魔城アイテム

「魔城アイテム」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

魔城アイテム」(2019/04/14 (日) 17:03:43) の最新版変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

#contents *アイテム **消耗品 ■贈り物 種別:消耗品  重量:1 価格:40万円 友情はお金で買えないけれど、 友情を形で示すのは無駄ではない。 単体に使用することで、その 対象から好意を1点得る。 ■嫌がらせ 種別:消耗品  重量:1 価格:35万円 他人を不幸にするためにお金を使う。 これってすごく、気分がいい。 単体に使用することで、その 対象から敵意を1点得る。 ■黄金松脂 種別:消耗品  重量:1 価格:10万円 装備に対して使用し、3ラウンドの間持続する。 その装備による武器攻撃は風属性魔法ダメージとなる。 また、種族[竜]に対して与えるダメージに+3Dする。 ■炭松脂 種別:消耗品  重量:1 価格:10万円 装備に対して使用し、3ラウンドの間持続する。 その装備による武器攻撃は火属性魔法ダメージとなる。 また、[獣]に対して与えるダメージに+3Dする。 ※魔獣や動物の変化を含む ■聖水 種別:消耗品  重量:1 価格:15万円 装備に対して使用し、3ラウンドの間持続する。 その装備による武器攻撃は光属性魔法ダメージとなる。 また、[不死]に対して与えるダメージに+5Dする。 ■能力値の種 種別:消耗品  重量:1 価格:30万円 購入時に任意の能力値を指定する 指定した能力値に+2する。 この効果はシナリオ中持続する。 **魔法薬 ■地相活性薬 種別:魔法薬   重量:1 価格:15万円 地相を活性化させる薬。 購入時に任意の属性をひとつ選ぶ その場に地相が無い場合、そのシーンを 対象の地相へと変更する。 この効果は3ラウンドの間持続する。 ■毒薬 種別:魔法薬 重量:1 価格:2万円 この魔法薬が命中した場合、 対象のキャラクターは[毒]となる。 ■しびれ薬 種別:魔法薬 重量:1 価格:12万円 この魔法薬が命中した場合、 対象のキャラクターは[麻痺]となる。 ■幻覚剤 種別:魔法薬 重量:1 価格:3万円 この魔法薬が命中した場合、 対象のキャラクターは[放心]となる。 ■音爆弾 種別:魔法薬 重量:1 価格:20万円 この魔法薬が命中した場合、 対象を含むエリアのキャラクターは[放心]となる。 ■氷結薬 種別:魔法薬 重量:1 価格:30万円 この魔法薬が命中した場合、 対象のキャラクターは[束縛]となる。 ■安らぎの水薬 種別:魔法薬 重量:1 価格:30万円 不安を鎮め、動揺を和らげる。 成分が強すぎると飲んだ者は深い眠りに落ち、時にはそのままになる。 対象の【精神】+2し、【LP】を1点減らす。 ■フェリックス・フェリシス 種別:魔法薬 重量:1 価格:200万円 別名「幸運の液体」、朝に大さじ2杯飲むだけで最高の一日になる。 対象が行う判定のダイス目の1と2を、3として扱う。 この効果は1シナリオの間持続する。 ■貶し薬 種別:魔法薬 重量:1 価格:10万円 お前、ハゲだよ。 これを購入及び調合することは校則により禁止です。 当然ですが友人を騙して調合するなんてことはもってのほかです。 効果には個人差とか状況があるためGMは効果が発揮しないことを選択しても良い ※[原料持ち込み]によって割引をする場合、割引率を2倍にする(最低1万円) ■毛生え薬 種別:魔法薬 重量:1 価格:20万円 我々はとうとう長年の病を克服した。 学園教師及び用務員は魔法薬学部より常備用のものを受け取っておくこと。 効果には個人差があるためGMは効果が発揮しないことを選択しても良い。 ※[原料持ち込み]によって割引をする場合、割引率を2倍にする(最低1万円) ■命の霊薬 種別:魔法薬 重量:1 価格:100万円 生命を延長する薬で、スリーピーウッドの樹液を含めた複数の素材から作られる。 対象の【LP】を1点増やす。 **道具 ■アピールアイテム 種別:道具    重量:0 価格:20万円 技能を活かすためにちょうどいいちょっとお高めの道具。 いい調理器具やキッチン、お高めのスーツ、趣味人ならではの一品などなど。 購入時に技能を一つ指定し、その技能を使用した判定の達成値に+1する。 このアイテムは1つまで所持することができる。 ■マジカル☆百科事典 種別:道具   重量:4 価格:50万円 この道具を所持している場合、 【鑑定】を行えるようになる。 鑑定判定に+2する。 また、この道具を使用した判定が ファンブルした場合、この道具は何故か破壊される。 このアイテムを使用した【鑑定】の判定は振りなおしを行えない。 なお、この道具は武器としてのデータを持つ。 ■マジカル☆百科事典 種別:道具    部位:片手 レベル:5    重量:4 命中修正:0   攻撃力:10 行動修正:0   射程:1 魔法攻撃力:3  価格:50万円 それは既に鈍器だ。 **使い魔 ■使い魔[伝令] 種別:使い魔    重量:- 価格:10万円 このアイテムは購入時に名前や種族を決定する。 あなたは手紙の運搬など伝令に使える程度の使い魔を有している。 流暢に言葉を話すほどの生物は使い魔には出来ないことに注意すること。 [種別:使い魔]は1つまでしか所持することができない。 ■使い魔[補助] 種別:使い魔    重量:- 価格:30万円 このアイテムは購入時に名前や種族を決定する。 購入時に技能を一つ指定し、その技能を使用した判定の達成値に+1する。 あなたは自分の技術を手伝ってくれる使い魔を有している。 流暢に言葉を話すほどの生物は使い魔には出来ないことに注意すること。 [種別:使い魔]は1つまでしか所持することができない。 ■使い魔[相棒] 種別:使い魔    重量:- 価格:100万円 使い魔があなたのことを助けてくれる。 購入時に能力値を一つ指定し、その能力値判定の達成値に+2する。 この効果は戦闘中には使用出来ない。 流暢に言葉を話すほどの生物は使い魔には出来ないことに注意すること。 [種別:使い魔]は1つまでしか所持することができない。 Q.非戦闘時であれば回避判定や探索判定に使用出来ますか? A.純粋な【能力値】の判定、つまり敏捷判定や感知判定にのみ適用されます。 ★使い魔の上位進化ルール 現在の使い魔と上位使い魔の差額を支払うことで、より上位の金額の使い魔に変更することが出来る。 設定上は何らかの魔法道具を装備しただとか、自由に決めて良い。 世代交代したなどでも可。 **乗り物 ■中古船 種別:乗り物  重量:なし 価格:40万円 古い漁船、6人乗り ■小型クルーザー 種別:乗り物  重量:なし 価格:280万円 スピードの出る小型船。 知識があれば改造が可能。 ■学園レンタル箒 種別:乗り物  重量:なし 価格:1万円 学校の空飛ぶ箒、保証金として1万円を預けなければならない。 これを返す場合、支払った価格がそのまま返って来る。 ■シューティング・スター 種別:乗り物  重量:なし 価格:120万円 非情に高性能な競技用の空飛ぶ箒、一人用。 高い速度と機動性を誇るが、ワンオフ品のため金がかかる。 これは[大型バイク]相当として扱う。 ■マウンテンバイク          種別:乗り物(肉体)  重量:15    価格:30万円          1人乗りマウンテンバイク 頑張ればバイクぐらいはスピードが出る この乗り物では[同乗状態]になることは出来ない ■ローラースケート          種別:乗り物(肉体)  重量:2    価格:5万円          靴につけられるローラースケート 狭い場所でも楽ちん、持ち運びも簡単 ネックは戦闘にはあまり耐えない この乗り物では[同乗状態]になることは出来ない このアイテムは消耗品としても扱い、シナリオ終了時に破壊される ■スケートボード         種別:乗り物(肉体)  重量:6    価格:10万円          競技用スケートボード 狭い場所でも楽ちん、持ち運びも簡単 ネックはやっぱり壊れやすい この乗り物では[同乗状態]になることは出来ない ■ソイヤウォーカー 種別:乗り物  重量:なし 価格:500万円 漢と漢、拭う汗が美しい車。 エンジン音が無く、人間の足音程度の音しかしないため静音性に優れている。 しかしスピードを上げるとソイヤソイヤと叫び声を上げ始めるため台無しである。 [騎乗状態]で、戦闘不能になると破壊される ※乗り物は例外として上限なく借用書での購入が可能。 **チケット ■友情チケット 種別:チケット  重量:0 価格:非売品 誰かと友情を深めるチケット。 アフターかプリプレイで使用し対象とお互いに好意を得る。 NPCに対して使用した場合、対象から信仰を1点獲得する。 これはNPC側からPCに使用した場合も同様の効果となる。 友情はお金じゃ買えない。 ■喧嘩チケット 種別:チケット  重量:0 価格:非売品 誰かと喧嘩するチケット。 アフターかプリプレイで使用し対象とお互いに敵意を得る。 NPCに対して使用した場合、対象から信仰を1点獲得する。 これはNPC側からPCに使用した場合も同様の効果となる。 友情はお金じゃ取り戻せない。 ■信仰チケット 種別:チケット  重量:0 価格:非売品 NPCに対して使用した場合、対象から信仰を1点獲得する。 これはNPC側からPCに使用した場合も同様の効果となる。 あなたは誰かと深い関係を結んでいる。 ※チケット使用時のプリプレイスキル [信仰チケット][友情チケット][喧嘩チケット]を使用した。 あるいは使用されたキャラクターは金銭の発生しないプリプレイスキル、及び[価格交渉][チューンアップ]などのアフタースキルを使用可能。 [信仰チケット]の場合は投げられたPCのみがスキルを使用可能だが、投げたPLのキャラクターをスキルの対象としても良い。 *武器 **剣 ■仕込み杖 種別:剣     部位:片手 レベル:8    重量:8 命中修正:+2  攻撃力:18 行動修正:-1  射程:1 魔法攻撃力:8  価格:85万円 内側に細い剣を仕込んだ杖。 ぱっと見では武器とは分からない。 ■ムラマサ 種別:剣     部位:両手 レベル:9    重量:12 命中修正:+5  攻撃力:32 行動修正:-1  射程:1 魔法攻撃力:6  価格:120万円 それは呪われた大太刀だ。 あなたの命中判定に−1Dする。 この武器による攻撃がファンブルした場合、 あなたは[戦闘不能]になる。 ■アヴァロン 種別:剣     部位:両手 レベル:10   重量:10 命中修正:±0  攻撃力:10 行動修正:±0  射程:1 魔法攻撃力:9  価格:130万円 聖剣を収めるための鞘。 装備者が[エクスカリバー]を使用する際、 この武器に[エクスカリバー]のデータを加算して同一のアイテムとして扱う。 [エクスカリバー]未使用時、装備者の受けるダメージに-7する。 ■双龍剣【天地】 種別:剣     部位:片手 レベル:12   重量:8 命中修正:-1  攻撃力:18 行動修正:-1  射程:1 魔法攻撃力:6  価格:150万円 老龍の双角が素材として使われた剣。 その真価は両手に装備した時にのみ発揮される。 両手に[双龍剣【天地】]を同時に装備している場合、 この武器の[魔法攻撃力]を[攻撃力]に加算する。 **槍 ■熾火の枝 種別:槍     部位:両手 レベル:8    重量:11 命中修正:±0  攻撃力:12 行動修正:-1  射程:1 魔法攻撃力:14 価格:88万円 火の因子を込めた木から削り出して作った槍。 この武器をメジャーアクションでアイテムとして使用することで、[ファイアボルト]を使用することができる。 また、装備者の与える火属性魔法ダメージに+2Dする。 ■岩融 種別:槍     部位:両手 レベル:10   重量:17 命中修正:-2  攻撃力:24 行動修正:-1  射程:1 魔法攻撃力:8  価格:116万円 武蔵坊弁慶が所持していたとされる大薙刀。刃の部分だけでも三尺五寸もある。 この武器による攻撃が命中した対象が行うリアクションの判定に-2する。 この効果は1シーンの間持続し、累積する。 ■人間無骨 種別:槍     部位:両手 レベル:11   重量:15 命中修正:+1  攻撃力:27 行動修正:-1  射程:1 魔法攻撃力:0  価格:144万円 和泉守兼定作とされる十文字槍。 表の塩首付近には"人間"、裏塩首付近には"無骨"の文字が彫られている。 装備者はこの武器を用いた攻撃でダメージを与えるたび、6点の【HP】を減少する。 人型の生物を攻撃する場合、そのダメージに+4Dする。 ■聖女の旗 種別:槍     部位:両手 レベル:13   重量:13 命中修正:-2  攻撃力:30 行動修正:-4  射程:1 魔法攻撃力:3  価格:180万円 フランスの聖女が先陣に掲げた旗、仲間を鼓舞し、守る力がある。 これで殴るとやたらと強いのは気のせいである。 メジャーアクションでアイテムとして使用することが出来る。 ラウンド中、同隊列のキャラクターが受けるダメージに-10する。 **斧 ■月光大斧 種別:斧     部位:両手 レベル:7    重量:14 命中修正:-2  攻撃力:26 行動修正:-2  射程:1 魔法攻撃力:8  価格:95万円 美しく白い刃を持つ斧、血を浴びるとあっという間に真っ赤に染まる。 この武器の装備者は【物理防御】に常に-6される。 また、シーン中にこの武器でダメージを与える度、攻撃力が3増加する。 ■トニトルス 種別:斧     部位:両手 レベル:9    重量:15 命中修正:-3  攻撃力:28 行動修正:-3  射程:1 魔法攻撃力:10 価格:96万円 奇妙な鉄球の槌は、マッチのように擦ることで雷光を人工的に再現する。 この武器は[機械]あるいは機械化している対象を攻撃した場合、 対象の[物理防御]を貫通し、バッドステータスの[麻痺]を与える。 ■死神の大鎌 種別:斧     部位:両手 レベル:10   重量:17 命中修正:-1  攻撃力:30 行動修正:-3  射程:1 魔法攻撃力:10 価格:135万円 人の魂を刈り取ると噂の大鎌、農業にも使える。 