GGXXAC スレイヤーコンボWiki内検索 / 「・画面中央密着2K>2HS始動_ゲージ使用(ビッパー以外)_ザッパ」で検索した結果

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  • ・コンボ(ザッパ)
    ...ーゲージ_ザッパ ・画面中央密着2K>2HS始動_ゲージ使用(ビッパー以外)_ザッパ 画面端2K始動 ・画面端2K始動_ノーゲージ版_ザッパ ・画面端2K始動_25%消費版_ザッパ ・画面端2K始動_50%消費版_ザッパ ・画面端2K始動_75%消費版_ザッパ ・画面端2K始動_100%消費版_ザッパ 2D>[RC]始動 ・2D>[RC]始動_ザッパ ・2D>[RC]始動_追加25%消費版_ザッパ ・2D>[RC]始動_追加50%消費版_ザッパ クロスワイズヒール始動 ・クロスワイズヒール始動_ノーゲージ版_ザッパ ・クロスワイズヒール始動_25%消費版_ザッパ ・クロスワイズヒール始動_50%消費版_ザッパ ・クロスワイズヒール始動_75%消費版_ザッパ ・クロスワイズヒール始動_100%消費版_ザッパ 6P(CH)始動 ...
  • ・コンボ(ソル)
    <対ソル用コンボ> ・基本技コンボ_ソル ・ダストアタック_ソル ビッパー系コンボ ・生ビッパー_ソル ・2K>2HS>ビッパー_ソル 開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動 ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_ノーゲージ版_ソル ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_25%消費版_ソル ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_50%消費版_ソル ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_75%消費版_ソル ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_100%消費版_ソル 画面端6K屈ヒット始動 ・画面端6K屈ヒット始動_ノーゲージ版_ソル ・画面端6K屈ヒット始動_25%消費版_ソル ・画面端6K屈ヒット始動_50%消費版_ソル ・画面端6K屈ヒット始動_75%消費版_ソル ・画面端6K屈ヒット始動_100%消費版_ソル 画面中央密着2K>2H...
  • ・コンボ(メイ)
    <対メイ用コンボ> ・基本技コンボ_メイ ・ダストアタック_メイ ビッパー系コンボ ・生ビッパー_メイ ・2K>2HS>ビッパー_メイ 開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動 ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_ノーゲージ版_メイ ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_25%消費版_メイ ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_50%消費版_メイ ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_75%消費版_メイ ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_100%消費版_メイ 画面端6K屈ヒット始動 ・画面端6K屈ヒット始動_ノーゲージ版_メイ ・画面端6K屈ヒット始動_25%消費版_メイ ・画面端6K屈ヒット始動_50%消費版_メイ ・画面端6K屈ヒット始動_75%消費版_メイ ・画面端6K屈ヒット始動_100%消費版_メイ 画面中央密着2K>2...
  • ・コンボ(アバ)
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  • ・コンボ(カイ)
    <対カイ用コンボ> ・基本技コンボ_カイ ・ダストアタック_カイ ビッパー系コンボ ・生ビッパー_カイ ・2K>2HS>ビッパー_カイ 開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動 ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_ノーゲージ版_カイ ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_25%消費版_カイ ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_50%消費版_カイ ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_75%消費版_カイ ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_100%消費版_カイ 画面端6K屈ヒット始動 ・画面端6K屈ヒット始動_ノーゲージ版_カイ ・画面端6K屈ヒット始動_25%消費版_カイ ・画面端6K屈ヒット始動_50%消費版_カイ ・画面端6K屈ヒット始動_75%消費版_カイ ・画面端6K屈ヒット始動_100%消費版_カイ 画面中央密着2K>2...
