妖精

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-----------------------------      妖精 ----------------------------- ●種族解説  人間の魂は死後、輪廻転生の環に入って生まれ変わったり、宗教ごとの冥界に行く。  しかし中には、そうした道からはぐれてしまう魂がある。  そんな魂は現世に留まることで、変質してしまうことがある。  変質した魂の中で、自らマナを生産することが可能となり、新たな生命を得た者、それが妖精である。  生前の記憶はほとんどなく、多くは刹那的な快楽に身を委ねて生きている。  だが、中には僅かだが人としての記憶や社会性を保っている者もいる。  そういった者は、人の社会に戻って生きることもある。 -----------------------------    種族スキルデータ ----------------------------- ■前世の記憶 SL上限:1 タイミング:メイキング コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:キャラクターメイキングで取得する。    転生体と鬼人以外の種族スキルから[タイミング:メイキング]のスキルをひとつ取得する。    あなたに前世の記憶が残っていることを表すスキル。 ■リィンカーネイト SL上限:1 タイミング:メイキング コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:キャラクターメイキングで取得する。    あなたは[戦闘不能状態]になっても【LP】ダメージを受けない。    このスキルの効果はシナリオ中に2回まで発動する。    死を超越していることを表すスキル。 ■ハートシーカー SL上限:1 タイミング:メイキング コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:キャラクターメイキングで取得する。    あなたが行う[探索判定]に+3する。    捜し物を見つけることに長けていることを表すスキル。 ■シャープネス SL上限:3 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたから行う全て攻撃の判定に+SLする。    ただしリアクションにそれらを用いる場合、このスキルの効果は適用されない。    あなたは修練により正確な攻撃技術を有している。 ■豪腕 SL上限:1 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたの【攻撃力】に+【筋力】する。 ■電光石火 SL上限:1 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたが行う白兵攻撃のダメージに+1Dする。 ■世界の合言葉は森 SL上限:1 タイミング:ダメージロールの直後 コスト:8 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:ML8以上でのみ取得できる。    あなたが行った攻撃のダメージに+[ML×2](上限20)する。    このダメージは、他のスキルによるダメージ計算が終わった後、実ダメージの計算前に加算する。    1シーンに1回まで使用できる。 ■空も飛べるはず SL上限:1 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:効果参照 射程:なし 効果:ML8以上で取得可能。    あなたは常に[飛行状態]になる。 ■大雑把な魂 SL上限:1 タイミング:効果参照 コスト:なし 判定:自動成功 対象:単体 射程:0 効果:ML8以上で取得可能。    同じ[戦闘エリア]にいる誰かの【LP】が減少した時に、割り込んで使用する。    減少した【LP】と同じ値の【LP】を対象に譲渡する。    1シナリオに1回まで使用できる。 ■バーストエラー SL上限:3 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたの種族に[神器]を追加し、自分自身を装備しているものとして扱う。    あなたが白兵攻撃で与えるダメージに+[SL×2]する。 ■神風 SL上限:3 タイミング:効果参照 コスト:6 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:このスキルはメインプロセスの終了時に使用を宣言する。    メインプロセスそのものは終了している点に注意すること。    あなたは追加で白兵攻撃を行うことができる。    この白兵攻撃で発生したダメージの半分、あなたの【HP】は減少する。    あなたの種族に[神器]がある場合、白兵攻撃の後に再び[神風]を使用できる。    1シナリオにSL回まで使用できる。 #region(Q&A) Q.HP減少量はは実ダメージの半分ですか? A.いいえ、対象の防御力や軽減値を計算しないダメージの半分とします。 #endregion ■コールブランド SL上限:3 タイミング:マイナー コスト:12 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:あなたの種族に[神器]がある場合のみ使用できる。    そのメインプロセスで行う白兵攻撃の命中判定に+2Dする。    その攻撃がクリティカルした場合、[SL]点の【LP】ダメージを与える。    メインプロセス終了時、あなたはバッドステータスの[傲慢]を受ける。 ▽リィンカーネイト 無制限→シナリオ2回 ▲世界の合言葉は森 最終ダメージに変更 コストLP1→MP8
