GGXXAC スレイヤーコンボWiki内検索 / 「・DOT(FRC)始動_ポチョムキン」で検索した結果

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  • ・コンボ(ポチョムキン)
    ... DOT始動 ・DOT(FRC)始動_ポチョムキン ・DOT(CH)始動_ポチョムキン その他での始動 ・その他での始動コンボ_ポチョムキン 編集
  • ・対策(ポチョムキン)
    開幕_ポチョムキン 立ち回り (近距離)_ポチョムキン 立ち回り (中距離)_ポチョムキン 立ち回り (遠距離)_ポチョムキン 起き攻め_ポチョムキン 被 起き攻め_ポチョムキン 切り返し_ポチョムキン 小ネタ、ポイント_ポチョムキン
  • ポチョムキン
    ・コンボ(ポチョムキン) ・対策(ポチョムキン)
  • ・コンボ(ソル)
    <対ソル用コンボ> ・基本技コンボ_ソル ・ダストアタック_ソル ビッパー系コンボ ・生ビッパー_ソル ・2K>2HS>ビッパー_ソル 開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動 ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_ノーゲージ版_ソル ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_25%消費版_ソル ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_50%消費版_ソル ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_75%消費版_ソル ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_100%消費版_ソル 画面端6K屈ヒット始動 ・画面端6K屈ヒット始動_ノーゲージ版_ソル ・画面端6K屈ヒット始動_25%消費版_ソル ・画面端6K屈ヒット始動_50%消費版_ソル ・画面端6K屈ヒット始動_75%消費版_ソル ・画面端6K屈ヒット始動_100%消費版_ソル 画面中央密着2K>2H...
  • ・コンボ(メイ)
    <対メイ用コンボ> ・基本技コンボ_メイ ・ダストアタック_メイ ビッパー系コンボ ・生ビッパー_メイ ・2K>2HS>ビッパー_メイ 開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動 ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_ノーゲージ版_メイ ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_25%消費版_メイ ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_50%消費版_メイ ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_75%消費版_メイ ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_100%消費版_メイ 画面端6K屈ヒット始動 ・画面端6K屈ヒット始動_ノーゲージ版_メイ ・画面端6K屈ヒット始動_25%消費版_メイ ・画面端6K屈ヒット始動_50%消費版_メイ ・画面端6K屈ヒット始動_75%消費版_メイ ・画面端6K屈ヒット始動_100%消費版_メイ 画面中央密着2K>2...
  • ・コンボ(エディ)
    <対エディ用コンボ> ・基本技コンボ_エディ ・ダストアタック_エディ ビッパー系コンボ ・生ビッパー_エディ ・2K>2HS>ビッパー_エディ 開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動 ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_ノーゲージ版_エディ ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_25%消費版_エディ ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_50%消費版_エディ ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_75%消費版_エディ ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_100%消費版_エディ 画面端6K屈ヒット始動 ・画面端6K屈ヒット始動_ノーゲージ版_エディ ・画面端6K屈ヒット始動_25%消費版_エディ ・画面端6K屈ヒット始動_50%消費版_エディ ・画面端6K屈ヒット始動_75%消費版_エディ ・画面端6K屈ヒット始動_100%消費版_エディ...
  • ・コンボ(バイケン)
    <対バイケン用コンボ> ・基本技コンボ_バイケン ・ダストアタック_バイケン ビッパー系コンボ ・生ビッパー_バイケン ・2K>2HS>ビッパー_バイケン 開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動 ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_ノーゲージ版_バイケン ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_25%消費版_バイケン ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_50%消費版_バイケン ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_75%消費版_バイケン ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_100%消費版_バイケン 画面端6K屈ヒット始動 ・画面端6K屈ヒット始動_ノーゲージ版_バイケン ・画面端6K屈ヒット始動_25%消費版_バイケン ・画面端6K屈ヒット始動_50%消費版_バイケン ・画面端6K屈ヒット始動_75%消費版_バイケン ・画面端6K屈ヒット...
  • ・コンボ(アバ)
    <対アバ用コンボ> ・基本技コンボ_アバ ・ダストアタック_アバ ビッパー系コンボ ・生ビッパー_アバ ・2K>2HS>ビッパー_アバ 開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動 ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_ノーゲージ版_アバ ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_25%消費版_アバ ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_50%消費版_アバ ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_75%消費版_アバ ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_100%消費版_アバ 画面端6K屈ヒット始動 ・画面端6K屈ヒット始動_ノーゲージ版_アバ ・画面端6K屈ヒット始動_25%消費版_アバ ・画面端6K屈ヒット始動_50%消費版_アバ ・画面端6K屈ヒット始動_75%消費版_アバ ・画面端6K屈ヒット始動_100%消費版_アバ 画面中央密着2K>2...