  • ・コンボ(イノ)
    <対イノ用コンボ> ・基本技コンボ_イノ ・ダストアタック_イノ ビッパー系コンボ ・生ビッパー_ ・2K>2HS>ビッパー_イノ 開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動 ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_ノーゲージ版_イノ ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_25%消費版_イノ ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_50%消費版_イノ ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_75%消費版_イノ ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_100%消費版_イノ 画面端6K屈ヒット始動 ・画面端6K屈ヒット始動_ノーゲージ版_イノ ・画面端6K屈ヒット始動_25%消費版_イノ ・画面端6K屈ヒット始動_50%消費版_イノ ・画面端6K屈ヒット始動_75%消費版_イノ ・画面端6K屈ヒット始動_100%消費版_イノ 画面中央密着2K>2HS...
  • ・コンボ(ロボカイ)
    <対ロボカイ用コンボ> ・基本技コンボ_ロボカイ ・ダストアタック_ロボカイ ビッパー系コンボ ・生ビッパー_ロボカイ ・2K>2HS>ビッパー_ロボカイ 開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動 ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_ノーゲージ版_ロボカイ ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_25%消費版_ロボカイ ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_50%消費版_ロボカイ ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_75%消費版_ロボカイ ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_100%消費版_ロボカイ 画面端6K屈ヒット始動 ・画面端6K屈ヒット始動_ノーゲージ版_ロボカイ ・画面端6K屈ヒット始動_25%消費版_ロボカイ ・画面端6K屈ヒット始動_50%消費版_ロボカイ ・画面端6K屈ヒット始動_75%消費版_ロボカイ ・画面端6K屈ヒット...
  • ・コンボ(ヴェノム)
    <対ヴェノム用コンボ> ・基本技コンボ_ヴェノム ・ダストアタック_ヴェノム ビッパー系コンボ ・生ビッパー_ヴェノム ・2K>2HS>ビッパー_ヴェノム 開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動 ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_ノーゲージ版_ヴェノム ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_25%消費版_ヴェノム ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_50%消費版_ヴェノム ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_75%消費版_ヴェノム ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_100%消費版_ヴェノム 画面端6K屈ヒット始動 ・画面端6K屈ヒット始動_ノーゲージ版_ヴェノム ・画面端6K屈ヒット始動_25%消費版_ヴェノム ・画面端6K屈ヒット始動_50%消費版_ヴェノム ・画面端6K屈ヒット始動_75%消費版_ヴェノム ・画面端6K屈ヒット...
  • ・コンボ(アクセル)
    <対アクセル用コンボ> ・基本技コンボ_アクセル ・ダストアタック_アクセル ビッパー系コンボ ・生ビッパー_アクセル ・2K>2HS>ビッパー_アクセル 開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動 ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_ノーゲージ版_アクセル ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_25%消費版_アクセル ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_50%消費版_アクセル ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_75%消費版_アクセル ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_100%消費版_アクセル 画面端6K屈ヒット始動 ・画面端6K屈ヒット始動_ノーゲージ版_アクセル ・画面端6K屈ヒット始動_25%消費版_アクセル ・画面端6K屈ヒット始動_50%消費版_アクセル ・画面端6K屈ヒット始動_75%消費版_アクセル ・画面端6K屈ヒット...
  • ・コンボ(チップ)
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  • ・コンボ(エディ)
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  • ・コンボ(バイケン)
    <対バイケン用コンボ> ・基本技コンボ_バイケン ・ダストアタック_バイケン ビッパー系コンボ ・生ビッパー_バイケン ・2K>2HS>ビッパー_バイケン 開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動 ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_ノーゲージ版_バイケン ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_25%消費版_バイケン ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_50%消費版_バイケン ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_75%消費版_バイケン ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_100%消費版_バイケン 画面端6K屈ヒット始動 ・画面端6K屈ヒット始動_ノーゲージ版_バイケン ・画面端6K屈ヒット始動_25%消費版_バイケン ・画面端6K屈ヒット始動_50%消費版_バイケン ・画面端6K屈ヒット始動_75%消費版_バイケン ・画面端6K屈ヒット...
