憑依術士

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---------------------------     憑依術士 --------------------------- ●クラス解説  大自然の精霊、幻想の域に達した獣。  それらの力を模倣して戦うのが憑依術士だ。  プレイライトの魔法を元にしているため本質は演技に近く、対象の同意を得る必要はない。  しかしその分契約者や悪魔使いよりも対象との結びつきは薄い。 ---------------------------    スキルデータ --------------------------- ■幻想憑依 SL上限:1 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:取得時に〈魔獣〉、〈精霊〉から任意のひとつを選択する。    [幻想憑依〈魔獣〉]のように記述し、他の幻想憑依は取得できなくなる。    また、憑依させる存在の身体的特徴を一つ以上獲得すること。    (魔獣なら尻尾や獣耳、牙など。精霊なら髪や瞳の色が変化したり、超自然的な特徴を得るなど)    非戦闘時に限り、これらの身体的特徴を消すことも出来る。    あなたは幻想と自分の体を重ね合わせて力を得ている。 ■魔獣の爪牙 SL上限:1 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:このスキルの取得には[幻想憑依〈魔獣〉]が必要。    あなたの[素手]を、以下のデータの武器に変更する。    正確には武器ではないので、武器を対象とするようなスキルの効果は適用されない。    このスキルは[胴部]に[種別:鎧]を装備している状態では、適用されない。    種別:拳      重量:0    部位:両手     命中:0    射程:0~1    攻撃:[ML+CL] ■ライカン・クロウ 【エクストラ可】 SL上限:3 タイミング:メジャー コスト:8 判定:命中 対象:単体 射程:1 効果:このスキルの取得には[幻想憑依〈魔獣〉]が必要。    対象に白兵攻撃を行い、そのダメージに+[SL×3]する。    この攻撃で対象に1点でもダメージを与えた場合、自身の【HP】を[SL×4]回復する。    狩りの模倣により、相手から生命力を奪い取るスキル。 ■タウロス・クラッシュ 【エクストラ可】 SL上限:4 タイミング:メジャー コスト:10 判定:命中 対象:単体 射程:1 効果:このスキルの取得には[幻想憑依〈魔獣〉]が必要。    対象に白兵攻撃を行い、そのダメージに+[SL×10]する。    このスキルは自身が[憤怒]のバッドステータスを受けていなければ使用出来ない。    1シーンに2回まで使用することができる。    灼熱のような怒りに任せ、強力な一撃を見舞うスキル。 ■野生感覚 SL上限:1 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:このスキルの取得には[幻想憑依〈魔獣〉]が必要。    自身が行う【探索判定】の達成値に+3する。    研ぎ澄まされた獣の感覚は、時に人を凌駕する。 ■闇夜の狩人 SL上限:1 タイミング:パッシブ/ムーブ コスト:なし 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:このスキルの取得には[幻想憑依〈魔獣〉]が必要。    あなたは完全な暗闇の中でも視界を確保し、通常通りに行動することが出来る。    また、他者が視界を取れないほどの暗闇の中でのみ、ムーブアクションとして使用することが出来る。    そのメインプロセスに行う白兵攻撃を[判定:自動成功]に変更する。 ■我が牙の誇り SL上限:5 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:このスキルの取得には[幻想憑依〈魔獣〉]が必要。    自身の【攻撃力】に+[SL×3]する。    このスキルの効果はあなたの武器が[素手]である時のみ発揮される。    自らの強さを誇示し、憑依の精度を高めていく魔法。 ■我が爪の輝き SL上限:3 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:このスキルの取得には[幻想憑依〈魔獣〉]が必要。    自身の【行動値】及び【命中修正】に+SLする。    このスキルの効果はあなたの武器が[素手]である時のみ発揮される。    自らの鋭さを誇示し、憑依の精度を高めていく魔法。 ■魔獣の血肉 SL上限:5 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:このスキルの取得には[幻想憑依〈魔獣〉]が必要。    