GGXXAC スレイヤーコンボWiki内検索 / 「・クロスワイズヒール始動_ノーゲージ版_チップ」で検索した結果

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  • ・コンボ(ソル)
    <対ソル用コンボ> ・基本技コンボ_ソル ・ダストアタック_ソル ビッパー系コンボ ・生ビッパー_ソル ・2K>2HS>ビッパー_ソル 開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動 ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_ノーゲージ版_ソル ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_25%消費版_ソル ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_50%消費版_ソル ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_75%消費版_ソル ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_100%消費版_ソル 画面端6K屈ヒット始動 ・画面端6K屈ヒット始動_ノーゲージ版_ソル ・画面端6K屈ヒット始動_25%消費版_ソル ・画面端6K屈ヒット始動_50%消費版_ソル ・画面端6K屈ヒット始動_75%消費版_ソル ・画面端6K屈ヒット始動_100%消費版_ソル 画面中央密着2K>2H...
  • ・コンボ(メイ)
    <対メイ用コンボ> ・基本技コンボ_メイ ・ダストアタック_メイ ビッパー系コンボ ・生ビッパー_メイ ・2K>2HS>ビッパー_メイ 開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動 ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_ノーゲージ版_メイ ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_25%消費版_メイ ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_50%消費版_メイ ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_75%消費版_メイ ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_100%消費版_メイ 画面端6K屈ヒット始動 ・画面端6K屈ヒット始動_ノーゲージ版_メイ ・画面端6K屈ヒット始動_25%消費版_メイ ・画面端6K屈ヒット始動_50%消費版_メイ ・画面端6K屈ヒット始動_75%消費版_メイ ・画面端6K屈ヒット始動_100%消費版_メイ 画面中央密着2K>2...
  • ・コンボ(ロボカイ)
    <対ロボカイ用コンボ> ・基本技コンボ_ロボカイ ・ダストアタック_ロボカイ ビッパー系コンボ ・生ビッパー_ロボカイ ・2K>2HS>ビッパー_ロボカイ 開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動 ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_ノーゲージ版_ロボカイ ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_25%消費版_ロボカイ ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_50%消費版_ロボカイ ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_75%消費版_ロボカイ ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_100%消費版_ロボカイ 画面端6K屈ヒット始動 ・画面端6K屈ヒット始動_ノーゲージ版_ロボカイ ・画面端6K屈ヒット始動_25%消費版_ロボカイ ・画面端6K屈ヒット始動_50%消費版_ロボカイ ・画面端6K屈ヒット始動_75%消費版_ロボカイ ・画面端6K屈ヒット...
  • ・コンボ(ヴェノム)
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  • ・コンボ(アクセル)
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  • ・コンボ(アバ)
    <対アバ用コンボ> ・基本技コンボ_アバ ・ダストアタック_アバ ビッパー系コンボ ・生ビッパー_アバ ・2K>2HS>ビッパー_アバ 開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動 ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_ノーゲージ版_アバ ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_25%消費版_アバ ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_50%消費版_アバ ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_75%消費版_アバ ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_100%消費版_アバ 画面端6K屈ヒット始動 ・画面端6K屈ヒット始動_ノーゲージ版_アバ ・画面端6K屈ヒット始動_25%消費版_アバ ・画面端6K屈ヒット始動_50%消費版_アバ ・画面端6K屈ヒット始動_75%消費版_アバ ・画面端6K屈ヒット始動_100%消費版_アバ 画面中央密着2K>2...
  • ・コンボ(カイ)
    <対カイ用コンボ> ・基本技コンボ_カイ ・ダストアタック_カイ ビッパー系コンボ ・生ビッパー_カイ ・2K>2HS>ビッパー_カイ 開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動 ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_ノーゲージ版_カイ ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_25%消費版_カイ ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_50%消費版_カイ ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_75%消費版_カイ ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_100%消費版_カイ 画面端6K屈ヒット始動 ・画面端6K屈ヒット始動_ノーゲージ版_カイ ・画面端6K屈ヒット始動_25%消費版_カイ ・画面端6K屈ヒット始動_50%消費版_カイ ・画面端6K屈ヒット始動_75%消費版_カイ ・画面端6K屈ヒット始動_100%消費版_カイ 画面中央密着2K>2...