  • ・コンボ(ミリア)
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  • ・コンボ(ジャム)
    <対ジャム用コンボ> ・基本技コンボ_ジャム ・ダストアタック_ジャム ビッパー系コンボ ・生ビッパー_ジャム ・2K>2HS>ビッパー_ジャム 開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動 ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_ノーゲージ版_ジャム ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_25%消費版_ジャム ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_50%消費版_ジャム ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_75%消費版_ジャム ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_100%消費版_ジャム 画面端6K屈ヒット始動 ・画面端6K屈ヒット始動_ノーゲージ版_ジャム ・画面端6K屈ヒット始動_25%消費版_ジャム ・画面端6K屈ヒット始動_50%消費版_ジャム ・画面端6K屈ヒット始動_75%消費版_ジャム ・画面端6K屈ヒット始動_100%消費版_ジャム...
  • ・コンボ(ジョニ-)
    <対ジョニー用コンボ> ・基本技コンボ_ジョニー ・ダストアタック_ジョニー ビッパー系コンボ ・生ビッパー_ジョニー ・2K>2HS>ビッパー_ジョニー 開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動 ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_ノーゲージ版_ジョニー ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_25%消費版_ジョニー ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_50%消費版_ジョニー ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_75%消費版_ジョニー ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_100%消費版_ジョニー 画面端6K屈ヒット始動 ・画面端6K屈ヒット始動_ノーゲージ版_ジョニー ・画面端6K屈ヒット始動_25%消費版_ジョニー ・画面端6K屈ヒット始動_50%消費版_ジョニー ・画面端6K屈ヒット始動_75%消費版_ジョニー ・画面端6K屈ヒット...
  • ・コンボ(アンジ)
    <対アンジ用コンボ> ・基本技コンボ_アンジ ・ダストアタック_アンジ ビッパー系コンボ ・生ビッパー_アンジ ・2K>2HS>ビッパー_アンジ 開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動 ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_ノーゲージ版_アンジ ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_25%消費版_アンジ ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_50%消費版_アンジ ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_75%消費版_アンジ ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_100%消費版_アンジ 画面端6K屈ヒット始動 ・画面端6K屈ヒット始動_ノーゲージ版_アンジ ・画面端6K屈ヒット始動_25%消費版_アンジ ・画面端6K屈ヒット始動_50%消費版_アンジ ・画面端6K屈ヒット始動_75%消費版_アンジ ・画面端6K屈ヒット始動_100%消費版_アンジ...
  • ・コンボ(ポチョムキン)
    <対ポチョムキン用コンボ> ・基本技コンボ_ポチョムキン ・ダストアタック_ポチョムキン ビッパー系コンボ ・生ビッパー_ポチョムキン ・2K>2HS>ビッパー_ポチョムキン 開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動 ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_ノーゲージ版_ポチョムキン ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_25%消費版_ポチョムキン ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_50%消費版_ポチョムキン ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_75%消費版_ポチョムキン ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_100%消費版_ポチョムキン 画面端6K屈ヒット始動 ・画面端6K屈ヒット始動_ノーゲージ版_ポチョムキン ・画面端6K屈ヒット始動_25%消費版_ポチョムキン ・画面端6K屈ヒット始動_50%消費版_ポチョムキン ・画面端6K屈ヒット...
  • ・コンボ(ディズィー)
    <対ディズィー用コンボ> ・基本技コンボ_ディズィー ・ダストアタック_ディズィー ビッパー系コンボ ・生ビッパー_ディズィー ・2K>2HS>ビッパー_ディズィー 開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動 ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_ノーゲージ版_ディズィー ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_25%消費版_ディズィー ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_50%消費版_ディズィー ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_75%消費版_ディズィー ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_100%消費版_ディズィー 画面端6K屈ヒット始動 ・画面端6K屈ヒット始動_ノーゲージ版_ディズィー ・画面端6K屈ヒット始動_25%消費版_ディズィー ・画面端6K屈ヒット始動_50%消費版_ディズィー ・画面端6K屈ヒット始動_75%消費版_ディズ...
