隊員スキル

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---- *隊員スキル ----  隊員スキルとは、イツビ組の各隊で実施されている訓練により身につくスキルの総称である。  PCたちはML8以上になった時、経験点を30支払い、自身が所属している隊の隊員スキルから選んで取得することができる。  隊員スキルは1PCにつき、1つまで習得出来る。  また、これらのスキルはすべて1シナリオに1回のみ使用可能である。 #div(width=1000px){{ |BGCOLOR(#FF99C3):朱雀隊|>|TOP:■朱雀式:断末&br()SL上限:1&br()タイミング:効果参照&br()コスト:なし&br()判定:自動成功&br()対象:自身&br()射程:なし&br()効果:このキャラクターが【死亡】した時に使用する。&br()メジャーアクションによる攻撃を行い、&br()その攻撃によるダメージに+50、判定に+2Dする。&br()また、このスキルを使用した場合、【欠如】の技能を&br()2つ強制取得する。|>|TOP:■朱雀式:守護&br()SL上限:1&br()タイミング:効果参照&br()コスト:15&br()判定:自動成功&br()対象:単体&br()射程:視界&br()効果:敵が攻撃を宣言した時に使用し、&br()攻撃の対象を装備者に変更させる。|>|TOP:■朱雀式:奥義&br()SL上限:1&br()タイミング:メジャー&br()コスト:なし&br()判定:命中判定&br()対象:単体&br()射程:武器&br()効果:このスキルを取得する場合、下の一覧から武器種を一つ選び&br()奥義名を自由に決定する。&br()スキル名は[朱雀式:剣奥義『◯◯』]のように記載すること。&br()対象に選んだ種別の武器を用いた武器攻撃を行い、&br()そのダメージに+20する。&br()このスキルは使用者の現在【LP】が3以下の時使用することができる。&br()このスキルは使用する武器によって記載された効果が追加される。| }} |>|BGCOLOR(#FF99C3):奥義効果一覧| |剣|攻撃の判定を[自動成功]に変更する。| |槍|この攻撃のダメージは対象の[物理防御]及び[結界強度]を無視して計算される。| |斧|この攻撃のダメージに更に+[筋力×4+10]する。| |短剣|所持品にある[種別:短剣]の武器を空いている手に装備し、両手に武器を持った状態となりそれぞれの武器で攻撃を行う。&br()(既に両手に短剣を装備していた場合はそのままそれぞれの武器で攻撃を行う。)&br()このスキルを使用した以降も二刀流を維持し、クラス:暗殺者の■二刀流と同じ効果を得る。&br()この効果は1シーンの間持続する。| |弓|以下の効果から一つを選択して使用する。&br()・このスキルによるダメージ増加を失い、攻撃の射程と対象を[射程:視界][対象:シーン(選択)]に変更する。&br()・この攻撃の射程を[対象:視界]に変更する| |拳|この攻撃のダメージロール後、同一メインプロセス内で任意の[タイミング:メジャー]のスキルを使用することが出来る。| |銃|このスキルを使用した時、自身が装填している[魔弾]、もしくは所持品の[魔弾]を合計2つ選択し消費する。この攻撃のダメージに+[選択した魔弾の攻撃力]する。| #region(FAQ) Q.[種別:矢]と弓奥義を同時に使用したらどうなる? A.[対象:シーン(選択)]に変更した時は使用不能です。  射程延長の効果を選んだ場合は使用可能です。 Q.結局銃奥義は何発弾丸撃てるの? A.2発です。 #endregion ---- #div(width=1000px){{ |BGCOLOR(#d8d3fa):青龍隊|>|TOP:■青龍式:連撃&br()SL上限:1&br()タイミング:効果参照&br()コスト:なし&br()判定:自動成功&br()対象:自身&br()射程:なし&br()効果:タイミング:メジャーのスキルを使用&br()する際、同時に使用する。&br()同時に使用したスキルのコストを2倍にし、&br()メインプロセス終了後、そのスキルをもう一&br()度使用できる。