GGXXAC スレイヤーコンボWiki内検索 / 「・画面端2K始動_75%消費版_テスタメント」で検索した結果

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  • ・コンボ(ソル)
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  • ・コンボ(メイ)
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  • ・コンボ(ロボカイ)
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  • ・コンボ(ザッパ)
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  • ・コンボ(ポチョムキン)
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  • ・コンボ(ヴェノム)
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  • ・コンボ(チップ)
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  • ・コンボ(アクセル)
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  • ・コンボ(ファウスト)
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  • ・コンボ(エディ)
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  • ・コンボ(バイケン)
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  • ・コンボ(アバ)
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  • ・コンボ(カイ)
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  • ・コンボ(イノ)
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  • ・コンボ(ミリア)
    <対ミリア用コンボ> ・基本技コンボ_ミリア ・ダストアタック_ミリア ビッパー系コンボ ・生ビッパー_ミリア ・2K>2HS>ビッパー_ミリア 開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動 ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_ノーゲージ版_ミリア ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_25%消費版_ミリア ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_50%消費版_ミリア ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_75%消費版_ミリア ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_100%消費版_ミリア 画面端6K屈ヒット始動 ・画面端6K屈ヒット始動_ノーゲージ版_ミリア ・画面端6K屈ヒット始動_25%消費版_ミリア ・画面端6K屈ヒット始動_50%消費版_ミリア ・画面端6K屈ヒット始動_75%消費版_ミリア ・画面端6K屈ヒット始動_100%消費版_ミリア...
  • ・コンボ(ジャム)
    <対ジャム用コンボ> ・基本技コンボ_ジャム ・ダストアタック_ジャム ビッパー系コンボ ・生ビッパー_ジャム ・2K>2HS>ビッパー_ジャム 開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動 ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_ノーゲージ版_ジャム ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_25%消費版_ジャム ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_50%消費版_ジャム ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_75%消費版_ジャム ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_100%消費版_ジャム 画面端6K屈ヒット始動 ・画面端6K屈ヒット始動_ノーゲージ版_ジャム ・画面端6K屈ヒット始動_25%消費版_ジャム ・画面端6K屈ヒット始動_50%消費版_ジャム ・画面端6K屈ヒット始動_75%消費版_ジャム ・画面端6K屈ヒット始動_100%消費版_ジャム...
  • ・コンボ(ディズィー)
    <対ディズィー用コンボ> ・基本技コンボ_ディズィー ・ダストアタック_ディズィー ビッパー系コンボ ・生ビッパー_ディズィー ・2K>2HS>ビッパー_ディズィー 開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動 ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_ノーゲージ版_ディズィー ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_25%消費版_ディズィー ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_50%消費版_ディズィー ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_75%消費版_ディズィー ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_100%消費版_ディズィー 画面端6K屈ヒット始動 ・画面端6K屈ヒット始動_ノーゲージ版_ディズィー ・画面端6K屈ヒット始動_25%消費版_ディズィー ・画面端6K屈ヒット始動_50%消費版_ディズィー ・画面端6K屈ヒット始動_75%消費版_ディズ...
  • ・コンボ(ブリジット)
    <対ブリジット用コンボ> ・基本技コンボ_ブリジット ・ダストアタック_ブリジット ビッパー系コンボ ・生ビッパー_ブリジット ・2K>2HS>ビッパー_ブリジット 開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動 ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_ノーゲージ版_ブリジット ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_25%消費版_ブリジット ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_50%消費版_ブリジット ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_75%消費版_ブリジット ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_100%消費版_ブリジット 画面端6K屈ヒット始動 ・画面端6K屈ヒット始動_ノーゲージ版_ブリジット ・画面端6K屈ヒット始動_25%消費版_ブリジット ・画面端6K屈ヒット始動_50%消費版_ブリジット ・画面端6K屈ヒット始動_75%消費版_ブリジ...
  • ・コンボ(ジョニ-)
    <対ジョニー用コンボ> ・基本技コンボ_ジョニー ・ダストアタック_ジョニー ビッパー系コンボ ・生ビッパー_ジョニー ・2K>2HS>ビッパー_ジョニー 開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動 ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_ノーゲージ版_ジョニー ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_25%消費版_ジョニー ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_50%消費版_ジョニー ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_75%消費版_ジョニー ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_100%消費版_ジョニー 画面端6K屈ヒット始動 ・画面端6K屈ヒット始動_ノーゲージ版_ジョニー ・画面端6K屈ヒット始動_25%消費版_ジョニー ・画面端6K屈ヒット始動_50%消費版_ジョニー ・画面端6K屈ヒット始動_75%消費版_ジョニー ・画面端6K屈ヒット...