  • ・コンボ(ブリジット)
    <対ブリジット用コンボ> ・基本技コンボ_ブリジット ・ダストアタック_ブリジット ビッパー系コンボ ・生ビッパー_ブリジット ・2K>2HS>ビッパー_ブリジット 開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動 ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_ノーゲージ版_ブリジット ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_25%消費版_ブリジット ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_50%消費版_ブリジット ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_75%消費版_ブリジット ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_100%消費版_ブリジット 画面端6K屈ヒット始動 ・画面端6K屈ヒット始動_ノーゲージ版_ブリジット ・画面端6K屈ヒット始動_25%消費版_ブリジット ・画面端6K屈ヒット始動_50%消費版_ブリジット ・画面端6K屈ヒット始動_75%消費版_ブリジ...
  • ・コンボ(スレイヤー)
    <対スレイヤー用コンボ> ・基本技コンボ_スレイヤー ・ダストアタック_スレイヤー ビッパー系コンボ ・生ビッパー_スレイヤー ・2K>2HS>ビッパー_スレイヤー 開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動 ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_ノーゲージ版_スレイヤー ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_25%消費版_スレイヤー ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_50%消費版_スレイヤー ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_75%消費版_スレイヤー ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_100%消費版_スレイヤー 画面端6K屈ヒット始動 ・画面端6K屈ヒット始動_ノーゲージ版_スレイヤー ・画面端6K屈ヒット始動_25%消費版_スレイヤー ・画面端6K屈ヒット始動_50%消費版_スレイヤー ・画面端6K屈ヒット始動_75%消費版_スレイ...
  • ・コンボ(ファウスト)
    <対ファウスト用コンボ> ・基本技コンボ_ファウスト ・ダストアタック_ファウスト ビッパー系コンボ ・生ビッパー_ファウスト ・2K>2HS>ビッパー_ファウスト 開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動 ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_ノーゲージ版_ファウスト ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_25%消費版_ファウスト ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_50%消費版_ファウスト ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_75%消費版_ファウスト ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_100%消費版_ファウスト 画面端6K屈ヒット始動 ・画面端6K屈ヒット始動_ノーゲージ版_ファウスト ・画面端6K屈ヒット始動_25%消費版_ファウスト ・画面端6K屈ヒット始動_50%消費版_ファウスト ・画面端6K屈ヒット始動_75%消費版_ファウ...
  • ・コンボ(テスタメント)
    <対テスタメント用コンボ> ・基本技コンボ_テスタメント ・ダストアタック_テスタメント ビッパー系コンボ ・生ビッパー_テスタメント ・2K>2HS>ビッパー_テスタメント 開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動 ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_ノーゲージ版_テスタメント ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_25%消費版_テスタメント ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_50%消費版_テスタメント ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_75%消費版_テスタメント ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_100%消費版_テスタメント 画面端6K屈ヒット始動 ・画面端6K屈ヒット始動_ノーゲージ版_テスタメント ・画面端6K屈ヒット始動_25%消費版_テスタメント ・画面端6K屈ヒット始動_50%消費版_テスタメント ・画面端6K屈ヒット...
  • ・コンボ(聖騎士団ソル)
    <対聖騎士団ソル用コンボ> ・基本技コンボ_聖騎士団ソル ・ダストアタック_聖騎士団ソル ビッパー系コンボ ・生ビッパー_聖騎士団ソル ・2K>2HS>ビッパー_聖騎士団ソル 開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動 ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_ノーゲージ版_聖騎士団ソル ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_25%消費版_聖騎士団ソル ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_50%消費版_聖騎士団ソル ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_75%消費版_聖騎士団ソル ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_100%消費版_聖騎士団ソル 画面端6K屈ヒット始動 ・画面端6K屈ヒット始動_ノーゲージ版_聖騎士団ソル ・画面端6K屈ヒット始動_25%消費版_聖騎士団ソル ・画面端6K屈ヒット始動_50%消費版_聖騎士団ソル ・画面端6K屈ヒット...
