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「憑依術士」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

憑依術士」の最新版変更点

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 ---------------------------
     憑依術士
 ---------------------------
 ●クラス解説
  大自然の精霊、幻想の域に達した獣。
  それらの力を模倣して戦うのが憑依術士だ。
  プレイライトの魔法を元にしているため本質は演技に近く、対象の同意を得る必要はない。
  しかしその分契約者や悪魔使いよりも対象との結びつきは薄い。
 
 ---------------------------
    スキルデータ
 ---------------------------
 ■幻想憑依
 SL上限:1
 タイミング:パッシブ
 コスト:なし
 判定:なし
 対象:自身
 射程:なし
 効果:取得時に〈魔獣〉、〈精霊〉から任意のひとつを選択する。
    [幻想憑依〈魔獣〉]のように記述し、他の幻想憑依は取得できなくなる。
    また、憑依させる存在の身体的特徴を一つ以上獲得すること。
    (魔獣なら尻尾や獣耳、牙など。精霊なら髪や瞳の色が変化したり、超自然的な特徴を得るなど)
    非戦闘時に限り、これらの身体的特徴を消すことも出来る。
    あなたは幻想と自分の体を重ね合わせて力を得ている。
 
 ■魔獣の爪牙
 SL上限:1
 タイミング:パッシブ
 コスト:なし
 判定:なし
 対象:自身
 射程:なし
 効果:このスキルの取得には[幻想憑依〈魔獣〉]が必要。
    あなたの[素手]を、以下のデータの武器に変更する。
    正確には武器ではないので、武器を対象とするようなスキルの効果は適用されない。
    このスキルは[胴部]に[種別:鎧]を装備している状態では、適用されない。
 
    種別:拳      重量:0
    部位:両手     命中:0
    射程:0~1    攻撃:[ML+CL]
 
 ■ライカン・クロウ
 【エクストラ可】
 SL上限:3
 タイミング:メジャー
 コスト:8
 判定:命中
 対象:単体
 射程:1
 効果:このスキルの取得には[幻想憑依〈魔獣〉]が必要。
    対象に白兵攻撃を行い、そのダメージに+[SL×3]する。
    この攻撃で対象に1点でもダメージを与えた場合、自身の【HP】を[SL×4]回復する。
    狩りの模倣により、相手から生命力を奪い取るスキル。
 
 ■タウロス・クラッシュ
 【エクストラ可】
 SL上限:4
 タイミング:メジャー
 コスト:10
 判定:命中
 対象:単体
 射程:1
 効果:このスキルの取得には[幻想憑依〈魔獣〉]が必要。
    対象に白兵攻撃を行い、そのダメージに+[SL×10]する。
    このスキルは自身が[憤怒]のバッドステータスを受けていなければ使用出来ない。
    1シーンに2回まで使用することができる。
    灼熱のような怒りに任せ、強力な一撃を見舞うスキル。
 
 ■野生感覚
 SL上限:1
 タイミング:パッシブ
 コスト:なし
 判定:なし
 対象:自身
 射程:なし
 効果:このスキルの取得には[幻想憑依〈魔獣〉]が必要。
    自身が行う【探索判定】の達成値に+3する。
    研ぎ澄まされた獣の感覚は、時に人を凌駕する。
 
 ■闇夜の狩人
 SL上限:1
 タイミング:パッシブ/ムーブ
 コスト:なし
 判定:なし
 対象:自身
 射程:なし
 効果:このスキルの取得には[幻想憑依〈魔獣〉]が必要。
    あなたは完全な暗闇の中でも視界を確保し、通常通りに行動することが出来る。
    また、暗闇の中で白兵攻撃を行う場合、ムーブアクションで使用することが出来る。
    そのメインプロセスに行う判定を【自動成功】に変更する。
    この効果は1シーンに1回まで使用可能。
 
 ■我が牙の誇り
-SL上限:10
-タイミング:プリプレイ/効果参照
+SL上限:8
+タイミング:プリプレイ/効果参照 
 コスト:なし
 判定:なし
 対象:自身
 射程:なし
-効果:このスキルの取得には[幻想憑依〈魔獣〉]が必要。
-   自身の【攻撃力】に+2する。このスキルの効果はあなたの武器が[素手]である時のみ発揮される。
-   自身の攻撃でキャラクターが戦闘不能になった時もこのスキルを使用することが出来る。
-   この効果は永続し、SL回まで重複する。
+効果:このスキルの取得には[幻想憑依〈魔獣〉]が必要。 
+   自身の【攻撃力】に+2する。このスキルの効果はあなたの武器が[素手]である時のみ発揮される。 
+   自身の攻撃でキャラクターが戦闘不能になった時もこのスキルを使用することが出来る。 
+   この効果は永続し、[SL+2]回まで重複する。 
    自らの強さを誇示し、憑依の精度を高めていく魔法。
 