-----------------------------       妖精 ----------------------------- ●種族解説  人間の魂は死後、輪廻転生の環に入って生まれ変わったり、宗教ごとの冥界に行く。  しかし中には、そうした道からはぐれてしまう魂がある。  そんな魂は現世に留まることで、変質してしまうことがある。  変質した魂の中で、自らマナを生産することが可能となり、新たな生命を得た者。それが妖精である。  生前の記憶はほとんどなく、多くは刹那的な快楽に身を委ねて生きている。  だが、中には僅かだが人としての記憶や社会性を保っている者もいる。  そういった者は、人の社会に戻って生きることもある。 -----------------------------    種族スキルデータ ----------------------------- ■前世の記憶 SL上限:1 タイミング:メイキング コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:キャラクターメイキングで取得する。    人間、混血、魔族、幻想種、忍者の種族スキルから[タイミング:メイキング]のスキルをひとつ取得する。    あなたに前世の記憶が残っていることを表すスキル。 ■リィンカーネイト SL上限:1 タイミング:メイキング コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:キャラクターメイキングで取得する。    あなたは【LP】ダメージを受けない。    この効果は1シナリオに3回まで適用できる。    死を超越していることを表すスキル。 ■ハートシーカー SL上限:1 タイミング:メイキング コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:キャラクターメイキングで取得する。    あなたは【罠探知】を行えるようになる。    あなたの【感知】に+3する。    その結果、メイキング時の上限である5点を超えても構わない。    捜し物を見つけることに長けていることを表すスキル。 ■シャープネス SL上限:5 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたが行う全ての攻撃の判定に+[SL]する。    ただしリアクションにそれらを用いる場合、このスキルの効果は適用されない。    あなたは修練により正確な攻撃技術を有している。 ■豪腕 SL上限:1 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたの【攻撃力】に+【筋力】する。 ■世界の合言葉は森 SL上限:1 タイミング:ダメージロールの直後 コスト:8 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:ML8以上で取得可能。    あなたが行った攻撃のダメージに+[ML×3](上限は30点)する。    このダメージは、他のスキルによるダメージ計算が終わった後、実ダメージの計算前に加算する。    1シーンに1回まで使用できる。 ■空も飛べるはず SL上限:1 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:ML8以上で取得可能。    あなたは常に[飛行状態]になる。 ■大雑把な魂 SL上限:1 タイミング:いつでも コスト:なし 判定:自動成功 対象:単体 射程:0~1 効果:ML8以上で取得可能。    あなたは対象に【LP】を任意点、譲渡する。    1シナリオに1回まで使用できる。 ■バーストエラー SL上限:3 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたの種族に[神器]を追加し、自分自身を装備しているものとして扱う。    あなたが白兵攻撃で与えるダメージに+[SL×3]する。    また、あなたの[素手]にも[種別:神器]を追加する。    あなたの[素手]はアイテムとして扱い、装備を対象とするスキルの効果を受けられる。 ■神風 SL上限:3 タイミング:効果参照 コスト:6 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:あなたのメインプロセスの終了時に使用する。    あなたは白兵攻撃を行う。    この攻撃のダメージロールの数値の半分、あなたの【HP】を減少させる。    その白兵攻撃で対象が戦闘不能になったなら、【HP】は減少しない。    1シーンにSL回まで使用できる。 ■コールブランド SL上限:1 タイミング:マイナー コスト:6 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:このスキルの取得には[バーストエラー]が必要。    このメインプロセスで行う白兵攻撃の命中判定に+2Dする。    クリティカルした場合、1点でもダメージが通れば、1点の【LP】ダメージを与える。 ■デジャヴュ SL上限:1 タイミング:メジャー コスト:なし 判定:自動成功 対象:なし 射程:なし 効果:GMから、見逃している情報や進行の為のヒントをもらうことができる。    GMはこのスキルへの回答を拒否しても構わない。    失われた記憶のどこかから、今必要な情報を拾い上げるスキル。

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