  • ・画面中央密着2K>2HS始動_ノーゲージ_ザッパ
    ダメージ130台 ダメージ140台 2K>2HS>2S>[JC]>JK>J2K>JK>[JC]>JK>J2K>JD (147) ダメージ150台 2K>2HS>K>Kマッパ>P>[JC]>JP>JK>J2K>JK>[JC]>JK>J2K>JD (152) ダメージ160台 編集
  • ・画面中央密着2K>2HS始動_ノーゲージ_スレイヤー
    ダメージ140台 2K>2HS>2S>[JC]>JK(JS)>J2K>JK>[JC]>JK(JS)>J2K>JD>J2K>JD (149,147,146,144) ※2HS後の2Sは高めで拾わないと空中でJC後のJKがスカってしまう。JSならスカることはないので安定ダウンを狙うにはJSが良い。JSの回数が多いほどダメージは下がる。 ダメージ150台 2K>2HS>K>[JC]>JS>J2K>JK>着地HS>Kマッパ>JS(2)>J2K>JK>[JC]>JS(2)>J2K>JD (156) 2K>2HS>2S>[JC]>JK>J2K>JK>[JC]>JS>J2K>JD>J2K>JK>着地HS>パイル (158) ※上のコンボの発展版かつ下のコンボの簡易版、実戦でこの程度のコンボが使えれば十分だろう。 ダメージ160台 2K>2HS>P>[HJC]>JS>JD...
  • ・画面中央密着2K>2HS始動_ノーゲージ_ジョニー
    ダメージ140台 2K>2HS>K>[JC]>JS(2)>J2K>JK>[JC]>JK>J2K>(ディレイ)JD (141) ダメージ150台 2K>2HS>K>[JC]>JS(2)>J2K>JK>[JC]>JK>J2K>JD>J2K>JD (150) 2K>2HS>K>[JC]>JS(2)>JK>着地2S>[HJC]>JK>J2K>JD>J2K>JD (159) ダメージ160台 2K>2HS>K>[JC]>JS(2)>JK>着地2S>[HJC]>JK>J2K>JD>J2K>(ディレイ)JK>着地近S>[JC]>JD (165) 2K>2HS>K>[JC]>JS(2)>J2K>(ディレイ)JK>着地HS>[JC]>JS>J2K>(ディレイ)JK>着地HS>パイル (168) ダメージ170台 2K>2HS>K>[JC]>JS(2)>JK>着...
  • ・画面中央密着2K>2HS始動_ノーゲージ_メイ
    注意点 ダメージ140台 2K>2HS>K>[JC]>JK>J2K>JK>[JC]>JK>J2K>JD (142) ダメージ150台 2K>2HS>JP>JK>J2K>JK>[JC]>JK>JD>J2K>(ディレイ)JK>着地HS>[JC]>低ダJD (156) 2K>2HS>JP>JK>J2K>JK>[JC]>JK>JD>J2K>(ディレイ)JK>着地HS>パイル (163) (※ 途中で画面端に到達する必要あり。) ダメージ160台 2K>2HS>K>[JC]>JK>J2K>(ディレイ)JK>(ディレイ)[JC]>JK>JD>J2K>(ディレイ)JK>着地HS>[JC]>低ダJD (164) 2K>2HS>(1歩歩き)K>[JC]>JK>(ディレイ)J2K>(ディレイ)JK>[JC]>JK>JD>J2K>(ディレイ)JK>着地HS>[JC]>低ダJD ...