|>|TOP:■青龍式:精密&br()SL上限:1&br()タイミング:効果参照&br()コスト:10&br()判定:自動成功&br()対象:単体&br()射程:視界&br()効果:自身が判定ダイス増加にLPを消費&br()した時に使用する。&br()追加するダイスを2倍にする。|>|TOP:■青龍式:真理&br()SL上限:1&br()タイミング:効果参照&br()コスト:15&br()判定:自動成功&br()対象:自身&br()射程:なし&br()効果:このスキルを取得する場合、下の一覧から属性を一つ選び&br()術名を自由に決定する。&br()スキル名は[青龍式:火真理『◯◯』]のように記載すること。&br()魔法ダメージを与える分類:魔法のスキルと同時に使用する。&br()その魔法に選択した属性を追加し、ランクを一つ上昇させる。&br()また、もともとの属性と追加した属性が一致していた場合、&br()最終ダメージに+20する。&br()このスキルは使用者の現在【LP】が3以下の時使用することができる。&br()このスキルは追加する属性によって記載された効果が追加される。| }} #region(FAQ) Q.青龍式:連撃は結局MPいくつ使うの? A.通常のメジャースキルが2倍、メインプロセス終了後のメジャースキルが等倍で3倍です。  なお、プロセス終了後のメジャースキルにはマイナースキルの効果は乗りません。 #endregion |>|BGCOLOR(#d8d3fa):真理効果一覧| |火|与える最終ダメージに+30する。| |水|命中した相手は、ダメージの有無に関わらず【LP】を1減らす。| |風|同時に使用したスキルが対象:単体の場合、対象:範囲(選択)に変更する。&br()同時に使用したスキルが対象:範囲、もしくは範囲(選択)の場合、対象:シーン(選択)・射程[シーン]に変更する。| |土|この攻撃に対して対象が回避判定を行う際、その判定のダイスを1つ減らす。| |光|同時に使用したスキルの対象を[対象:2体]に変更する。| |闇|この魔法攻撃で1点でもダメージが通れば、ダメージロールの数値の半分だけ自身のHPを回復させる。(上限ML×5)| |鉄|この魔法攻撃のダメージを物理ダメージに変換する。| |その他任意の属性|対象の【結界強度】を無視してダメージを与える。| ---- #div(width=1000px){{ |BGCOLOR(#e0e010):玄武隊|>|TOP:■玄武式:犠牲&br()SL上限:1&br()タイミング:効果参照&br()コスト:なし&br()判定:自動成功&br()対象:シーン(選択)&br()射程:視界&br()効果:このキャラクターが【死亡】した時に使用する。&br()状態にかかわらず、生存している対象の【HP】を&br()全回復し【LP】を2回復させる。&br()また、このスキルを使用した場合、【欠如】の技能を&br()2つ強制取得する。|>|TOP:■玄武式:看破&br()SL上限:1&br()タイミング:効果参照&br()コスト:12&br()判定:自動成功&br()対象:自身&br()射程:なし&br()効果:自身がエネミー識別を行った時に&br()使用する。&br()識別の対象を[シーン(選択)]、射程&br()を[視界]に変更する。|>|TOP:■玄武式:神聖結界&br()SL上限:1&br()タイミング:セットアップ&br()コスト:20&br()判定:自動成功&br()対象:シーン&br()射程:シーン&br()効果:このスキルを取得する時、自身が信望するものに関連した属性を&br()一つ指定する。&br()自身が存在するシーンに[スキルを取得した際の属性]の地相を発生させ、&br()地相内にいる任意のキャラクターへ以下のいずれかの効果を付与する。&br()・ダメージロール+10&br()・あらゆる判定に+1&br()・結界+10&br()これらの効果は使用時に選択することが出来る。&br()このスキルの効果は1ラウンドの間持続する。&br()このスキルは現在発生している地相を上書きして発生する。