レプタイル

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-----------------------------      レプタイル ----------------------------- ●種族解説  いわゆるリザードマンに似た有鱗の人類。  外見的には鱗の色に多少の違いがある程度で、種族は同一。  肉体は頑強で、その爪だけでも恐るべき武器になる。  声を魔法とする力を持ち、それ故に不要な言葉を話さぬ文化で寡黙な者が多い。  誇り高い武人、狩人といった性格の者が多いようだ。  また家名の概念がなく、「(出身地)の(個人名)」という名乗り方をする。 -----------------------------    種族スキルデータ ----------------------------- ■王の系譜 SL上限:1 タイミング:メイキング コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:キャラクターメイキングで取得する。    自身が物理ダメージを与える攻撃を行う時の【ダメージロール】に+6する。    あなたは諸王と呼ばれる貴族階級に親しい存在であり、優れた武術を受け継いでいる。 ■頑強な鎧鱗 SL上限:1 タイミング:メイキング コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:キャラクターメイキングで取得する。    自身の【物理防御】を+5する。    あなたが防具を装備していない時、【物理防御】にさらに+[ML]する。    貴方の鱗は、他のレプタイルに比べても一際丈夫である。 ■狩りの名手 SL上限:1 タイミング:メイキング コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:キャラクターメイキングで取得する。    自身が射撃攻撃を行う際の【命中判定】に+3する。    貴方は周囲よりも弓の扱いに長けている。その腕は獲物が火器になったとしても変わらない。 ■豪腕 SL上限:1 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたの【攻撃力】に+【筋力】する。 ■威圧的な肉体 SL上限:2 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたの【筋力】に+[SL+1]する。    このスキルを取得してる場合、交渉などの判定で不利に働く場合がある。 ■ダイナ・ソウル SL上限:1 タイミング:パッシブ/セットアップ コスト:なし 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:ML8以上で取得可能。    自身に[暴食]の状態異常を付与する。    自身が[暴食]状態の間、自身が行う攻撃の最終ダメージに+[ML]する。    また、[暴食]によるHP減少量を半減する。    恐れられし竜の力をその身に宿し、敵を屠る。 ■コトダマ SL上限:3 タイミング:リアクション コスト:6 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:あなたが受ける予定のダメージに-[SL×4]する。    このスキルを使用した後、自身は回避判定を行うことが出来る。    魔法化した声をぶつけることで、攻撃の威勢を削ぐ技術。 ■勝者の理 SL上限:1 タイミング:効果参照 コスト:なし 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:ML8以上で取得可能。    あなたがキャラクターを[戦闘不能状態]にした時に使用する。    あなたの【MP】を[ML×3]回復する。    1シナリオに1回のみ使用可能。    勝者には、あらゆる物を得る権利が与えられる。 ■野蛮なる勇者 SL上限:1 タイミング:判定直前 コスト:効果参照 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:ML8以上で取得可能。    あなたが行う攻撃判定の直前に使用する。    自身の【LP】を[1]になるまで減少させる。    その攻撃のダメージに+[(消費したLP×10)+20]する。    原始において勇猛なる者とは、自身の身を顧みない者と同義であった。 ■有尾闘法 SL上限:3 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたから行う白兵攻撃の命中判定に+[SL+1]する。    ただしリアクションにそれらを用いる場合、このスキルの効果は適用されない。    あなたは尻尾を自在に操り、戦闘の幅を大きく広げている。 ■雨乞い SL上限:1 タイミング:効果参照 コスト:50 判定:自動成功 対象:天候 射程:なし 効果:巨大な焚き火を準備し、一昼夜その周囲で踊ることで周囲に雨を降らせることが出来る。    雨の強さや範囲、振り続ける時間は用意した焚き火の大きさに比例する。 ■かみつく SL上限:3 タイミング:効果参照 コスト:8 判定:自動成功 対象:単体 射程:1 効果:ML8以上で取得可能。    あなたが白兵攻撃を行い、そのダメージ算出が終わった直後に使用する。    対象に攻撃を行う。これは武器攻撃でも白兵攻撃でも魔法攻撃でもない。    そのダメージに+[【筋力】]Dする。このダメージは物理ダメージとして扱うこと。    この攻撃で1点でもダメージが通れば、自身の【HP】を[【筋力】×2]回復させる。    1シーンにSL回まで使用できる。    牙によって相手の魔力を奪い取り、自身の傷を癒やす技。 ※常夏からの変更点 頑強な鎧鱗:防御+5に変更、さらに防具未装備時、物理防御に+[ML] 原始の魔術:削除 威圧的な肉体:筋力強化の新規スキル ダイナ・ソウル:暴食のHP減少量半減を追加 コトダマ:取得制限削除、コストを6に変更、効果量をSL×4に変更、回避補正消去。 野蛮なる勇者:判定直前に変更、効果量を[(消費したLP×10)+20]に変更。 かみつく:スキル内容変更、ML8取得スキルに
