GGXXAC スレイヤーコンボWiki内検索 / 「・画面端6K屈ヒット始動_75%消費版_ポチョムキン」で検索した結果

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  • ・コンボ(ソル)
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  • ・コンボ(メイ)
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  • ・コンボ(ロボカイ)
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  • ・コンボ(ヴェノム)
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  • ・コンボ(チップ)
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  • ・コンボ(アクセル)
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  • ・コンボ(ブリジット)
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  • ・コンボ(ザッパ)
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  • ・コンボ(エディ)
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  • ・コンボ(バイケン)
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  • ・コンボ(ミリア)
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  • ・コンボ(ジャム)
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  • ・コンボ(アバ)
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  • ・コンボ(カイ)
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  • ・コンボ(イノ)
    <対イノ用コンボ> ・基本技コンボ_イノ ・ダストアタック_イノ ビッパー系コンボ ・生ビッパー_ ・2K>2HS>ビッパー_イノ 開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動 ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_ノーゲージ版_イノ ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_25%消費版_イノ ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_50%消費版_イノ ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_75%消費版_イノ ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_100%消費版_イノ 画面端6K屈ヒット始動 ・画面端6K屈ヒット始動_ノーゲージ版_イノ ・画面端6K屈ヒット始動_25%消費版_イノ ・画面端6K屈ヒット始動_50%消費版_イノ ・画面端6K屈ヒット始動_75%消費版_イノ ・画面端6K屈ヒット始動_100%消費版_イノ 画面中央密着2K>2HS...
  • ・コンボ(ファウスト)
    <対ファウスト用コンボ> ・基本技コンボ_ファウスト ・ダストアタック_ファウスト ビッパー系コンボ ・生ビッパー_ファウスト ・2K>2HS>ビッパー_ファウスト 開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動 ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_ノーゲージ版_ファウスト ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_25%消費版_ファウスト ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_50%消費版_ファウスト ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_75%消費版_ファウスト ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_100%消費版_ファウスト 画面端6K屈ヒット始動 ・画面端6K屈ヒット始動_ノーゲージ版_ファウスト ・画面端6K屈ヒット始動_25%消費版_ファウスト ・画面端6K屈ヒット始動_50%消費版_ファウスト ・画面端6K屈ヒット始動_75%消費版_ファウ...
  • ・コンボ(テスタメント)
    <対テスタメント用コンボ> ・基本技コンボ_テスタメント ・ダストアタック_テスタメント ビッパー系コンボ ・生ビッパー_テスタメント ・2K>2HS>ビッパー_テスタメント 開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動 ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_ノーゲージ版_テスタメント ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_25%消費版_テスタメント ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_50%消費版_テスタメント ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_75%消費版_テスタメント ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_100%消費版_テスタメント 画面端6K屈ヒット始動 ・画面端6K屈ヒット始動_ノーゲージ版_テスタメント ・画面端6K屈ヒット始動_25%消費版_テスタメント ・画面端6K屈ヒット始動_50%消費版_テスタメント ・画面端6K屈ヒット...
  • ・コンボ(ディズィー)
    <対ディズィー用コンボ> ・基本技コンボ_ディズィー ・ダストアタック_ディズィー ビッパー系コンボ ・生ビッパー_ディズィー ・2K>2HS>ビッパー_ディズィー 開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動 ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_ノーゲージ版_ディズィー ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_25%消費版_ディズィー ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_50%消費版_ディズィー ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_75%消費版_ディズィー ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_100%消費版_ディズィー 画面端6K屈ヒット始動 ・画面端6K屈ヒット始動_ノーゲージ版_ディズィー ・画面端6K屈ヒット始動_25%消費版_ディズィー ・画面端6K屈ヒット始動_50%消費版_ディズィー ・画面端6K屈ヒット始動_75%消費版_ディズ...
  • ・コンボ(スレイヤー)
    <対スレイヤー用コンボ> ・基本技コンボ_スレイヤー ・ダストアタック_スレイヤー ビッパー系コンボ ・生ビッパー_スレイヤー ・2K>2HS>ビッパー_スレイヤー 開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動 ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_ノーゲージ版_スレイヤー ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_25%消費版_スレイヤー ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_50%消費版_スレイヤー ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_75%消費版_スレイヤー ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_100%消費版_スレイヤー 画面端6K屈ヒット始動 ・画面端6K屈ヒット始動_ノーゲージ版_スレイヤー ・画面端6K屈ヒット始動_25%消費版_スレイヤー ・画面端6K屈ヒット始動_50%消費版_スレイヤー ・画面端6K屈ヒット始動_75%消費版_スレイ...
