夜明けの時代 @ ウィキ

メニュー

+...
夜明け・ガリ卓
+...
夜明けはきの卓
+...
夜明け飛鳥卓/神楽坂学園卓
+...
夜明け2014卓/学園卓Mk-2
+...
夜明けぼっち卓/妖怪通り卓
+...
夜明け梅酒卓/新世界卓
+...
黄昏の門
+...
学園卓V3
+...
夜明け2015卓/学園卓V3
夜明け2015卓/十四夜会卓
+...
夜明け2015卓/学園戦争卓
+...
夜明け2016卓/悪徳の街
+...
夜明け2016卓/水の都
+...
夜明け2016卓/空島
+...
夜明け2017卓/学園都市
+...
夜明け2017卓/魔境都市
+...

夜明け2018卓/悪徳の街2 色彩戦線
+...

夜明け2018卓/常夏島


夜明け2018卓/大魔城学園
  ├魔城卓施設一覧
  └[[]]



「憑依術士」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る

憑依術士 - (2018/06/01 (金) 22:00:48) の最新版との変更点

追加された行は青色になります。

削除された行は赤色になります。

 ---------------------------
     憑依術士
 ---------------------------
 ●クラス解説
  大自然の精霊、幻想の域に達した獣。
  それらの力を模倣して戦うのが憑依術士だ。
  プレイライトの魔法を元にしているため本質は演技に近く、対象の同意を得る必要はない。
  しかしその分契約者や悪魔使いよりも対象との結びつきは薄い。
 
 ---------------------------
    スキルデータ
 ---------------------------
-
-
 ■幻想憑依
 SL上限:1
 タイミング:パッシブ
 コスト:なし
 判定:なし
 対象:自身
 射程:なし
 効果:取得時に〈魔獣〉、〈精霊〉から任意のひとつを選択する。
    [幻想憑依〈魔獣〉]のように記述し、他の幻想憑依は取得できなくなる。
    また、憑依させる存在の身体的特徴を一つ以上獲得すること。
    (魔獣なら尻尾や獣耳、牙など。精霊なら髪や瞳の色が変化したり、超自然的な特徴を得るなど)
    非戦闘時に限り、これらの身体的特徴を消すことも出来る。
    あなたは幻想と自分の体を重ね合わせて力を得ている。
-
 
 ■魔獣の爪牙
 SL上限:1
 タイミング:パッシブ
 コスト:なし
 判定:なし
 対象:自身
 射程:なし
 効果:このスキルの取得には[幻想憑依〈魔獣〉]が必要。
    あなたの[素手]を、以下のデータの武器に変更する。
    正確には武器ではないので、武器を対象とするようなスキルの効果は適用されない。
    このスキルは[胴部]に[種別:鎧]を装備している状態では、適用されない。
 
    種別:拳      重量:0
    部位:両手     命中:0
-   射程:0~1     攻撃:[ML+3]
-
+   射程:0~1    攻撃:[ML+CL]
 
 ■ヒュドラ・ピアース
 【エクストラ可】
-SL上限:3
+SL上限:5
 タイミング:メジャー
 コスト:5
 判定:命中
 対象:単体
 射程:1
 効果:このスキルの取得には[幻想憑依〈魔獣〉]が必要。
    対象に白兵攻撃を行い、そのダメージに+[SL×3]する。
    この攻撃が命中した時、自身のHPを[10-(SL×2)]消費することが出来る。
    この効果でHPを消費した場合、対象にバッドステータスの[毒]を与える。
    自身の血液を猛毒に見立て、攻撃時に対象へ流し込むスキル。
-
 
 ■ライカン・クロウ
 【エクストラ可】
 SL上限:3
 タイミング:メジャー
 コスト:8
 判定:命中
 対象:単体
 射程:1
 効果:このスキルの取得には[幻想憑依〈魔獣〉]が必要。
    対象に白兵攻撃を行い、そのダメージに+[SL×3]する。
    この攻撃で対象に1点でもダメージを与えた場合、自身の【HP】を[SL×4]回復する。
    狩りの模倣により、相手から生命力を奪い取るスキル。
-
 
 ■タウロス・クラッシュ
 【エクストラ可】
-SL上限:3
+SL上限:4
 タイミング:メジャー
 コスト:10
 判定:命中
 対象:単体
 射程:1
 効果:このスキルの取得には[幻想憑依〈魔獣〉]が必要。
    対象に白兵攻撃を行い、そのダメージに+[SL×10]する。
    このスキルは自身が[憤怒]のバッドステータスを受けていなければ使用出来ない。
+   1シーンに2回まで使用することができる。
    灼熱のような怒りに任せ、強力な一撃を見舞うスキル。
-
 