  • ・コンボ(イノ)
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  • ・コンボ(ポチョムキン)
    <対ポチョムキン用コンボ> ・基本技コンボ_ポチョムキン ・ダストアタック_ポチョムキン ビッパー系コンボ ・生ビッパー_ポチョムキン ・2K>2HS>ビッパー_ポチョムキン 開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動 ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_ノーゲージ版_ポチョムキン ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_25%消費版_ポチョムキン ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_50%消費版_ポチョムキン ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_75%消費版_ポチョムキン ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_100%消費版_ポチョムキン 画面端6K屈ヒット始動 ・画面端6K屈ヒット始動_ノーゲージ版_ポチョムキン ・画面端6K屈ヒット始動_25%消費版_ポチョムキン ・画面端6K屈ヒット始動_50%消費版_ポチョムキン ・画面端6K屈ヒット...
  • ・コンボ(エディ)
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  • ・コンボ(バイケン)
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  • ・コンボ(ミリア)
    <対ミリア用コンボ> ・基本技コンボ_ミリア ・ダストアタック_ミリア ビッパー系コンボ ・生ビッパー_ミリア ・2K>2HS>ビッパー_ミリア 開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動 ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_ノーゲージ版_ミリア ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_25%消費版_ミリア ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_50%消費版_ミリア ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_75%消費版_ミリア ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_100%消費版_ミリア 画面端6K屈ヒット始動 ・画面端6K屈ヒット始動_ノーゲージ版_ミリア ・画面端6K屈ヒット始動_25%消費版_ミリア ・画面端6K屈ヒット始動_50%消費版_ミリア ・画面端6K屈ヒット始動_75%消費版_ミリア ・画面端6K屈ヒット始動_100%消費版_ミリア...
  • ・コンボ(ジャム)
    <対ジャム用コンボ> ・基本技コンボ_ジャム ・ダストアタック_ジャム ビッパー系コンボ ・生ビッパー_ジャム ・2K>2HS>ビッパー_ジャム 開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動 ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_ノーゲージ版_ジャム ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_25%消費版_ジャム ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_50%消費版_ジャム ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_75%消費版_ジャム ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_100%消費版_ジャム 画面端6K屈ヒット始動 ・画面端6K屈ヒット始動_ノーゲージ版_ジャム ・画面端6K屈ヒット始動_25%消費版_ジャム ・画面端6K屈ヒット始動_50%消費版_ジャム ・画面端6K屈ヒット始動_75%消費版_ジャム ・画面端6K屈ヒット始動_100%消費版_ジャム...
  • ・コンボ(ザッパ)
    <対ザッパ用コンボ> ・基本技コンボ_ザッパ ・ダストアタック_ザッパ ビッパー系コンボ ・生ビッパー_ザッパ ・2K>2HS>ビッパー_ザッパ 開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動 ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_ノーゲージ版_ザッパ ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_25%消費版_ザッパ ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_50%消費版_ザッパ ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_75%消費版_ザッパ ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_100%消費版_ザッパ 画面端6K屈ヒット始動 ・画面端6K屈ヒット始動_ノーゲージ版_ザッパ ・画面端6K屈ヒット始動_25%消費版_ザッパ ・画面端6K屈ヒット始動_50%消費版_ザッパ ・画面端6K屈ヒット始動_75%消費版_ザッパ ・画面端6K屈ヒット始動_100%消費版_ザッパ...
  • ・コンボ(ジョニ-)
    <対ジョニー用コンボ> ・基本技コンボ_ジョニー ・ダストアタック_ジョニー ビッパー系コンボ ・生ビッパー_ジョニー ・2K>2HS>ビッパー_ジョニー 開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動 ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_ノーゲージ版_ジョニー ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_25%消費版_ジョニー ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_50%消費版_ジョニー ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_75%消費版_ジョニー ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_100%消費版_ジョニー 画面端6K屈ヒット始動 ・画面端6K屈ヒット始動_ノーゲージ版_ジョニー ・画面端6K屈ヒット始動_25%消費版_ジョニー ・画面端6K屈ヒット始動_50%消費版_ジョニー ・画面端6K屈ヒット始動_75%消費版_ジョニー ・画面端6K屈ヒット...