自身の【最大HP】に+[SL×4]する。    あなたは魔獣の強靭な肉体を取り込んでいる。 ■動物言語 SL上限:1 タイミング:メジャー コスト:5 判定:【精神】 対象:自身 射程:なし 効果:このスキルの取得には[幻想憑依〈魔獣〉]が必要。    自身が憑依させている魔獣と、近い種族の動物との会話を可能にする。    どの程度まで出来るかは、達成値に応じてGMが決定すること。    目安としては以下の通り。    ~12:ボディランゲージよりはマシ    ~18:言いたいことは分かる    ~24:ほぼ問題なく会話ができる    25~:君と僕の仲じゃないか ■狂獣化 SL上限:5 タイミング:セットアップ コスト:効果参照 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:このスキルの取得には[幻想憑依〈魔獣〉]が必要。    自身の与える武器攻撃のダメージに+[SL×3]Dし、[憤怒]のバッドステータスを得る。    この効果中、あなたはアイテムを使用できず、[待機]も出来なくなる。    また、攻撃を行う度に自身の【LP】が1減少する。    このスキルによる効果及び[憤怒]は戦闘終了時まで自身では解除することが出来ない。    1シナリオに1回まで使用することが出来る。 ■窮鼠猫を噛む SL上限:3 タイミング:ダメージロール直前 コスト:8 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:このスキルの取得には[幻想憑依〈魔獣〉]が必要。    このスキルは自身の【HP】が【最大HP】の[SL×2]割以下の時にのみ使用出来る。    その白兵攻撃のダメージに+[ML×3](上限は50点)する。    このスキルを使用する場合、代償として自身の【信仰】を1点減少させる。    【信仰】が0点の時は使用できない。    1シーンにSL回まで使用可能。 ■森羅万象の一 SL上限:1 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:このスキルの取得には[幻想憑依〈精霊〉]が必要。    【任意の能力値】ひとつに+2し、自身の属性を任意の属性に変更する。    このスキルで指定した属性を[対応属性]と呼称する。    憑依させた精霊がどのようなものを司っているのかを定める魔法。 ■百獣の心身 SL上限:1 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:このスキルの取得には[幻想憑依〈魔獣〉]が必要。    任意の【能力値】3つに+1する。 ■精霊の御業 SL上限:1 タイミング:判定直前 コスト:5 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:このスキルの取得には[幻想憑依〈精霊〉]が必要。    スキルを取得する際に、任意の判定をひとつ選択する。    あなたが行う選択した判定の直前に使用し、その達成値に+5する。    このスキルは戦闘中に使用することが出来ない。    精霊との憑依率を高め、半ば自動的に身体を動かす魔法。 ■エレメンタル・シェル SL上限:3 タイミング:セットアップ コスト:8 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:このスキルの取得には[幻想憑依〈精霊〉]が必要。    自身の【魔法防御力】に+[(自身よりも後ろのエリアにいるPCの人数)×SL×2]する。    この効果は1シーンの間、持続する。    精霊は自然の母。守る者が多くなるほど力を増す魔法。 ■エレメンタル・プロテス SL上限:3 タイミング:効果参照 コスト:6 判定:自動成功 対象:自身 射程:- 効果:このスキルの取得には[幻想憑依〈精霊〉]が必要。    HP回復・ダメージ軽減の効果を持つスキルと同時に使用する。    あなたが使用したHP回復・ダメージ軽減のスキルの効果に+[SL×3]する。    1シーンにSL回まで使用できる。    人々を守る精霊の慈愛を顕現させる魔法。 ■エレメンタル・パワー SL上限:5 タイミング:セットアップ コスト:12 判定:自動成功 対象:範囲(選択) 射程:0~1 効果:このスキルの取得には[幻想憑依〈精霊〉]が必要。    対象の【攻撃力】、もしくは【魔法攻撃力】に+[SL×2]する。    どちらを上昇させるかはスキル使用時に選択する。    この効果は1ラウンドの間、持続する。    仲間の周囲の精霊に呼びかけ、魔法を強化してもらうスキル。 ■スピリチュアル・エフェクト SL上限:1 タイミング:メジャー コスト:3 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:このスキルの取得には[幻想憑依〈精霊〉]が必要。    後光が差す。信心深い人相手には神々しく見えるだろう。    演技には周囲の環境を整えることも大事である。 ■精霊の守り SL上限:2 タイミング:ダメージロール直前 コスト:10 判定:自動成功 対象:単体 射程:0~1 効果:このスキルの取得には[幻想憑依〈精霊〉]が必要。    対象に[カバー]を行う。    自身が[行動完了状態]でも使用でき、[未行動]でも[行動完了状態]にならない。    1シナリオにSL回まで使用できる。    [カバー]と同時に使用を宣言することはできない。    身を挺して同士を守るスキル。 ■奮い立て、我が命 SL上限:1 タイミング:効果参照 コスト:10 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:このスキルの取得には[幻想憑依〈精霊〉]と憑依術士のクラスレベル5が必要。    リアクション時、あるいは[精霊の守り]と同時に使用する。    このスキルを使用した直後のダメージではあなたは決して戦闘不能にならず、HPは1未満にならない。    また、そのダメージにどのような状態異常が付随していてもそれらを無効化する。    このスキルを使用する場合、代償として自身の【信仰】を2点減少させる。    【信仰】が0点の時は使用できない。    1シナリオに1回まで使用可能。    自然そのものである精霊は、どのような攻撃に晒されたとしても散ることはない。 ■疑似魔力脈 SL上限:5 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:このスキルの取得には[幻想憑依〈精霊〉]が必要。    自身の【最大MP】に+[SL×4]する。    精霊として世界からマナを少しだけ借り受ける魔法。 ■ジョイフル・スピリット SL上限:5 タイミング:メジャー コスト:16 判定:自動成功 対象:単体 射程:0~2 効果:このスキルの取得には[森羅万象の一]が必要。    SLラウンドの間、対象が受けるダメージを-[SL×2]する。    対象の属性と[対応属性]が一致している場合、このスキルのコストは0になる。    この効果はこのシーンの間続く。このスキルは自身を対象に取ることが出来ない。    精霊の司る力を用いて、味方に祝福を齎す魔法。 ■アンガー・スピリット 【エクストラ可】 ランク:中位 分類:魔法 SL上限:5 タイミング:メジャー コスト:10 判定:魔法判定 クリティカル:ダイス増加 対象:単体 射程:0~3 効果:このスキルの取得には[森羅万象の一]が必要。    対象に魔法攻撃を行い、そのダメージに+[SL+2]Dする。    この攻撃のダメージは[対応属性]の魔法ダメージとして扱うこと。    精霊の司る力を用いて、敵に災いを齎す魔法。 ■眷属召喚 SL上限:3 タイミング:プリプレイ/メジャー コスト:20 判定:自動成功 対象:効果参照 射程:0 効果:このスキルの取得には[幻想憑依〈精霊〉]が必要。    自身が憑依させている精霊の眷属を作り出す。    同一シーンに精霊の眷属が存在している場合、    自身と一致する属性の攻撃のダメージに+[SL×5]する。    眷属自身に戦闘能力はないが、姿形は自由に設定することが出来る。    ただし、自身の半分を超える体積の眷属を召喚することは出来ない。    眷属はディスペルなどの効果で消滅するが、再度召喚すれば同じ個体を呼び出すことが出来る。    また、眷属を召喚する際にはコストが必要だが、一旦消す場合にはコスト無しにいつでも消すことが出来る。    このスキルによる効果は1シナリオの間継続する。 ■精霊世界 SL上限:2 タイミング:戦闘開始時・セットアップ コスト:【信仰】1 判定:自動成功 対象:シーン 射程:シーン 効果:このスキルの取得には[幻想憑依〈精霊〉]と[憑依術士]のクラスレベルが5以上必要。    シーンの地相を、[対応属性]に変更する。    また、自身の属性と地相の属性が一致している限り、自身の行う判定に+[SL+1]する。    同時に使用された場合、より[ML]の高いキャラクターの宣言が優先される。    GMは必要に応じて、このスキルのは発動を拒否することができる。    1シナリオにSL回まで使用可能。 ▲闇夜の狩人 回数制限削除、使用条件を修正 ■我が牙の誇り SL上限8→5 パッシブ効果に変更 ■我が爪の輝き SL上限8→3 パッシブ効果に変更 ◎百獣の心身 任意の【能力値】3つに+1 ☓咆哮 削除