  • ・コンボ(ジョニ-)
    <対ジョニー用コンボ> ・基本技コンボ_ジョニー ・ダストアタック_ジョニー ビッパー系コンボ ・生ビッパー_ジョニー ・2K>2HS>ビッパー_ジョニー 開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動 ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_ノーゲージ版_ジョニー ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_25%消費版_ジョニー ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_50%消費版_ジョニー ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_75%消費版_ジョニー ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_100%消費版_ジョニー 画面端6K屈ヒット始動 ・画面端6K屈ヒット始動_ノーゲージ版_ジョニー ・画面端6K屈ヒット始動_25%消費版_ジョニー ・画面端6K屈ヒット始動_50%消費版_ジョニー ・画面端6K屈ヒット始動_75%消費版_ジョニー ・画面端6K屈ヒット...
  • ・コンボ(アンジ)
    <対アンジ用コンボ> ・基本技コンボ_アンジ ・ダストアタック_アンジ ビッパー系コンボ ・生ビッパー_アンジ ・2K>2HS>ビッパー_アンジ 開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動 ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_ノーゲージ版_アンジ ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_25%消費版_アンジ ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_50%消費版_アンジ ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_75%消費版_アンジ ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_100%消費版_アンジ 画面端6K屈ヒット始動 ・画面端6K屈ヒット始動_ノーゲージ版_アンジ ・画面端6K屈ヒット始動_25%消費版_アンジ ・画面端6K屈ヒット始動_50%消費版_アンジ ・画面端6K屈ヒット始動_75%消費版_アンジ ・画面端6K屈ヒット始動_100%消費版_アンジ...
  • ・コンボ(聖騎士団ソル)
    <対聖騎士団ソル用コンボ> ・基本技コンボ_聖騎士団ソル ・ダストアタック_聖騎士団ソル ビッパー系コンボ ・生ビッパー_聖騎士団ソル ・2K>2HS>ビッパー_聖騎士団ソル 開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動 ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_ノーゲージ版_聖騎士団ソル ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_25%消費版_聖騎士団ソル ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_50%消費版_聖騎士団ソル ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_75%消費版_聖騎士団ソル ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_100%消費版_聖騎士団ソル 画面端6K屈ヒット始動 ・画面端6K屈ヒット始動_ノーゲージ版_聖騎士団ソル ・画面端6K屈ヒット始動_25%消費版_聖騎士団ソル ・画面端6K屈ヒット始動_50%消費版_聖騎士団ソル ・画面端6K屈ヒット...
  • ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_ノーゲージ版_ソル
    ダメージ60台 6K>2K>2D (65) ダメージ70台 ダメージ80台 6K>2K>2K>2K>2D (87) 6K>2K>2S>2D (89) ダメージ90台 6K>K>K>2K>2D (95) ダメージ100台 6K>K>2K>2S>2D (102) 6K>K>K>K>マッパ (103) ダメージ110台 6K>K>2K>2HS>Pマッパ (116) ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_ノーゲージ版_ソル(全コンボ) 編集
  • ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_ノーゲージ版_アクセル
    ダメージ60台 6K>2K>2D (68) ダメージ70台 6K>2P>2K>2D (74) 6K>2K>2K>2D (79) 6K>K>マッパ (79) ダメージ80台 6K>K>2K>2D (85) ダメージ90台 6K>2K>2K>2K>2D (90) 6K>近S>2K>2D (92) 6K>2K>2S>2D (93) 6K>K>K>マッパ (94) 6K>2P>2K>2S>2D (96) 6K>K>K>2K>2D (99) ダメージ100台 6K>2P>2K>2S>マッパ (100) 6K>2K>2S>マッパ (101) 6K>K>2K>2S>2D (106) 6K>K>K>K>マッパ (108) 6K>近S>遠S>マッパ (108) ダメージ110台 6K>近S>2K>2S>2D (113) 6K>近S>...
