忍者

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-----------------------------       忍者 ----------------------------- ●種族解説  地球で暮らし続けた普通の人類だった何か。  噂ばかりが先行し、やがて超人として扱われるようになった忍者の末裔。  そういうモノとして変質しており、分類的には幻想種に近い。  ただし当人達は自覚しておらず、普通の人間だと思っている。  結局のところ忍者はいない。いいね? -----------------------------    種族スキルデータ ----------------------------- ■家伝の体術 SL上限:1 タイミング:メイキング コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:キャラクターメイキングで取得する。    あなたの[回避判定]に+3する。    あなたが何らかの手解きを受けていることを表す。 ■見えざる刃 SL上限:1 タイミング:メイキング コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:キャラクターメイキングで取得する。    あなたの【攻撃力】または【魔法攻撃力】に+6する。    あなたの攻撃は、不自然なほど相手の防御をすり抜ける。 ■雷火 SL上限:1 タイミング:メイキング コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:キャラクターメイキングで取得する。    あなたの行う攻撃がクリティカルした時、そのダメージに+4Dする。    あなたの攻撃が非常に鋭いことを表す。 ■身代わりの術 SL上限:1 タイミング:リアクション コスト:5 判定:自動成功 対象:単体 射程:0 効果:あなたが攻撃の対象になった時に使用する。    同じ[戦闘エリア]にいるキャラクターを選び、対象に[カバー]を行わせる。    この[カバー]によって、対象が[行動完了状態]になることはない。    攻撃は自動的に命中したものとして扱う。    その後、対象があなたに[好意]を持っている場合、それを1点減らす。 ■プロフェッショナル SL上限:1 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたの【攻撃力】に+【器用】する。 ■影分身 SL上限:3 タイミング:マイナー コスト:4 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:そのメインプロセスで行う白兵攻撃の命中判定に+[SL]Dし、算出されたダメージに-[SL]Dする。    クリティカルした場合、ダイス増加数に+[SL]Dする。    残像すら見えるほどの動きで、敵の隙を衝くスキル。たぶん分身はしてない。たぶん。 ■暗器術 SL上限:1 タイミング:ムーブ コスト:6 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:ML8以上で取得可能。    そのメインプロセスで行う攻撃は、対象の【結界強度】を無視する。    1シナリオに1回まで使用できる。 ■苦無術 SL上限:5 タイミング:ムーブ コスト:3 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたはこのメインプロセスで、[種別:短剣]の武器で射撃攻撃を行える。    その際の命中判定に+[SL]し、[射程:1~2]として扱う。    その後、使用した武器は対象の[戦闘エリア]に落ちるものとする。    また[種別:短剣]を用いた武器攻撃がクリティカルした場合、そのダメージに+[SL]Dする。 ■草の根 SL上限:1 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたが行う[情報収集判定]に+1Dする。 ■計略 SL上限:3 タイミング:判定の直前 コスト:4 判定:自動成功 対象:単体 射程:0~2 効果:対象が行う判定の達成値に-SLする。    このスキルはあなたを対象とした攻撃には使用できない。    1シナリオにSL回まで使用できる。 ■忍者飯 SL上限:3 タイミング:プリプレイ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたはプリプレイでSL個の忍者飯を取得する。    アイテムのデータは以下の通りである。  ■忍者飯  種別:消耗品  重量:1  価格:非売品  栄養豊富な携帯食料。  【HP】と【MP】を3D6回復する。  食後、次に行う判定の達成値に+1する。  戦闘ラウンドでは使用できない。  間違っても警察には見つからないようにしよう。  栄養は豊富。栄養は。 ■活殺 SL上限:1 タイミング:判定の直前 コスト:6 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:ML8以上で取得可能。    あなたが行う攻撃の判定直前に使用する。    その攻撃をクリティカルにする。    このスキルはリアクションの判定には使用することが出来ない。    1シナリオに1回まで使用できる。 ◎活殺 判定直前、メジャー攻撃クリティカル化 ×偵察