  • ・コンボ(カイ)
    <対カイ用コンボ> ・基本技コンボ_カイ ・ダストアタック_カイ ビッパー系コンボ ・生ビッパー_カイ ・2K>2HS>ビッパー_カイ 開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動 ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_ノーゲージ版_カイ ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_25%消費版_カイ ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_50%消費版_カイ ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_75%消費版_カイ ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_100%消費版_カイ 画面端6K屈ヒット始動 ・画面端6K屈ヒット始動_ノーゲージ版_カイ ・画面端6K屈ヒット始動_25%消費版_カイ ・画面端6K屈ヒット始動_50%消費版_カイ ・画面端6K屈ヒット始動_75%消費版_カイ ・画面端6K屈ヒット始動_100%消費版_カイ 画面中央密着2K>2...
  • ・コンボ(イノ)
    <対イノ用コンボ> ・基本技コンボ_イノ ・ダストアタック_イノ ビッパー系コンボ ・生ビッパー_ ・2K>2HS>ビッパー_イノ 開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動 ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_ノーゲージ版_イノ ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_25%消費版_イノ ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_50%消費版_イノ ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_75%消費版_イノ ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_100%消費版_イノ 画面端6K屈ヒット始動 ・画面端6K屈ヒット始動_ノーゲージ版_イノ ・画面端6K屈ヒット始動_25%消費版_イノ ・画面端6K屈ヒット始動_50%消費版_イノ ・画面端6K屈ヒット始動_75%消費版_イノ ・画面端6K屈ヒット始動_100%消費版_イノ 画面中央密着2K>2HS...
  • ・コンボ(ロボカイ)
    <対ロボカイ用コンボ> ・基本技コンボ_ロボカイ ・ダストアタック_ロボカイ ビッパー系コンボ ・生ビッパー_ロボカイ ・2K>2HS>ビッパー_ロボカイ 開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動 ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_ノーゲージ版_ロボカイ ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_25%消費版_ロボカイ ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_50%消費版_ロボカイ ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_75%消費版_ロボカイ ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_100%消費版_ロボカイ 画面端6K屈ヒット始動 ・画面端6K屈ヒット始動_ノーゲージ版_ロボカイ ・画面端6K屈ヒット始動_25%消費版_ロボカイ ・画面端6K屈ヒット始動_50%消費版_ロボカイ ・画面端6K屈ヒット始動_75%消費版_ロボカイ ・画面端6K屈ヒット...
  • ・コンボ(ヴェノム)
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  • ・コンボ(アクセル)
    <対アクセル用コンボ> ・基本技コンボ_アクセル ・ダストアタック_アクセル ビッパー系コンボ ・生ビッパー_アクセル ・2K>2HS>ビッパー_アクセル 開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動 ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_ノーゲージ版_アクセル ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_25%消費版_アクセル ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_50%消費版_アクセル ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_75%消費版_アクセル ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_100%消費版_アクセル 画面端6K屈ヒット始動 ・画面端6K屈ヒット始動_ノーゲージ版_アクセル ・画面端6K屈ヒット始動_25%消費版_アクセル ・画面端6K屈ヒット始動_50%消費版_アクセル ・画面端6K屈ヒット始動_75%消費版_アクセル ・画面端6K屈ヒット...
  • ・コンボ(チップ)
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  • ・コンボ(ミリア)
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  • ・コンボ(ジャム)
    <対ジャム用コンボ> ・基本技コンボ_ジャム ・ダストアタック_ジャム ビッパー系コンボ ・生ビッパー_ジャム ・2K>2HS>ビッパー_ジャム 開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動 ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_ノーゲージ版_ジャム ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_25%消費版_ジャム ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_50%消費版_ジャム ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_75%消費版_ジャム ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_100%消費版_ジャム 画面端6K屈ヒット始動 ・画面端6K屈ヒット始動_ノーゲージ版_ジャム ・画面端6K屈ヒット始動_25%消費版_ジャム ・画面端6K屈ヒット始動_50%消費版_ジャム ・画面端6K屈ヒット始動_75%消費版_ジャム ・画面端6K屈ヒット始動_100%消費版_ジャム...