-■我が爪の輝き
-SL上限:5
-タイミング:プリプレイ/効果参照
-コスト:なし
-判定:なし
-対象:自身
-射程:なし
-効果:このスキルの取得には[幻想憑依〈魔獣〉]が必要。
-   自身の【行動値】と【命中補正】に+1する。このスキルの効果はあなたの武器が[素手]である時のみ発揮される。
-   自身の攻撃でキャラクターが戦闘不能になった時もこのスキルを使用することが出来る。
-   この効果は永続し、SL回まで重複する。
+■我が爪の輝き 
+SL上限:8
+タイミング:プリプレイ/効果参照 
+コスト:なし 
+判定:なし 
+対象:自身 
+射程:なし 
+効果:このスキルの取得には[幻想憑依〈魔獣〉]が必要。 
+   自身の【行動値】または【命中補正】に+1する。
+   このスキルの効果はあなたの武器が[素手]である時のみ発揮される。 
+   自身の攻撃でキャラクターが戦闘不能になった時もこのスキルを使用することが出来る。 
+   この効果は永続し、それぞれ[SL÷2+1]回まで重複する。 
    自らの鋭さを誇示し、憑依の精度を高めていく魔法。
 
 ■魔獣の血肉
 SL上限:5
 タイミング:パッシブ 
 コスト:なし 
 判定:なし 
 対象:自身 
 射程:なし 
 効果:このスキルの取得には[幻想憑依〈魔獣〉]が必要。 
    自身の【最大HP】に+[SL×4]する。 
    あなたは魔獣の強靭な肉体を取り込んでいる。
 
 ■動物言語
 SL上限:1
 タイミング:メジャー
 コスト:5
 判定:【精神】
 対象:自身
 射程:なし
 効果:このスキルの取得には[幻想憑依〈魔獣〉]が必要。
    自身が憑依させている魔獣と、近い種族の動物との会話を可能にする。
    どの程度まで出来るかは、達成値に応じてGMが決定すること。
    目安としては以下の通り。
 
    ~12:ボディランゲージよりはマシ
    ~18:言いたいことは分かる
    ~24:ほぼ問題なく会話ができる
    25~:君と僕の仲じゃないか
 
 ■咆哮
 SL上限:3
 タイミング:セットアップ
 コスト:8
 判定:【精神】
 対象:シーン
 射程:シーン
 効果:このスキルの取得には[幻想憑依〈魔獣〉]が必要。
    自身を除く全てのキャラクターが対象。
    【精神】で対決を行い、その達成値に+SLする。
    勝利すれば対象にバッドステータスの[恐怖]を与える。
    獣の咆哮を模した叫びを上げ、畏怖させるスキル。
 
 ■狂獣化
 SL上限:5
 タイミング:セットアップ
 コスト:効果参照
 判定:自動成功
 対象:自身
 射程:なし
 効果:このスキルの取得には[幻想憑依〈魔獣〉]が必要。
    自身の与える武器攻撃のダメージに+[SL×3]Dし、[憤怒]のバッドステータスを得る。
    この効果中、あなたはアイテムを使用できず、[待機]も出来なくなる。
    また、攻撃を行う度に自身の【LP】が1減少する。
    このスキルによる効果及び[憤怒]は戦闘終了時まで自身では解除することが出来ない。
    1シナリオに1回まで使用することが出来る。
 
-■窮鼠猫を噛む
-SL上限:1
-タイミング:ダメージロール直前
-コスト:12
+■窮鼠猫を噛む 
+SL上限:3
+タイミング:ダメージロール直前 
+コスト:8
 判定:自動成功
-対象:自身
-射程:なし
-効果:このスキルの取得には[幻想憑依〈魔獣〉]が必要。
-   このスキルは自身の【HP】が【最大HP】が2割以下の時にのみ使用出来る。
-   その白兵攻撃のダメージに+[ML×3](上限は50点)する。
-   このスキルを使用する場合、代償として自身の【信仰】を1点減少させる。
+対象:自身 
+射程:なし 
+効果:このスキルの取得には[幻想憑依〈魔獣〉]が必要。 
+   このスキルは自身の【HP】が【最大HP】の[SL×2]割以下の時にのみ使用出来る。 
+   その白兵攻撃のダメージに+[ML×3](上限は50点)する。 
+   このスキルを使用する場合、代償として自身の【信仰】を1点減少させる。 
    【信仰】が0点の時は使用できない。
-   1シーンに1回まで使用可能。
+   1シーンにSL回まで使用可能。
 
 ■森羅万象の一
 SL上限:1
 タイミング:パッシブ
 コスト:なし
 判定:なし
 対象:自身
 射程:なし
 効果:このスキルの取得には[幻想憑依〈精霊〉]が必要。
    【任意の能力値】ひとつに+2し、自身の属性を任意の属性に変更する。
    このスキルで指定した属性を[対応属性]と呼称する。
    憑依させた精霊がどのようなものを司っているのかを定める魔法。
 
 ■精霊の御業
 SL上限:1
 タイミング:判定直前
 コスト:5
 判定:自動成功
 対象:自身
 射程:なし
 効果:このスキルの取得には[幻想憑依〈精霊〉]が必要。
    スキルを取得する際に、任意の判定をひとつ選択する。
    あなたが行う選択した判定の直前に使用し、その達成値に+5する。
    このスキルは戦闘中に使用することが出来ない。
    精霊との憑依率を高め、半ば自動的に身体を動かす魔法。
 
 ■エレメンタル・シェル
 SL上限:3
 タイミング:セットアップ
 コスト:8
 判定:自動成功
 対象:自身
 射程:なし
 効果:このスキルの取得には[幻想憑依〈精霊〉]が必要。
    自身の【魔法防御力】に+[(自身よりも後ろのエリアにいるPCの人数)×SL×2]する。
    この効果は1シーンの間、持続する。
    精霊は自然の母。守る者が多くなるほど力を増す魔法。
 
 ■エレメンタル・プロテス
 SL上限:3
 タイミング:効果参照
 コスト:6
 判定:自動成功
 対象:自身
 射程:-
 効果:このスキルの取得には[幻想憑依〈精霊〉]が必要。
    HP回復・ダメージ軽減の効果を持つスキルと同時に使用する。
    あなたが使用したHP回復・ダメージ軽減のスキルの効果に+[SL×3]する。
    1シーンにSL回まで使用できる。
    人々を守る精霊の慈愛を顕現させる魔法。
 
 ■エレメンタル・パワー
 SL上限:5
 タイミング:セットアップ
 コスト:12
 判定:自動成功
 対象:範囲(選択)
 射程:0~1
 効果:このスキルの取得には[幻想憑依〈精霊〉]が必要。
    対象の【攻撃力】、もしくは【魔法攻撃力】に+[SL×2]する。
    どちらを上昇させるかはスキル使用時に選択する。
    この効果は1ラウンドの間、持続する。
    仲間の周囲の精霊に呼びかけ、魔法を強化してもらうスキル。
 
 ■スピリチュアル・エフェクト
 SL上限:1
 タイミング:メジャー
 コスト:3
 判定:自動成功
 対象:自身
 射程:なし
 効果:このスキルの取得には[幻想憑依〈精霊〉]が必要。
    後光が差す。信心深い人相手には神々しく見えるだろう。
    演技には周囲の環境を整えることも大事である。
 
 ■精霊の守り
 SL上限:2
 タイミング:ダメージロール直前
 コスト:10
 判定:自動成功
 対象:単体
 射程:0~1
 効果:このスキルの取得には[幻想憑依〈精霊〉]が必要。
    対象に[カバー]を行う。
    自身が[行動完了状態]でも使用でき、[未行動]でも[行動完了状態]にならない。
    1シナリオにSL回まで使用できる。
    [カバー]と同時に使用を宣言することはできない。
    身を挺して同士を守るスキル。
 
 ■奮い立て、我が命
 SL上限:1
 タイミング:効果参照
 コスト:10
 判定:自動成功
 対象:自身
 射程:なし
 効果:このスキルの取得には[幻想憑依〈精霊〉]と憑依術士のクラスレベル5が必要。
    リアクション時、あるいは[精霊の守り]と同時に使用する。
    このスキルを使用した直後のダメージではあなたは決して戦闘不能にならず、HPは1未満にならない。
    また、そのダメージにどのような状態異常が付随していてもそれらを無効化する。
    このスキルを使用する場合、代償として自身の【信仰】を2点減少させる。
    【信仰】が0点の時は使用できない。
    1シナリオに1回まで使用可能。
    自然そのものである精霊は、どのような攻撃に晒されたとしても散ることはない。
 
 ■疑似魔力脈
 SL上限:5
 タイミング:パッシブ
 コスト:なし
 判定:なし
 対象:自身
 射程:なし
 効果:このスキルの取得には[幻想憑依〈精霊〉]が必要。
    自身の【最大MP】に+[SL×4]する。
    精霊として世界からマナを少しだけ借り受ける魔法。
 
 ■ジョイフル・スピリット
 SL上限:5
 タイミング:メジャー
 コスト:16
 判定:自動成功
 対象:単体
 射程:0~2
 効果:このスキルの取得には[森羅万象の一]が必要。
    SLラウンドの間、対象が受けるダメージを-[SL×2]する。
    対象の属性と[対応属性]が一致している場合、このスキルのコストは0になる。
    この効果はこのシーンの間続く。このスキルは自身を対象に取ることが出来ない。
    精霊の司る力を用いて、味方に祝福を齎す魔法。
 
 ■アンガー・スピリット
 【エクストラ可】
 ランク:中位
 分類:魔法
 SL上限:5
 タイミング:メジャー
 コスト:10
 判定:魔法判定
 クリティカル:ダイス増加
 対象:単体
 射程:0~3
 効果:このスキルの取得には[森羅万象の一]が必要。
    対象に魔法攻撃を行い、そのダメージに+[SL+2]Dする。
    この攻撃のダメージは[対応属性]の魔法ダメージとして扱うこと。
    精霊の司る力を用いて、敵に災いを齎す魔法。
 
 ■眷属召喚
 SL上限:3
 タイミング:プリプレイ/メジャー
 コスト:20
 判定:自動成功
 対象:効果参照
 射程:0
 効果:このスキルの取得には[幻想憑依〈精霊〉]が必要。
    自身が憑依させている精霊の眷属を作り出す。
    同一シーンに精霊の眷属が存在している場合、
    自身と一致する属性の攻撃のダメージに+[SL×5]する。
    眷属自身に戦闘能力はないが、姿形は自由に設定することが出来る。
    ただし、自身の半分を超える体積の眷属を召喚することは出来ない。
    眷属はディスペルなどの効果で消滅するが、再度召喚すれば同じ個体を呼び出すことが出来る。
    また、眷属を召喚する際にはコストが必要だが、一旦消す場合にはコスト無しにいつでも消すことが出来る。
    このスキルによる効果は1シナリオの間継続する。
 
 ■精霊世界
 SL上限:2
 タイミング:戦闘開始時・セットアップ
 コスト:【信仰】1
 判定:自動成功
 対象:シーン
 射程:シーン
 効果:このスキルの取得には[幻想憑依〈精霊〉]と[憑依術士]のクラスレベルが5以上必要。 
    シーンの地相を、[対応属性]に変更する。
    また、自身の属性と地相の属性が一致している限り、自身の行う判定に+[SL+1]する。 
    同時に使用された場合、より[ML]の高いキャラクターの宣言が優先される。
    GMは必要に応じて、このスキルのは発動を拒否することができる。
    1シナリオにSL回まで使用可能。
 
 
 ※常夏からの変更点
 ▲[闇夜の狩人] ムーブでの使用条件を暗闇の中でに緩和。
 ▽[我が爪の輝き] 重複回数を[SL/2+1]に変更、SL上限を8に変更。
 ▲[我が牙の誇り] 重複回数を[SL+2]に変更、SL上限を8に変更。
 ◎[魔獣の血肉] 新規スキル、MHP増加パッシブ。
 ▲[狂獣化] 効果量を[SL*3]Dに上方修正。
 ▲[窮鼠猫を噛む] コスト12→8、発動条件を[SL×2]割以下、回数制限シーンSL回、発動条件SL上限を3に変更。
 
 ▲[精霊の御業] 回数制限削除。
 ▼[精霊世界] タイミングにセットアップを追加、効果量を[SL+1]に変更、優先条件設定、SL上限が2に変更。

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