  • ・画面中央密着2K>2HS始動_ノーゲージ_ソル
    注意点など 最初の2HS後の拾いからJSに繋ぐ場合、最速JCから最速でJSを出さないとあたらない。 また、JS>J2K>JK>着地HS と繋ぐ場合、JSから最速でJ2Kをだすと相手の高さが高くなってしまい、次のJKがあたりにくかったり、着地からのHSがしにくかったりするので少しディレイを掛けるとやりやすい。 また、2HS後1歩歩かないとJSが繋がらないのも注意が必要。 1歩歩き後はKと2Sで拾うことができ、2Sでの拾いは最終ダメージが6程度増える。 140台ダメージ 2K>2HS>2S>[JC]>JK>J2K>JK>[JC]>JK>J2K>JD (147) 150台ダメージ 2K>2HS>2S>[JC]>JK>J2K>JK>[JC]>JK>JD>J2K>JD (157) 2K>2HS>(1歩歩き)K>[JC]>JS>J2K>(ディレイ)JK>着地2S>[JC]...
  • ・画面中央密着2K>2HS始動_ノーゲージ_カイ
    注意点 エリアル部分の JK>[JC]>JS の繋ぎは、カイの喰らい判定の加減で、2HS後に拾う場合相手が立っているときは1歩歩いてPにしておく必要がある。 しゃがみ喰らいの場合は密着度合いが増すのか、その場Pで拾っても繋がるため楽になる。 ダメージ140台 2K>2HS>K>[JC]>JK>J2K>JK>[JC]>JK>J2K>JD (142) ダメージ150台 2K>2HS>K>[JC]>JK>J2K>JK>[JC]>JK>J2K>JD>J2K>JD (153) 2K>2HS>(1歩歩き)P>[JC]>JK>J2K>JK>[JC]>JS>J2K>JD>J2K>(ディレイ)JK>着地HS>パイル (158) ダメージ160台 2K>2HS>K>[JC]>JK>J2K>(ディレイ)JK>(ディレイ)[JC]>JK>JD>J2K>(ディレイ)JK>着地HS>...
  • ・画面中央密着2K>2HS始動_ノーゲージ_イノ
    ダメージ160台 ダメージ170台 ダメージ180台 2K>2HS>JS(2)>J2K>JHS>着地6HS>HS>パイル (181) ダメージ190台 編集
  • ・画面中央密着2K>2HS始動_ノーゲージ_チップ
    ダメージ180台 ダメージ190台 ダメージ200台 2K>2HS>2S>[JC]>JK>J2K>JK>[JC]>JK>JD>J2K>JD (200) ダメージ210台 編集
  • ・画面中央密着2K>2HS始動_ノーゲージ_テスタメント
    注意点など 最初の2HS後の拾いからJSに繋ぐ場合、最速JCから最速でJSを出さないとあたらない。 また、JS>J2K>JK>着地HS と繋ぐ場合、JSから最速でJ2Kをだすと相手の高さが高くなってしまい、次のJKがあたりにくかったり、着地からのHSがしにくかったりするので少しディレイを掛けるとやりやすい。 また、2HS後1歩歩かないとJSが繋がらないのも注意が必要。 1歩歩き後はKと2Sで拾うことができ、2Sでの拾いは最終ダメージが6程度増える。 140台ダメージ 2K>2HS>2S>[JC]>JK>J2K>JK>[JC]>JK>J2K>JD (147) 150台ダメージ 2K>2HS>2S>[JC]>JK>J2K>JK>[JC]>JK>JD>J2K>JD (157) 2K>2HS>(1歩歩き)K>[JC]>JS>J2K>(ディレイ)JK>着地2S>[JC]...