---------------------------     憑依術士 --------------------------- ●クラス解説  大自然の精霊、幻想の域に達した獣。  それらの力を模倣して戦うのが憑依術士だ。  プレイライトの魔法を元にしているため本質は演技に近く、対象の同意を得る必要はない。  しかしその分契約者や悪魔使いよりも対象との結びつきは薄い。 ---------------------------    スキルデータ --------------------------- ■幻想憑依 SL上限:1 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:取得時に〈魔獣〉、〈精霊〉から任意のひとつを選択する。    [幻想憑依〈魔獣〉]のように記述し、他の幻想憑依は取得できなくなる。    また、憑依させる存在の身体的特徴を一つ以上獲得すること。    (魔獣なら尻尾や獣耳、牙など。精霊なら髪や瞳の色が変化したり、超自然的な特徴を得るなど)    非戦闘時に限り、これらの身体的特徴を消すことも出来る。    あなたは幻想と自分の体を重ね合わせて力を得ている。 ■魔獣の爪牙 SL上限:1 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:このスキルの取得には[幻想憑依〈魔獣〉]が必要。    あなたの[素手]を、以下のデータの武器に変更する。    正確には武器ではないので、武器を対象とするようなスキルの効果は適用されない。    このスキルは[胴部]に[種別:鎧]を装備している状態では、適用されない。    種別:拳      重量:0    部位:両手     命中:0    射程:0~1    攻撃:[ML+CL] ■ライカン・クロウ 【エクストラ可】 SL上限:3 タイミング:メジャー コスト:8 判定:命中判定 対象:単体 射程:1 効果:このスキルの取得には[幻想憑依〈魔獣〉]が必要。    対象に白兵攻撃を行い、そのダメージに+[SL×3]する。    この攻撃で対象に1点でもダメージを与えた場合、自身の【HP】を[SL×4]回復する。    狩りの模倣により、相手から生命力を奪い取るスキル。 ■タウロス・クラッシュ 【エクストラ可】 SL上限:4 タイミング:メジャー コスト:10 判定:命中判定 対象:単体 射程:1 効果:このスキルの取得には[幻想憑依〈魔獣〉]が必要。    対象に白兵攻撃を行い、そのダメージに+[SL×10]する。    このスキルは自身が[憤怒]のバッドステータスを受けていなければ使用出来ない。    1シーンに2回まで使用することができる。    灼熱のような怒りに任せ、強力な一撃を見舞うスキル。 ■野生感覚 SL上限:1 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:このスキルの取得には[幻想憑依〈魔獣〉]が必要。    自身が行う【探索判定】の達成値に+3する。    研ぎ澄まされた獣の感覚は、時に人を凌駕する。 ■闇夜の狩人 SL上限:1 タイミング:パッシブ/ムーブ コスト:なし 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:このスキルの取得には[幻想憑依〈魔獣〉]が必要。    あなたは完全な暗闇の中でも視界を確保し、通常通りに行動することが出来る。    また、他者が視界を取れないほどの暗闇の中でのみ、ムーブアクションとして使用することが出来る。    そのメインプロセスに行う白兵攻撃を[判定:自動成功]に変更する。 ■我が牙の誇り SL上限:5 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:このスキルの取得には[幻想憑依〈魔獣〉]が必要。    自身の【攻撃力】に+[SL×3]する。    このスキルの効果はあなたの武器が[素手]である時のみ発揮される。    自らの強さを誇示し、憑依の精度を高めていく魔法。 ■我が爪の輝き SL上限:3 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:このスキルの取得には[幻想憑依〈魔獣〉]が必要。    自身の【行動値】及び【命中修正】に+SLする。    このスキルの効果はあなたの武器が[素手]である時のみ発揮される。    自らの鋭さを誇示し、憑依の精度を高めていく魔法。 ■魔獣の血肉 SL上限:5 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:このスキルの取得には[幻想憑依〈魔獣〉]が必要。    自身の【最大HP】に+[SL×4]する。    