  • ・対策(ポチョムキン)
    開幕_ポチョムキン 立ち回り (近距離)_ポチョムキン 立ち回り (中距離)_ポチョムキン 立ち回り (遠距離)_ポチョムキン 起き攻め_ポチョムキン 被 起き攻め_ポチョムキン 切り返し_ポチョムキン 小ネタ、ポイント_ポチョムキン
  • ・画面端6K屈ヒット始動_25%消費版_ソル
    6K>K>6P>[FRC]>HS>[HJC]>JHS>JD>J2K>JK>着地HS>[JC]>中空ダJD>J2K>JK>着地HS>追撃 6K>K>6P>[FRC]>HS>[HJC]>JHS>JD>J2K>JK>着地HS>[HJC]>JHS>JD>J2K>JK>着地HS>[JC]>低ダJD 編集
  • ・画面端6K屈ヒット始動_25%消費版_イノ
    6K>K>6P>[FRC]>HS(J属性仕込み)>[HJC]>JHS>JD>J2K>JK>[JC]>JHS>JK>着地HS>パイル ()
  • ・画面端6K屈ヒット始動_25%消費版_カイ
    ダメージ180台 6K>2K>2HS>ビッパー>2D>近S>遠S>[JC]>JK>J2K>JD (184) 6K>2K>2HS>ビッパー>2D>近S>遠S>[JC]>JK>J2K>JK>[JC]>JD (186) 6K>近S>遠S>2K>2HS>ビッパー>2D>K>[JC]>JD (189) ダメージ190台 6K>2K>2HS>ビッパー>Kマッパ>K>[JC]>JS(2)>J2K>(ディレイ)JK>着地HS>パイル (192) ダメージ200台 6K>2K>2HS>ビッパー>HS>[JC]>中空ダJD>J2K>(ディレイ)JK>着地HS>パイル (206) 6K>近S>遠S>2K>2HS>ビッパー>Kマッパ>K>[JC]>JS(2)>J2K>(ディレイ)JK>着地HS>パイル (206) ダメージ210台 ダメージ220台 ダメージ23...
  • ・画面端6K屈ヒット始動_25%消費版_ミリア
    ダメージ240台 ダメージ250台 ダメージ260台 ダメージ270台 ダメージ280台 6K>K>6P>[FRC]>HS>[HJC]>JHS>JD>J2K>(ディレイ)JK>着地HS>パイル (281) ダメージ290台 ダメージ300台 編集
  • ・画面端6K屈ヒット始動_25%消費版_アンジ
    6K>K>6P>[FRC]>HS(J属性仕込み)>[HJC]>JHS>JD>J2K>JK>[JC]>JHS>JK>着地HS>パイル ()
  • ・画面端6K屈ヒット始動_25%消費版_ジャム
    6K>K>6P>[FRC]>HS(J属性仕込み)>[HJC]>JHS>JD>J2K>JK>[JC]>JHS>JK>着地HS>パイル (253) 編集
  • ・画面端6K屈ヒット始動_25%消費版_バイケン
    6K>K>6P>[FRC]>HS(J属性仕込み)>[HJC]>JHS>JD>J2K>JK>[JC]>JHS>JK>着地HS>パイル ()
  • ・コンボ
    <対ソル用コンボ> ・基本技コンボ ビッパー系コンボ ・生ビッパー ・2K>2HS始動 画面端6K始動 ・ノーゲージ版 ・25%消費版 ・50%消費版 画面端2K始動 ・ノーゲージ版 ・25%消費版 ・50%消費版 クロスワイズヒール始動 ・ノーゲージ版 ・25%消費版 ・50%消費版 6P(CH)始動 ・ノーゲージ版 ・25%消費版 ・50%消費版 2HS(CH)始動 [・ノーゲージ版]] ・25%消費版 ・50%消費版 イッツレイト(生)始動 ・ノーゲージ版 ・25%消費版 ・50%消費版 イッツレイト(生)(CH)始動 ・ノーゲージ版 ・25%消費版 ・50%消費版 イッツレイト(発生)(CH)始動 ・ノーゲージ版 ・25%消費版 ・50%消費版
  • ・画面端6K屈ヒット始動_25%消費版_ブリジット
    6K>K>6P>[FRC]>HS(J属性仕込み)>[HJC]>JHS>JD>J2K>JK>[JC]>JHS>JK>着地HS>パイル ()