 ■野生感覚
 SL上限:1
 タイミング:パッシブ
 コスト:なし
 判定:なし
 対象:自身
 射程:なし
 効果:このスキルの取得には[幻想憑依〈魔獣〉]が必要。
    自身が行う【探索判定】の達成値に+3する。
    研ぎ澄まされた獣の感覚は、時に人を凌駕する。
-
 
 ■闇夜の狩人
 SL上限:1
 タイミング:パッシブ/ムーブ
 コスト:なし
 判定:なし
 対象:自身
 射程:なし
 効果:このスキルの取得には[幻想憑依〈魔獣〉]が必要。
    あなたは完全な暗闇の中でも視界を確保し、通常通りに行動することが出来る。
    また、完全な暗闇の中で白兵攻撃を行う場合、ムーブアクションで使用することが出来る。
    そのメインプロセスに行う判定を【自動成功】に変更する。
    この効果は1シーンに1回まで使用可能。
-
 
 ■我が牙の誇り
 SL上限:10
-タイミング:プリプレイ
+タイミング:プリプレイ/効果参照
 コスト:なし
 判定:なし
 対象:自身
 射程:なし
 効果:このスキルの取得には[幻想憑依〈魔獣〉]が必要。
-   自身の【攻撃力】に+2する。このスキルの効果はあなたの武器が[拳]である時のみ発揮される。
+   自身の【攻撃力】に+2する。このスキルの効果はあなたの武器が[素手]である時のみ発揮される。
    自身の攻撃でキャラクターが戦闘不能になった時もこのスキルを使用することが出来る。
    この効果は永続し、SL回まで重複する。
    自らの強さを誇示し、憑依の精度を高めていく魔法。
-
 
 ■我が爪の輝き
-SL上限:3
-タイミング:プリプレイ
+SL上限:5
+タイミング:プリプレイ/効果参照
 コスト:なし
 判定:なし
 対象:自身
 射程:なし
 効果:このスキルの取得には[幻想憑依〈魔獣〉]が必要。
-   自身の【行動値】に+1する。このスキルの効果はあなたの武器が[拳]である時のみ発揮される。
+   自身の【行動値】と【命中補正】に+1する。このスキルの効果はあなたの武器が[素手]である時のみ発揮される。
    自身の攻撃でキャラクターが戦闘不能になった時もこのスキルを使用することが出来る。
    この効果は永続し、SL回まで重複する。
    自らの鋭さを誇示し、憑依の精度を高めていく魔法。
-
 
 ■動物言語
 SL上限:1
 タイミング:メジャー
 コスト:5
 判定:【精神】
 対象:自身
 射程:なし
 効果:このスキルの取得には[幻想憑依〈魔獣〉]が必要。
    自身が憑依させている魔獣と、近い種族の動物との会話を可能にする。
    どの程度まで出来るかは、達成値に応じてGMが決定すること。
    目安としては以下の通り。
 
    ~12:ボディランゲージよりはマシ
    ~18:言いたいことは分かる
    ~24:ほぼ問題なく会話ができる
    25~:君と僕の仲じゃないか
-
 
 ■咆哮
 SL上限:3
 タイミング:セットアップ
 コスト:8
 判定:【精神】
 対象:シーン
 射程:シーン
 効果:このスキルの取得には[幻想憑依〈魔獣〉]が必要。
    自身を除く全てのキャラクターが対象。
    【精神】で対決を行い、その達成値に+SLする。
    勝利すれば対象にバッドステータスの[恐怖]を与える。
    獣の咆哮を模した叫びを上げ、畏怖させるスキル。
-
 
 ■狂獣化
 SL上限:5
 タイミング:セットアップ
-コスト:16
+コスト:効果参照
 判定:自動成功
 対象:自身
 射程:なし
 効果:このスキルの取得には[幻想憑依〈魔獣〉]が必要。
    自身の与える武器攻撃のダメージに+[SL×2]Dし、[憤怒]のバッドステータスを得る。
    この効果中、あなたはアイテムを使用できず、[待機]も出来なくなる。
-   また、攻撃を行う度に【LP】が1減少する。
-   このスキルによる効果及び[憤怒]は戦闘終了時まで解除することが出来ない。
+   また、攻撃を行う度に自身の【LP】が1減少する。
+   このスキルによる効果及び[憤怒]は戦闘終了時まで自身では解除することが出来ない。
    1シナリオに1回まで使用することが出来る。
 