あなたは魔獣の強靭な肉体を取り込んでいる。 ■動物言語 SL上限:1 タイミング:メジャー コスト:5 判定:【精神】 対象:自身 射程:なし 効果:このスキルの取得には[幻想憑依〈魔獣〉]が必要。    自身が憑依させている魔獣と、近い種族の動物との会話を可能にする。    どの程度まで出来るかは、達成値に応じてGMが決定すること。    目安としては以下の通り。    ~12:ボディランゲージよりはマシ    ~18:言いたいことは分かる    ~24:ほぼ問題なく会話ができる    25~:君と僕の仲じゃないか ■狂獣化 SL上限:5 タイミング:セットアップ コスト:効果参照 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:このスキルの取得には[幻想憑依〈魔獣〉]が必要。    自身の与える武器攻撃のダメージに+[SL×3]Dし、[憤怒]のバッドステータスを得る。    この効果中、あなたはアイテムを使用できず、[待機]も出来なくなる。    また、攻撃を行う度に自身の【LP】が1減少する。    このスキルによる効果及び[憤怒]は戦闘終了時まで自身では解除することが出来ない。    1シナリオに1回まで使用することが出来る。 ■窮鼠猫を噛む SL上限:3 タイミング:ダメージロール直前 コスト:8 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:このスキルの取得には[幻想憑依〈魔獣〉]が必要。    このスキルは自身の【HP】が【最大HP】の[SL×2]割以下の時にのみ使用出来る。    その白兵攻撃のダメージに+[ML×3](上限は50点)する。    このスキルを使用する場合、代償として自身の【信仰】を1点減少させる。    【信仰】が0点の時は使用できない。    1シーンにSL回まで使用可能。 ■森羅万象の一 SL上限:1 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:このスキルの取得には[幻想憑依〈精霊〉]が必要。    【任意の能力値】ひとつに+2し、自身の属性を任意の属性に変更する。    このスキルで指定した属性を[対応属性]と呼称する。    憑依させた精霊がどのようなものを司っているのかを定める魔法。 ■百獣の心身 SL上限:1 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:このスキルの取得には[幻想憑依〈魔獣〉]が必要。    任意の【能力値】3つに+1する。 ■精霊の御業 SL上限:1 タイミング:判定直前 コスト:5 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:このスキルの取得には[幻想憑依〈精霊〉]が必要。    スキルを取得する際に、任意の判定をひとつ選択する。    あなたが行う選択した判定の直前に使用し、その達成値に+5する。    このスキルは戦闘中に使用することが出来ない。    精霊との憑依率を高め、半ば自動的に身体を動かす魔法。 ■エレメンタル・シェル SL上限:3 タイミング:セットアップ コスト:8 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:このスキルの取得には[幻想憑依〈精霊〉]が必要。    自身の【魔法防御力】に+[(自身よりも後ろのエリアにいるPCの人数)×SL×2]する。    この効果は1シーンの間、持続する。    精霊は自然の母。守る者が多くなるほど力を増す魔法。 ■エレメンタル・プロテス SL上限:3 タイミング:効果参照 コスト:6 判定:自動成功 対象:自身 射程:- 効果:このスキルの取得には[幻想憑依〈精霊〉]が必要。    HP回復・ダメージ軽減の効果を持つスキルと同時に使用する。    あなたが使用したHP回復・ダメージ軽減のスキルの効果に+[SL×3]する。    1シーンにSL回まで使用できる。    人々を守る精霊の慈愛を顕現させる魔法。 ■エレメンタル・パワー SL上限:5 タイミング:セットアップ コスト:12 判定:自動成功 対象:範囲(選択) 射程:0~1 効果:このスキルの取得には[幻想憑依〈精霊〉]が必要。    対象の【攻撃力】、もしくは【魔法攻撃力】に+[SL×2]する。    どちらを上昇させるかはスキル使用時に選択する。    この効果は1ラウンドの間、持続する。    仲間の周囲の精霊に呼びかけ、魔法を強化してもらうスキル。 ■スピリチュアル・エフェクト SL上限:1 タイミング:メジャー コスト:3 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:このスキルの取得には[幻想憑依〈精霊〉]が必要。    