生物に攻撃する時、そのダメージに+10する。 もちろん稲作にも使える。 ■鉄屑 種別:斧     部位:両手 レベル:12   重量:32 命中修正:-4  攻撃力:32 行動修正:-3  射程:1 魔法攻撃力:0  価格:155万円 まさしく鉄の塊であり、これは鉄塊である。 この装備にエンチャントをする度、重量に+2、攻撃力に+2する。 **短剣 ■苦無 種別:短剣    部位:片手 レベル:6    重量:3 命中修正:+2  攻撃力:8 行動修正:0   射程:1 魔法攻撃力:2  価格:32万円 手早く扱うことに特化した短剣。 取り回しのしやすいさだけは最高峰。 この装備はあなたが[素手]の場合、 いつでも装備することが出来る。 ■不死鳥の尾羽 種別:短剣    部位:片手 レベル:7    重量:4 命中修正:+1  攻撃力:5 行動修正:0   射程:1 魔法攻撃力:12 価格:85万円 不死鳥の尾羽を芯に使った短杖。 装備者の[最大HP]に+6する。 ■クリス 種別:短剣    部位:片手 レベル:10   重量:6 命中修正:±0  攻撃力:8 行動修正:±0  射程:1 魔法攻撃力:15 価格:110万円 インドネシアなどで主にみられる武器であり霊的な短剣。 この武器による攻撃のダメージは属性のない魔法ダメージとなる。 装備者の魔法判定に+2する。 ■匕首 種別:短剣    部位:片手 レベル:12   重量:5 命中修正:+1  攻撃力:21 行動修正:+2  射程:1 魔法攻撃力:6  価格:140万円 暗殺に使われる短刀、アイクチと読むもの。 この装備による攻撃で[戦闘不能]にした対象を[死亡]させることが出来る。 この効果は1シーンに1回まで使用できる。 **弓 ■流星一条 種別:弓     部位:両手 レベル:6    重量:9 命中修正:+2  攻撃力:12 行動修正:-1  射程:1〜4 魔法攻撃力:8 価格:55万円 あらゆる争いを終結させる。文字通り「大地を割る」弓。 ただし、これを真に使いこなすには相応以上の実力が必要。 装備者の[ML]が20以上の場合、この武器の攻撃力に+20する。 また、攻撃時にあなたを破壊することで、そのダメージに+[ML×5]する。 ■蟇目の弓 種別:弓     部位:両手 レベル:9    重量:11 命中修正:-1  攻撃力:10 行動修正:+1  射程:1〜3 魔法攻撃力:12 価格:140万円 魔を祓う儀式である鳴弦の儀を再現し作られた弓。 この弓での攻撃時、魔法効果を一つ指定することができる。 攻撃が命中した対象はその魔法効果が解除される。 1シナリオに2回まで使用できる。 ■光の弓 種別:弓     部位:両手 レベル:10   重量:8 命中修正:+1  攻撃力:12 行動修正:0   射程:1~5 魔法攻撃力:18 価格:160万円 この武器による攻撃は【攻撃力】ではなく 【魔法攻撃力】によって計算を行い、ダメージは<光>属性の魔法ダメージとなる。 ■飛将弓 種別:弓     部位:両手 レベル:12   重量:23 命中修正:-4  攻撃力:27 行動修正:-2  射程:1〜4 魔法攻撃力:6  価格:180万円 ひたすらに重く、強く作られた弓。 三国志で語られる英雄である呂布が使ったと言われている。 装備者の【筋力】が10以上の時、この武器の攻撃力に+8する。 **銃 ■対物ライフル 種別:銃     部位:両手 レベル:10   重量:24 命中修正:+1  攻撃力:40 行動修正:−8  射程:視界 魔法攻撃力:0  価格:246万 敵を破壊することを目的としたアンチ・マテリアル・ライフル。 巨大な銃身は取り回しが難しく、使用時は必ず足を止めていなければならない。 これを装備した状態ではムーブアクション行えない、 また、リアクションの判定に自動失敗する。(判定:自動成功は可能) ■魔導カノン 種別:銃     部位:両手 レベル:10   重量:19 命中修正:−3  攻撃力:15 行動修正:−2  射程:1~2 魔法攻撃力:9  価格:162万 特殊な魔導機構を埋め込まれた拳銃。 回転式弾倉により2発まで[魔弾]を装填可能。 MP8を消費し、マイナーアクションとして装填中の[魔弾]を使用することが出来る。 そのメインプロセス中、魔法攻撃力に+[消費した魔弾の攻撃力]する。 ■迎撃機構拳銃 種別:盾・銃   部位:片手 レベル:10   重量:9 物理防御:0   魔法防御:0 回避修正:+1  価格:200万円 装備者が攻撃の対象となったリアクションで使用する。 この盾に装填している[魔弾]一つを消費し、 自身が受けるダメージに-[消費した魔弾の攻撃力÷2]する。 魔弾の装填はマイナーアクションで行える。 なお、これは武器として扱うことも出来る。 その場合は種別銃・射程1・命中修正−2・攻撃力10として扱う。 #region(FAQ) Q.これは武器ですか、というか武器エンチャント載せれますか A.基本的には防具であり、効果によって武器として扱えるだけなのでエンチャントは防具用のものが適用されます。 Q.これを使って二丁拳銃出来ますか A.出来ます。 #endregion **追加魔弾 [ザミエル]と[マーキュリー]はスキルによる作成不可。 ■ザミエル 種別:魔弾  重量:1 攻撃力:[15+(ML×3)] 価格:60万円  ドイツの民間伝承で登場する、  意のままに命中する弾を再現したもの。  この魔弾による攻撃を回避することは出来ない。 ■マーキュリー 種別:魔弾  重量:1 攻撃力:[ML×3] 価格:50万円  悪に属する者を必ず殺すと謳われる銀の弾丸。  異種平行世界との戦いのため調整が施されている。  [異種平行世界]の対象に攻撃する場合、  この弾丸の攻撃力を[ML×6]に変更する。 ■バレット 種別:魔弾  重量:1 攻撃力:[ML] 価格:2万円  何の変哲も無い、ただの魔弾。  平行世界プレイライトの技術によるブレイクスルーで大量生産が可能になった。 *防具 **鎧 ■トランスフォーマー 種別:鎧・乗り物 部位:胴 レベル:13   重量:24 物理防御:24  魔法防御:3 回避修正:-1  価格:250万円 変形機構を備えた全身鎧、重さの割に素早く動くことが可能。 これば非戦闘時に[大型バイク]として扱うことが出来る。 その場合、戦闘開始時に装備してもよい。 ■弐式複合戦闘服 種別:鎧     部位:胴 レベル:14   重量:16 物理防御:22  魔法防御:6 回避修正:-2  価格:200万円 分解、再構築の機構が備わった魔道鎧。 装備者のダメージを鎧が肩代わりしてくれる。 あなたが武器攻撃の対象となった時に使用する。 この防具の[物理防御]を半分にし、 あなたが受ける予定のダメージを[減少値×3]減少させる。 [物理防御]はプリプレイで元に戻る。 **服 ■獣狩りの装束 種別:服     部位:胴 レベル:14   重量:7 物理防御:6   魔法防御:7 回避修正:+1  価格:200万円 獣狩りの力が染み付いた装束、血を求めたまえよ。 