなたの意識は周囲を五感に頼らず掌握している。 ■蝕む傷 SL上限:3 タイミング:ダメージロールの直後 コスト:5 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:[サイコキネシス]と[パイロキネシス]による攻撃のダメージロールの直後に使用する。    その攻撃のダメージに+[SL×5]する。    念力で傷口を抉り、さらなる痛みを与えるスキル。 ■消せない痛み SL上限:3 タイミング:マイナー コスト:8 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:そのメインプロセスで使用する[サイコキネシス]と[パイロキネシス]で    与えるダメージは、対象の【魔法防御】を無視する。    1シナリオにSL回まで使用できる。 ■絆ブレイク SL上限:1 タイミング:マイナー コスト:5 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:このスキルを使用する際、任意のキャラクター1人への好意を最大3点の範囲で消費する。    消費した好意1点につき、そのメインプロセスで行う攻撃のダメージに+3Dする。    他者との絆を力に変えて! 行け、異能者!! ■怨恨ブレイク SL上限:1 タイミング:マイナー コスト:5 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:このスキルを使用する際、任意のキャラクター1人への敵意を最大3点の範囲で消費する。    消費した敵意1点につき、そのメインプロセスで行う攻撃のダメージに+3Dする。    あの時の恨みを他人で晴らせ! 行け、異能者!! ■概念捕食 SL上限:3 タイミング:セットアップ コスト:6 判定:自動成功 対象:単体 射程:0~1 効果:対象の【LP】を1点減らす。    その後、対象が取得しているスキルをひとつ選ぶ。    あなたは選択したスキルをSL1として一時的に取得する。    ただし使用回数に制限のあるスキルは選択できない。    このスキルによって取得したスキルは、シナリオ終了時に失われる。    対象はこのスキルを拒否しても構わず、その場合、効果は発揮されない。    1シナリオにSL回まで使用できる。    他者の魂を部分的に奪い、自らのものとする異能。 ■エンハンス・ブラッド SL上限:4 タイミング:マイナー コスト:6 判定:自動成功 対象:効果参照 射程:なし 効果:このスキルは[血の魔剣]を装備している時のみ効果を発揮する。    装備中の[血の魔剣]の[攻撃力]に+[SL×3]する。    この効果は1シーンの間持続し、重複する。 ■キャスリング SL上限:1 タイミング:セットアップ コスト:6 判定:自動成功 対象:単体 射程:0~2 効果:このスキルの取得には[瞬間移動]が必要。    あなたは対象のいる[戦闘エリア]に移動し、対象はあなたのいた[戦闘エリア]へ移動する。    対象はこの効果を拒否しても構わない。    この時、移動を阻害する要素があっても無視できる。 ■封印暗示 SL上限:1 タイミング:メジャー コスト:10 判定:【精神】 対象:単体 射程:1 効果:このスキルの取得には[異能者]のCLが10以上必要。    対象と【精神】で対決を行う。    この対決に勝利した場合、対象のダメージを与えるスキルを一つ選択する。    対象はそのスキルによって攻撃する場合、攻撃の判定が-2Dされる。    1シナリオに1回まで使用できる。    強力な暗示をかけ、力を発揮できなくさせるスキル。 ◎封印暗示 指定した攻撃の判定を-2dする ▲エンハンス・ブラッド SL上限3→4 ▲絆ブレイク 好意上限SL→3、SL上限3→1 ▲怨恨ブレイク 好意上限SL→3、SL上限3→1 ■蝕む傷 マイナー→DR直後 ◎キャスリング 自身と対象の位置入れ替え(拒否可) ☓能力封印
-----------------------------      異能者 ----------------------------- ●クラス解説  魔法とは違う、超常の力に目覚めた者。それが異能者だ。  当人の常識として行使される力は、時に魔法以上の可能性を秘めている。  ひょっとすると、生物の次なる進化の姿なのかもしれない。 ●クラス特性:未来視  あなたの行うあらゆる判定に+2Dする。  使用宣言は判定の直前に行うこと。  1シナリオに1回まで使用できる。 -----------------------------    スキルデータ ----------------------------- ■瞬間移動 SL上限:1 タイミング:セットアップ コスト:2 判定:自動成功 対象:自身 射程:視界 効果:あなたは任意の[戦闘エリア]に移動することができる。    この時、移動を阻害する要素があっても無視できる。    このスキルを使用したラウンドの間、あなたの命中判定と回避判定に+2する。    見えない場所に移動することはできない。 ■亜空間殺法 SL上限:1 タイミング:マイナー コスト:6 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:このスキルの取得には[瞬間移動]が必要。    このスキルの取得には[異能者]のCLが5以上必要。    このメインプロセスで行う白兵攻撃の命中判定に+1Dする。    また、次に与えるダメージに+[ML×3](上限は30点)する。    このダメージは、他のスキルによるダメージ計算が終わった後、実ダメージの計算前に加算する。    1シナリオに1回まで使用できる。    あなたの手にかかれば、死角からの攻撃も思いのままだ。 ■サイコキネシス 【エクストラ可】 SL上限:5 タイミング:メジャー コスト:4 判定:【精神】 対象:範囲 射程:1~5 効果:対象に攻撃を行う。そのダメージに+[SL×3]Dする。    