後光が差す。信心深い人相手には神々しく見えるだろう。    演技には周囲の環境を整えることも大事である。 ■精霊の守り SL上限:2 タイミング:ダメージロール直前 コスト:10 判定:自動成功 対象:単体 射程:0~1 効果:このスキルの取得には[幻想憑依〈精霊〉]が必要。    対象に[カバー]を行う。    自身が[行動完了状態]でも使用でき、[未行動]でも[行動完了状態]にならない。    1シナリオにSL回まで使用できる。    [カバー]と同時に使用を宣言することはできない。    身を挺して同士を守るスキル。 ■奮い立て、我が命 SL上限:1 タイミング:効果参照 コスト:10 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:このスキルの取得には[幻想憑依〈精霊〉]と憑依術士のクラスレベル5が必要。    リアクション時、あるいは[精霊の守り]と同時に使用する。    このスキルを使用した直後のダメージではあなたは決して戦闘不能にならず、HPは1未満にならない。    また、そのダメージにどのような状態異常が付随していてもそれらを無効化する。    このスキルを使用する場合、代償として自身の【信仰】を2点減少させる。    【信仰】が0点の時は使用できない。    1シナリオに1回まで使用可能。    自然そのものである精霊は、どのような攻撃に晒されたとしても散ることはない。 ■疑似魔力脈 SL上限:5 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:このスキルの取得には[幻想憑依〈精霊〉]が必要。    自身の【最大MP】に+[SL×4]する。    精霊として世界からマナを少しだけ借り受ける魔法。 ■ジョイフル・スピリット SL上限:5 タイミング:メジャー コスト:16 判定:自動成功 対象:単体 射程:0~2 効果:このスキルの取得には[森羅万象の一]が必要。    SLラウンドの間、対象が受けるダメージを-[SL×2]する。    対象の属性と[対応属性]が一致している場合、このスキルのコストは0になる。    この効果はこのシーンの間続く。このスキルは自身を対象に取ることが出来ない。    精霊の司る力を用いて、味方に祝福を齎す魔法。 ■アンガー・スピリット 【エクストラ可】 ランク:中位 分類:魔法 SL上限:5 タイミング:メジャー コスト:10 判定:魔法判定 クリティカル:ダイス増加 対象:単体 射程:0~3 効果:このスキルの取得には[森羅万象の一]が必要。    対象に魔法攻撃を行い、そのダメージに+[SL+2]Dする。    この攻撃のダメージは[対応属性]の魔法ダメージとして扱うこと。    精霊の司る力を用いて、敵に災いを齎す魔法。 ■眷属召喚 SL上限:3 タイミング:プリプレイ/メジャー コスト:20 判定:自動成功 対象:効果参照 射程:0 効果:このスキルの取得には[幻想憑依〈精霊〉]が必要。    自身が憑依させている精霊の眷属を作り出す。    同一シーンに精霊の眷属が存在している場合、    自身と一致する属性の攻撃のダメージに+[SL×5]する。    眷属自身に戦闘能力はないが、姿形は自由に設定することが出来る。    ただし、自身の半分を超える体積の眷属を召喚することは出来ない。    眷属はディスペルなどの効果で消滅するが、再度召喚すれば同じ個体を呼び出すことが出来る。    また、眷属を召喚する際にはコストが必要だが、一旦消す場合にはコスト無しにいつでも消すことが出来る。    このスキルによる効果は1シナリオの間継続する。 ■精霊世界 SL上限:2 タイミング:戦闘開始時・セットアップ コスト:【信仰】1 判定:自動成功 対象:シーン 射程:シーン 効果:このスキルの取得には[幻想憑依〈精霊〉]と[憑依術士]のクラスレベルが5以上必要。    シーンの地相を、[対応属性]に変更する。    また、自身の属性と地相の属性が一致している限り、自身の行う判定に+[SL+1]する。    同時に使用された場合、より[ML]の高いキャラクターの宣言が優先される。    GMは必要に応じて、このスキルのは発動を拒否することができる。    1シナリオにSL回まで使用可能。 ▲闇夜の狩人 回数制限削除、使用条件を修正 ■我が牙の誇り SL上限8→5 パッシブ効果に変更 ■我が爪の輝き SL上限8→3 パッシブ効果に変更 ◎百獣の心身 任意の【能力値】3つに+1 ☓咆哮 削除

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