魔城種族調整

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■[[人間]] 底力:1シーン1回の最大SL1に変更 属性攻撃:回数制限撤廃 ■[[混血]] マジックセンス:効果量を+2に変更。 一子相伝:指定スキルのMPコスト-2を追加 ヘクトアイ:効果量を[SL+1]に変更。 ■[[魔族]] スペシャリスト:指定スキルのSL上限+1 禁忌術式:[ランク:上位]以上の魔法に使用する場合、LPコスト増加。 フォウマルハウト:MLP増加削除+条件4からに変更 ■[[鬼人]] 夜天の星:攻撃力+10に変更 空想変換:回数制限撤廃、SL上限1に変更 ■[[幻想種]] 怪力乱神:効果量を3倍に変更 ■[[転生体]] 荒人神:物理防御と魔法防御両方が上昇するように変更。 七難八苦:結界強度+3 ■[[妖精]] 特になし。 ■[[忍者]] 家伝の体術:+3に変更 見えざる刃:+6に変更 雷火:+4Dに変更 ■[[ホムンクルス]] フラスコ:LP減少削除 万色の法:エネミー識別条件削除 テウルギア:シーン制限化 ■[[人造人間]] 怪物:効果を[SL+1]に変更。 ■[[アストラル]] マギステル:対象スキルを成長可能に変更 地相魔術体系:タイミングを魔法攻撃の判定直前に変更。 フェイタル・ストラテジー:射程を0~1に変更 黒鉄の寿ぎ:武器に[属性:鉄]を追加。 ■[[レプタイル]] 頑強な鎧鱗:防御+5に変更、さらに防具未装備時、物理防御に+[ML] 原始の魔術:削除 威圧的な肉体:筋力強化の新規スキル ダイナ・ソウル:暴食のHP減少量半減を追加 コトダマ:取得制限削除、コストを8に変更、効果量をSL×4に変更、回避補正消去。 野蛮なる勇者:判定直前に変更、効果量を[(消費したLP×10)+20]に変更。 かみつく:スキル内容変更、ML8取得スキルに変更 ■[[プレイライト]] 私がセンター!:死亡効果を戦闘不能効果に変更。 全世界は一つの(以下略):SL上限を7に変更、スキルレベル3で+1、スキルレベル7で合計+3となる。 ■[[マキナマスタ]] 特になし
■[[人間]] 底力:1シーン1回の最大SL1に変更 属性攻撃:回数制限撤廃 ■[[混血]] マジックセンス:効果量を+2に変更。 一子相伝:指定スキルのMPコスト-4を追加 ヘクトアイ:効果量を[SL+1]に変更。 ■[[魔族]] スペシャリスト:指定スキルのSL上限+1 禁忌術式:[ランク:上位]以上の魔法に使用する場合、LPコスト増加。 フォウマルハウト:MLP増加削除+条件4からに変更 ■[[鬼人]] 夜天の星:攻撃力+10に変更 空想変換:回数制限撤廃、SL上限1に変更 ■[[幻想種]] 怪力乱神:効果量を3倍に変更 ■[[転生体]] 荒人神:物理防御と魔法防御両方が上昇するように変更。 七難八苦:結界強度+3 ■[[妖精]] 特になし。 ■[[忍者]] 家伝の体術:+3に変更 見えざる刃:+6に変更 雷火:+4Dに変更 ■[[ホムンクルス]] フラスコ:LP減少削除 万色の法:エネミー識別条件削除 テウルギア:シーン制限化 ■[[人造人間]] 怪物:効果を[SL+1]に変更。 ■[[アストラル]] マギステル:対象スキルを成長可能に変更 地相魔術体系:タイミングを魔法攻撃の判定直前に変更。 フェイタル・ストラテジー:射程を0~1に変更 黒鉄の寿ぎ:武器に[属性:鉄]を追加。 ■[[レプタイル]] 頑強な鎧鱗:防御+5に変更、さらに防具未装備時、物理防御に+[ML] 原始の魔術:削除 威圧的な肉体:筋力強化の新規スキル ダイナ・ソウル:暴食のHP減少量半減を追加 コトダマ:取得制限削除、コストを8に変更、効果量をSL×4に変更、回避補正消去。 野蛮なる勇者:判定直前に変更、効果量を[(消費したLP×10)+20]に変更。 かみつく:スキル内容変更、ML8取得スキルに変更 ■[[プレイライト]] 私がセンター!:死亡効果を戦闘不能効果に変更。 全世界は一つの(以下略):SL上限を7に変更、スキルレベル3で+1、スキルレベル7で合計+3となる。 ■[[マキナマスタ]] 特になし

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