この防具を装備中に白兵攻撃によってダメージを与えた場合、 与えたダメージの半分のHPを回復する。 この効果は1ラウンドに1回まで発動する。 装備者の【最大HP】は常に-20される。 ■天女の羽衣 種別:服     部位:胴 レベル:14   重量:0 物理防御:2   魔法防御:14 回避修正:0   価格:214万円 地へと降り立った天女が身につけていた と言われる羽衣を再現したもの。 身につけた人間は空を飛ぶ力を得る。 装備していると常に[飛行状態]になる。 **盾 ■迎撃機構拳銃 種別:盾・銃   部位:片手 レベル:10   重量:9 物理防御:0   魔法防御:0 回避修正:+1  価格:200万円 装備者が攻撃の対象となったリアクションで使用する。 この盾に装填している[魔弾]一つを消費し、 自身が受けるダメージに-[消費した魔弾の攻撃力÷2]する。 魔弾の装填はマイナーアクションで行える。 なお、これは武器として扱うことも出来る。 その場合は種別銃・射程1・命中修正−2・攻撃力10として扱う。 ■甲冑(盾) 種別:盾     部位:片手 レベル:10   重量:24 物理防御:20  魔法防御:0 回避修正:-8  価格:90万円 甲冑に上手く取っ手を付けたもの、 非情に高い物理防御力を誇っている。 **装身具 ■マガジン 種別:装身具   部位:装身具 レベル:8    重量:4 物理防御:0   魔法防御:0 回避修正:0   価格:82万円 魔法のかけられた魔法使いのための弾倉。 装備者は[銃]による攻撃を行なう際、MPを8点消費することで[魔弾]を使用せずに攻撃を行える。 また、この装身具を使用して通常攻撃を行なう場合、その攻撃は[範囲攻撃]となる。 ■ファーティマの手 種別:装身具  部位:装身具 レベル:6   重量:1 物理防御:0  魔法防御:2 回避修正:0  価格:50万円 手のひらを模した護符の中心に目を描いた装身具。 邪視、邪眼に対抗する力があるとされ、中東で広く使われている。 装備者はバッドステータスの[麻痺]を無効化できる。この効果は1シナリオに1回まで使用できる。 ■白鳥の針金 種別:装身具  部位:装身具 レベル:3   重量:1 物理防御:-1 魔法防御:-1 回避修正:1  価格:40万円 自由に曲げ伸ばしが出来る太い針金。 かの脱獄王が使った物を模しているとされ、これを持つ者は誰からも束縛を受けることはない。 装備者はバッドステータスの[束縛]を無効化できる。この効果は1シナリオに1回まで使用できる。 ■リアンノンの歌う鳥 種別:装身具  部位:装身具 レベル:8   重量:1 物理防御:1  魔法防御:1 回避修正:0  価格:100万円 ウェールズにおける女神リアンノンの飼い鳥を模した装身具。 生者を眠らせる歌声、死者を起こす歌声を操るとされているが、この装身具は起こす歌声を限定的に再現している。 装備者はバッドステータスの[睡眠]を無効化できる。この効果は1シナリオに1回まで使用できる。 ■ツチノコのぬけがら 種別:装身具  部位:装身具 レベル:10   重量:1 物理防御:2  魔法防御:1 回避修正:0  価格:125万円 未確認生命体と呼ばれたツチノコの抜け殻型装身具。 もちろん作り物だが「捕まらず、見つからない」という加護が籠められている。 装備者はバッドステータスの[戒め]を無効化できる。この効果は1シナリオに1回まで使用できる。 ■アストラルホーン 種別:装身具  部位:装身具 レベル:10   重量:1 物理防御:0  魔法防御:3 回避修正:0  価格:120万円 ミスリルで作られた、角を模したアクセサリ。 アストラル人の角の粉末が金属に練り込まれており、マナの扱いを補助する機能がある。 装備者はバッドステータスの[封印]を無効化できる。この効果は1シナリオに1回まで使用できる。 ■クロミック・カットグット 種別:装身具  部位:装身具 レベル:6   重量:1 物理防御:2  魔法防御:0 回避修正:0  価格:45万円 動物の腸から生成した糸状の装身具。 古来より縫合糸として重用されてきたカットグットに魔法を掛け、自動で縫合を行うようにした製品。 装備者はバッドステータスの[重傷]を無効化できる。この効果は1シナリオに1回まで使用できる。 ■埋毒の外套 種別:装身具   部位:装身具 レベル:9    重量:3 物理防御:2   魔法防御:0 回避修正:0   価格:130万円 装備者が白兵攻撃によってダメージを受けた場合。 攻撃をした対象にバッドステータス[毒]を与える。 ■舞乙女の数珠 種別:装身具   部位:装身具 レベル:9    重量:2 物理防御:1   魔法防御:1 回避修正:+1  価格:130万円 踊り子が身に付けるという数珠、美しい音が鳴る。 装備者が行う回避判定の判定直後に使用し、その達成値に+3する。 この効果は1シナリオに1回まで使用することが出来る。 ■狂人の帽子 種別:装身具   部位:装身具 レベル:12   重量:1 物理防御:0   魔法防御:3 回避修正:0   価格:175万円 この帽子を装備している場合、 あらゆる能力値に-3される。 また、あらゆる判定に+1Dする。 装備中にファンブルした場合、装備者は[戦闘不能]になる。 ■月蝕の指輪 種別:装身具   部位:装身具 レベル:7    重量:1 物理防御:-2  魔法防御:6 回避修正:0   価格:80万円 月の光を加工して作られた魔法の指輪。 装備者が物理ダメージを受けた時、それを魔法ダメージに変更してダメージ計算を行う。 この効果は1シナリオに1回まで使用できる。 ■日蝕の指輪 種別:装身具   部位:装身具 レベル:7    重量:1 物理防御:6   魔法防御:-2 回避修正:0   価格:80万円 太陽の光を加工して作られた魔法の指輪。 装備者が魔法ダメージを受けた時、それを物理ダメージに変更してダメージ計算を行う。 この効果は1シナリオに1回まで使用できる。 ■月と太陽の指輪 種別:装身具   部位:装身具 レベル:7    重量:1 物理防御:5   魔法防御:5 回避修正:0   価格:なし [月蝕の指輪]と[日蝕の指輪]が融合したもの。 それぞれのアイテムを所持しており、その効果がシナリオ中に未使用であれば、 このアイテムを作成し、元になったアイテムを失う。 装備者がスキルを使用する時、そのMPコストを半分にする。 この効果は1シナリオに2回まで使用でき、2回使用した場合、このアイテムは破壊される。 ■星光の指輪 種別:装身具   部位:装身具 レベル:7    重量:1 物理防御:-3  魔法防御:-3 回避修正:0   価格:100万円 星の光を加工して作られた魔法の指輪。 装備者の攻撃する対象が属性を持つ場合、 与えるダメージに+2Dする。