| }} ---- #div(width=1000px){{ |BGCOLOR(#eCeCeC):白虎隊|>|TOP:■白虎式:魂渡&br()SL上限:1&br()タイミング:効果参照&br()コスト:なし&br()判定:自動成功&br()対象:単体&br()射程:0&br()効果:自身以外のキャラクターの【LP】が0に&br()なった瞬間、そのキャラクターを対象に使用する。&br()対象の【LP】の値と自身の【LP】の値を入れ&br()替える。|>|TOP:■白虎式:匠&br()SL上限:1&br()タイミング:効果参照&br()コスト:15&br()判定:自動成功&br()対象:自身&br()射程:なし&br()効果:自身が射程:0のスキルを使用する時&br()同時に使用する。&br()同時に使用したスキルの射程を[0~1]に変&br()更する。|>|TOP:■白虎式:極意&br()SL上限:1&br()タイミング:効果参照&br()コスト:10&br()判定:自動成功&br()対象:自身&br()射程:なし&br()効果:自身が行う、ダメージを与えるスキルの判定がクリティカルした&br()時に使用可能。&br()攻撃対象が行うリアクションの判定を自動失敗に変更し、対象の【LP】&br()を1減少させ、自身の【LP】を1増加させる。&br()このスキルは使用者の現在【LP】が3以下の時使用することができる。| }} ---- #div(width=1000px){{ |BGCOLOR(#9370DB):渾沌隊|>|TOP:■渾沌の薬&br()SL上限:1&br()タイミング:ムーブ&br()コスト:なし&br()判定:自動成功&br()対象:自身&br()射程:なし&br()効果:自身のLPを即座に最大値まで回復させる。&br()戦闘終了後、あなたは死亡する。|>|TOP:■実験台の成果&br()SL上限:1&br()タイミング:ダメージロール直前&br()コスト:なし&br()判定:自動成功&br()対象:自身&br()射程:なし&br()効果:そのメインプロセスで行う攻撃により、その対象が受ける実ダメージを2倍にする。&br()戦闘終了後、あなたは死亡する。| }}
---- *隊員スキル ----  隊員スキルとは、イツビ組の各隊で実施されている訓練により身につくスキルの総称である。  PCたちはML8以上になった時、経験点を30支払い、自身が所属している隊の隊員スキルから選んで取得することができる。  隊員スキルは1PCにつき、1つまで習得出来る。  また、これらのスキルはすべて1シナリオに1回のみ使用可能である。 #div(width=1000px){{ |BGCOLOR(#FF99C3):朱雀隊|>|TOP:■朱雀式:断末&br()SL上限:1&br()タイミング:効果参照&br()コスト:なし&br()判定:自動成功&br()対象:自身&br()射程:なし&br()効果:このキャラクターが【死亡】した時に使用する。&br()メジャーアクションによる攻撃を行い、&br()その攻撃によるダメージに+50、判定に+2Dする。&br()また、このスキルを使用した場合、【欠如】の技能を&br()2つ強制取得する。|>|TOP:■朱雀式:守護&br()SL上限:1&br()タイミング:効果参照&br()コスト:15&br()判定:自動成功&br()対象:単体&br()射程:視界&br()効果:敵が攻撃を宣言した時に使用し、&br()攻撃の対象を自身に変更させる。|>|TOP:■朱雀式:奥義&br()SL上限:1&br()タイミング:メジャー&br()コスト:なし&br()判定:命中判定&br()対象:単体&br()射程:武器&br()効果:このスキルを取得する場合、下の一覧から武器種を一つ選び&br()奥義名を自由に決定する。&br()スキル名は[朱雀式:剣奥義『◯◯』]のように記載すること。&br()対象に選んだ種別の武器を用いた武器攻撃を行い、&br()そのダメージに+20する。&br()このスキルは使用者の現在【LP】が3以下の時使用することができる。&br()このスキルは使用する武器によって記載された効果が追加される。| }} |>|BGCOLOR(#FF99C3):奥義効果一覧| |剣|攻撃の判定を[自動成功]に変更する。| |槍|この攻撃のダメージは対象の[物理防御]及び[結界強度]を無視して計算される。| |斧|この攻撃のダメージに更に+[筋力×4+10]する。| |短剣|所持品にある[種別:短剣]の武器を空いている手に装備し、両手に武器を持った状態となりそれぞれの武器で攻撃を行う。&br()(既に両手に短剣を装備していた場合はそのままそれぞれの武器で攻撃を行う。)&br()このスキルを使用した以降も二刀流を維持し、クラス:暗殺者の■二刀流と同じ効果を得る。&br()この効果は1シーンの間持続する。| |弓|以下の効果から一つを選択して使用する。&br()・このスキルによるダメージ増加を失い、攻撃の射程と対象を[射程:視界][対象:シーン(選択)]に変更する。&br()・この攻撃の射程を[対象:視界]に変更する| |拳|この攻撃のダメージロール後、同一メインプロセス内で任意の[タイミング:メジャー]のスキルを使用することが出来る。| |銃|このスキルを使用した時、自身が装填している[魔弾]、もしくは所持品の[魔弾]を合計2つ選択し消費する。この攻撃のダメージに+[選択した魔弾の攻撃力]する。| #region(FAQ) Q.[種別:矢]と弓奥義を同時に使用したらどうなる? A.[対象:シーン(選択)]に変更した時は使用不能です。  射程延長の効果を選んだ場合は使用可能です。 Q.結局銃奥義は何発弾丸撃てるの? A.2発です。 #endregion ---- #div(width=1000px){{ |BGCOLOR(#d8d3fa):青龍隊|>|TOP:■青龍式:連撃&br()SL上限:1&br()タイミング:効果参照&br()コスト:なし&br()判定:自動成功&br()対象:自身&br()射程:なし&br()効果:タイミング:メジャーのスキルを使用&br()する際、同時に使用する。&br()同時に使用したスキルのコストを2倍にし、&br()メインプロセス終了後、そのスキルをもう一&br()度使用できる。|>|TOP:■青龍式:精密&br()SL上限:1&br()タイミング:効果参照&br()コスト:10&br()判定:自動成功&br()対象:単体&br()射程:視界&br()効果:自身が判定ダイス増加にLPを消費&br()した時に使用する。&br()追加するダイスを2倍にする。|>|TOP:■青龍式:真理&br()SL上限:1&br()タイミング:効果参照&br()コスト:15&br()判定:自動成功&br()対象:自身&br()射程:なし&br()効果:このスキルを取得する場合、下の一覧から属性を一つ選び&br()術名を自由に決定する。&br()スキル名は[青龍式:火真理『◯◯』]のように記載すること。&br()魔法ダメージを与える分類:魔法のスキルと同時に使用する。&br()その魔法に選択した属性を追加し、ランクを一つ上昇させる。&br()また、もともとの属性と追加した属性が一致していた場合、&br()最終ダメージに+20する。&br()このスキルは使用者の現在【LP】が3以下の時使用することができる。&br()このスキルは追加する属性によって記載された効果が追加される。| }} #region(FAQ) Q.青龍式:連撃は結局MPいくつ使うの? A.通常のメジャースキルが2倍、メインプロセス終了後のメジャースキルが等倍で3倍です。  なお、プロセス終了後のメジャースキルにはマイナースキルの効果は乗りません。 #endregion |>|BGCOLOR(#d8d3fa):真理効果一覧| |火|与える最終ダメージに+30する。| |水|命中した相手は、ダメージの有無に関わらず【LP】を1減らす。| |風|同時に使用したスキルが対象:単体の場合、対象:範囲(選択)に変更する。&br()同時に使用したスキルが対象:範囲、もしくは範囲(選択)の場合、対象:シーン(選択)・射程[シーン]に変更する。| |土|この攻撃に対して対象が回避判定を行う際、その判定のダイスを1つ減らす。| |光|同時に使用したスキルの対象を[対象:2体]に変更する。| |闇|この魔法攻撃で1点でもダメージが通れば、ダメージロールの数値の半分だけ自身のHPを回復させる。(上限ML×5)| |鉄|この魔法攻撃のダメージを物理ダメージに変換する。| |その他任意の属性|対象の【結界強度】を無視してダメージを与える。| ---- #div(width=1000px){{ |BGCOLOR(#e0e010):玄武隊|>|TOP:■玄武式:犠牲&br()SL上限:1&br()タイミング:効果参照&br()コスト:なし&br()判定:自動成功&br()対象:シーン(選択)&br()射程:視界&br()効果:このキャラクターが【死亡】した時に使用する。&br()状態にかかわらず、生存している対象の【HP】を&br()全回復し【LP】を2回復させる。&br()また、このスキルを使用した場合、【欠如】の技能を&br()2つ強制取得する。|>|TOP:■玄武式:看破&br()SL上限:1&br()タイミング:効果参照&br()コスト:12&br()判定:自動成功&br()対象:自身&br()射程:なし&br()効果:自身がエネミー識別を行った時に&br()使用する。&br()識別の対象を[シーン(選択)]、射程&br()を[視界]に変更する。|>|TOP:■玄武式:神聖結界&br()SL上限:1&br()タイミング:セットアップ&br()コスト:20&br()判定:自動成功&br()対象:シーン&br()射程:シーン&br()効果:このスキルを取得する時、自身が信望するものに関連した属性を&br()一つ指定する。&br()自身が存在するシーンに[スキルを取得した際の属性]の地相を発生させ、&br()地相内にいる任意のキャラクターへ以下のいずれかの効果を付与する。&br()・ダメージロール+10&br()・あらゆる判定に+1&br()・結界+10&br()これらの効果は使用時に選択することが出来る。&br()このスキルの効果は1ラウンドの間持続する。&br()このスキルは現在発生している地相を上書きして発生する。| }} ---- #div(width=1000px){{ |BGCOLOR(#eCeCeC):白虎隊|>|TOP:■白虎式:魂渡&br()SL上限:1&br()タイミング:効果参照&br()コスト:なし&br()判定:自動成功&br()対象:単体&br()射程:0&br()効果:自身以外のキャラクターの【LP】が0に&br()なった瞬間、そのキャラクターを対象に使用する。&br()対象の【LP】の値と自身の【LP】の値を入れ&br()替える。|>|TOP:■白虎式:匠&br()SL上限:1&br()タイミング:効果参照&br()コスト:15&br()判定:自動成功&br()対象:自身&br()射程:なし&br()効果:自身が射程:0のスキルを使用する時&br()同時に使用する。&br()同時に使用したスキルの射程を[0~1]に変&br()更する。|>|TOP:■白虎式:極意&br()SL上限:1&br()タイミング:効果参照&br()コスト:10&br()判定:自動成功&br()対象:自身&br()射程:なし&br()効果:自身が行う、ダメージを与えるスキルの判定がクリティカルした&br()時に使用可能。&br()攻撃対象が行うリアクションの判定を自動失敗に変更し、対象の【LP】&br()を1減少させ、自身の【LP】を1増加させる。&br()このスキルは使用者の現在【LP】が3以下の時使用することができる。| }} ---- #div(width=1000px){{ |BGCOLOR(#9370DB):渾沌隊|>|TOP:■渾沌の薬&br()SL上限:1&br()タイミング:ムーブ&br()コスト:なし&br()判定:自動成功&br()対象:自身&br()射程:なし&br()効果:自身のLPを即座に最大値まで回復させる。&br()戦闘終了後、あなたは死亡する。|>|TOP:■実験台の成果&br()SL上限:1&br()タイミング:ダメージロール直前&br()コスト:なし&br()判定:自動成功&br()対象:自身&br()射程:なし&br()効果:そのメインプロセスで行う攻撃により、その対象が受ける実ダメージを2倍にする。&br()戦闘終了後、あなたは死亡する。| }}

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