  • ・画面端6K屈ヒット始動_50%消費版_ソル
    編集
  • ・画面端6K屈ヒット始動_25%消費版_ファウスト
    6K>K>6P>[FRC]>HS(J属性仕込み)>[HJC]>JHS>JD>J2K>JK>[JC]>JHS>JK>着地HS>パイル ()
  • ・画面端6K屈ヒット始動_ノーゲージ版_カイ
    6Kが屈ヒットであたった場合、K>6Pが繋がるのでそこからの追撃がダメージ面からも望ましい。 6Pからの拾い方は、2P>K or 近S(+5) or 2S(+7)、K>K(+8)、近S>遠S(+19)の順で難しくなる。 (かっこ内の数字は 2P>K 拾いとの大体のダメージ差) 対カイでおすすめしたい拾い方は2P>K か、K>K での拾い。 ダメージ170台 6K>K>6P>2P>K>[JC]>JK>J2K>JK>[JC]>JS(2)>J2K>JD (170) ダメージ180台 6K>K>6P>2P>K>[JC]>JK>J2K>(ディレイ)JK>着地2S>[JC]>JK>J2K>JK>[JC]>JS(2)>J2K>JD (185) 6K>K>6P>2P>K>[JC]>JK>J2K>(ディレイ)JK>着地2S>[JC]>JK>J2K>JK>[JC]>JK>J2K>J...
  • ポチョムキン
    ・コンボ(ポチョムキン) ・対策(ポチョムキン)
  • ・画面端6K屈ヒット始動_ノーゲージ版_ソル
    6Kが屈ヒットであたった場合、K>6Pが繋がるのでそこからの追撃がダメージ面からも望ましい。 6Pからの拾い方は、P、2P>P(-3) or 2S(+7 ※HS拾い直しがしにくい)、K(+8)、 近S(+14 ※ガトリングの遠Sはスカるので注意)の順で難しくなる。 (かっこ内の数字はP拾いとの大体のダメージ差) 対ソルでおすすめしたい拾い方はK拾い。 ダメージ170台 6K>K>6P>K>[JC]>JS(2)>J2K>JK>[JC]>JK>J2K>JD (172) 6K>K>6P>K>[JC]>JK>J2K>(ディレイ)JK>[JC]>JK>J2K>JD (173) ダメージ180台 6K>K>6P>K>[JC]>JS(2)>JK>着地2S>[JC]>JK>JK>[JC]>JD (184) ダメージ190台 6K>K>6P>K>[JC]>JK>J2K...
  • ・画面端6K屈ヒット始動_25%消費版_ディズィー
    6K>K>6P>[FRC]>HS(J属性仕込み)>[HJC]>JHS>JD>J2K>JK>[JC]>JHS>JK>着地HS>パイル ()
  • ・画面端6K屈ヒット始動_50%消費版_ミリア
    ダメージ280台 ダメージ290台 ダメージ300台 ダメージ310台 6K>近S>永遠の翼>HS>[HJC]>JHS>JD>J2K>(ディレイ)JK>着地HS>パイル (319)(TG30%回収) ダメージ320台 6K>K>6P>[FRC]>HS>FBパイル>HS>Kマッパ>P>[HJC]>JS>J2K>JD>J2K>JD (320) ダメージ330台 ダメージ340台 編集
  • ・画面端6K屈ヒット始動_ノーゲージ版_メイ
    6Kが屈ヒットであたった場合、K>6Pが繋がるのでそこからの追撃がダメージ面からも望ましい。 6Pからの拾い方は、P、K(+8)、近S(+14 ※ガトリングの遠Sはスカるので注意)の順で難しくなる。 (かっこ内の数字はP拾いとの大体のダメージ差) 対メイでおすすめしたい拾い方は K 拾い。 最初のエリアル部分について 浮きが高いので、JK>J2K>(ディレイ)JK としっかりディレイ掛けないと地上で拾いにくい。 着地からの2Sは比較的簡単だが、HSで拾う場合は JK>(ディレイ)J2K>(ディレイ)JK にしないとできないので注意。 他にも、JK>J2K>JK>[JC]>JK>JD>J2K>(ディレイ)JK>着地~ や、 JS(2)>JK>[JC]>JK>JD>J2K>(ディレイ)JK>着地~ 等で地上まで繋げられる。 ダメージ170台 6K>K>6P>K>[...
  • ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_25%消費版_ポチョムキン
    ダメージ160台 ダメージ170台 6K>K>6P>[FRC]>Kマッパ>K>Kマッパ>近S>Kマッパ>P>Pマッパ (177) ダメージ180台 ダメージ190台 6K>K>6P>[FRC]>Kマッパ>K>Kマッパ>近S>Kマッパ>2P>近S>[JC]>JS(2)>J2K>JK>[JC]>JS(2)>J2K>JD (190) ダメージ200台 ダメージ210台 編集
  • ・画面端6K屈ヒット始動_ノーゲージ版_エディ
    ダメージ180台 ダメージ190台 ダメージ200台 ダメージ210台 ダメージ220台 ダメージ230台 6K>K>6P>K>[JC]>JS(2)>(ディレイ)JK>着地HS>[HJC]>JHS>JD>J2K>(ディレイ)JK>着地HS>パイル (232) 6K>K>6P>K>[JC]>JS(2)>(ディレイ)JK>着地HS>[JC]>低ダJK>JK>着地HS>[JC]>低ダJK>JK>着地HS>パイル (237) ダメージ240台 編集
  • 開幕_ポチョムキン
    開幕 K ポチョにだけ開幕位置でK先端が当たるので、ヒット確認からPマッパで。 メガフィストに負けるがCHにはならず。 しかし6Pの場合はCHを貰うので相手がわかっている場合はリスクが大きいともいえる。 スラヘは避けられるが、スカってから棒立ちしてるともちろん喰らう。 前JK & 6HS メガフィストや前Jに勝てる。 リターン高いけどリスクも高し。 HS スラヘにCH、HFもDステで何とかなる。 2HS CHする要素もあるのでリターンも大きいが、キャンセルできないためハンマーフォールや飛び込み等リスクが大きい。 前ダッシュ 案外有り、相手の遠Sや2Dに。 スラヘやられてたら見てから根性でジャンプ避け。 相手様子見で酷い事に。 2D 結構当たるけど、リターンが少なく様子見で乙。 遅め2D バクステ一点読みに。 ポチョのバクス...
  • ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_25%消費版_カイ
    ダメージ190台 ダメージ200台 ダメージ210台 ダメージ220台 6K>K>6P>[FRC]>(ディレイ)Kマッパ>K>Kマッパ>K>[JC]>JS(2)>J2K>(ディレイ)JK>着地HS>パイル (222) ダメージ230台 ダメージ240台 編集
  • ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_25%消費版_イノ
    ダメージ180台 ダメージ190台 ダメージ200台 ダメージ210台 6K>K>6P>[FRC]>Kマッパ>K>[JC]>JK>J2K>JK>[JC]>JS(2)>J2K>JD>J2K>(ディレイ)JK>着地HS>パイル (217) ダメージ220台 ダメージ230台 編集
  • ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_25%消費版_ソル
    ダメージ190台 6K>K>6P>[FRC]>Kマッパ>K>[JC]>JK>J2K>JK>[JC]>JK>J2K>JD (191) 6K>2K>2HS>ビッパー>HS>[JC]>中空ダJD>J2K>JK>着地近S>[JC]>JK>J2K>JD (195) 6K>2K>2HS>ビッパー>HS>[JC]>中空ダJD>J2K>JK>着地近S>[JC]>JS(2)>J2K>JD (196) (※ 着地近Sで拾った高度が低い時用。) ダメージ200台 6K>K>6P>[FRC]>Kマッパ>K>[JC]>JK>J2K>(ディレイ)JK>[JC]>JK>J2K>(ディレイ)>JK>着地近S>[JC]>JK>J2K>JD (205) 6K>2K>2HS>ビッパー>HS>[JC]>JHS>JK>[JC]>JK>JD>J2K>(ディレイ)JK>着地HS>低ダJD (205) ダ...
  • ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_25%消費版_アバ
    ダメージ160台 ダメージ170台 ダメージ180台 ダメージ190台 6K>K>6P>[FRC]>Kマッパ>K>Kマッパ>近S>[JC]>JS(2)>J2K>(ディレイ)JK>着地HS>パイル (195) ダメージ200台 ダメージ210台 編集
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