-
-■手負いの獣
+■窮鼠猫を噛む
 SL上限:1
-タイミング:クリンナップ
+タイミング:ダメージロール直前
 コスト:12
 判定:自動成功
 対象:自身
 射程:なし
 効果:このスキルの取得には[幻想憑依〈魔獣〉]が必要。
-   このスキルは自身の【HP】が【最大HP】の半分以下の時にのみ使用出来る。
-   次のラウンドの間、自身が行う白兵攻撃のダメージに+[ML×2](上限は30点)する。
+   このスキルは自身の【HP】が【最大HP】が2割以下の時にのみ使用出来る。
+   その白兵攻撃のダメージに+[ML×3](上限は50点)する。
    このスキルを使用する場合、代償として自身の【信仰】を1点減少させる。
    【信仰】が0点の時は使用できない。
    1シーンに1回まで使用可能。
-
 
 ■森羅万象の一
 SL上限:1
 タイミング:パッシブ
 コスト:なし
 判定:なし
 対象:自身
 射程:なし
 効果:このスキルの取得には[幻想憑依〈精霊〉]が必要。
-   【任意の能力値】ひとつに+1し、自身の属性を任意の属性に変更する。
+   【任意の能力値】ひとつに+2し、自身の属性を任意の属性に変更する。
+   このスキルで指定した属性を[対応属性]と呼称する。
    憑依させた精霊がどのようなものを司っているのかを定める魔法。
-
 
 ■精霊の御業
 SL上限:3
 タイミング:判定直前
 コスト:5
 判定:自動成功
 対象:自身
 射程:なし
 効果:このスキルの取得には[幻想憑依〈精霊〉]が必要。
    スキルを取得する際に、任意の判定をひとつ選択する。
    あなたが行う選択した判定の直前に使用し、その達成値に+5する。
    このスキルは戦闘中に使用することが出来ない。1シナリオにSL回まで使用可能。
    精霊との憑依率を高め、半ば自動的に身体を動かす魔法。
-
 
 ■エレメンタル・シェル
 SL上限:3
-タイミング:メジャー
+タイミング:セットアップ
 コスト:8
 判定:自動成功
 対象:自身
 射程:なし
 効果:このスキルの取得には[幻想憑依〈精霊〉]が必要。
-   自身の【魔法防御力】に+[(自身よりも後ろのエリアにいるPCの人数)×SL]する。
+   自身の【魔法防御力】に+[(自身よりも後ろのエリアにいるPCの人数)×SL×2]する。
    この効果は1シーンの間、持続する。
    精霊は自然の母。守る者が多くなるほど力を増す魔法。
-*移動などで後ろにいるPCの数が変化しても一度掛けた効果量が変わったりはしない
-
 
 ■エレメンタル・プロテス
-【エクストラ可】
 SL上限:3
 タイミング:効果参照
 コスト:6
 判定:自動成功
-対象:効果参照
-射程:1
+対象:自身
+射程:-
 効果:このスキルの取得には[幻想憑依〈精霊〉]が必要。
-   対象が使用した【ダメージ減少】効果を持つスキルと同時に使用する。
-   そのスキルの効果量に+[SL×3]する。
-   このスキルを使用する場合、代償として自身の【信仰】を1点減少させる。
-   【信仰】が0点の時は使用できない。
+   HP回復・ダメージ軽減の効果を持つスキルと同時に使用する。
+   あなたが使用したHP回復・ダメージ軽減のスキルの効果に+[SL×3]する。
    1シーンにSL回まで使用できる。
-   他の魔法を、背中からそっと後押しして効果を高める魔法。
-*障壁補助などは乗らない。
-
+   人々を守る精霊の慈愛を顕現させる魔法。
 
 ■エレメンタル・パワー
 SL上限:5
 タイミング:セットアップ
 コスト:12
 判定:自動成功
 対象:範囲(選択)
-射程:1
+射程:0~1
 効果:このスキルの取得には[幻想憑依〈精霊〉]が必要。
    対象の【攻撃力】、もしくは【魔法攻撃力】に+[SL×2]する。
    どちらを上昇させるかはスキル使用時に選択する。
    この効果は1ラウンドの間、持続する。
    仲間の周囲の精霊に呼びかけ、魔法を強化してもらうスキル。
-
 
 ■スピリチュアル・エフェクト
 SL上限:1
 タイミング:メジャー
 コスト:3
 判定:自動成功
 対象:自身
 射程:なし
 効果:このスキルの取得には[幻想憑依〈精霊〉]が必要。
    後光が差す。信心深い人相手には神々しく見えるだろう。
    演技には周囲の環境を整えることも大事である。
-
 
 ■精霊の守り
-SL上限:3
+SL上限:2
 タイミング:ダメージロール直前
 コスト:10
 判定:自動成功
 対象:単体
-射程:0
+射程:0~1
 効果:このスキルの取得には[幻想憑依〈精霊〉]が必要。
    対象に[カバー]を行う。
    自身が[行動完了状態]でも使用でき、[未行動]でも[行動完了状態]にならない。
-   1シーンにSL回まで使用できる。
+   1シナリオにSL回まで使用できる。
    [カバー]と同時に使用を宣言することはできない。
    身を挺して同士を守るスキル。
-
 
