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「魔族」(2020/06/06 (土) 12:25:06) の最新版変更点
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魔族
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●種族解説
かつて異世界に渡った、生まれついての魔法使い。
魔力強度の高い者が多い半面、肉体的には人間に劣ることが多い。
外見的な差異はほとんどないが、赤い瞳を持つ者が多いことが特徴。
●魔族の人名は、名・性=氏族名、という構成になる。
氏族とは出自を表すもので、大抵はその氏族の祖先(開祖)となる。
中には氏族名を持たない者や、自ら新たな氏族を作る者もいる。
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種族スキルデータ
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■猛き血統
SL上限:1
タイミング:メイキング
コスト:なし
判定:なし
対象:自身
射程:なし
効果:キャラクターメイキングで取得する。
【魔法攻撃力】に+8する。
あなたは戦いを生業とする一族に生まれた。
■魔道士の系譜
SL上限:1
タイミング:メイキング
コスト:なし
判定:なし
対象:自身
射程:なし
効果:キャラクターメイキングで取得する。
【MP】に+10する。
魔道士の家系に生まれ、豊富な魔力を持つことを表す。
■スペシャリスト
SL上限:1
タイミング:メイキング
コスト:なし
判定:なし
対象:自身
射程:なし
効果:キャラクターメイキングで取得する。
自身のメインクラスからスキルをひとつ取得する。
ただし取得条件のあるスキルと、回数制限のあるスキルは取得できない。
また、そのスキルのSL上限に+1する。
あなたがその道の専門家であることを表す。
■アドバイス
SL上限:3
タイミング:判定の直前
コスト:なし
判定:自動成功
対象:単体
射程:視界
効果:対象が行う判定のダイスに+1Dする。
助言を行ったり、有利な状況を作るスキル。
このスキルは自身に使用することができない。
1シナリオにSL回まで使用できる。
■隠蔽魔術
SL上限:1
タイミング:パッシブ
コスト:なし
判定:なし
対象:自身
射程:なし
効果:あなたの【魔法攻撃力】に+【感知】する。
あなたは敵の隙を突いて魔法を撃ち込むことに長けている。
■古き血潮
SL上限:3
タイミング:パッシブ
コスト:なし
判定:なし
対象:自身
射程:なし
効果:あなたが使用する[分類:魔法]のスキルの判定に+SLする。
また、あなたの【魔法攻撃力】に+[SL×2]する。
■禁忌術式
SL上限:1
タイミング:マイナー
コスト:効果参照
判定:自動成功
対象:自身
射程:なし
効果:ML8以上で習得可能。
コストとして任意点の【LP】を消費する。
そのメインプロセスの間、[分類:魔法]のスキルで与えるダメージを【魔法攻撃力】を2倍にして計算し、更にダメージを増加する。
増加量は[(消費した【LP】×3)+2]Dである。
メインプロセスで使用したスキルが[ランク:上位・最上位]の場合、更に【LP】を1点消費する。
あなたは術者の魂を蝕む危険な術式を習得している。
■極大化
SL上限:1
タイミング:マイナー
コスト:【LP】2
判定:自動成功
対象:自身
射程:なし
効果:ML8以上で取得可能。
そのメインプロセスで行う[分類:魔法]による魔法攻撃の対象を
[対象:シーン(選択)][射程:シーン]に変更する。
1シナリオに1回まで使用できる。
■模倣の技
SL上限:1
タイミング:セットアップ
コスト:8
判定:自動成功
対象:単体
射程:0~1
効果:ML8以上で取得可能。
対象が取得している[分類:魔法]のスキルの中から
取得条件と回数制限がないスキルをひとつ選び、一時的に取得する。
SLが必要な場合はSL1として扱う。
このスキルの効果は1シーンの間、持続する。
1シナリオに1回まで使用できる。
■フォウマルハウト
SL上限:1
タイミング:[禁忌術式]
コスト:10
判定:自動成功
対象:自身
射程:なし
効果:このスキルは[禁忌術式]と同時に使用する。
[禁忌術式]で4点以上の【LP】を消費した場合のみ、効果を発揮する。
あなたは[禁忌術式]以外の[タイミング:マイナー]のスキルをひとつ使用できる。
■魔力誘導
SL上限:3
タイミング:ムーブ
コスト:6
判定:自動成功
対象:自身
射程:なし
効果:このメインプロセスで行う[魔法判定]の達成値に+[SL×2]する。
■煌星
SL上限:3
タイミング:パッシブ
コスト:なし
判定:なし
対象:自身
射程:なし
効果:このスキルは地相の存在するシーンでのみ効果を発揮する。
あなたはセットアッププロセスで【魔法攻撃力】に+[SL×2]される。
この効果は累積し、1シーンの間持続する。
また、この効果を解除することで、一時的に【魔法攻撃力】に+[SL×5]する。
この宣言はフリーアクションとして行い、この増加は1ラウンドの間、持続する。