  • ・コンボ(アンジ)
    <対アンジ用コンボ> ・基本技コンボ_アンジ ・ダストアタック_アンジ ビッパー系コンボ ・生ビッパー_アンジ ・2K>2HS>ビッパー_アンジ 開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動 ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_ノーゲージ版_アンジ ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_25%消費版_アンジ ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_50%消費版_アンジ ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_75%消費版_アンジ ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_100%消費版_アンジ 画面端6K屈ヒット始動 ・画面端6K屈ヒット始動_ノーゲージ版_アンジ ・画面端6K屈ヒット始動_25%消費版_アンジ ・画面端6K屈ヒット始動_50%消費版_アンジ ・画面端6K屈ヒット始動_75%消費版_アンジ ・画面端6K屈ヒット始動_100%消費版_アンジ...
  • ・コンボ(ディズィー)
    <対ディズィー用コンボ> ・基本技コンボ_ディズィー ・ダストアタック_ディズィー ビッパー系コンボ ・生ビッパー_ディズィー ・2K>2HS>ビッパー_ディズィー 開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動 ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_ノーゲージ版_ディズィー ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_25%消費版_ディズィー ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_50%消費版_ディズィー ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_75%消費版_ディズィー ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_100%消費版_ディズィー 画面端6K屈ヒット始動 ・画面端6K屈ヒット始動_ノーゲージ版_ディズィー ・画面端6K屈ヒット始動_25%消費版_ディズィー ・画面端6K屈ヒット始動_50%消費版_ディズィー ・画面端6K屈ヒット始動_75%消費版_ディズ...
  • ・コンボ(ブリジット)
    <対ブリジット用コンボ> ・基本技コンボ_ブリジット ・ダストアタック_ブリジット ビッパー系コンボ ・生ビッパー_ブリジット ・2K>2HS>ビッパー_ブリジット 開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動 ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_ノーゲージ版_ブリジット ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_25%消費版_ブリジット ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_50%消費版_ブリジット ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_75%消費版_ブリジット ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_100%消費版_ブリジット 画面端6K屈ヒット始動 ・画面端6K屈ヒット始動_ノーゲージ版_ブリジット ・画面端6K屈ヒット始動_25%消費版_ブリジット ・画面端6K屈ヒット始動_50%消費版_ブリジット ・画面端6K屈ヒット始動_75%消費版_ブリジ...
  • ・コンボ(スレイヤー)
    <対スレイヤー用コンボ> ・基本技コンボ_スレイヤー ・ダストアタック_スレイヤー ビッパー系コンボ ・生ビッパー_スレイヤー ・2K>2HS>ビッパー_スレイヤー 開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動 ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_ノーゲージ版_スレイヤー ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_25%消費版_スレイヤー ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_50%消費版_スレイヤー ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_75%消費版_スレイヤー ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_100%消費版_スレイヤー 画面端6K屈ヒット始動 ・画面端6K屈ヒット始動_ノーゲージ版_スレイヤー ・画面端6K屈ヒット始動_25%消費版_スレイヤー ・画面端6K屈ヒット始動_50%消費版_スレイヤー ・画面端6K屈ヒット始動_75%消費版_スレイ...
  • ・コンボ(ファウスト)
    <対ファウスト用コンボ> ・基本技コンボ_ファウスト ・ダストアタック_ファウスト ビッパー系コンボ ・生ビッパー_ファウスト ・2K>2HS>ビッパー_ファウスト 開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動 ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_ノーゲージ版_ファウスト ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_25%消費版_ファウスト ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_50%消費版_ファウスト ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_75%消費版_ファウスト ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_100%消費版_ファウスト 画面端6K屈ヒット始動 ・画面端6K屈ヒット始動_ノーゲージ版_ファウスト ・画面端6K屈ヒット始動_25%消費版_ファウスト ・画面端6K屈ヒット始動_50%消費版_ファウスト ・画面端6K屈ヒット始動_75%消費版_ファウ...