  • ・画面中央密着2K>2HS始動_ノーゲージ_バイケン
    ダメージ170台 ダメージ180台 2K>2HS>直JP>JK>J2K>Jk>[JC]>JK>JD>J2K>JK>着地HS>(小ディレイ)パイル (189) ダメージ190台 ダメージ200台 編集
  • ・画面中央密着2K>2HS始動_ノーゲージ_ロボカイ
    ダメージ130台 2K>2HS>(低めに拾い)K>Kマッパ>K>Kマッパ>K>[JC]>JD (130) ダメージ140台 ダメージ150台 ダメージ160台 編集
  • ・画面中央密着2K>2HS始動_ノーゲージ_エディ
    ダメージ140台 2K>2HS>P>[JC]>JP>JK>J2K>JK>[JC]>JK>JD>J2K>JD (142) ダメージ150台 ダメージ160台 ダメージ170台 編集
  • ・画面中央密着2K>2HS始動_ノーゲージ_ミリア
    ダメージ180台 ダメージ190台 2K>2HS>直JP>JK>J2K>Jk>[JC]>JK>JD>J2K>JK>着地HS>(小ディレイ)パイル (190) ダメージ200台 ダメージ210台 編集
  • ・画面中央密着2K>2HS始動_ノーゲージ_ジャム
    ダメージ130台 ダメージ140台 2K>2HS>直JP>JK>J2K>Jk>[JC]>JK>JD>J2K>JD (142) ダメージ150台 ダメージ160台 編集
  • ・画面中央密着2K>2HS始動_ノーゲージ_アンジ
    ダメージ140台 ダメージ150台 2K>2HS>2S>[JC]>JK>J2K>(大ディレイ)JK[JC]>JK>J2K>JD (152) ダメージ160台 ダメージ170台 編集
  • ・画面中央密着2K>2HS始動_ノーゲージ_ファウスト
    ダメージ140台 ダメージ150台 2K>2HS>K>[JC]>JS>J2K>(ディレイ)JK>着地HS>中空ダJD>J2K>JD (158) ダメージ160台 2K>2HS>K>[JC]>JS>J2K>(ディレイ)JK>着地HS>中空ダJD>J2K>(ディレイ)JK> 着地近S>[JC]>JS>J2K>JD (169) ダメージ170台 編集
  • ・画面中央密着2K>2HS始動_ノーゲージ_ポチョムキン
    ダメージ150台 ダメージ160台 2K>2HS>2S>Kマッパ>K>Kマッパ>K>[JC]>JS(2)>J2K>(ディレイ)JK>着地HS>パイル (161) ダメージ170台 ダメージ180台 編集
  • ・画面中央密着2K>2HS始動_ノーゲージ_ヴェノム
    ダメージ130台 2K>2HS>K>[JC]>JP>JK>J2K>JK>[JC]>JD (130) ダメージ140台 ダメージ150台 編集
  • ・画面中央密着2K>2HS始動_ノーゲージ_ブリジット
    ダメージ150台 ダメージ160台 2K>2HS>直JP>JK>J2K>Jk>[JC]>JK>JD>J2K>JK>着地HS>(小ディレイ)パイル (166) ダメージ170台 ダメージ180台 編集
  • ・画面中央密着2K>2HS始動_ノーゲージ_ディズィー
    ダメージ150台 ダメージ160台 2K>2HS>(1歩歩き)K>[JC]>JK>J2K>JK>[JC]>JS>J2K>JD>J2K>JD (168) ダメージ170台 ダメージ180台 編集
  • ・2K>2HS>ビッパー_ザッパ
    ダメージ170台 ダメージ180台 ダメージ190台 ダメージ200台 ダメージ210台 2K>2HS>ビッパー>HS>[JC]>低ダJK>JK>着地HS>[HJC]>JHS>JD>J2K>(ディレイ)JK>着地HS>[JC]>低ダJD (212) ダメージ220台 ダメージ230台 編集
  • ・2K>2HS>ビッパー_ソル
    ダメージ170台 2K>2HS>ビッパー>2D>近S>[JC]>JK>J2K>JK>[JC]>JK>J2K>JD (179) ダメージ180台 2K>2HS>ビッパー>2D>近S>[JC]>JK>J2K>(ディレイ)JK>着地2S>[JC]>JK>J2K>JD (183) ダメージ190台 2K>2HS>ビッパー>HS>[JC]>中空ダJD>J2K>(ディレイ)JK>着地近S>[JC]>JK>J2K>JK>[JC]>JS>J2K>JD (196) ダメージ200台 2K>2HS>ビッパー>HS>[HJC]>JHS>JD>J2K>(ディレイ)JK>着地HS>[JC]>低ダJD (201) 2K>2HS>ビッパー>HS>[HJC]>JHS>JK>[JC]>JK>JD>J2K>(ディレイ)JK>着地HS>[JC]>低ダJD (203) ダメージ220台...