解除後、このスキルはそのシナリオの間、効果を発揮しなくなる。
※種族調整
スペシャリスト:指定スキルのSL上限+1
禁忌術式:[ランク:上位]以上の魔法に使用する場合、LPコスト増加。
フォウマルハウト:MLP増加削除+条件4からに変更
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魔族
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●種族解説
かつて異世界に渡った、生まれついての魔法使い。
魔力強度の高い者が多い半面、肉体的には人間に劣ることが多い。
外見的な差異はほとんどないが、赤い瞳を持つ者が多いことが特徴。
魔族の人名は、名・性=氏族名、という構成になる。
氏族とは出自を表すもので、大抵はその氏族の祖先(開祖)となる。
中には氏族名を持たない者や、自ら新たな氏族を作る者もいる。
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種族スキルデータ
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■猛き血統
SL上限:1
タイミング:メイキング
コスト:なし
判定:なし
対象:自身
射程:なし
効果:キャラクターメイキングで取得する。
【魔法攻撃力】に+8する。
あなたは戦いを生業とする一族に生まれた。
■魔道士の系譜
SL上限:1
タイミング:メイキング
コスト:なし
判定:なし
対象:自身
射程:なし
効果:キャラクターメイキングで取得する。
【MP】に+10する。
魔道士の家系に生まれ、豊富な魔力を持つことを表す。
■スペシャリスト
SL上限:1
タイミング:メイキング
コスト:なし
判定:なし
対象:自身
射程:なし
効果:キャラクターメイキングで取得する。
自身のメインクラスからスキルをひとつ取得する。
この結果、メイキング時にSL2以上になっても構わない。
ただし取得条件のあるスキルと、回数制限のあるスキルは取得できない。
また、そのスキルのSL上限に+1する。
あなたがその道の専門家であることを表す。
■アドバイス
SL上限:3
タイミング:判定の直前
コスト:なし
判定:自動成功
対象:単体
射程:視界
効果:対象が行う判定に+1Dする。
このスキルはあなたを対象にできない。
1シナリオにSL回まで使用できる。
助言を行ったり、有利な状況を作るスキル。
■隠蔽魔術
SL上限:1
タイミング:パッシブ
コスト:なし
判定:なし
対象:自身
射程:なし
効果:あなたの【魔法攻撃力】に+【感知】する。
あなたは敵の隙を突いて魔法を撃ち込むことに長けている。
■古き血潮
SL上限:3
タイミング:パッシブ
コスト:なし
判定:なし
対象:自身
射程:なし
効果:あなたの魔法判定に+[SL]する。
また、あなたの【魔法攻撃力】に+[SL×2]する。
■禁忌術式
SL上限:1
タイミング:マイナー
コスト:効果参照
判定:自動成功
対象:自身
射程:なし
効果:ML8以上で取得可能。
使用時に任意点の【LP】を消費する。
このメインプロセスで行う[分類:魔法]の攻撃は、【魔法攻撃力】を2倍にしてダメージ算出を行う。
また、そのダメージに+[(消費【LP】×3)+2]Dする。
ただし、[ランク:上位・最上位]のスキルを使用する場合、
あなたは1点の【LP】ダメージを受ける。
あなたは術者の魂を蝕む危険な術式を習得している。
■極大化
SL上限:1
タイミング:マイナー
コスト:【LP】2
判定:自動成功
対象:自身
射程:なし
効果:ML8以上で取得可能。
このメインプロセスで行う[分類:魔法]による魔法攻撃の対象を
[対象:シーン(選択)][射程:シーン]に変更する。
1シナリオに1回まで使用できる。
■模倣の技
SL上限:1
タイミング:セットアップ
コスト:5
判定:自動成功
対象:単体
射程:0~1
効果:ML8以上で取得可能。
対象が取得している[分類:魔法]のスキルをひとつ選ぶ。
あなたは選択したスキルをSL1で一時的に取得する。
種族・連携・ユニーク・使用回数に制限のあるスキルは選択できない。
このスキルによって取得したスキルは、シナリオ終了時に失われる。
1シナリオに1回まで使用できる。
■フォウマルハウト
SL上限:1
タイミング:[禁忌術式]
コスト:10
判定:自動成功
対象:自身
射程:なし
効果:4点以上の【LP】を消費した[禁忌術式]と同時に使用する。
このスキルと同時に、[タイミング:マイナー]のスキルをひとつ使用する。
■魔力誘導
SL上限:3
タイミング:ムーブ
コスト:3
判定:自動成功
対象:自身
射程:なし
効果:このメインプロセスで行う魔法判定に+[SL×2]する。
■煌星
SL上限:3
タイミング:パッシブ/効果参照
コスト:なし
判定:なし
対象:自身
射程:なし
効果:このスキルは地相の存在するシーンでのみ効果を発揮する。
あなたの【魔法攻撃力】に+[ラウンド数×SL×2]する。
また、このスキルのパッシブ効果を解除して使用する。この宣言はいつでも行える。
あなたの【魔法攻撃力】に+[SL×5]する。
この効果は1ラウンドの間、持続する。
パッシブ効果の解除後、このスキルはそのシナリオの間、効果を発揮しなくなる。