  • ・コンボ(テスタメント)
    <対テスタメント用コンボ> ・基本技コンボ_テスタメント ・ダストアタック_テスタメント ビッパー系コンボ ・生ビッパー_テスタメント ・2K>2HS>ビッパー_テスタメント 開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動 ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_ノーゲージ版_テスタメント ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_25%消費版_テスタメント ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_50%消費版_テスタメント ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_75%消費版_テスタメント ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_100%消費版_テスタメント 画面端6K屈ヒット始動 ・画面端6K屈ヒット始動_ノーゲージ版_テスタメント ・画面端6K屈ヒット始動_25%消費版_テスタメント ・画面端6K屈ヒット始動_50%消費版_テスタメント ・画面端6K屈ヒット...
  • ・コンボ(聖騎士団ソル)
    <対聖騎士団ソル用コンボ> ・基本技コンボ_聖騎士団ソル ・ダストアタック_聖騎士団ソル ビッパー系コンボ ・生ビッパー_聖騎士団ソル ・2K>2HS>ビッパー_聖騎士団ソル 開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動 ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_ノーゲージ版_聖騎士団ソル ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_25%消費版_聖騎士団ソル ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_50%消費版_聖騎士団ソル ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_75%消費版_聖騎士団ソル ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_100%消費版_聖騎士団ソル 画面端6K屈ヒット始動 ・画面端6K屈ヒット始動_ノーゲージ版_聖騎士団ソル ・画面端6K屈ヒット始動_25%消費版_聖騎士団ソル ・画面端6K屈ヒット始動_50%消費版_聖騎士団ソル ・画面端6K屈ヒット...
  • ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_ノーゲージ版_ソル
    ダメージ60台 6K>2K>2D (65) ダメージ70台 ダメージ80台 6K>2K>2K>2K>2D (87) 6K>2K>2S>2D (89) ダメージ90台 6K>K>K>2K>2D (95) ダメージ100台 6K>K>2K>2S>2D (102) 6K>K>K>K>マッパ (103) ダメージ110台 6K>K>2K>2HS>Pマッパ (116) ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_ノーゲージ版_ソル(全コンボ) 編集
  • ・コンボ
    <対ソル用コンボ> ・基本技コンボ ビッパー系コンボ ・生ビッパー ・2K>2HS始動 画面端6K始動 ・ノーゲージ版 ・25%消費版 ・50%消費版 画面端2K始動 ・ノーゲージ版 ・25%消費版 ・50%消費版 クロスワイズヒール始動 ・ノーゲージ版 ・25%消費版 ・50%消費版 6P(CH)始動 ・ノーゲージ版 ・25%消費版 ・50%消費版 2HS(CH)始動 [・ノーゲージ版]] ・25%消費版 ・50%消費版 イッツレイト(生)始動 ・ノーゲージ版 ・25%消費版 ・50%消費版 イッツレイト(生)(CH)始動 ・ノーゲージ版 ・25%消費版 ・50%消費版 イッツレイト(発生)(CH)始動 ・ノーゲージ版 ・25%消費版 ・50%消費版
  • ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_ノーゲージ版_アクセル
    ダメージ60台 6K>2K>2D (68) ダメージ70台 6K>2P>2K>2D (74) 6K>2K>2K>2D (79) 6K>K>マッパ (79) ダメージ80台 6K>K>2K>2D (85) ダメージ90台 6K>2K>2K>2K>2D (90) 6K>近S>2K>2D (92) 6K>2K>2S>2D (93) 6K>K>K>マッパ (94) 6K>2P>2K>2S>2D (96) 6K>K>K>2K>2D (99) ダメージ100台 6K>2P>2K>2S>マッパ (100) 6K>2K>2S>マッパ (101) 6K>K>2K>2S>2D (106) 6K>K>K>K>マッパ (108) 6K>近S>遠S>マッパ (108) ダメージ110台 6K>近S>2K>2S>2D (113) 6K>近S>...