-----------------------------       忍者 ----------------------------- ●種族解説  地球で暮らし続けた普通の人類だった何か。  噂ばかりが先行し、やがて超人として扱われるようになった忍者の末裔。  そういうモノとして変質しており、分類的には幻想種に近い。  結局のところ忍者はいない。いいね? -----------------------------    種族スキルデータ ----------------------------- ■家伝の体術 SL上限:1 タイミング:メイキング コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:キャラクターメイキングで取得する。    あなたの回避判定に+3する。    あなたが何らかの手解きを受けていることを表す。 ■見えざる刃 SL上限:1 タイミング:メイキング コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:キャラクターメイキングで取得する。    あなたの【攻撃力】と【魔法攻撃力】に+6する。    あなたの攻撃は、不自然なほど相手の防御をすり抜ける。 ■千変万化の影 SL上限:1 タイミング:メイキング コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:キャラクターメイキングで取得する。    任意の【能力値】ひとつに+1する。    その結果、メイキング時の上限である5点を超えても構わない。    また、あなたは人間・魔族・混血・幻想種の[タイミング:パッシブ]のスキルを取得・成長できる。    ただし、取得条件のあるスキルは取得できない。    あなたは何故か様々な種族特徴を再現できる。 ■雷火 SL上限:1 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたの行う攻撃がクリティカルした時、そのダメージに+4Dする。    あなたの攻撃が非常に鋭いことを表す。 ■身代わりの術 SL上限:1 タイミング:リアクション コスト:5 判定:自動成功 対象:単体 射程:0 効果:あなたが攻撃の対象になった時に使用する。    同じ[戦闘エリア]にいるキャラクターを選び、対象に[カバー]を行わせる。    この[カバー]によって、対象が[行動完了状態]になることはない。 ■プロフェッショナル SL上限:1 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたの【攻撃力】に+【器用】する。    あなたの【魔法攻撃力】に+【精神】する。 ■影分身 SL上限:3 タイミング:マイナー コスト:4 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:そのメインプロセスで行う白兵攻撃の命中判定に+[SL]Dする。    残像すら見えるほどの動きで、敵の隙を衝くスキル。たぶん分身はしてない。たぶん。 ■暗器術 SL上限:1 タイミング:ムーブ コスト:6 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:ML8以上で取得可能。    そのメインプロセスで行う攻撃は、対象の【結界強度】を貫通する。    1シナリオに1回まで使用できる。 ■苦無術 SL上限:5 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたが[種別:短剣]を装備して行う命中判定に+[SL]する。    [種別:短剣]による武器攻撃がクリティカルした場合、そのダメージに+[SL]Dする。    あなたは[種別:短剣]を[射程:1~2]の射撃武器として射撃攻撃を行える。    射撃武器として命中判定かダメージロールを行った場合、武器は対象の[戦闘エリア]に落ちる。 ■計略 SL上限:3 タイミング:判定の直前 コスト:4 判定:自動成功 対象:単体 射程:0~2 効果:対象が行う判定の達成値に-[SL]する。    1シナリオにSL回まで使用できる。 ■忍者飯 SL上限:3 タイミング:プリプレイ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたはプリプレイで[SL]個の[忍者飯]を入手する。    [忍者飯]はプリプレイごとに[SL]個になる。    アイテムのデータは以下の通りである。  ■忍者飯  種別:消耗品  重量:1  価格:非売品  栄養豊富な携帯食料。  【HP】と【MP】を4D6回復する。  間違っても警察には見つからないようにしよう。  栄養は豊富。栄養は。 ■活殺 SL上限:1 タイミング:判定の直前 コスト:6 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:ML8以上で取得可能。    あなたが行う攻撃の判定の直前に使用する。    その攻撃をクリティカルにする。    このスキルはリアクションの判定には使用することができない。    1シナリオに1回まで使用できる。

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