-----------------------------      レプタイル ----------------------------- ●種族解説  いわゆるリザードマンに似た有鱗の人類。  外見的には鱗の色に多少の違いがある程度で、種族は同一。  肉体は頑強で、その爪だけでも恐るべき武器になる。  声を魔法とする力を持ち、それ故に不要な言葉を話さぬ文化で寡黙な者が多い。  誇り高い武人、狩人といった性格の者が多いようだ。  また家名の概念がなく、「(出身地)の(個人名)」という名乗り方をする。 -----------------------------    種族スキルデータ ----------------------------- ■王の系譜 SL上限:1 タイミング:メイキング コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:キャラクターメイキングで取得する。    あなたの【HP】と【MP】に+[メインクラスのCL]する。    あなたは諸王と呼ばれる貴族階級に親しい存在であり、優れた肉体を受け継いでいる。 ■狩りの名手 SL上限:1 タイミング:メイキング コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:キャラクターメイキングで取得する。    任意の【能力値】2つに+1し、あなたの命中判定に+2する。    その結果、メイキング時の上限である5点を超えても構わない。    あなたは狩猟を生業とするレプタイルの中でも、特に優れた腕を持っている。 ■誇りの守り人 SL上限:1 タイミング:メイキング コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:キャラクターメイキングで取得する。    あなたが与える物理ダメージに+10する。    あなたは武人の血筋であり、特に外敵を打ち払う力に長けている。 ■強靭な肉体 SL上限:2 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたの【筋力】に+[SL+1]する。    あなたの【攻撃力】に+【筋力】する。    あなたの肉体は、他のレプタイルよりも強靭である。 ■頑強な鎧鱗 SL上限:3 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたの【物理防御】と【魔法防御】に+[SL+1]する。    あなたの鱗は、他のレプタイルに比べても一際丈夫である。 ■ダイナ・ソウル SL上限:1 タイミング:セットアップ コスト:なし 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:あなたが行う攻撃のダメージに+[メインクラスのCL×2]する。    このダメージは、他のスキルによるダメージ計算が終わった後、実ダメージの計算前に加算する。    効果中、あなたはバッドステータスの[暴食]を受ける。    また、あなたが[暴食]の効果で失う【HP】を半分にする。    恐れられし竜の力をその身に宿し、敵を屠る。 ■コトダマ SL上限:3 タイミング:リアクション コスト:4 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:あなたは回避判定を行う。    あなたが受けるダメージを[SL×5]点、[軽減]する。    魔法化した声をぶつけることで、攻撃の威勢を削ぐ技術。 ■勝者の理 SL上限:1 タイミング:効果参照 コスト:なし 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:ML8以上で取得可能。    あなたがキャラクターを[戦闘不能]にした時に使用する。    あなたの【MP】を[ML×3]点、回復する。    1シーンに1回まで使用できる。    勝者には、あらゆる物を得る権利が与えられる。 ■有尾闘法 SL上限:3 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたが行う白兵攻撃の命中判定に+[SL+1]する。    あなたは尻尾を自在に操り、戦闘の幅を大きく広げている。 ■かみつく SL上限:3 タイミング:効果参照 コスト:8 判定:自動成功 対象:単体 射程:効果参照 効果:ML8以上で取得可能。    あなたが白兵攻撃を行い、そのダメージ算出が終わった直後に使用する。    ダメージ算出の対象に攻撃を行い、ダメージに+[【筋力】+メインクラスのCL]Dする。    これは武器攻撃でも魔法攻撃でもなく、ダメージは物理ダメージとして扱う。    この攻撃で1点でもダメージが通れば、あなたの【HP】を[【筋力】×2]点、回復する。    1シーンにSL回まで使用できる。    牙によって相手の魔力を奪い取り、自身の傷を癒やす技。 ■躍動 SL上限:3 タイミング:判定の直前 コスト:4 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:ML8以上で取得可能。    あなたの命中判定か、回避判定の直前に使用する。    その判定に+1Dする。    1ラウンドにSL回まで使用できる。    瞬間的かつ爆発的に全身に力を巡らせ、身体能力を飛躍的に強化する原始魔法。 ■猛き爪牙 SL上限:3 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたの[素手]を、以下のデータの武器に変更する。    正確には武器ではないので、武器を対象とするようなスキルの効果は適用されない。    また、あなたは手に武具を装備していても[素手]を使用できる。    あなたがより強靭な牙や爪、尾などを持ち、それを武器として扱えることを表す。    種別:拳      重量:0    部位:効果参照   命中:0    射程:1      攻撃:[ML+(SL×3)]

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