  • ・コンボ(アンジ)
    <対アンジ用コンボ> ・基本技コンボ_アンジ ・ダストアタック_アンジ ビッパー系コンボ ・生ビッパー_アンジ ・2K>2HS>ビッパー_アンジ 開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動 ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_ノーゲージ版_アンジ ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_25%消費版_アンジ ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_50%消費版_アンジ ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_75%消費版_アンジ ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_100%消費版_アンジ 画面端6K屈ヒット始動 ・画面端6K屈ヒット始動_ノーゲージ版_アンジ ・画面端6K屈ヒット始動_25%消費版_アンジ ・画面端6K屈ヒット始動_50%消費版_アンジ ・画面端6K屈ヒット始動_75%消費版_アンジ ・画面端6K屈ヒット始動_100%消費版_アンジ...
  • ・コンボ(スレイヤー)
    <対スレイヤー用コンボ> ・基本技コンボ_スレイヤー ・ダストアタック_スレイヤー ビッパー系コンボ ・生ビッパー_スレイヤー ・2K>2HS>ビッパー_スレイヤー 開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動 ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_ノーゲージ版_スレイヤー ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_25%消費版_スレイヤー ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_50%消費版_スレイヤー ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_75%消費版_スレイヤー ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_100%消費版_スレイヤー 画面端6K屈ヒット始動 ・画面端6K屈ヒット始動_ノーゲージ版_スレイヤー ・画面端6K屈ヒット始動_25%消費版_スレイヤー ・画面端6K屈ヒット始動_50%消費版_スレイヤー ・画面端6K屈ヒット始動_75%消費版_スレイ...
  • ・コンボ(聖騎士団ソル)
    <対聖騎士団ソル用コンボ> ・基本技コンボ_聖騎士団ソル ・ダストアタック_聖騎士団ソル ビッパー系コンボ ・生ビッパー_聖騎士団ソル ・2K>2HS>ビッパー_聖騎士団ソル 開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動 ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_ノーゲージ版_聖騎士団ソル ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_25%消費版_聖騎士団ソル ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_50%消費版_聖騎士団ソル ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_75%消費版_聖騎士団ソル ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_100%消費版_聖騎士団ソル 画面端6K屈ヒット始動 ・画面端6K屈ヒット始動_ノーゲージ版_聖騎士団ソル ・画面端6K屈ヒット始動_25%消費版_聖騎士団ソル ・画面端6K屈ヒット始動_50%消費版_聖騎士団ソル ・画面端6K屈ヒット...
  • ・コンボ
    <対ソル用コンボ> ・基本技コンボ ビッパー系コンボ ・生ビッパー ・2K>2HS始動 画面端6K始動 ・ノーゲージ版 ・25%消費版 ・50%消費版 画面端2K始動 ・ノーゲージ版 ・25%消費版 ・50%消費版 クロスワイズヒール始動 ・ノーゲージ版 ・25%消費版 ・50%消費版 6P(CH)始動 ・ノーゲージ版 ・25%消費版 ・50%消費版 2HS(CH)始動 [・ノーゲージ版]] ・25%消費版 ・50%消費版 イッツレイト(生)始動 ・ノーゲージ版 ・25%消費版 ・50%消費版 イッツレイト(生)(CH)始動 ・ノーゲージ版 ・25%消費版 ・50%消費版 イッツレイト(発生)(CH)始動 ・ノーゲージ版 ・25%消費版 ・50%消費版
  • ・画面端2K始動_25%消費版_ソル
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  • ・画面端2K始動_ノーゲージ版_テスタメント
    160台ダメージコンボ 2K>2HS>K>[JC]>JK>J2K>(ディレイ)JK>着地2S>[JC]>JK>J2K>JK>[JC]>JK>J2K>JD>J2K>JD (161) 170台ダメージコンボ 2K>2HS>K>[JC]>JK>J2K>(ディレイ)JK>着地HS>[JC]>JHS>J2K>JK>[JC]>JK>J2K>JD>J2K>JD (171) 2K>2HS>K>[JC]>JK>J2K>(ディレイ)JK>着地HS>Kマッパ>2P>2S>[JC]>JK>J2K>JK>[JC]>JD (174) 2K>2HS>2S>[JC]>JK>J2K>(ディレイ)JK>着地HS>[JC]>中空ダJD>J2K>(ディレイ)JK>近S>[JC]>JD (174) 2K>2HS>Pマッパ>K>[JC]>JK>(ディレイ)J2K>(ディレイ)JK>着地HS>パイル (174) 2...