このダメージは〈無〉属性の魔法ダメージとして扱うこと。    この攻撃を[カバー]することはできない。    念力で敵を攻撃する。 ■サイコブースト SL上限:5 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたが使用する[異能者]のダメージを与える[タイミング:メジャー]のスキルが対象。    そのスキルの判定に+[SL]し、与えるダメージに+[SL×3+【精神】]する。    あなたの力が他の異能者よりも強いことを表す。 ■パイロキネシス 【エクストラ可】 SL上限:3 タイミング:メジャー コスト:6 判定:【精神】 対象:単体 射程:1~2 効果:対象に攻撃を行う。これは武器攻撃でも魔法攻撃でもない。    対象はリアクションが行えず、そのダメージに+[SL+3]Dする。    このダメージは〈火〉属性の魔法ダメージとして扱うこと。    追加で【MP】コストを4点消費することで、これを魔法攻撃として扱う。    超能力によって対象を発火させる。 ■クリアボヤンス SL上限:1 タイミング:メジャー コスト:4 判定:【精神】 対象:効果参照 射程:0 効果:壁や箱を透視し、内部の様子を観察する。    このスキルによって【罠探知】を行うことができる。    その場合、このスキルの達成値を採用する。    ちなみに透けるのは壁1枚ぐらいが限界。 ■サイコメトリー SL上限:1 タイミング:メジャー コスト:4 判定:【精神】 対象:単体 射程:0 効果:物質に残る人の残留思念を読み取る。    その多くは感情や思考の一部である。    GMは達成値に応じて何が読み取れたか決定すること。 ■プレコグニション SL上限:1 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたの【感知】に+1する。    あなたが行う危険感知に+1Dする。    危機や災難を予知する能力を表す。 ■テレパシー 【エクストラ可】 SL上限:5 タイミング:セットアップ コスト:8 判定:自動成功 対象:範囲(選択) 射程:0~1 効果:対象の【行動値】に+[SL×2]する。    この効果は1ラウンドの間、持続する。    思念による会話で連携を取るスキル。 ■アポーツ SL上限:1 タイミング:セットアップ コスト:4 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:自宅などに保管しているアイテムひとつを所持品にする。    それが手に装備するアイテムである場合、そのまま装備しても構わない。    元々装備していたアイテムはその場に落とす。    遠く離れている品物を取り寄せるスキル。 ■ウェポンマスタリー SL上限:1 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:取得時に武器の[種別]をひとつ指定する。    指定した[種別]の武器を装備して行う命中判定に+3する。    [ウェポンマスタリー〈剣〉]のように記述し、[種別]ごとに別のスキルとして扱う。    また複数の種別を有する武器でも、効果は重複しない。 ■血の魔剣 SL上限:5 タイミング:マイナー コスト:効果参照 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:使用時に[SL×5]以下の【HP】を消費する。    以下のデータの武器を作成する。    作成する武器の種別は[剣・槍・斧・短剣]から選択すること。    作成された武器は、即座に装備しても構わない。    この効果は1シーンの間、持続する。    血液から武器を創りだすスキル。    種別:任意     重量:0    部位:片手・両手  命中:0    射程:1      攻撃:[ML+消費【HP】+5]    この武器が何らかの理由で手元から離れた場合(破壊を含む)、以下のペナルティ表(1D6)を振ること。    また1シーンで2回手元から離れた場合、キャラクターは即座に【死亡】する。    1:[戦闘不能]になり、【LP】を2点失う    2:[戦闘不能]になる    3:【LP】を2点失う    4:【LP】を1点失う    5:【最大HP】の半分の【HP】減少    6:【現在HP】を半分にする ■自在の刃 【エクストラ可】 SL上限:5 タイミング:メジャー コスト:3 判定:命中判定 対象:単体 射程:武器 効果:[血の魔剣]を装備していなければ使用できない。    対象に白兵攻撃を行い、そのダメージに+[SL×3]する。    武器の形状を変化させ、効果的な攻撃を行うスキル。 ■痛みの共有 SL上限:1 タイミング:ダメージロールの直後 コスト:10 判定:自動成功 対象:単体 射程:1 効果:あなたが攻撃でダメージを受けた時に使用する。    あなたに攻撃を行ったキャラクターが対象。    あなたが受けた【HP】ダメージを対象にも与える。    このスキルはあなたが[戦闘不能]になった場合、効果を発揮しない。    1シナリオに1回まで使用できる。    感覚を共有し、ダメージを与えるスキル。 ■運命改竄 SL上限:3 タイミング:判定の直後 コスト:4 判定:自動成功 対象:単体 射程:視界 効果:対象が判定を行った直後に使用する。    その判定のダイスを振り直させる。    対象はこの効果を拒否しても構わず、その場合はスキルの使用回数に含まない。    1シナリオにSL回まで使用できる。    アカシックレコードに干渉し、運命を僅かに書き換えるスキル。 ■強制転移 SL上限:1 タイミング:メジャー コスト:8 判定:【精神】 対象:単体 射程:視界 効果:このスキルの取得には[瞬間移動]が必要。    対象を隣接する[戦闘エリア]に移動させる。    このとき、対象の移動を阻害する要素を無視できる。 ■魂の共有 SL上限:3 タイミング:効果参照 コスト:10 判定:自動成功 対象:単体 射程:0~1 効果:対象が【LP】ダメージを受けた時に使用する。    その【LP】ダメージをあなたが引き受ける。    その後、対象から1点の好意を得る。    1シーンにSL回まで使用できる。 ■時間停止 SL上限:1 タイミング:イニシアチブ コスト:8 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:このスキルの取得には[異能者]のCLが5以上必要。    あなたは即座にメインプロセスを行う。    このスキルは[未行動状態]でのみ使用できる。    1シーンに1回まで使用できる。    時間を一瞬だけ止めて行動するスキル。 ■フェイント SL上限:3 タイミング:判定の直後 コスト:2 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:あなたが武器攻撃の命中判定を行った直後に使用する。    その命中判定のダイスを任意の数、振り直す。    1シナリオにSL回まで使用できる。 ■見えざる手 SL上限:3 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたの【精神】に+[SL]する。    あなたの[メインクラス]が[異能者]の場合、さらに+2する。    あなたの意識は周囲を五感に頼らず掌握している。 ■蝕む傷 SL上限:5 タイミング:ダメージロールの直後 コスト:4 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:[サイコキネシス]と[パイロキネシス]による攻撃のダメージロールの直後に使用する。    その攻撃のダメージに+[SL×5]する。    このダメージは、他のスキルによるダメージ計算が終わった後、実ダメージの計算前に加算する。    念力で傷口を抉り、さらなる痛みを与えるスキル。 ■消せない痛み SL上限:3 タイミング:マイナー コスト:8 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:このメインプロセスで使用する[サイコキネシス]と[パイロキネシス]で    与えるダメージは、対象の【魔法防御】を0として算出する。    1シーンにSL回まで使用できる。 ■概念捕食 SL上限:3 タイミング:セットアップ コスト:6 判定:自動成功 対象:単体 射程:0~1 効果:対象に1点の【LP】ダメージを与える。    その後、対象が取得しているスキルをひとつ選ぶ。    あなたは選択したスキルをSL1で一時的に取得する。    種族・連携・ユニーク・パッシブ・使用回数に制限のあるスキルは選択できない。    このスキルによって取得したスキルは、シナリオ終了時に失われる。    対象はこの効果を拒否しても構わず、その場合はスキルの使用回数に含まない。    1シナリオにSL回まで使用できる。    他者の魂を部分的に奪い、自らのものとする異能。 ■エンハンス・ブラッド SL上限:3 タイミング:マイナー コスト:6 判定:自動成功 対象:効果参照 射程:なし 効果:あなたが[血の魔剣]を装備している時のみ効果を発揮する。    [血の魔剣]を装備していなければ使用できない。    装備中の[血の魔剣]の[攻撃力]に+[SL×5]する。    この効果は1シーンの間持続し、重複する。 ■キャスリング SL上限:1 タイミング:セットアップ コスト:6 判定:自動成功 対象:単体 射程:0~2 効果:このスキルの取得には[瞬間移動]が必要。    あなたは対象のいる[戦闘エリア]に移動し、対象はあなたのいた[戦闘エリア]へ移動する。    対象はこの効果を拒否しても構わない。    この時、移動を阻害する要素があっても無視できる。 ■エモーションブレイク SL上限:1 タイミング:マイナー コスト:5 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:このスキルの使用時に、任意のキャラクターへの好意と敵意を合計3点まで減少させる。    減少させた好意と敵意1点につき、このメインプロセスで行う攻撃のダメージに+3Dする。    このスキルで減少した好意と敵意はシナリオ終了時に元に戻る。    感情を糧に相手を倒せ! 行け、異能者!! ■サイコブロック SL上限:1 タイミング:リアクション コスト:4 判定:【精神】 対象:効果参照 射程:なし 効果:このスキルの取得には[サイコキネシス]SL3が必要。    あなたが武器攻撃の対象になった時に使用する。    その攻撃の判定の達成値を目標として、【精神】判定を行う。    判定に成功した場合、その攻撃はあなたに命中しない。    1ラウンドに1回まで使用できる。    念力で相手の武器を逸らすスキル。 ■サイコブレイク SL上限:1 タイミング:効果参照 コスト:6 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:このスキルの取得には[サイコキネシス]SL5が必要。    [サイコキネシス]と同時に使用する。    [サイコキネシス]を[射程:1][対象:単体]に変更し、ダメージに+[CL]Dする。    至近距離から念力を直接流し込み、対象を破壊する。 ■ディープテレパシー SL上限:1 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:このスキルの取得には[テレパシー]SL5が必要。    あなたの[テレパシー]を受けている対象に効果を発揮する。    判定やダメージロールに【LP】や【信仰】を使用する時、代わりにあなたの【LP】や【信仰】を使用できる。    通常の限界を越えて、他者と深く思考を接続する。

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: