人間

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-----------------------------       人間 ----------------------------- ●種族解説  地球で暮らし続けた普通の人類。  特に秀でたものがあるわけではないが、欠点もない。  後天的に魔法を学ぶため、強いて言えば魔力制御に劣る程度である。 -----------------------------    種族スキルデータ ----------------------------- ■英雄の素質 SL上限:1 タイミング:メイキング コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:キャラクターメイキングで取得する。    任意の【能力値】3つに+1する。    その結果、メイキング時の上限である5点を超えても構わない。    あなたが常人よりも少し優れていることを表す。 ■強固な意思 SL上限:1 タイミング:メイキング コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:キャラクターメイキングで取得する。    【結界強度】に+5する。    あなたの空想結界は通常よりも強固である。 ■伝承者 SL上限:1 タイミング:メイキング コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:キャラクターメイキングで取得する。    任意のメイン・サブクラスからスキルをひとつ取得する。    ただし取得条件のあるスキルと、回数制限のあるスキルは取得できない。    あなたが何らかの技能を代々受け継いでいることを表す。 ■マイスター SL上限:1 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:任意の判定をひとつ選択する。    あなたが行う選択した判定の達成値に常に+2する。    あなたが何らかの技能に長けていることを表す。 ■豪腕 SL上限:1 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたの【攻撃力】に+【筋力】する。 ■属性攻撃 SL上限:1 タイミング:マイナー コスト:4 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:取得時に[火・水・風・地・光・闇]から属性をひとつ指定する。    [属性攻撃〈火〉]のように記述し、属性ごとに別のスキルとして扱う。    このメインプロセスで行う武器攻撃を、指定属性の魔法ダメージに変更する。 ■特異術式 SL上限:1 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:ML8以上で取得可能。    あなたが登録しているエクストラスキルからひとつ選択する。    そのエクストラスキルを、1シーンに1回だけLP消費なしで発動できる。    術式にさらなる改良を施し、負担を軽減することができるようになる。 ■先手必勝 SL上限:1 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:ML8以上で取得可能。    あなたが行う武器攻撃の命中判定は、出目に6がひとつでもあればクリティカルとして扱う。    ダメージ増加は6の目の数だけ行うこと。    この効果は第1ラウンドの間、1回クリティカルが発生するまで、適用される。 ■防衛志向 SL上限:3 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたが[種別:盾]を装備している時のみ効果を発揮する。    あなたの【物理防御】と【魔法防御】に+[SL+1]する。 ■経済動物 SL上限:1 タイミング:プリプレイ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたはプリプレイで【最大LP】万円を入手する。    余力があれば汗水垂らして働く、エコノミックアニマルであることを表すスキル。 ■防御態勢 SL上限:3 タイミング:ムーブ コスト:2 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:あなたが受けるダメージを[SL×4]点、[軽減]する。    この効果は1ラウンドの間、持続する。 ■一蓮托生 SL上限:1 タイミング:ダメージロール直前 コスト:なし 判定:自動成功 対象:単体 射程:0 効果:ML8以上で取得可能。    対象に[カバー]を行う。    自身が[行動完了状態]でも使用でき、[未行動]でも[行動完了状態]にならない。    1ラウンドに1回まで使用できる。
-----------------------------       人間 ----------------------------- ●種族解説  地球で暮らし続けた普通の人類。  特に秀でたものがあるわけではないが、欠点もない。  後天的に魔法を学ぶため、強いて言えば魔力制御に劣る程度である。 -----------------------------    種族スキルデータ ----------------------------- ■英雄の素質 SL上限:1 タイミング:メイキング コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:キャラクターメイキングで取得する。    任意の【能力値】3つに+1する。    その結果、メイキング時の上限である5点を超えても構わない。    あなたが常人よりも少し優れていることを表す。 ■強固な意思 SL上限:1 タイミング:メイキング コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:キャラクターメイキングで取得する。    【結界強度】に+5する。    あなたの空想結界は通常よりも強固である。 ■伝承者 SL上限:1 タイミング:メイキング コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:キャラクターメイキングで取得する。    任意のメイン・サブクラスからスキルをひとつ取得する。    ただし取得条件のあるスキルと、回数制限のあるスキルは取得できない。    あなたが何らかの技能を代々受け継いでいることを表す。 ■マイスター SL上限:1 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:任意の判定をひとつ選択する。    あなたが行う選択した判定の達成値に常に+2する。    あなたが何らかの技能に長けていることを表す。 ■豪腕 SL上限:1 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたの【攻撃力】に+【筋力】する。 ■属性攻撃 SL上限:1 タイミング:マイナー コスト:4 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:取得時に[火・水・風・地・光・闇]から属性をひとつ指定する。    [属性攻撃〈火〉]のように記述し、属性ごとに別のスキルとして扱う。    このメインプロセスで行う武器攻撃を、指定属性の魔法ダメージに変更する。 ■特異術式 SL上限:1 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:ML8以上で取得可能。    あなたが登録しているエクストラスキルからひとつ選択する。    そのエクストラスキルを、1シーンに1回だけLP消費なしで発動できる。    これはプリプレイで変更してもよい。    術式にさらなる改良を施し、負担を軽減することができるようになる。 ■先手必勝 SL上限:1 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:ML8以上で取得可能。    あなたが行う武器攻撃の命中判定は、出目に6がひとつでもあればクリティカルとして扱う。    ダメージ増加は6の目の数だけ行うこと。    この効果は第1ラウンドの間、1回クリティカルが発生するまで、適用される。 ■防衛志向 SL上限:3 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたが[種別:盾]を装備している時のみ効果を発揮する。    あなたの【物理防御】と【魔法防御】に+[SL+1]する。 ■経済動物 SL上限:1 タイミング:プリプレイ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたはプリプレイで【最大LP】万円を入手する。    余力があれば汗水垂らして働く、エコノミックアニマルであることを表すスキル。 ■防御態勢 SL上限:3 タイミング:ムーブ コスト:2 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:あなたが受けるダメージを[SL×4]点、[軽減]する。    この効果は1ラウンドの間、持続する。 ■一蓮托生 SL上限:1 タイミング:ダメージロール直前 コスト:なし 判定:自動成功 対象:単体 射程:0 効果:ML8以上で取得可能。    対象に[カバー]を行う。    自身が[行動完了状態]でも使用でき、[未行動]でも[行動完了状態]にならない。    1ラウンドに1回まで使用できる。

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