  • ・画面端2K始動_50%消費版_ソル
    編集
  • ・対策(テスタメント)
    開幕_テスタメント 立ち回り (近距離)_テスタメント 立ち回り (中距離)_テスタメント 立ち回り (遠距離)_テスタメント 起き攻め_テスタメント 被 起き攻め_テスタメント 切り返し_テスタメント 小ネタ、ポイント_テスタメント
  • ・画面端2K始動_ノーゲージ版_ソル
    編集
  • ・画面端6K屈ヒット始動_25%消費版_ソル
    6K>K>6P>[FRC]>HS>[HJC]>JHS>JD>J2K>JK>着地HS>[JC]>中空ダJD>J2K>JK>着地HS>追撃 6K>K>6P>[FRC]>HS>[HJC]>JHS>JD>J2K>JK>着地HS>[HJC]>JHS>JD>J2K>JK>着地HS>[JC]>低ダJD 編集
  • テスタメント
    ・コンボ(テスタメント) ・対策(テスタメント)
  • ・画面端6K屈ヒット始動_25%消費版_イノ
    6K>K>6P>[FRC]>HS(J属性仕込み)>[HJC]>JHS>JD>J2K>JK>[JC]>JHS>JK>着地HS>パイル ()
  • ・画面端6K屈ヒット始動_25%消費版_カイ
    ダメージ180台 6K>2K>2HS>ビッパー>2D>近S>遠S>[JC]>JK>J2K>JD (184) 6K>2K>2HS>ビッパー>2D>近S>遠S>[JC]>JK>J2K>JK>[JC]>JD (186) 6K>近S>遠S>2K>2HS>ビッパー>2D>K>[JC]>JD (189) ダメージ190台 6K>2K>2HS>ビッパー>Kマッパ>K>[JC]>JS(2)>J2K>(ディレイ)JK>着地HS>パイル (192) ダメージ200台 6K>2K>2HS>ビッパー>HS>[JC]>中空ダJD>J2K>(ディレイ)JK>着地HS>パイル (206) 6K>近S>遠S>2K>2HS>ビッパー>Kマッパ>K>[JC]>JS(2)>J2K>(ディレイ)JK>着地HS>パイル (206) ダメージ210台 ダメージ220台 ダメージ23...
  • ・画面端6K屈ヒット始動_25%消費版_ミリア
    ダメージ240台 ダメージ250台 ダメージ260台 ダメージ270台 ダメージ280台 6K>K>6P>[FRC]>HS>[HJC]>JHS>JD>J2K>(ディレイ)JK>着地HS>パイル (281) ダメージ290台 ダメージ300台 編集
  • ・画面端6K屈ヒット始動_25%消費版_アンジ
    6K>K>6P>[FRC]>HS(J属性仕込み)>[HJC]>JHS>JD>J2K>JK>[JC]>JHS>JK>着地HS>パイル ()
  • ・画面端6K屈ヒット始動_25%消費版_ジャム
    6K>K>6P>[FRC]>HS(J属性仕込み)>[HJC]>JHS>JD>J2K>JK>[JC]>JHS>JK>着地HS>パイル (253) 編集
  • ・画面端6K屈ヒット始動_25%消費版_バイケン
    6K>K>6P>[FRC]>HS(J属性仕込み)>[HJC]>JHS>JD>J2K>JK>[JC]>JHS>JK>着地HS>パイル ()
  • ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_25%消費版_テスタメント
    ダメージ180台 ダメージ190台 ダメージ200台 ダメージ210台 6K>K>6P>[FRC]>Kマッパ>K>Kマッパ>K>[JC]>JS(2)>J2K>JK>[JC]>JS(2)>J2K>JD>J2K>JD (214) ダメージ220台 ダメージ230台 編集
  • ・画面端6K屈ヒット始動_25%消費版_ブリジット
    6K>K>6P>[FRC]>HS(J属性仕込み)>[HJC]>JHS>JD>J2K>JK>[JC]>JHS>JK>着地HS>パイル ()
  • ・画面端6K屈ヒット始動_25%消費版_ファウスト
    6K>K>6P>[FRC]>HS(J属性仕込み)>[HJC]>JHS>JD>J2K>JK>[JC]>JHS>JK>着地HS>パイル ()
  • ・画面端6K屈ヒット始動_25%消費版_ディズィー
