プレイライト

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-----------------------------     プレイライト ----------------------------- ●種族解説  生物的にはガイアの人間とほとんど変わらない。  しかし、彼らは己に課した役割を演じることで、他者に自らをそういうものであると観測させる。  その観測結果を利用して、本当にそういうものになるというのが、プレイライトの基本的な魔法だ。  これは言い換えれば、信仰に頼らずして一時的に神となる魔法である。  そのため「はまり役」を演じるプレイライト人は、神にも匹敵する。  役割は自分で決めるもので、強制されることはない。 -----------------------------    種族スキルデータ ----------------------------- ■古き杵柄 SL上限:1 タイミング:メイキング コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:キャラクターメイキングで取得する。    任意の【能力値】ひとつに+3する。    その結果、メイキング時の上限である5点を超えても構わない。    あなたには、かつての役作りの影響が強く残っている。 ■舞台の由縁 SL上限:1 タイミング:メイキング コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:キャラクターメイキングで取得する。    あなたの[下級クラス]のSL上限を+1する。    この効果は回数制限のあるスキル、及び【信仰】を消費するスキルには効果を発揮しない。    また、あなたはサブクラスを追加で習得することができない。    あなたは過去に所属していた舞台の経験に縛られている。それは優位にも、劣位にも働く。 ■匠のWAZA SL上限:1 タイミング:メイキング コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:キャラクターメイキングで取得する。    取得時にクラスをひとつ指定する。    そのクラスの、スキルの【MP】コストに-2する。    取得していないクラスを指定しても構わない。    あなたには得意とする動きがあり、得意とする演技がある。 ■プロフェッショナル SL上限:1 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたの【攻撃力】に+【器用】する。    あなたの【魔法攻撃力】に+【精神】する。 ■立役・女形 SL上限:1 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたの性別は[なし]か[不明]として扱われ、自由に変更することができる。    あなたは性別に関する有利な効果を全て受け、不利な効果を全て受けない。    このスキルの効果で背格好や体格が大きく変わることはない。 ■鳴り物入り SL上限:3 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたが戦闘を開始した時、自動的にBGMが鳴り響く。    あなたが行う全ての判定に+[SL]する。    このスキルは第1ラウンドのみ効果を発揮する。    見栄切りと共に戦闘に入り、見せ場を作る魔法。 ■喝采せよ! SL上限:1 タイミング:効果参照 コスト:なし 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:ML8以上で取得可能。    同一プロセス内で3点以上の【LP】が減少した時に使用する。    あなたの【LP】を1点、回復する。    演者とは、見せ場を讃える歓声から無限の力を得ることができる。 ■クロスオーバー SL上限:1 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:ML8以上で取得可能。    任意のメイン・サブクラスからスキルをひとつ取得する。    ただし取得条件のあるスキルと、回数制限のあるスキルは取得できない。    メインクラス成長時にそのスキルを成長させることができる。    ただ一つを演じ続けるのもいいだろう。しかし、枠組みに囚われるばかりでもない。 ■感情のペルソナ SL上限:1 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたは感情を使用した時に代償を受けず、あなたの感情は呪縛状態にならない。    また、あなたは感情を使用する際に相応しいロールプレイを行わなくてもよい。    あなたが持つ感情は、演技で構成された上っ面だけの物だ。それはあたかも仮面のように。 ■七幕 SL上限:7 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:全世界はひとつの舞台であって、すべての男女は、その役者にすぎない。    つまり、スキルレベルが3になると戦闘中以外の判定の達成値を+1する。    それぞれ舞台に登場してはまた退場していく。人はその時々にいろいろな役を演じる。    そして、スキルレベルが7になると戦闘中以外の判定の達成値を+2し、合計+3になる。    舞台は年齢によって七幕に分かれているのだ。 ■確定演出 SL上限:1 タイミング:いつでも コスト:なし 判定:なし 対象:なし 射程:なし 効果:このスキルの取得には[鳴り物入り]SL3が必要。    BGMが鳴り響き、シーンを劇的に演出する。    ただし、使い所には注意すること。    回数制限がシナリオ1回だからだ。    余ったらエンディングにでも流そう。    1シナリオに1回まで使用できる。 ■栄光の舞台 SL上限:1 タイミング:効果参照 コスト:【LP】1 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:ML8以上で取得可能。    あなたが攻撃により[戦闘不能]になった時に使用する。    あなたは無数のスポットライトを受け、[戦闘不能]を解除し、あなたの【HP】を1点、回復する。    使用したのがメインプロセスなら、そのメインプロセスを即座に終了させる。    1シナリオに1回まで使用できる。    輝かしく君臨し、相手の敵意を削ぐ魔法。あなたの劇は、まだ終わっていない。
-----------------------------     プレイライト ----------------------------- ●種族解説  生物的にはガイアの人間とほとんど変わらない。  しかし、彼らは己に課した役割を演じることで、他者に自らをそういうものであると観測させる。  その観測結果を利用して、本当にそういうものになるというのが、プレイライトの基本的な魔法だ。  これは言い換えれば、信仰に頼らずして一時的に神となる魔法である。  そのため「はまり役」を演じるプレイライト人は、神にも匹敵する。  役割は自分で決めるもので、強制されることはない。 -----------------------------    種族スキルデータ ----------------------------- ■古き杵柄 SL上限:1 タイミング:メイキング コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:キャラクターメイキングで取得する。    任意の【能力値】ひとつに+3する。    その結果、メイキング時の上限である5点を超えても構わない。    あなたには、かつての役作りの影響が強く残っている。 ■舞台の由縁 SL上限:1 タイミング:メイキング コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:キャラクターメイキングで取得する。    あなたの[下級クラス]のSL上限を+1する。    この効果は回数制限のあるスキル、及び【信仰】を消費するスキルには効果を発揮しない。    また、あなたはサブクラスを追加で取得することができない。    あなたは過去に所属していた舞台の経験に縛られている。それは優位にも、劣位にも働く。 ■匠のWAZA SL上限:1 タイミング:メイキング コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:キャラクターメイキングで取得する。    取得時にクラスをひとつ指定する。    そのクラスの、スキルの【MP】コストに-2する。    取得していないクラスを指定しても構わない。    あなたには得意とする動きがあり、得意とする演技がある。 ■プロフェッショナル SL上限:1 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたの【攻撃力】に+【器用】する。    あなたの【魔法攻撃力】に+【精神】する。 ■立役・女形 SL上限:1 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたの性別は[なし]か[不明]として扱われ、自由に変更することができる。    あなたは性別に関する有利な効果を全て受け、不利な効果を全て受けない。    このスキルの効果で背格好や体格が大きく変わることはない。 ■鳴り物入り SL上限:3 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたが戦闘を開始した時、自動的にBGMが鳴り響く。    あなたが行う全ての判定に+[SL]する。    このスキルは第1ラウンドのみ効果を発揮する。    見栄切りと共に戦闘に入り、見せ場を作る魔法。 ■喝采せよ! SL上限:1 タイミング:効果参照 コスト:なし 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:ML8以上で取得可能。    同一プロセス内で3点以上の【LP】が減少した時に使用する。    あなたの【LP】を1点、回復する。    演者とは、見せ場を讃える歓声から無限の力を得ることができる。 ■クロスオーバー SL上限:1 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:ML8以上で取得可能。    任意のメイン・サブクラスからスキルをひとつ取得する。    ただし取得条件のあるスキルと、回数制限のあるスキルは取得できない。    メインクラス成長時にそのスキルを成長させることができる。    ただ一つを演じ続けるのもいいだろう。しかし、枠組みに囚われるばかりでもない。 ■感情のペルソナ SL上限:1 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたは感情を使用した時に代償を受けず、あなたの感情は呪縛状態にならない。    また、あなたは感情を使用する際に相応しいロールプレイを行わなくてもよい。    あなたが持つ感情は、演技で構成された上っ面だけの物だ。それはあたかも仮面のように。 ■七幕 SL上限:7 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:全世界はひとつの舞台であって、すべての男女は、その役者にすぎない。    つまり、スキルレベルが3になると戦闘中以外の判定の達成値を+1する。    それぞれ舞台に登場してはまた退場していく。人はその時々にいろいろな役を演じる。    そして、スキルレベルが7になると戦闘中以外の判定の達成値を+2し、合計+3になる。    舞台は年齢によって七幕に分かれているのだ。 ■確定演出 SL上限:1 タイミング:いつでも コスト:なし 判定:なし 対象:なし 射程:なし 効果:このスキルの取得には[鳴り物入り]SL3が必要。    BGMが鳴り響き、シーンを劇的に演出する。    ただし、使い所には注意すること。    回数制限がシナリオ1回だからだ。    余ったらエンディングにでも流そう。    1シナリオに1回まで使用できる。 ■栄光の舞台 SL上限:1 タイミング:効果参照 コスト:【LP】1 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:ML8以上で取得可能。    あなたが攻撃により[戦闘不能]になった時に使用する。    あなたは無数のスポットライトを受け、[戦闘不能]を解除し、あなたの【HP】を1点、回復する。    使用したのがメインプロセスなら、そのメインプロセスを即座に終了させる。    1シナリオに1回まで使用できる。    輝かしく君臨し、相手の敵意を削ぐ魔法。あなたの劇は、まだ終わっていない。

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