  • ・クロスワイズヒール始動_ノーゲージ版_ソル
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  • ・クロスワイズヒール始動_25%消費版_ソル
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  • ・クロスワイズヒール始動_50%消費版_ソル
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  • 対 地上
    『対 地上』 <通常技> P P、2P、K、2K、近S、2D 2P P、2P、K、2K、近S、2D 6P 中央では特に無し。 画面端ではバウンド後、P、2P、K、近S、永遠の翼、DOTで追撃可能。 6P>[FRC] (※ 後日編集予定) K P、2P、K、2K、近S、2D、マッパハンチ(JC要素必要)、永遠の翼、DOT、直下型ダンディー(JCから低空で) 2K P、2P、K、2K、2S、2HS、2D 6K P、2P、K、2K 屈ヒット限定 → 近S、2D、永遠の翼、DOT 近S P、2P、K、2K、近S、遠S、2D、マッパハンチ、アンダープレッシャー、永遠の翼、DOT、直下型ダンディー(JCから低空で) 屈ヒット限定 → クロスワイズヒール CH限定 → ダスト 遠S P、2P、K、2K、近S、マッパハンチ、永遠の翼...
  • 切り返し_スレイヤー
    切り返し 6K、ダンディーステップ、Kマッパハンチ、近S>遠S、2K>2HS(7F) 等が、代表的な切り返しポイント。 6K 6Kに発生できるガトリングは、Kと2Sのみなので、ガード中はこの2つを常に意識しておくと6Kに対処しやすい。 K>6Kの間は通常ガードで9F、2S>6Kなら7Fで、それぞれ直ガすると3Fずつ猶予時間が増える。 6Kは2Pでは落としにくいので、上にも判定が強いPで落とすのがおすすめ。 よくCHになるため追撃もしやすい。 また、空中攻撃から着地してすぐ6Kが来る場合もあるので、そちらも注意しておこう。 割り込み反撃が困難な場合は6KをFDするのも有効。 6Kは直ガしても相手有利なので、下手に密着するより距離を離してしまうほうが安全。 6KFの可能性も考慮して、もし6Kをガードするつもりならガードタイミング後に投げを仕込むと、ガードの場合は技...
  • ・画面端2K始動_ノーゲージ版_ソル
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  • 小ネタ、ポイント_エディ
    小ネタ、ポイント 6Kスラバ 回るによる固めの途中で、崩しとして使用される6Kに対するスラバの考察。 6K>ドランカーシェイド が基本セットになっているのでこの場合を考える。 6Kをスラバ後にドランカーされた場合、スレ側のP(発生5F)で相打ちする。 6Kが中段のため、しゃがむ動作に1F必要な事も考えて2P(発生4F)も間に合わず相打ち。 ドランカーが投げ無敵もあるため投げで割り込めず、前ステップ(5Fから打撃無敵)は失敗するリスクが高すぎて止めたほうが無難。 DOT、ビックバンアッパーも当然負ける。 Kダンディーステップでドランカーを避けつつ攻撃可能。クロスワイズヒール推奨。 ただし、6K>アモルファス の場合が考えられるので注意。 永遠の翼はどちらの選択肢にも勝てるので、場所次第で高ダメージが望める。
  • ・6P(CH)始動_ノーゲージ版_ソル
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  • 技のヒットルート
    P P、2P、K、2K、近S、2D 2P P、2P、K、2K、近S K P、2P、K、2K、近S、2D、マッパハンチ(JC要素必要)、永遠の翼、DOT、直下型ダンディー(JC要素必要) 2K P、2P、K、2K、2S、2HS、2D 近S P、2P、K、2K、近S、遠S、2D、マッパハンチ、アンダープレッシャー、永遠の翼、DOT、直下型ダンディー(JC要素必要) 屈ヒット限定 → クロスワイズヒール 遠S P、2P、K、2K、近S、マッパハンチ、永遠の翼、DOT、直下型ダンディー(JC要素必要) 2S 2D HS 2D 2HS ビックバンアッパー、DOT 相手キャラや距離に拠るが、P、K、2S、Pマッパでも拾える。
  • ・2HS(CH)始動_ノーゲージ版_ソル
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  • ・画面端6K屈ヒット始動_ノーゲージ版_メイ
    6Kが屈ヒットであたった場合、K>6Pが繋がるのでそこからの追撃がダメージ面からも望ましい。 6Pからの拾い方は、P、K(+8)、近S(+14 ※ガトリングの遠Sはスカるので注意)の順で難しくなる。 (かっこ内の数字はP拾いとの大体のダメージ差) 対メイでおすすめしたい拾い方は K 拾い。 最初のエリアル部分について 浮きが高いので、JK>J2K>(ディレイ)JK としっかりディレイ掛けないと地上で拾いにくい。 着地からの2Sは比較的簡単だが、HSで拾う場合は JK>(ディレイ)J2K>(ディレイ)JK にしないとできないので注意。 他にも、JK>J2K>JK>[JC]>JK>JD>J2K>(ディレイ)JK>着地~ や、 JS(2)>JK>[JC]>JK>JD>J2K>(ディレイ)JK>着地~ 等で地上まで繋げられる。 ダメージ170台 6K>K>6P>K>[...