    6K>K>6P>[FRC]>HS(J属性仕込み)>[HJC]>JHS>JD>J2K>JK>[JC]>JHS>JK>着地HS>パイル ()
  • 管理人の研究室
    キャラわけをしてみようと思ってる研究室です。 <現在の研究材料> 1、2D>[RC]>HS>[JC]>JHS>JK 2、生イッツレイト後の追撃 3、生イッツレイトCH後の追撃 4、画面端2K>2HSからの拾い方 <研究成果> ・吸血からの追撃 ・画面端6K>K>6Pからの拾い方 とりあえず適当に思いついたのだけ。
  • ・画面端6K屈ヒット始動_50%消費版_ミリア
    ダメージ280台 ダメージ290台 ダメージ300台 ダメージ310台 6K>近S>永遠の翼>HS>[HJC]>JHS>JD>J2K>(ディレイ)JK>着地HS>パイル (319)(TG30%回収) ダメージ320台 6K>K>6P>[FRC]>HS>FBパイル>HS>Kマッパ>P>[HJC]>JS>J2K>JD>J2K>JD (320) ダメージ330台 ダメージ340台 編集
  • ・画面端6K屈ヒット始動_50%消費版_ソル
    編集
  • トップページ
    GGXXACスレイヤーコンボWikiへようこそ。 ここはスレイヤーのコンボ研究と、対他キャラの攻略をするところです。 興味があれば一読、編集等どうぞ。 ※ トップページ、メニュー、メニュー2、管理人に連絡 以外は誰でも編集可能です。 ・メニュー(基本情報やキャラ攻略等) ・現行のGGXX_BBS 髭スレ(PC用全件表示) ・現行のGGXX_BBS 髭スレ(携帯用新着10件) ・前回のGGXX_BBS 髭スレ(PC用全件表示) 管理人からのお知らせ 久しぶりの更新。 ずっと止まってたノーゲージ端6K始動一応完成。 追加で上級コンボと、次は端2K始動を書くつもりだけど長い目で見てやってください。 更新履歴 取得中です。
  • ・6P(CH)始動_100%消費版_アンジ
    6P(CH)>HS>[JC]>低ダJK>直下ダブル>HS>[JC]>低ダJK>直下ダブル>HS>パイル (380)(画面端限定)
  • ・6P(CH)始動_25%消費版_ソル
    編集
  • ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_ノーゲージ版_ソル
    ダメージ60台 6K>2K>2D (65) ダメージ70台 ダメージ80台 6K>2K>2K>2K>2D (87) 6K>2K>2S>2D (89) ダメージ90台 6K>K>K>2K>2D (95) ダメージ100台 6K>K>2K>2S>2D (102) 6K>K>K>K>マッパ (103) ダメージ110台 6K>K>2K>2HS>Pマッパ (116) ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_ノーゲージ版_ソル(全コンボ) 編集
  • ・画面中央密着2K>2HS始動_ノーゲージ_テスタメント
    注意点など 最初の2HS後の拾いからJSに繋ぐ場合、最速JCから最速でJSを出さないとあたらない。 また、JS>J2K>JK>着地HS と繋ぐ場合、JSから最速でJ2Kをだすと相手の高さが高くなってしまい、次のJKがあたりにくかったり、着地からのHSがしにくかったりするので少しディレイを掛けるとやりやすい。 また、2HS後1歩歩かないとJSが繋がらないのも注意が必要。 1歩歩き後はKと2Sで拾うことができ、2Sでの拾いは最終ダメージが6程度増える。 140台ダメージ 2K>2HS>2S>[JC]>JK>J2K>JK>[JC]>JK>J2K>JD (147) 150台ダメージ 2K>2HS>2S>[JC]>JK>J2K>JK>[JC]>JK>JD>J2K>JD (157) 2K>2HS>(1歩歩き)K>[JC]>JS>J2K>(ディレイ)JK>着地2S>[JC]...
  • ・2HS(CH)始動_25%消費版_ソル
    編集
  • @wiki全体から「・画面端2K始動_75%消費版_テスタメント」で調べる

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