  • ・画面中央密着2K>2HS始動_ノーゲージ_聖騎士団ソル
    ダメージ130台 2K>2HS>2S>[JC]>JP>JK>J2K>JK>[JC]>JK>JD>J2K>JD (139) ダメージ140台 ダメージ150台 ダメージ160台 編集
  • ・2K>2HS>ビッパー_ブリジット
    ダメージ180台 ダメージ190台 ダメージ200台 2K>2HS>ビッパー>HS>[JC]>中空ダJD>J2K>(ディレイ)JK>着地近S>[JC]>JK>J2K>JK>[JC]>JK>J2K>JD (207) ダメージ210台 2K>2HS>ビッパー>HS>[JC]>中空ダJD>J2K>(ディレイ)JK>着地HS>パイル (213) ダメージ220台 2K>2HS>ビッパー>HS>[JC]>低ダJK>JK>着地HS>[HJC]>JHS>JD>J2K>(ディレイ)JK>着地HS>[JC]>低ダJD (225) 2K>2HS>ビッパー>HS>[HJC]>JHS>JD>J2K>(ディレイ)JK>着地HS>[JC]>中空ダJD>J2K>(ディレイ)JK>着地HS>[JC]>低ダJD (225) (画面端限定) 2K>2HS>ビッパー>6HS>HS>[JC]...
  • ・画面中央2K>2HS始動_ノーゲージ_ソル
    2K>2HS>2S>[JC]>JK>J2K>JK>[JC]>JK>J2K>JD (147) 2K>2HS>2S>[JC]>JK>J2K>JK>[JC]>JK>JD>J2K>JD (157) 編集
  • ・2K>2HS>ビッパー_カイ
    ダメージ170台 ダメージ180台 ダメージ190台 ダメージ200台 ダメージ210台 2K>2HS>ビッパー>HS>[JC]>低ダJK>JK>着地HS>[JC]>低ダJK>JK>着地HS>パイル (214) 2K>2HS>ビッパー>HS>[JC]>低ダJK>JK>着地HS>[HJC]>JHS>JD>J2K>(ディレイ)JK>着地HS>[JC]>低ダJD (215) ダメージ220台 ダメージ230台 編集
  • 2K>2HS>ビッパー_ソル(全コンボ)
    ダメージ170台 2K>2HS>ビッパー>2D>近S>[JC]>JK>J2K>JK>[JC]>JK>J2K>JD (179) ダメージ180台 2K>2HS>ビッパー>2D>近S>[JC]>JK>J2K>(ディレイ)JK>着地2S>[JC]>JK>J2K>JD (183) ダメージ190台 2K>2HS>ビッパー>HS>[JC]>中空ダJD>J2K>(ディレイ)JK>着地近S>[JC]>JK>J2K>JK>[JC]>JS>J2K>JD (196) ダメージ200台 2K>2HS>ビッパー>HS>[HJC]>JHS>JD>J2K>(ディレイ)JK>着地HS>[JC]>低ダJD (201) 2K>2HS>ビッパー>HS>[HJC]>JHS>JK>[JC]>JK>JD>J2K>(ディレイ)JK>着地HS>[JC]>低ダJD (203) 2K>2HS>ビッパー...
  • @wiki全体から「・画面中央密着2K>2HS始動_ゲージ使用(ビッパー以外)_ザッパ」で調べる

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