  • ・画面端2K始動_ノーゲージ版_テスタメント
    160台ダメージコンボ 2K>2HS>K>[JC]>JK>J2K>(ディレイ)JK>着地2S>[JC]>JK>J2K>JK>[JC]>JK>J2K>JD>J2K>JD (161) 170台ダメージコンボ 2K>2HS>K>[JC]>JK>J2K>(ディレイ)JK>着地HS>[JC]>JHS>J2K>JK>[JC]>JK>J2K>JD>J2K>JD (171) 2K>2HS>K>[JC]>JK>J2K>(ディレイ)JK>着地HS>Kマッパ>2P>2S>[JC]>JK>J2K>JK>[JC]>JD (174) 2K>2HS>2S>[JC]>JK>J2K>(ディレイ)JK>着地HS>[JC]>中空ダJD>J2K>(ディレイ)JK>近S>[JC]>JD (174) 2K>2HS>Pマッパ>K>[JC]>JK>(ディレイ)J2K>(ディレイ)JK>着地HS>パイル (174) 2...
  • ・画面端6K屈ヒット始動_ノーゲージ版_ソル
    6Kが屈ヒットであたった場合、K>6Pが繋がるのでそこからの追撃がダメージ面からも望ましい。 6Pからの拾い方は、P、2P>P(-3) or 2S(+7 ※HS拾い直しがしにくい)、K(+8)、 近S(+14 ※ガトリングの遠Sはスカるので注意)の順で難しくなる。 (かっこ内の数字はP拾いとの大体のダメージ差) 対ソルでおすすめしたい拾い方はK拾い。 ダメージ170台 6K>K>6P>K>[JC]>JS(2)>J2K>JK>[JC]>JK>J2K>JD (172) 6K>K>6P>K>[JC]>JK>J2K>(ディレイ)JK>[JC]>JK>J2K>JD (173) ダメージ180台 6K>K>6P>K>[JC]>JS(2)>JK>着地2S>[JC]>JK>JK>[JC]>JD (184) ダメージ190台 6K>K>6P>K>[JC]>JK>J2K...
  • ・画面端6K屈ヒット始動_ノーゲージ版_カイ
    6Kが屈ヒットであたった場合、K>6Pが繋がるのでそこからの追撃がダメージ面からも望ましい。 6Pからの拾い方は、2P>K or 近S(+5) or 2S(+7)、K>K(+8)、近S>遠S(+19)の順で難しくなる。 (かっこ内の数字は 2P>K 拾いとの大体のダメージ差) 対カイでおすすめしたい拾い方は2P>K か、K>K での拾い。 ダメージ170台 6K>K>6P>2P>K>[JC]>JK>J2K>JK>[JC]>JS(2)>J2K>JD (170) ダメージ180台 6K>K>6P>2P>K>[JC]>JK>J2K>(ディレイ)JK>着地2S>[JC]>JK>J2K>JK>[JC]>JS(2)>J2K>JD (185) 6K>K>6P>2P>K>[JC]>JK>J2K>(ディレイ)JK>着地2S>[JC]>JK>J2K>JK>[JC]>JK>J2K>J...