  • ・コンボ(ザッパ)
    <対ザッパ用コンボ> ・基本技コンボ_ザッパ ・ダストアタック_ザッパ ビッパー系コンボ ・生ビッパー_ザッパ ・2K>2HS>ビッパー_ザッパ 開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動 ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_ノーゲージ版_ザッパ ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_25%消費版_ザッパ ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_50%消費版_ザッパ ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_75%消費版_ザッパ ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_100%消費版_ザッパ 画面端6K屈ヒット始動 ・画面端6K屈ヒット始動_ノーゲージ版_ザッパ ・画面端6K屈ヒット始動_25%消費版_ザッパ ・画面端6K屈ヒット始動_50%消費版_ザッパ ・画面端6K屈ヒット始動_75%消費版_ザッパ ・画面端6K屈ヒット始動_100%消費版_ザッパ...
  • ・コンボ(ディズィー)
    <対ディズィー用コンボ> ・基本技コンボ_ディズィー ・ダストアタック_ディズィー ビッパー系コンボ ・生ビッパー_ディズィー ・2K>2HS>ビッパー_ディズィー 開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動 ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_ノーゲージ版_ディズィー ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_25%消費版_ディズィー ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_50%消費版_ディズィー ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_75%消費版_ディズィー ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_100%消費版_ディズィー 画面端6K屈ヒット始動 ・画面端6K屈ヒット始動_ノーゲージ版_ディズィー ・画面端6K屈ヒット始動_25%消費版_ディズィー ・画面端6K屈ヒット始動_50%消費版_ディズィー ・画面端6K屈ヒット始動_75%消費版_ディズ...
  • ・コンボ(ブリジット)
    <対ブリジット用コンボ> ・基本技コンボ_ブリジット ・ダストアタック_ブリジット ビッパー系コンボ ・生ビッパー_ブリジット ・2K>2HS>ビッパー_ブリジット 開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動 ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_ノーゲージ版_ブリジット ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_25%消費版_ブリジット ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_50%消費版_ブリジット ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_75%消費版_ブリジット ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_100%消費版_ブリジット 画面端6K屈ヒット始動 ・画面端6K屈ヒット始動_ノーゲージ版_ブリジット ・画面端6K屈ヒット始動_25%消費版_ブリジット ・画面端6K屈ヒット始動_50%消費版_ブリジット ・画面端6K屈ヒット始動_75%消費版_ブリジ...
  • ・コンボ(ジョニ-)
    <対ジョニー用コンボ> ・基本技コンボ_ジョニー ・ダストアタック_ジョニー ビッパー系コンボ ・生ビッパー_ジョニー ・2K>2HS>ビッパー_ジョニー 開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動 ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_ノーゲージ版_ジョニー ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_25%消費版_ジョニー ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_50%消費版_ジョニー ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_75%消費版_ジョニー ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_100%消費版_ジョニー 画面端6K屈ヒット始動 ・画面端6K屈ヒット始動_ノーゲージ版_ジョニー ・画面端6K屈ヒット始動_25%消費版_ジョニー ・画面端6K屈ヒット始動_50%消費版_ジョニー ・画面端6K屈ヒット始動_75%消費版_ジョニー ・画面端6K屈ヒット...
  • ・コンボ(アンジ)
    <対アンジ用コンボ> ・基本技コンボ_アンジ ・ダストアタック_アンジ ビッパー系コンボ ・生ビッパー_アンジ ・2K>2HS>ビッパー_アンジ 開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動 ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_ノーゲージ版_アンジ ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_25%消費版_アンジ ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_50%消費版_アンジ ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_75%消費版_アンジ ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_100%消費版_アンジ 画面端6K屈ヒット始動 ・画面端6K屈ヒット始動_ノーゲージ版_アンジ ・画面端6K屈ヒット始動_25%消費版_アンジ ・画面端6K屈ヒット始動_50%消費版_アンジ ・画面端6K屈ヒット始動_75%消費版_アンジ ・画面端6K屈ヒット始動_100%消費版_アンジ...