 ■奮い立て、我が命
 SL上限:1
 タイミング:効果参照
-コスト:15+LP1
+コスト:10
 判定:自動成功
 対象:自身
 射程:なし
-効果:このスキルの取得には[幻想憑依〈精霊〉]が必要。
-   [精霊の守り]と同時に使用する。
-   このスキルを使用した直後のダメージではあなたは決して戦闘不能にならず、HPが1未満にならない。
+効果:このスキルの取得には[幻想憑依〈精霊〉]と憑依術士のクラスレベル5が必要。
+   リアクション時、あるいは[精霊の守り]と同時に使用する。
+   このスキルを使用した直後のダメージではあなたは決して戦闘不能にならず、HPは1未満にならない。
    また、そのダメージにどのような状態異常が付随していてもそれらを無効化する。
    このスキルを使用する場合、代償として自身の【信仰】を2点減少させる。
    【信仰】が0点の時は使用できない。
    1シナリオに1回まで使用可能。
    自然そのものである精霊は、どのような攻撃に晒されたとしても散ることはない。
-
 
 ■疑似魔力脈
 SL上限:5
 タイミング:パッシブ
 コスト:なし
 判定:なし
 対象:自身
 射程:なし
 効果:このスキルの取得には[幻想憑依〈精霊〉]が必要。
-   自身の【最大MP】に+[SL×3]する。
+   自身の【最大MP】に+[SL×4]する。
    精霊として世界からマナを少しだけ借り受ける魔法。
-
 
 ■ジョイフル・スピリット
 SL上限:5
 タイミング:メジャー
-コスト:12
+コスト:16
 判定:自動成功
 対象:単体
 射程:0~2
 効果:このスキルの取得には[森羅万象の一]が必要。
-   対象の【結界強度】を+[SL×2]する。
-   対象の属性と〈森羅万象の一によって獲得した〉属性が一致している場合、このスキルのコストは0になる。
+   SLラウンドの間、対象が受けるダメージを-[SL×2]する。
+   対象の属性と[対応属性]が一致している場合、このスキルのコストは0になる。
    この効果はこのシーンの間続く。このスキルは自身を対象に取ることが出来ない。
    精霊の司る力を用いて、味方に祝福を齎す魔法。
-
 
 ■アンガー・スピリット
 【エクストラ可】
+ランク:中位
+分類:魔法
 SL上限:5
 タイミング:メジャー
 コスト:10
-判定:魔法
+判定:魔法判定
+クリティカル:ダイス増加
 対象:単体
-射程:1~3
+射程:0~3
 効果:このスキルの取得には[森羅万象の一]が必要。
-   対象に攻撃を行う。これは武器攻撃でも魔法攻撃でもない。
-   対象はリアクションが行えず、そのダメージに+[SL+2]Dする。
-   そのダメージは〈森羅万象の一によって獲得した〉属性の魔法ダメージとして扱うこと。
+   対象に魔法攻撃を行い、そのダメージに+[SL+2]Dする。
+   この攻撃のダメージは[対応属性]の魔法ダメージとして扱うこと。
    精霊の司る力を用いて、敵に災いを齎す魔法。
-
 
 ■眷属召喚
-SL上限:1
-タイミング:メジャー
+SL上限:3
+タイミング:プリプレイ/メジャー
 コスト:20
 判定:自動成功
 対象:効果参照
 射程:0
 効果:このスキルの取得には[幻想憑依〈精霊〉]が必要。
    自身が憑依させている精霊の眷属を作り出す。
-   眷属に戦闘能力はないが、姿形は自由に設定することが出来る。
+   同一シーンに精霊の眷属が存在している場合、
+   自身と一致する属性の攻撃のダメージに+[SL×5]する。
+   眷属自身に戦闘能力はないが、姿形は自由に設定することが出来る。
    ただし、自身の半分を超える体積の眷属を召喚することは出来ない。
    眷属はディスペルなどの効果で消滅するが、再度召喚すれば同じ個体を呼び出すことが出来る。
    また、眷属を召喚する際にはコストが必要だが、一旦消す場合にはコスト無しにいつでも消すことが出来る。
+   このスキルによる効果は1シナリオの間継続する。
+
+■精霊世界
+SL上限:1
+タイミング:戦闘開始時
+コスト:【信仰】1
+判定:自動成功
+対象:シーン
+射程:シーン
+効果:このスキルの取得には[幻想憑依〈精霊〉]と[憑依術士]のクラスレベルが5以上必要。
+   シーンの地相を、[対応属性]に変更する。
+   また、自身の属性と地相の属性が一致している限り、自身の行う判定に+3する。
+   GMは必要に応じて、このスキルのは発動を拒否することができる。

更新履歴

取得中です。