  • DS(ダンディーステップ)系必殺技
    DS(ダンディーステップ)系必殺技 PDステップ Tg2.50 / 全体30 / 1-3打撃無敵 / 青9-12 / 16-動作終了まで派生可能 KDステップ Tg2.50 / 全体38 / 1-6打撃無敵 / 青15-18 / 20-動作終了まで派生可能 SDステップ 全体34 / 10-17足元以外無敵, 18-21上半身無敵 / 14-20すり抜け判定 / 26-動作終了まで派生可能 パイルバンカー 攻撃力80 / Tg3.00, 7.20 / GB増20 / GB減10 / Lv5 / 発生3 / 持続3 / 硬直33 / 硬直差-17 / ヒット時スライドダウン(50/スライド26) / CH時壁はりつき(112/張り付き37) / 強制基底80% / 気絶値0 クロスワイズヒール 攻撃力23,27/ Tg3.00, 4.80*2 / GB...
  • ・イッツレイト(生)始動_ノーゲージ版_ソル
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  • ・画面端6K屈ヒット始動_ノーゲージ版_エディ
    ダメージ180台 ダメージ190台 ダメージ200台 ダメージ210台 ダメージ220台 ダメージ230台 6K>K>6P>K>[JC]>JS(2)>(ディレイ)JK>着地HS>[HJC]>JHS>JD>J2K>(ディレイ)JK>着地HS>パイル (232) 6K>K>6P>K>[JC]>JS(2)>(ディレイ)JK>着地HS>[JC]>低ダJK>JK>着地HS>[JC]>低ダJK>JK>着地HS>パイル (237) ダメージ240台 編集
  • ・画面中央密着2K>2HS始動_ノーゲージ_チップ
    ダメージ180台 ダメージ190台 ダメージ200台 2K>2HS>2S>[JC]>JK>J2K>JK>[JC]>JK>JD>J2K>JD (200) ダメージ210台 編集
  • 立ち回り (近距離)_アンジ
    立ち回り (近距離) どちらが有利ともいえない距離ではある。 基本牽制のK、2K、2HSを主軸に中段の6Kも狙っていく。 アンジ相手にダンディーステップをするとGPの餌食になりやすいので多様は禁物。 GP技に対してはクロスが勝ちやすいが、ガードから手痛い反撃を貰うので過信しないこと。 特にアンダープレッシャーを直ガされると、単発止めでも最速発生レイトに移行してもPで割り込まれるので注意。 また、ダンディーステップからは下段がない為相手側は立ちガードする場合が多く見られる。 これをうまく利用し、わざとダンディーステップを見せてFRC>2HS や、FRC>前ステップ吸血 等を狙うのも面白い。 更にわざと発生技をガードさせてRCし、そこから連携して2HS>拾い>エリアル や、前ステップ裏まわりで奇襲するのもいい。 (特にクロスワイズヒールはヒットストップが6Fしかなく、ノ...
  • ・イッツレイト(生)(CH)始動_ノーゲージ版_ソル
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  • ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_ノーゲージ版_ソル(全コンボ)
    ダメージ60台 6K>2K>2D (65) ダメージ70台 ダメージ80台 6K>2K>2K>2K>2D (87) 6K>2K>2S>2D (89) ダメージ90台 6K>K>K>2K>2D (95) ダメージ100台 6K>K>2K>2S>2D (102) 6K>K>K>K>マッパ (103)  ダメージ110台 6K>K>2K>2HS>Pマッパ (116) ダメージ120台 6K>近S>遠S>K>2K>2D (122) ダメージ130台 ダメージ140台 6K>近S>Pクロス>JK>J2K>[JC]>JK>J2K>JD (144) 6K>近S>遠S>近S>遠S>2K>2D (145) ダメージ150台 6K>近S>遠S>近S>遠S>K>マッパ (151) 6K>近S>遠S>近S>Pパイル (15...
  • ・対策(チップ)
    開幕_チップ 立ち回り (近距離)_チップ 立ち回り (中距離)_チップ 立ち回り (遠距離)_チップ 起き攻め_チップ 被 起き攻め_チップ 切り返し_チップ 小ネタ、ポイント_チップ
  • ・イッツレイト(発生)(CH)始動_ノーゲージ版_ソル
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  • ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_ノーゲージ版_カイ
    ダメージ190台 ダメージ200台 ダメージ210台 ダメージ220台 ダメージ230台 ダメージ240台 編集
  • @wiki全体から「・クロスワイズヒール始動_ノーゲージ版_チップ」で調べる

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