種族調整内容

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バランス調整が入った種族のうち、強化内容のみ採用します。 #contents() ---- *複数種族 ---- ■極大化 SL上限:1 タイミング:マイナー コスト:【LP】2 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:ML8以上で取得可能。    そのメインプロセスで行う[分類:魔法]による魔法攻撃の対象を    [対象:シーン(選択)][射程:シーン]に変更する。    1シナリオに1回まで使用できる。 ■禁忌術式 SL上限:1 タイミング:マイナー コスト:効果参照 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:ML8以上で習得可能。    コストとして任意点の【LP】を消費する。    そのメインプロセスの間【魔法攻撃力】を2倍にし、[分類:魔法]のスキルで与えるダメージを増加する。    増加量は[(消費した【LP】×3)+2]Dである。    あなたは術者の魂を蝕む危険な術式を習得している。 ---- *魔族 ---- ■猛き血統 SL上限:1 タイミング:メイキング コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:キャラクターメイキングで取得する。    【魔法攻撃力】に+8する。    あなたは戦いを生業とする一族に生まれた。 ■魔道士の系譜 SL上限:1 タイミング:メイキング コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:キャラクターメイキングで取得する。    【MP】に+10する。    魔道士の家系に生まれ、豊富な魔力を持つことを表す。 ■古き血潮 SL上限:3 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたが使用する[分類:魔法]のスキルの判定に+SLする。    また、あなたの【魔法攻撃力】に+[SL×2]する。 ■フォウマルハウト SL上限:1 タイミング:[禁忌術式] / パッシブ コスト:10 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:このスキルの取得時、あなたの【最大LP】に+1する。    このスキルは[禁忌術式]と同時に使用する。    [禁忌術式]で3点以上の【LP】を消費した場合のみ、効果を発揮する。    あなたは[禁忌術式]以外の[タイミング:マイナー]のスキルをひとつ使用できる。 ■魔力誘導 SL上限:3 タイミング:ムーブ コスト:6 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:このメインプロセスで行う[魔法判定]の達成値に+[SL×2]する。 ■煌星 SL上限:3 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:このスキルは地相の存在するシーンでのみ効果を発揮する。    あなたはセットアッププロセスで【魔法攻撃力】に+[SL×2]される。    この効果は累積し、1シーンの間持続する。    また、この効果を解除することで、一時的に【魔法攻撃力】に+[SL×5]する。    この宣言はフリーアクションとして行い、この増加は1ラウンドの間、持続する。    解除後、このスキルはそのシナリオの間、効果を発揮しなくなる。 ---- *幻想種 ---- ■怪異 SL上限:1 タイミング:メイキング コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:キャラクターメイキングで取得する。    あなたの【魔法防御力】に+6する。    あなたが都市伝説や噂などから生まれた怪異であることを表す。 ---- *ユニークスキル ---- ■名誉のための戦い タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたはシナリオ終了時に、そのセッションで得た金銭報酬を放棄できる。    これは経費などを差し引いた上で、等分された報酬額が基準となる。    放棄された報酬は、他の誰かに与えられるわけではない。    放棄した場合、得られる経験点に+30する。    あなたは金ではなく、名誉のために戦っている。
バランス調整が入った種族のうち、強化内容のみ採用します。 #contents() ---- *複数種族 ---- ■極大化 SL上限:1 タイミング:マイナー コスト:【LP】2 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:ML8以上で取得可能。    そのメインプロセスで行う[分類:魔法]による魔法攻撃の対象を    [対象:シーン(選択)][射程:シーン]に変更する。    1シナリオに1回まで使用できる。 ■禁忌術式 SL上限:1 タイミング:マイナー コスト:効果参照 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:ML8以上で習得可能。    コストとして任意点の【LP】を消費する。    そのメインプロセスの間【魔法攻撃力】を2倍にし、[分類:魔法]のスキルで与えるダメージを増加する。    増加量は[(消費した【LP】×3)+2]Dである。    あなたは術者の魂を蝕む危険な術式を習得している。 ---- *魔族 ---- ■猛き血統 SL上限:1 タイミング:メイキング コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:キャラクターメイキングで取得する。    【魔法攻撃力】に+8する。    あなたは戦いを生業とする一族に生まれた。 ■魔道士の系譜 SL上限:1 タイミング:メイキング コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:キャラクターメイキングで取得する。    【MP】に+10する。    魔道士の家系に生まれ、豊富な魔力を持つことを表す。 ■古き血潮 SL上限:3 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたが使用する[分類:魔法]のスキルの判定に+SLする。    また、あなたの【魔法攻撃力】に+[SL×2]する。 ■フォウマルハウト SL上限:1 タイミング:[禁忌術式] / パッシブ コスト:10 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:このスキルの取得時、あなたの【最大LP】に+1する。    このスキルは[禁忌術式]と同時に使用する。    [禁忌術式]で3点以上の【LP】を消費した場合のみ、効果を発揮する。    あなたは[禁忌術式]以外の[タイミング:マイナー]のスキルをひとつ使用できる。 ■魔力誘導 SL上限:3 タイミング:ムーブ コスト:6 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:このメインプロセスで行う[魔法判定]の達成値に+[SL×2]する。 ■煌星 SL上限:3 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:このスキルは地相の存在するシーンでのみ効果を発揮する。    あなたはセットアッププロセスで【魔法攻撃力】に+[SL×2]される。    この効果は累積し、1シーンの間持続する。    また、この効果を解除することで、一時的に【魔法攻撃力】に+[SL×5]する。    この宣言はフリーアクションとして行い、この増加は1ラウンドの間、持続する。    解除後、このスキルはそのシナリオの間、効果を発揮しなくなる。 ---- *幻想種 ---- ■怪異 SL上限:1 タイミング:メイキング コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:キャラクターメイキングで取得する。    あなたの【魔法防御力】に+6する。    あなたが都市伝説や噂などから生まれた怪異であることを表す。 ---- *ユニークスキル ---- ■名誉のための戦い タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたはシナリオ終了時に、そのセッションで得た金銭報酬を放棄できる。    これは経費などを差し引いた上で、等分された報酬額が基準となる。    放棄された報酬は、他の誰かに与えられるわけではない。    放棄した場合、得られる経験点に+30する。    あなたは金ではなく、名誉のために戦っている。 その他追加ユニークスキルに関しては適用しません。

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