#contents *アイテム **消耗品 ■贈り物 種別:消耗品  重量:1 価格:40万円 友情はお金で買えないけれど、 友情を形で示すのは無駄ではない。 単体に使用することで、その 対象から好意を1点得る。 ■嫌がらせ 種別:消耗品  重量:1 価格:35万円 他人を不幸にするためにお金を使う。 これってすごく、気分がいい。 単体に使用することで、その 対象から敵意を1点得る。 ■黄金松脂 種別:消耗品  重量:1 価格:10万円 装備に対して使用し、3ラウンドの間持続する。 その装備による武器攻撃は風属性魔法ダメージとなる。 また、種族[竜]に対して与えるダメージに+3Dする。 ■炭松脂 種別:消耗品  重量:1 価格:10万円 装備に対して使用し、3ラウンドの間持続する。 その装備による武器攻撃は火属性魔法ダメージとなる。 また、[獣]に対して与えるダメージに+3Dする。 ※魔獣や動物の変化を含む ■聖水 種別:消耗品  重量:1 価格:15万円 装備に対して使用し、3ラウンドの間持続する。 その装備による武器攻撃は光属性魔法ダメージとなる。 また、[不死]に対して与えるダメージに+5Dする。 ■能力値の種 種別:消耗品  重量:1 価格:30万円 購入時に任意の能力値を指定する 指定した能力値に+2する。 この効果はシナリオ中持続する。 **魔法薬 ■地相活性薬 種別:魔法薬   重量:1 価格:15万円 地相を活性化させる薬。 購入時に任意の属性をひとつ選ぶ その場に地相が無い場合、そのシーンを 対象の地相へと変更する。 この効果は3ラウンドの間持続する。 ■毒薬 種別:魔法薬 重量:1 価格:2万円 この魔法薬が命中した場合、 対象のキャラクターは[毒]となる。 ■しびれ薬 種別:魔法薬 重量:1 価格:12万円 この魔法薬が命中した場合、 対象のキャラクターは[麻痺]となる。 ■幻覚剤 種別:魔法薬 重量:1 価格:3万円 この魔法薬が命中した場合、 対象のキャラクターは[放心]となる。 ■音爆弾 種別:魔法薬 重量:1 価格:20万円 この魔法薬が命中した場合、 対象を含むエリアのキャラクターは[放心]となる。 ■氷結薬 種別:魔法薬 重量:1 価格:30万円 この魔法薬が命中した場合、 対象のキャラクターは[束縛]となる。 ■安らぎの水薬 種別:魔法薬 重量:1 価格:30万円 不安を鎮め、動揺を和らげる。 成分が強すぎると飲んだ者は深い眠りに落ち、時にはそのままになる。 対象の【精神】+2し、【LP】を1点減らす。 ■フェリックス・フェリシス 種別:魔法薬 重量:1 価格:200万円 別名「幸運の液体」、朝に大さじ2杯飲むだけで最高の一日になる。 対象が行う判定のダイス目の1と2を、3として扱う。 この効果は1シナリオの間持続する。 ■貶し薬 種別:魔法薬 重量:1 価格:10万円 お前、ハゲだよ。 これを購入及び調合することは校則により禁止です。 当然ですが友人を騙して調合するなんてことはもってのほかです。 効果には個人差とか状況があるためGMは効果が発揮しないことを選択しても良い ※[原料持ち込み]によって割引をする場合、割引率を2倍にする(最低1万円) ■毛生え薬 種別:魔法薬 重量:1 価格:20万円 我々はとうとう長年の病を克服した。 学園教師及び用務員は魔法薬学部より常備用のものを受け取っておくこと。 効果には個人差があるためGMは効果が発揮しないことを選択しても良い。 ※[原料持ち込み]によって割引をする場合、割引率を2倍にする(最低1万円) ■命の霊薬 種別:魔法薬 重量:1 価格:100万円 生命を延長する薬で、スリーピーウッドの樹液を含めた複数の素材から作られる。 対象の【LP】を1点増やす。 **道具 ■アピールアイテム 種別:道具    重量:0 価格:20万円 技能を活かすためにちょうどいいちょっとお高めの道具。 いい調理器具やキッチン、お高めのスーツ、趣味人ならではの一品などなど。 購入時に技能を一つ指定し、その技能を使用した判定の達成値に+1する。 このアイテムは1つまで所持することができる。 ■マジカル☆百科事典 種別:道具   重量:4 価格:50万円 この道具を所持している場合、 【鑑定】を行えるようになる。 鑑定判定に+2する。 また、この道具を使用した判定が ファンブルした場合、この道具は何故か破壊される。 このアイテムを使用した【鑑定】の判定は振りなおしを行えない。 なお、この道具は武器としてのデータを持つ。 ■マジカル☆百科事典 種別:道具    部位:片手 レベル:5    重量:4 命中修正:0   攻撃力:10 行動修正:0   射程:1 魔法攻撃力:3  価格:50万円 それは既に鈍器だ。 **使い魔 ■使い魔[伝令] 種別:使い魔    重量:- 価格:10万円 このアイテムは購入時に名前や種族を決定する。 あなたは手紙の運搬など伝令に使える程度の使い魔を有している。 流暢に言葉を話すほどの生物は使い魔には出来ないことに注意すること。 [種別:使い魔]は1つまでしか所持することができない。 ■使い魔[補助] 種別:使い魔    重量:- 価格:30万円 このアイテムは購入時に名前や種族を決定する。 購入時に技能を一つ指定し、その技能を使用した判定の達成値に+1する。 あなたは自分の技術を手伝ってくれる使い魔を有している。 流暢に言葉を話すほどの生物は使い魔には出来ないことに注意すること。 [種別:使い魔]は1つまでしか所持することができない。 ■使い魔[相棒] 種別:使い魔    重量:- 価格:100万円 使い魔があなたのことを助けてくれる。 購入時に能力値を一つ指定し、その能力値判定の達成値に+2する。 この効果は戦闘中には使用出来ない。 流暢に言葉を話すほどの生物は使い魔には出来ないことに注意すること。 [種別:使い魔]は1つまでしか所持することができない。 Q.非戦闘時であれば回避判定や探索判定に使用出来ますか? A.純粋な【能力値】の判定、つまり敏捷判定や感知判定にのみ適用されます。 ★使い魔の上位進化ルール 現在の使い魔と上位使い魔の差額を支払うことで、より上位の金額の使い魔に変更することが出来る。 設定上は何らかの魔法道具を装備しただとか、自由に決めて良い。 世代交代したなどでも可。 **乗り物 ■中古船 種別:乗り物  重量:なし 価格:40万円 古い漁船、6人乗り ■小型クルーザー 種別:乗り物  重量:なし 価格:280万円 スピードの出る小型船。 知識があれば改造が可能。 ■学園レンタル箒 種別:乗り物  重量:なし 価格:1万円 学校の空飛ぶ箒、保証金として1万円を預けなければならない。 これを返す場合、支払った価格がそのまま返って来る。 ■シューティング・スター 種別:乗り物  重量:なし 価格:120万円 非情に高性能な競技用の空飛ぶ箒、一人用。 高い速度と機動性を誇るが、ワンオフ品のため金がかかる。 これは[大型バイク]相当として扱う。 ■マウンテンバイク          種別:乗り物(肉体)  重量:15    価格:30万円          1人乗りマウンテンバイク 頑張ればバイクぐらいはスピードが出る この乗り物では[同乗状態]になることは出来ない ■ローラースケート          種別:乗り物(肉体)  重量:2    価格:5万円          靴につけられるローラースケート 狭い場所でも楽ちん、持ち運びも簡単 ネックは戦闘にはあまり耐えない この乗り物では[同乗状態]になることは出来ない このアイテムは消耗品としても扱い、シナリオ終了時に破壊される ■スケートボード         種別:乗り物(肉体)  重量:6    価格:10万円          競技用スケートボード 狭い場所でも楽ちん、持ち運びも簡単 ネックはやっぱり壊れやすい この乗り物では[同乗状態]になることは出来ない ■ソイヤウォーカー 種別:乗り物  重量:なし 価格:500万円 漢と漢、拭う汗が美しい車。 エンジン音が無く、人間の足音程度の音しかしないため静音性に優れている。 しかしスピードを上げるとソイヤソイヤと叫び声を上げ始めるため台無しである。 [騎乗状態]で、戦闘不能になると破壊される ※乗り物は例外として上限なく借用書での購入が可能。 **チケット ■友情チケット 種別:チケット  重量:0 価格:非売品 誰かと友情を深めるチケット。 アフターかプリプレイで使用し対象とお互いに好意を得る。 NPCに対して使用した場合、対象から信仰を1点獲得する。 これはNPC側からPCに使用した場合も同様の効果となる。 友情はお金じゃ買えない。 ■喧嘩チケット 種別:チケット  重量:0 価格:非売品 誰かと喧嘩するチケット。 アフターかプリプレイで使用し対象とお互いに敵意を得る。 NPCに対して使用した場合、対象から信仰を1点獲得する。 これはNPC側からPCに使用した場合も同様の効果となる。 友情はお金じゃ取り戻せない。 ■信仰チケット 種別:チケット  重量:0 価格:非売品 NPCに対して使用した場合、対象から信仰を1点獲得する。 これはNPC側からPCに使用した場合も同様の効果となる。 あなたは誰かと深い関係を結んでいる。 #region(■チケット使用時のプリプレイスキル) ■チケット使用時のプリプレイスキル [信仰チケット][友情チケット][喧嘩チケット]を使用した。 あるいは使用されたキャラクターは金銭の発生しないプリプレイスキル、及び[価格交渉][チューンアップ]などのアフタースキルを使用可能。 [信仰チケット]の場合は投げられたPCのみがスキルを使用可能だが、投げたPLのキャラクターをスキルの対象としても良い。 #endregion #region(■多人数シーンについて) ■多人数シーンについて PC同士で好意チケットや敵意チケットによってシーンを作成する場合、 半券を追加で1枚使用するごとに参加PCを1人増やすことが出来る。 使用する半券は参加キャラクターになるのであればだれが使用してもいいものとする。 敵意または好意は参加したキャラクター全員が相互に得るものとするが、任意で得なくても良い。 #endregion #region(■半券合体シーン) ■半券合体シーン PC二人が1枚ずつ半券を出し合うことで好意、または敵意のシーンを成立させることが出来ます。 このシーンは通常のチケットでの作成シーンと同じ扱いとします。 #endregion *武器 **剣 ■仕込み杖 種別:剣     部位:片手 レベル:8    重量:8 命中修正:+2  攻撃力:18 行動修正:-1  射程:1 魔法攻撃力:8  価格:85万円 内側に細い剣を仕込んだ杖。 ぱっと見では武器とは分からない。 ■ムラマサ 種別:剣     部位:両手 レベル:9    重量:12 命中修正:+5  攻撃力:32 行動修正:-1  射程:1 魔法攻撃力:6  価格:120万円 それは呪われた大太刀だ。 あなたの命中判定に−1Dする。 この武器による攻撃がファンブルした場合、 あなたは[戦闘不能]になる。 ■アヴァロン 種別:剣     部位:両手 レベル:10   重量:10 命中修正:±0  攻撃力:10 行動修正:±0  射程:1 魔法攻撃力:9  価格:130万円 聖剣を収めるための鞘。 装備者が[エクスカリバー]を使用する際、 この武器に[エクスカリバー]のデータを加算して同一のアイテムとして扱う。 [エクスカリバー]未使用時、装備者の受けるダメージに-7する。 ■双龍剣【天地】 種別:剣     部位:片手 レベル:12   重量:8 命中修正:-1  攻撃力:18 行動修正:-1  射程:1 魔法攻撃力:6  価格:150万円 老龍の双角が素材として使われた剣。 その真価は両手に装備した時にのみ発揮される。 両手に[双龍剣【天地】]を同時に装備している場合、 この武器の[魔法攻撃力]を[攻撃力]に加算する。 **槍 ■熾火の枝 種別:槍     部位:両手 レベル:8    重量:11 命中修正:±0  攻撃力:12 行動修正:-1  射程:1 魔法攻撃力:14 価格:88万円 火の因子を込めた木から削り出して作った槍。 この武器をメジャーアクションでアイテムとして使用することで、[ファイアボルト]を使用することができる。 また、装備者の与える火属性魔法ダメージに+2Dする。 ■岩融 種別:槍     部位:両手 レベル:10   重量:17 命中修正:-2  攻撃力:24 行動修正:-1  射程:1 魔法攻撃力:8  価格:116万円 武蔵坊弁慶が所持していたとされる大薙刀。刃の部分だけでも三尺五寸もある。 この武器による攻撃が命中した対象が行うリアクションの判定に-2する。 この効果は1シーンの間持続し、累積する。 ■人間無骨 種別:槍     部位:両手 レベル:11   重量:15 命中修正:+1  攻撃力:27 行動修正:-1  射程:1 魔法攻撃力:0  価格:144万円 和泉守兼定作とされる十文字槍。 表の塩首付近には"人間"、裏塩首付近には"無骨"の文字が彫られている。 装備者はこの武器を用いた攻撃でダメージを与えるたび、6点の【HP】を減少する。 人型の生物を攻撃する場合、そのダメージに+4Dする。 ■聖女の旗 種別:槍     部位:両手 レベル:13   重量:13 命中修正:-2  攻撃力:30 行動修正:-4  射程:1 魔法攻撃力:3  価格:180万円 フランスの聖女が先陣に掲げた旗、仲間を鼓舞し、守る力がある。 これで殴るとやたらと強いのは気のせいである。 メジャーアクションでアイテムとして使用することが出来る。 ラウンド中、同隊列のキャラクターが受けるダメージに-10する。 **斧 ■月光大斧 種別:斧     部位:両手 レベル:7    重量:14 命中修正:-2  攻撃力:26 行動修正:-2  射程:1 魔法攻撃力:8  価格:95万円 美しく白い刃を持つ斧、血を浴びるとあっという間に真っ赤に染まる。 この武器の装備者は【物理防御】に常に-6される。 また、シーン中にこの武器でダメージを与える度、攻撃力が3増加する。 ■トニトルス 種別:斧     部位:両手 レベル:9    重量:15 命中修正:-3  攻撃力:28 行動修正:-3  射程:1 魔法攻撃力:10 価格:96万円 奇妙な鉄球の槌は、マッチのように擦ることで雷光を人工的に再現する。 この武器は[機械]あるいは機械化している対象を攻撃した場合、 対象の[物理防御]を貫通し、バッドステータスの[麻痺]を与える。 ■死神の大鎌 種別:斧     部位:両手 レベル:10   重量:17 命中修正:-1  攻撃力:30 行動修正:-3  射程:1 魔法攻撃力:10 価格:135万円 人の魂を刈り取ると噂の大鎌、農業にも使える。 生物に攻撃する時、そのダメージに+10する。 もちろん稲作にも使える。 ■鉄屑 種別:斧     部位:両手 レベル:12   重量:32 命中修正:-4  攻撃力:32 行動修正:-3  射程:1 魔法攻撃力:0  価格:155万円 まさしく鉄の塊であり、これは鉄塊である。 この装備にエンチャントをする度、重量に+2、攻撃力に+2する。 **短剣 ■苦無 種別:短剣    部位:片手 レベル:6    重量:3 命中修正:+2  攻撃力:8 行動修正:0   射程:1 魔法攻撃力:2  価格:32万円 手早く扱うことに特化した短剣。 取り回しのしやすいさだけは最高峰。 この装備はあなたが[素手]の場合、 いつでも装備することが出来る。 ■不死鳥の尾羽 種別:短剣    部位:片手 レベル:7    重量:4 命中修正:+1  攻撃力:5 行動修正:0   射程:1 魔法攻撃力:12 価格:85万円 不死鳥の尾羽を芯に使った短杖。 装備者の[最大HP]に+6する。 ■クリス 種別:短剣    部位:片手 レベル:10   重量:6 命中修正:±0  攻撃力:8 行動修正:±0  射程:1 魔法攻撃力:15 価格:110万円 インドネシアなどで主にみられる武器であり霊的な短剣。 この武器による攻撃のダメージは属性のない魔法ダメージとなる。 装備者の魔法判定に+2する。 ■匕首 種別:短剣    部位:片手 レベル:12   重量:5 命中修正:+1  攻撃力:21 行動修正:+2  射程:1 魔法攻撃力:6  価格:140万円 暗殺に使われる短刀、アイクチと読むもの。 この装備による攻撃で[戦闘不能]にした対象を[死亡]させることが出来る。 この効果は1シーンに1回まで使用できる。 **弓 ■流星一条 種別:弓     部位:両手 レベル:6    重量:9 命中修正:+2  攻撃力:12 行動修正:-1  射程:1〜4 魔法攻撃力:8 価格:55万円 あらゆる争いを終結させる。文字通り「大地を割る」弓。 ただし、これを真に使いこなすには相応以上の実力が必要。 装備者の[ML]が20以上の場合、この武器の攻撃力に+20する。 また、攻撃時にあなたを破壊することで、そのダメージに+[ML×5]する。 ■蟇目の弓 種別:弓     部位:両手 レベル:9    重量:11 命中修正:-1  攻撃力:10 行動修正:+1  射程:1〜3 魔法攻撃力:12 価格:140万円 魔を祓う儀式である鳴弦の儀を再現し作られた弓。 この弓での攻撃時、魔法効果を一つ指定することができる。 攻撃が命中した対象はその魔法効果が解除される。 1シナリオに2回まで使用できる。 ■光の弓 種別:弓     部位:両手 レベル:10   重量:8 命中修正:+1  攻撃力:12 行動修正:0   射程:1~5 魔法攻撃力:18 価格:160万円 この武器による攻撃は【攻撃力】ではなく 【魔法攻撃力】によって計算を行い、ダメージは<光>属性の魔法ダメージとなる。 ■飛将弓 種別:弓     部位:両手 レベル:12   重量:23 命中修正:-4  攻撃力:27 行動修正:-2  射程:1〜4 魔法攻撃力:6  価格:180万円 ひたすらに重く、強く作られた弓。 三国志で語られる英雄である呂布が使ったと言われている。 装備者の【筋力】が10以上の時、この武器の攻撃力に+8する。 **銃 ■対物ライフル 種別:銃     部位:両手 レベル:10   重量:24 命中修正:+1  攻撃力:40 行動修正:−8  射程:視界 魔法攻撃力:0  価格:246万 敵を破壊することを目的としたアンチ・マテリアル・ライフル。 巨大な銃身は取り回しが難しく、使用時は必ず足を止めていなければならない。 これを装備した状態ではムーブアクション行えない、 また、リアクションの判定に自動失敗する。(判定:自動成功は可能) ■魔導カノン 種別:銃     部位:両手 レベル:10   重量:19 命中修正:−3  攻撃力:15 行動修正:−2  射程:1~2 魔法攻撃力:9  価格:162万 特殊な魔導機構を埋め込まれた拳銃。 回転式弾倉により2発まで[魔弾]を装填可能。 MP8を消費し、マイナーアクションとして装填中の[魔弾]を使用することが出来る。 そのメインプロセス中、魔法攻撃力に+[消費した魔弾の攻撃力]する。 ■迎撃機構拳銃 種別:盾・銃   部位:片手 レベル:10   重量:9 物理防御:0   魔法防御:0 回避修正:+1  価格:200万円 装備者が攻撃の対象となったリアクションで使用する。 この盾に装填している[魔弾]一つを消費し、 自身が受けるダメージに-[消費した魔弾の攻撃力÷2]する。 魔弾の装填はマイナーアクションで行える。 なお、これは武器として扱うことも出来る。 その場合は種別銃・射程1・命中修正−2・攻撃力10として扱う。 #region(FAQ) Q.これは武器ですか、というか武器エンチャント載せれますか A.基本的には防具であり、効果によって武器として扱えるだけなのでエンチャントは防具用のものが適用されます。 Q.これを使って二丁拳銃出来ますか A.出来ます。 #endregion **追加魔弾 [ザミエル]と[マーキュリー]はスキルによる作成不可。 ■ザミエル 種別:魔弾  重量:1 攻撃力:[15+(ML×3)] 価格:60万円  ドイツの民間伝承で登場する、  意のままに命中する弾を再現したもの。  この魔弾による攻撃を回避することは出来ない。 ■マーキュリー 種別:魔弾  重量:1 攻撃力:[ML×3] 価格:50万円  悪に属する者を必ず殺すと謳われる銀の弾丸。  異種平行世界との戦いのため調整が施されている。  [異種平行世界]の対象に攻撃する場合、  この弾丸の攻撃力を[ML×6]に変更する。 ■バレット 種別:魔弾  重量:1 攻撃力:[ML] 価格:2万円  何の変哲も無い、ただの魔弾。  平行世界プレイライトの技術によるブレイクスルーで大量生産が可能になった。 *防具 **鎧 ■トランスフォーマー 種別:鎧・乗り物 部位:胴 レベル:13   重量:24 物理防御:24  魔法防御:3 回避修正:-1  価格:250万円 変形機構を備えた全身鎧、重さの割に素早く動くことが可能。 これば非戦闘時に[大型バイク]として扱うことが出来る。 その場合、戦闘開始時に装備してもよい。 ■弐式複合戦闘服 種別:鎧     部位:胴 レベル:14   重量:16 物理防御:22  魔法防御:6 回避修正:-2  価格:200万円 分解、再構築の機構が備わった魔道鎧。 装備者のダメージを鎧が肩代わりしてくれる。 あなたが武器攻撃の対象となった時に使用する。 この防具の[物理防御]を半分にし、 あなたが受ける予定のダメージを[減少値×3]減少させる。 [物理防御]はプリプレイで元に戻る。 **服 ■獣狩りの装束 種別:服     部位:胴 レベル:14   重量:7 物理防御:6   魔法防御:7 回避修正:+1  価格:200万円 獣狩りの力が染み付いた装束、血を求めたまえよ。 この防具を装備中に白兵攻撃によってダメージを与えた場合、 与えたダメージの半分のHPを回復する。 この効果は1ラウンドに1回まで発動する。 装備者の【最大HP】は常に-20される。 ■天女の羽衣 種別:服     部位:胴 レベル:14   重量:0 物理防御:2   魔法防御:14 回避修正:0   価格:214万円 地へと降り立った天女が身につけていた と言われる羽衣を再現したもの。 身につけた人間は空を飛ぶ力を得る。 装備していると常に[飛行状態]になる。 **盾 ■迎撃機構拳銃 種別:盾・銃   部位:片手 レベル:10   重量:9 物理防御:0   魔法防御:0 回避修正:+1  価格:200万円 装備者が攻撃の対象となったリアクションで使用する。 この盾に装填している[魔弾]一つを消費し、 自身が受けるダメージに-[消費した魔弾の攻撃力÷2]する。 魔弾の装填はマイナーアクションで行える。 なお、これは武器として扱うことも出来る。 その場合は種別銃・射程1・命中修正−2・攻撃力10として扱う。 ■甲冑(盾) 種別:盾     部位:片手 レベル:10   重量:24 物理防御:20  魔法防御:0 回避修正:-8  価格:90万円 甲冑に上手く取っ手を付けたもの、 非情に高い物理防御力を誇っている。 **装身具 ■マガジン 種別:装身具   部位:装身具 レベル:8    重量:4 物理防御:0   魔法防御:0 回避修正:0   価格:82万円 魔法のかけられた魔法使いのための弾倉。 装備者は[銃]による攻撃を行なう際、MPを8点消費することで[魔弾]を使用せずに攻撃を行える。 また、この装身具を使用して通常攻撃を行なう場合、その攻撃は[範囲攻撃]となる。 ■ファーティマの手 種別:装身具  部位:装身具 レベル:6   重量:1 物理防御:0  魔法防御:2 回避修正:0  価格:50万円 手のひらを模した護符の中心に目を描いた装身具。 邪視、邪眼に対抗する力があるとされ、中東で広く使われている。 装備者はバッドステータスの[麻痺]を無効化できる。この効果は1シナリオに1回まで使用できる。 ■白鳥の針金 種別:装身具  部位:装身具 レベル:3   重量:1 物理防御:-1 魔法防御:-1 回避修正:1  価格:40万円 自由に曲げ伸ばしが出来る太い針金。 かの脱獄王が使った物を模しているとされ、これを持つ者は誰からも束縛を受けることはない。 装備者はバッドステータスの[束縛]を無効化できる。この効果は1シナリオに1回まで使用できる。 ■リアンノンの歌う鳥 種別:装身具  部位:装身具 レベル:8   重量:1 物理防御:1  魔法防御:1 回避修正:0  価格:100万円 ウェールズにおける女神リアンノンの飼い鳥を模した装身具。 生者を眠らせる歌声、死者を起こす歌声を操るとされているが、この装身具は起こす歌声を限定的に再現している。 装備者はバッドステータスの[睡眠]を無効化できる。この効果は1シナリオに1回まで使用できる。 ■ツチノコのぬけがら 種別:装身具  部位:装身具 レベル:10   重量:1 物理防御:2  魔法防御:1 回避修正:0  価格:125万円 未確認生命体と呼ばれたツチノコの抜け殻型装身具。 もちろん作り物だが「捕まらず、見つからない」という加護が籠められている。 装備者はバッドステータスの[戒め]を無効化できる。この効果は1シナリオに1回まで使用できる。 ■アストラルホーン 種別:装身具  部位:装身具 レベル:10   重量:1 物理防御:0  魔法防御:3 回避修正:0  価格:120万円 ミスリルで作られた、角を模したアクセサリ。 アストラル人の角の粉末が金属に練り込まれており、マナの扱いを補助する機能がある。 装備者はバッドステータスの[封印]を無効化できる。この効果は1シナリオに1回まで使用できる。 ■クロミック・カットグット 種別:装身具  部位:装身具 レベル:6   重量:1 物理防御:2  魔法防御:0 回避修正:0  価格:45万円 動物の腸から生成した糸状の装身具。 古来より縫合糸として重用されてきたカットグットに魔法を掛け、自動で縫合を行うようにした製品。 装備者はバッドステータスの[重傷]を無効化できる。この効果は1シナリオに1回まで使用できる。 ■埋毒の外套 種別:装身具   部位:装身具 レベル:9    重量:3 物理防御:2   魔法防御:0 回避修正:0   価格:130万円 装備者が白兵攻撃によってダメージを受けた場合。 攻撃をした対象にバッドステータス[毒]を与える。 ■舞乙女の数珠 種別:装身具   部位:装身具 レベル:9    重量:2 物理防御:1   魔法防御:1 回避修正:+1  価格:130万円 踊り子が身に付けるという数珠、美しい音が鳴る。 装備者が行う回避判定の判定直後に使用し、その達成値に+3する。 この効果は1シナリオに1回まで使用することが出来る。 ■狂人の帽子 種別:装身具   部位:装身具 レベル:12   重量:1 物理防御:0   魔法防御:3 回避修正:0   価格:175万円 この帽子を装備している場合、 あらゆる能力値に-3される。 また、あらゆる判定に+1Dする。 装備中にファンブルした場合、装備者は[戦闘不能]になる。 ■月蝕の指輪 種別:装身具   部位:装身具 レベル:7    重量:1 物理防御:-2  魔法防御:6 回避修正:0   価格:80万円 月の光を加工して作られた魔法の指輪。 装備者が物理ダメージを受けた時、それを魔法ダメージに変更してダメージ計算を行う。 この効果は1シナリオに1回まで使用できる。 ■日蝕の指輪 種別:装身具   部位:装身具 レベル:7    重量:1 物理防御:6   魔法防御:-2 回避修正:0   価格:80万円 太陽の光を加工して作られた魔法の指輪。 装備者が魔法ダメージを受けた時、それを物理ダメージに変更してダメージ計算を行う。 この効果は1シナリオに1回まで使用できる。 ■月と太陽の指輪 種別:装身具   部位:装身具 レベル:7    重量:1 物理防御:5   魔法防御:5 回避修正:0   価格:なし [月蝕の指輪]と[日蝕の指輪]が融合したもの。 それぞれのアイテムを所持しており、その効果がシナリオ中に未使用であれば、 このアイテムを作成し、元になったアイテムを失う。 装備者がスキルを使用する時、そのMPコストを半分にする。 この効果は1シナリオに2回まで使用でき、2回使用した場合、このアイテムは破壊される。 ■星光の指輪 種別:装身具   部位:装身具 レベル:7    重量:1 物理防御:-3  魔法防御:-3 回避修正:0   価格:100万円 星の光を加工して作られた魔法の指輪。 装備者の攻撃する対象が属性を持つ場合、 与えるダメージに+2Dする。

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: