グラップラー

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----------------------------      グラップラー ---------------------------- ●クラス解説  徒手空拳を志す者の中でも、組技と呼ばれる技術を磨いた者。それがグラップラーだ。  攻勢よりも守勢を重んじた技は、時にどんな攻撃よりも鋭き刃となる。  静を以て動を制す、研ぎ澄まされた精神は何よりも澄んでいるのだ。 ----------------------------    スキルデータ ---------------------------- ■受けの美学 SL上限:3 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたが受けるダメージを[SL×3+1]点、[軽減]する。    徒手空拳の基本となる受け身の技術。 ■グラップリング SL上限:1 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたの[素手]を、以下のデータの武器に変更する。    正確には武器ではないので、武器を対象とするようなスキルの効果は適用されない。    このスキルは[胴部]に[種別:鎧]を装備している状態では、適用されない。    種別:拳      重量:0    部位:両手     命中:0    射程:1      攻撃:[ML+3] ■背負い投げ 【エクストラ可】 SL上限:3 タイミング:メジャー コスト:4 判定:命中判定 対象:単体 射程:1 効果:[素手]でのみ使用できる。    対象に白兵攻撃を行い、そのダメージに+[SL×3]する。    また、対象の【行動値】に-[SL]する。    この効果は1シーンの間、持続する。    相手の懐に踏み込み、豪快に投げ飛ばす技。 ■極め技 【エクストラ可】 SL上限:3 タイミング:メジャー コスト:6 判定:命中判定 対象:単体 射程:1 効果:[素手]でのみ使用できる。    対象に白兵攻撃を行い、そのダメージに+[SL×5]する。    対象が人型の場合、さらにダメージに+[SL×5]し、    対象は1ラウンドの間、マイナーアクションを行えない。    相手に組み付き、行動を阻害する技術。 ■当て身 【エクストラ可】 SL上限:3 タイミング:メジャー コスト:4 判定:命中判定 対象:単体 射程:1 効果:[素手]でのみ使用できる。    対象に白兵攻撃を行い、そのダメージに+[SL×3]する。    また、対象が次に受けるダメージに+[SL]する。    対象の急所を的確に突き、より深いダメージを与える技術。 ■鎧通し SL上限:3 タイミング:マイナー コスト:6 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:あなたが次に行う[素手]による攻撃は、    対象の【物理防御】を0としてダメージを算出する。    1シーンにSL回まで使用できる。 ■足払い SL上限:1 タイミング:マイナー コスト:3 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:このメインプロセスであなたが行う白兵攻撃で、    1点でもダメージが通れば、対象はムーブアクションを行えなくなる。    この効果は1ラウンドの間、持続する。 ■制空圏 SL上限:3 タイミング:マイナー コスト:4 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:このメインプロセスで行う[対象:単体]の白兵攻撃の    命中判定に+[SL]Dする。    相手の領域へと踏み込み、確実に攻撃を命中させる技術。 ■コンビネーション SL上限:1 タイミング:ムーブ コスト:6 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:あなたはマイナーアクションで[タイミング:マイナー]のスキルを2つ使用できる。    ただし、その内のひとつは[グラップラー]のスキルでなければならない。    様々な技を一度に使い、相手を鮮やかに翻弄する技術。 ■猫だまし SL上限:3 タイミング:判定の直前 コスト:2 判定:自動成功 対象:単体 射程:1 効果:対象が行う判定の達成値に-[SL]する。    1シナリオにSL回まで使用できる。 ■生命転化 SL上限:3 タイミング:セットアップ コスト:効果参照 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:使用時に[SL×10]以下の任意の【HP】を消費する。    あなたの【MP】を[消費【HP】]点、回復する。    1シナリオにSL回まで使用できる。 ■神行法 【エクストラ可】 SL上限:5 タイミング:セットアップ コスト:3 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:【行動値】に+[SL×2]し、移動を行う(行わなくとも構わない)。    この効果は1ラウンドの間、持続する。    疾風のように行動するスキル。 ■いなし技 SL上限:1 タイミング:リアクション コスト:6 判定:命中判定 対象:単体 射程:1 効果:[素手]でのみ使用できる。    あなたが白兵攻撃の対象になった時に使用する。    あなたに攻撃を行ったキャラクターが対象。    その攻撃の判定の達成値を目標として、命中判定を行う。    判定に成功した場合、その攻撃はあなたに命中せず、    対象の攻撃終了後に、対象にメジャーアクションによる攻撃を行う。    このメジャーアクションでは[グラップラー]のスキルしか使用できない。    攻撃を巧みな身体裁きでいなし、反撃に移るスキル。 ■後の先 SL上限:3 タイミング:セットアップ コスト:5 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:このスキルの使用後、あなたは[待機状態]になる。    このラウンドの間、あなたが行うリアクションの判定に+[SL+2]する。 ■返しの神髄 SL上限:3 タイミング:効果参照 コスト:6 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:[素手]でのみ使用できる。    [タイミング:リアクション]のスキルと同時に使用する。    このスキルと同時に[グラップラー]の[タイミング:マイナー]のスキルをひとつ使用する。    使用したスキルがメインプロセスの間持続する効果の場合、その効果はこのリアクションの間、持続する。    1シナリオにSL回まで使用できる。 ■パフォーマー SL上限:3 タイミング:リアクション コスト:6 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:あなたはマイナーアクションを行う。    1シーンにSL回まで使用できる。 ■受け身 SL上限:5 タイミング:リアクション コスト:6 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:あなたが受けるダメージを[SL×3]点、[軽減]する。    攻撃の対象があなただけの場合、さらにダメージを[SL×2]点、[軽減]する。 ■精神統一 【エクストラ可】 SL上限:3 タイミング:メジャー コスト:4 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:あなたの【HP】を[SL×3]D点、回復する。    また、全てのバッドステータスを解除する。    1シナリオにSL回まで使用できる。 ■たゆまぬ修練 SL上限:5 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたの[素手]の攻撃力に+[SL×3]する。    日々の修練こそが、あなたを支えている。 ■柔の拳 SL上限:5 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたが使用する[グラップラー]の[タイミング:メジャー]のスキルを強化する。    そのスキルの効果に+[SL×2]する。 ■集気 SL上限:3 タイミング:マイナー コスト:4 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:あなたの【HP】を[SL×3]D点、回復する。    1シナリオにSL回まで使用できる。    高まった気を取り入れて自らの傷を癒やすスキル。
----------------------------      グラップラー ---------------------------- ●クラス解説  徒手空拳を志す者の中でも、組技と呼ばれる技術を磨いた者。それがグラップラーだ。  攻勢よりも守勢を重んじた技は、時にどんな攻撃よりも鋭き刃となる。  静を以て動を制す、研ぎ澄まされた精神は何よりも澄んでいるのだ。 ----------------------------    スキルデータ ---------------------------- ■受けの美学 SL上限:3 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたが受けるダメージを[SL×3+1]点、[軽減]する。    徒手空拳の基本となる受け身の技術。 ■グラップリング SL上限:1 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたの[素手]を、以下のデータの武器に変更する。    正確には武器ではないので、武器を対象とするようなスキルの効果は適用されない。    このスキルは[胴部]に[種別:鎧]を装備している状態では、適用されない。    種別:拳      重量:0    部位:両手     命中:0    射程:1      攻撃:[ML+3] ■背負い投げ 【エクストラ可】 SL上限:3 タイミング:メジャー コスト:4 判定:命中判定 対象:単体 射程:1 効果:[素手]でのみ使用できる。    対象に白兵攻撃を行い、そのダメージに+[SL×3]する。    また、対象の【行動値】に-[SL]する。    この効果は1シーンの間、持続する。    相手の懐に踏み込み、豪快に投げ飛ばす技。 ■極め技 【エクストラ可】 SL上限:3 タイミング:メジャー コスト:6 判定:命中判定 対象:単体 射程:1 効果:[素手]でのみ使用できる。    対象に白兵攻撃を行い、そのダメージに+[SL×5]する。    対象が人型の場合、さらにダメージに+[SL×5]し、    対象は1ラウンドの間、マイナーアクションを行えない。    相手に組み付き、行動を阻害する技術。 ■当て身 【エクストラ可】 SL上限:3 タイミング:メジャー コスト:4 判定:命中判定 対象:単体 射程:1 効果:[素手]でのみ使用できる。    対象に白兵攻撃を行い、そのダメージに+[SL×3]する。    また、対象が次に受けるダメージに+[SL]する。    対象の急所を的確に突き、より深いダメージを与える技術。 ■鎧通し SL上限:3 タイミング:マイナー コスト:6 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:あなたが次に行う[素手]による攻撃は、    対象の【物理防御】を0としてダメージを算出する。    1シーンにSL回まで使用できる。 ■足払い SL上限:1 タイミング:マイナー コスト:3 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:このメインプロセスであなたが行う白兵攻撃で、    1点でもダメージが通れば、対象はムーブアクションを行えなくなる。    この効果は1ラウンドの間、持続する。 ■制空圏 SL上限:3 タイミング:マイナー コスト:4 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:このメインプロセスで行う[対象:単体]の白兵攻撃の    命中判定に+[SL]Dする。    相手の領域へと踏み込み、確実に攻撃を命中させる技術。 ■コンビネーション SL上限:1 タイミング:ムーブ コスト:6 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:あなたはマイナーアクションで[タイミング:マイナー]のスキルを2つ使用できる。    ただし、その内のひとつは[グラップラー]のスキルでなければならない。    様々な技を一度に使い、相手を鮮やかに翻弄する技術。 ■猫だまし SL上限:3 タイミング:判定の直前 コスト:2 判定:自動成功 対象:単体 射程:1 効果:対象が行う判定の達成値に-[SL]する。    1シナリオにSL回まで使用できる。 ■生命転化 SL上限:3 タイミング:セットアップ コスト:効果参照 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:使用時に[SL×10]以下の任意の【HP】を消費する。    あなたの【MP】を[消費【HP】]点、回復する。    1シナリオにSL回まで使用できる。 ■神行法 【エクストラ可】 SL上限:5 タイミング:セットアップ コスト:3 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:【行動値】に+[SL×2]し、移動を行う(行わなくとも構わない)。    この効果は1ラウンドの間、持続する。    疾風のように行動するスキル。 ■いなし技 SL上限:1 タイミング:リアクション コスト:6 判定:命中判定 対象:単体 射程:1 効果:[素手]でのみ使用できる。    あなたが白兵攻撃の対象になった時に使用する。    あなたに攻撃を行ったキャラクターが対象。    その攻撃の判定の達成値を目標として、命中判定を行う。    判定に成功した場合、その攻撃はあなたに命中せず、    対象の攻撃終了後に、対象にメジャーアクションによる攻撃を行う。    このメジャーアクションでは[グラップラー]のスキルしか使用できない。    攻撃を巧みな身体裁きでいなし、反撃に移るスキル。 ■後の先 SL上限:3 タイミング:セットアップ コスト:5 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:このスキルの使用後、あなたは[待機状態]になる。    このラウンドの間、あなたが行うリアクションの判定に+[SL+2]する。 ■返しの神髄 SL上限:3 タイミング:効果参照 コスト:6 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:[素手]でのみ使用できる。    [タイミング:リアクション]のスキルと同時に使用する。    このスキルと同時に[グラップラー]の[タイミング:マイナー]のスキルをひとつ使用する。    使用したスキルがメインプロセスの間持続する効果の場合、その効果はこのリアクションの間、持続する。    1シナリオにSL回まで使用できる。 ■パフォーマー SL上限:3 タイミング:リアクション コスト:6 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:あなたが攻撃の対象になった時に使用する。    あなたはマイナーアクションを行う。    1シーンにSL回まで使用できる。 ■受け身 SL上限:5 タイミング:リアクション コスト:6 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:あなたが攻撃の対象になった時に使用する。    あなたが受けるダメージを[SL×3]点、[軽減]する。    攻撃の対象があなただけの場合、さらにダメージを[SL×2]点、[軽減]する。 ■精神統一 【エクストラ可】 SL上限:3 タイミング:メジャー コスト:4 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:あなたの【HP】を[SL×3]D点、回復する。    また、全てのバッドステータスを解除する。    1シナリオにSL回まで使用できる。 ■たゆまぬ修練 SL上限:5 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたの[素手]の攻撃力に+[SL×3]する。    日々の修練こそが、あなたを支えている。 ■柔の拳 SL上限:5 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたが使用する[グラップラー]の[タイミング:メジャー]のスキルを強化する。    そのスキルの効果に+[SL×2]する。 ■集気 SL上限:3 タイミング:マイナー コスト:4 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:あなたの【HP】を[SL×3]D点、回復する。    1シナリオにSL回まで使用できる。    高まった気を取り入れて自らの傷を癒やすスキル。

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