  • ・コンボ(スレイヤー)
    <対スレイヤー用コンボ> ・基本技コンボ_スレイヤー ・ダストアタック_スレイヤー ビッパー系コンボ ・生ビッパー_スレイヤー ・2K>2HS>ビッパー_スレイヤー 開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動 ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_ノーゲージ版_スレイヤー ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_25%消費版_スレイヤー ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_50%消費版_スレイヤー ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_75%消費版_スレイヤー ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_100%消費版_スレイヤー 画面端6K屈ヒット始動 ・画面端6K屈ヒット始動_ノーゲージ版_スレイヤー ・画面端6K屈ヒット始動_25%消費版_スレイヤー ・画面端6K屈ヒット始動_50%消費版_スレイヤー ・画面端6K屈ヒット始動_75%消費版_スレイ...
  • ・コンボ(ファウスト)
    <対ファウスト用コンボ> ・基本技コンボ_ファウスト ・ダストアタック_ファウスト ビッパー系コンボ ・生ビッパー_ファウスト ・2K>2HS>ビッパー_ファウスト 開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動 ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_ノーゲージ版_ファウスト ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_25%消費版_ファウスト ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_50%消費版_ファウスト ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_75%消費版_ファウスト ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_100%消費版_ファウスト 画面端6K屈ヒット始動 ・画面端6K屈ヒット始動_ノーゲージ版_ファウスト ・画面端6K屈ヒット始動_25%消費版_ファウスト ・画面端6K屈ヒット始動_50%消費版_ファウスト ・画面端6K屈ヒット始動_75%消費版_ファウ...
  • ・コンボ(テスタメント)
    <対テスタメント用コンボ> ・基本技コンボ_テスタメント ・ダストアタック_テスタメント ビッパー系コンボ ・生ビッパー_テスタメント ・2K>2HS>ビッパー_テスタメント 開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動 ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_ノーゲージ版_テスタメント ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_25%消費版_テスタメント ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_50%消費版_テスタメント ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_75%消費版_テスタメント ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_100%消費版_テスタメント 画面端6K屈ヒット始動 ・画面端6K屈ヒット始動_ノーゲージ版_テスタメント ・画面端6K屈ヒット始動_25%消費版_テスタメント ・画面端6K屈ヒット始動_50%消費版_テスタメント ・画面端6K屈ヒット...
  • ・コンボ(聖騎士団ソル)
    <対聖騎士団ソル用コンボ> ・基本技コンボ_聖騎士団ソル ・ダストアタック_聖騎士団ソル ビッパー系コンボ ・生ビッパー_聖騎士団ソル ・2K>2HS>ビッパー_聖騎士団ソル 開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動 ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_ノーゲージ版_聖騎士団ソル ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_25%消費版_聖騎士団ソル ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_50%消費版_聖騎士団ソル ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_75%消費版_聖騎士団ソル ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_100%消費版_聖騎士団ソル 画面端6K屈ヒット始動 ・画面端6K屈ヒット始動_ノーゲージ版_聖騎士団ソル ・画面端6K屈ヒット始動_25%消費版_聖騎士団ソル ・画面端6K屈ヒット始動_50%消費版_聖騎士団ソル ・画面端6K屈ヒット...
  • 立ち回り (近距離)_ポチョムキン
    立ち回り (近距離) 主な立ち回り 一番良い間合いは立ちK先端、つまり開幕位置、でも落ち着かない位置でもある。次に良いのはポチョHSの外、スラヘされても追撃されない事が落ち着く。 この位置で出来る事は、DOTのためのゲージ溜め、牽制HSの戻りにKマッパ先端を当てる、渾身の見てからDOTとなる。 一番怖いのはポチョバスの範囲である開幕から一歩進んだ距離、この位置にいるときは相手を崩すか崩されるかしかない意気込みで、固めなんぞもっての外、すぐにジャンプ逃げできる準備を。 基本はK先端当てから派生、相手がガードを続けるなら空ダッシュ攻撃で触り、択りに。 暴れるならK刻みや2HS、6K、Dステ、6P、2D、HS…暴れつぶしはいくらでもあるか。 Kはスラヘで避けられるので、反応出来れば前Jから反撃を、ただ相手が近いので他の選択肢もちらつき反応し辛い、見境なくKを刻んでいたらアウト。...
  • 開幕_ポチョムキン
    開幕 K ポチョにだけ開幕位置でK先端が当たるので、ヒット確認からPマッパで。 メガフィストに負けるがCHにはならず。 しかし6Pの場合はCHを貰うので相手がわかっている場合はリスクが大きいともいえる。 スラヘは避けられるが、スカってから棒立ちしてるともちろん喰らう。 前JK & 6HS メガフィストや前Jに勝てる。 リターン高いけどリスクも高し。 HS スラヘにCH、HFもDステで何とかなる。 2HS CHする要素もあるのでリターンも大きいが、キャンセルできないためハンマーフォールや飛び込み等リスクが大きい。 前ダッシュ 案外有り、相手の遠Sや2Dに。 スラヘやられてたら見てから根性でジャンプ避け。 相手様子見で酷い事に。 2D 結構当たるけど、リターンが少なく様子見で乙。 遅め2D バクステ一点読みに。 ポチョのバクス...
  • 小ネタ、ポイント_ポチョムキン
    小ネタ、ポイント 対空 基本は2S、ケツに相殺し易いが、見越した上で立ちPを出しておけばCHする。 Dステ状態であれば鬼の首を取ったようにクロスで迎撃を、二段Jで避けられたら乙。 ケツには直ガ>Pで反撃や、遠い間合いで着地硬直を狙うのもあり。 ジャンプが揺るやかなのでビッパーも狙いやすい。 空投げも悪くないが、漏れてJHSにCHしても泣かない。 たまには6HSでJ防止してみるのも良し、たまにはね。 飛び込み 6P、バクステバスター、空投げ、先読み2HSが怖い、どのキャラも同じか。 間違ってもポチョがにぎにぎしている所に突っ込む真似はしないように、極力相手の地上牽制の戻りや出掛りに合わせよう。 バクステで避けられたらこちらも反応して着地>バクステで、J避けでも良いが6Pやらヒートやらヘブンリやらと読み合うハメになる。 ポチョは髭に対しての地上牽制がとても強いので、飛...
  • ・DOT(CH)始動_ファウスト
    追加TG無使用 追加TG25%使用 追加TG50%使用 DOT(CH)>JHS>直下ダブル>HS>[JC]>中空ダJD>J2K>(ディレイ)JK>着地HS>[HJC]>JHS>JD () DOT(CH)>中空直下ダブル>HS>[HJC]>JHS>JD>J2K>JD>ダウン追い討ちHS ()
  • ・DOT(CH)始動_アクセル
    追加TG無使用 追加TG25%使用 追加TG50%使用 DOT(CH)>低ダJK>直下ダブル>HS>[HJC]>JHS>JD>J2K>JD>ダウン追い討ちHS ()
  • ・DOT(CH)始動_聖騎士団ソル
    追加TG無使用 追加TG25%使用 追加TG50%使用 DOT(CH)>低ダJS>直下ダブル>HS>[JC]>中空ダJD>J2K>(ディレイ)JK>着地HS>[JC]>低ダJD (398)
  • 被 起き攻め_ポチョムキン
    被 起き攻め きついポイントだが、バクステ、Kステ青、直ガを駆使すれば抜けるのは難しくは無い。 K、6K重ねにはKステで抜けられる、青すればより確実に。 JS先端重ねは直ガ>バクステがし易い、逆にJHS重ねは攻撃LVが高いので直ガしても下段が刺さる、だがFDすればPBの間合い外へ出やすい。と、綺麗な読み合いになっている。 打撃をガード>一瞬待ってバクステorJFDで当て投げは回避し易いが、相手のディレイ下段やP刻みによって万能ではない、あくまでも選択肢の一つとして。 KやP重ねはリバサ無敵吸血で果敢に吸っても良し、リターンは無いが、リバサで成功し起き攻めで殺しきれる自身があるなら。 生PBや6Kは、吸血前のバクステと持続の関係で避けられることや双方すかりが多い。硬直はこちらの方が少ないので慌てずにPで反撃を。 ガイガンハメやスラハメには気合のDステ(青)で。リバサ無敵J...
  • 起き攻め_ポチョムキン
    起き攻め
  • 切り返し_ポチョムキン
    切り返し
  • ・吸血からの追撃
    吸血>2K>2D ソル、カイ、メイ、ジョニー、エディ、ヴェノム、ミリア、アンジ、チップ、ポチョムキン、バイケン、アクセル、テスタメント、ディズィー、スレイヤー、イノ、ブリジット、ロボカイ、アバ 注意キャラ ジャムは速めに2Kしないとスカるので注意。 ザッパは最速で2Kするか、1F歩いて2Kする必要あり。 聖ソルは2F以上歩かないと2Kが届かないため、吸血後は即2D推奨。 吸血>2K>2HS>ビッパー ソル(最速で繋げないとビッパーがスカるので、1F歩き推奨)、メイ、ジョニー、ファウスト、アクセル、テスタメント、スレイヤー、ブリジット、ザッパ(吸血後すぐ2Kしないと、2Kがスカるので注意) 吸血>(1F歩き)2K>2HS>ビッパー カイ、チップ、ポチョムキン、バイケン、 吸血>(2F歩き)2K>2HS>ビッパー アンジ、イノ、聖ソル 無理キャラ ...
  • ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_25%消費版_ポチョムキン
    ダメージ160台 ダメージ170台 6K>K>6P>[FRC]>Kマッパ>K>Kマッパ>近S>Kマッパ>P>Pマッパ (177) ダメージ180台 ダメージ190台 6K>K>6P>[FRC]>Kマッパ>K>Kマッパ>近S>Kマッパ>2P>近S>[JC]>JS(2)>J2K>JK>[JC]>JS(2)>J2K>JD (190) ダメージ200台 ダメージ210台 編集
  • 対 地上
    『対 地上』 <通常技> P P、2P、K、2K、近S、2D 2P P、2P、K、2K、近S、2D 6P 中央では特に無し。 画面端ではバウンド後、P、2P、K、近S、永遠の翼、DOTで追撃可能。 6P>[FRC] (※ 後日編集予定) K P、2P、K、2K、近S、2D、マッパハンチ(JC要素必要)、永遠の翼、DOT、直下型ダンディー(JCから低空で) 2K P、2P、K、2K、2S、2HS、2D 6K P、2P、K、2K 屈ヒット限定 → 近S、2D、永遠の翼、DOT 近S P、2P、K、2K、近S、遠S、2D、マッパハンチ、アンダープレッシャー、永遠の翼、DOT、直下型ダンディー(JCから低空で) 屈ヒット限定 → クロスワイズヒール CH限定 → ダスト 遠S P、2P、K、2K、近S、マッパハンチ、永遠の翼...
  • 立ち回り (遠距離)_ポチョムキン
    立ち回り (遠距離)
  • 立ち回り (中距離)_ポチョムキン
    立ち回り (中距離)
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  • 基本コンボ
    2K>2D 2K先端からでもダウンが取れる重要なコンボ。 目押しだが猶予時間が長く連打でも十分繋がる。 2K>2S>2D 2Sを絡めることでダメージがUPするかわりに、猶予時間は少なく、しっかり速めに繋げないと2Dをガードされるので注意。 K(屈ヒット)>6P 今作から屈ヒットの相手にこのルートが繋がるようになったので重要に。 特に画面端で威力を発揮する。 主に中段の6Kから狙っていくのと、生イッツレイトから狙っていく。 他にも 近S>遠S まででヒット確認して、屈ヒットが見えたら以降をK>6P にするのもあり。 ちなみに画面端で6Pがヒットした場合、7Fまでの技で追撃することができる。 2P → P → K → 近S の順で1Fずつ発生が遅くなり、拾いにくい代わりにダメージはUPしていく。 また、6PにFRCがあるため、使用すると以降がHSで拾えるのでダメ...
  • ・画面中央密着2K>2HS始動_ノーゲージ_ポチョムキン
    ダメージ150台 ダメージ160台 2K>2HS>2S>Kマッパ>K>Kマッパ>K>[JC]>JS(2)>J2K>(ディレイ)JK>着地HS>パイル (161) ダメージ170台 ダメージ180台 編集
  • ・2K>2HS>ビッパー_ポチョムキン
    ダメージ130台 ダメージ140台 ダメージ150台 ダメージ160台 ダメージ170台 2K>2HS>ビッパー>HS>[JC]>低ダJK>JK>着地HS>[JC]>低ダJK>JK>着地HS>パイル (170) 2K>2HS>ビッパー>HS>[JC]>低ダJK>JK>着地HS>[HJC]>JHS>JD>J2K>(ディレイ)JK>着地HS>[JC]>低ダJD (170) ダメージ180台 編集
  • 立ち回り (近距離)_アンジ
    立ち回り (近距離) どちらが有利ともいえない距離ではある。 基本牽制のK、2K、2HSを主軸に中段の6Kも狙っていく。 アンジ相手にダンディーステップをするとGPの餌食になりやすいので多様は禁物。 GP技に対してはクロスが勝ちやすいが、ガードから手痛い反撃を貰うので過信しないこと。 特にアンダープレッシャーを直ガされると、単発止めでも最速発生レイトに移行してもPで割り込まれるので注意。 また、ダンディーステップからは下段がない為相手側は立ちガードする場合が多く見られる。 これをうまく利用し、わざとダンディーステップを見せてFRC>2HS や、FRC>前ステップ吸血 等を狙うのも面白い。 更にわざと発生技をガードさせてRCし、そこから連携して2HS>拾い>エリアル や、前ステップ裏まわりで奇襲するのもいい。 (特にクロスワイズヒールはヒットストップが6Fしかなく、ノ...
  • ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_ノーゲージ版_ソル
    ダメージ60台 6K>2K>2D (65) ダメージ70台 ダメージ80台 6K>2K>2K>2K>2D (87) 6K>2K>2S>2D (89) ダメージ90台 6K>K>K>2K>2D (95) ダメージ100台 6K>K>2K>2S>2D (102) 6K>K>K>K>マッパ (103) ダメージ110台 6K>K>2K>2HS>Pマッパ (116) ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_ノーゲージ版_ソル(全コンボ) 編集
  • ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_ノーゲージ版_アクセル
    ダメージ60台 6K>2K>2D (68) ダメージ70台 6K>2P>2K>2D (74) 6K>2K>2K>2D (79) 6K>K>マッパ (79) ダメージ80台 6K>K>2K>2D (85) ダメージ90台 6K>2K>2K>2K>2D (90) 6K>近S>2K>2D (92) 6K>2K>2S>2D (93) 6K>K>K>マッパ (94) 6K>2P>2K>2S>2D (96) 6K>K>K>2K>2D (99) ダメージ100台 6K>2P>2K>2S>マッパ (100) 6K>2K>2S>マッパ (101) 6K>K>2K>2S>2D (106) 6K>K>K>K>マッパ (108) 6K>近S>遠S>マッパ (108) ダメージ110台 6K>近S>2K>2S>2D (113) 6K>近S>...
  • ・コンボ
    <対ソル用コンボ> ・基本技コンボ ビッパー系コンボ ・生ビッパー ・2K>2HS始動 画面端6K始動 ・ノーゲージ版 ・25%消費版 ・50%消費版 画面端2K始動 ・ノーゲージ版 ・25%消費版 ・50%消費版 クロスワイズヒール始動 ・ノーゲージ版 ・25%消費版 ・50%消費版 6P(CH)始動 ・ノーゲージ版 ・25%消費版 ・50%消費版 2HS(CH)始動 [・ノーゲージ版]] ・25%消費版 ・50%消費版 イッツレイト(生)始動 ・ノーゲージ版 ・25%消費版 ・50%消費版 イッツレイト(生)(CH)始動 ・ノーゲージ版 ・25%消費版 ・50%消費版 イッツレイト(発生)(CH)始動 ・ノーゲージ版 ・25%消費版 ・50%消費版
  • ・画面端6K屈ヒット始動_25%消費版_カイ
    ダメージ180台 6K>2K>2HS>ビッパー>2D>近S>遠S>[JC]>JK>J2K>JD (184) 6K>2K>2HS>ビッパー>2D>近S>遠S>[JC]>JK>J2K>JK>[JC]>JD (186) 6K>近S>遠S>2K>2HS>ビッパー>2D>K>[JC]>JD (189) ダメージ190台 6K>2K>2HS>ビッパー>Kマッパ>K>[JC]>JS(2)>J2K>(ディレイ)JK>着地HS>パイル (192) ダメージ200台 6K>2K>2HS>ビッパー>HS>[JC]>中空ダJD>J2K>(ディレイ)JK>着地HS>パイル (206) 6K>近S>遠S>2K>2HS>ビッパー>Kマッパ>K>[JC]>JS(2)>J2K>(ディレイ)JK>着地HS>パイル (206) ダメージ210台 ダメージ220台 ダメージ23...
  • ・画面端6K屈ヒット始動_25%消費版_ソル
    6K>K>6P>[FRC]>HS>[HJC]>JHS>JD>J2K>JK>着地HS>[JC]>中空ダJD>J2K>JK>着地HS>追撃 6K>K>6P>[FRC]>HS>[HJC]>JHS>JD>J2K>JK>着地HS>[HJC]>JHS>JD>J2K>JK>着地HS>[JC]>低ダJD 編集
  • @wiki全体から「・DOT(FRC)始動_ポチョムキン」で調べる

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