GGXXAC スレイヤーコンボWiki内検索 / 「・その他での始動コンボ_ブリジット」で検索した結果

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  • ・コンボ(ブリジット)
    ... その他での始動 ・その他での始動コンボ_ブリジット 編集
  • ・コンボ(ソル)
    <対ソル用コンボ> ・基本技コンボ_ソル ・ダストアタック_ソル ビッパー系コンボ ・生ビッパー_ソル ・2K>2HS>ビッパー_ソル 開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動 ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_ノーゲージ版_ソル ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_25%消費版_ソル ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_50%消費版_ソル ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_75%消費版_ソル ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_100%消費版_ソル 画面端6K屈ヒット始動 ・画面端6K屈ヒット始動_ノーゲージ版_ソル ・画面端6K屈ヒット始動_25%消費版_ソル ・画面端6K屈ヒット始動_50%消費版_ソル ・画面端6K屈ヒット始動_75%消費版_ソル ・画面端6K屈ヒット始動_100%消費版_ソル 画面中央密着2K>2H...
  • ・コンボ(メイ)
    <対メイ用コンボ> ・基本技コンボ_メイ ・ダストアタック_メイ ビッパー系コンボ ・生ビッパー_メイ ・2K>2HS>ビッパー_メイ 開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動 ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_ノーゲージ版_メイ ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_25%消費版_メイ ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_50%消費版_メイ ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_75%消費版_メイ ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_100%消費版_メイ 画面端6K屈ヒット始動 ・画面端6K屈ヒット始動_ノーゲージ版_メイ ・画面端6K屈ヒット始動_25%消費版_メイ ・画面端6K屈ヒット始動_50%消費版_メイ ・画面端6K屈ヒット始動_75%消費版_メイ ・画面端6K屈ヒット始動_100%消費版_メイ 画面中央密着2K>2...
  • ・コンボ(アバ)
    <対アバ用コンボ> ・基本技コンボ_アバ ・ダストアタック_アバ ビッパー系コンボ ・生ビッパー_アバ ・2K>2HS>ビッパー_アバ 開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動 ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_ノーゲージ版_アバ ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_25%消費版_アバ ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_50%消費版_アバ ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_75%消費版_アバ ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_100%消費版_アバ 画面端6K屈ヒット始動 ・画面端6K屈ヒット始動_ノーゲージ版_アバ ・画面端6K屈ヒット始動_25%消費版_アバ ・画面端6K屈ヒット始動_50%消費版_アバ ・画面端6K屈ヒット始動_75%消費版_アバ ・画面端6K屈ヒット始動_100%消費版_アバ 画面中央密着2K>2...
  • ・コンボ(カイ)
    <対カイ用コンボ> ・基本技コンボ_カイ ・ダストアタック_カイ ビッパー系コンボ ・生ビッパー_カイ ・2K>2HS>ビッパー_カイ 開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動 ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_ノーゲージ版_カイ ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_25%消費版_カイ ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_50%消費版_カイ ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_75%消費版_カイ ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_100%消費版_カイ 画面端6K屈ヒット始動 ・画面端6K屈ヒット始動_ノーゲージ版_カイ ・画面端6K屈ヒット始動_25%消費版_カイ ・画面端6K屈ヒット始動_50%消費版_カイ ・画面端6K屈ヒット始動_75%消費版_カイ ・画面端6K屈ヒット始動_100%消費版_カイ 画面中央密着2K>2...
  • ・コンボ(イノ)
    <対イノ用コンボ> ・基本技コンボ_イノ ・ダストアタック_イノ ビッパー系コンボ ・生ビッパー_ ・2K>2HS>ビッパー_イノ 開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動 ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_ノーゲージ版_イノ ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_25%消費版_イノ ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_50%消費版_イノ ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_75%消費版_イノ ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_100%消費版_イノ 画面端6K屈ヒット始動 ・画面端6K屈ヒット始動_ノーゲージ版_イノ ・画面端6K屈ヒット始動_25%消費版_イノ ・画面端6K屈ヒット始動_50%消費版_イノ ・画面端6K屈ヒット始動_75%消費版_イノ ・画面端6K屈ヒット始動_100%消費版_イノ 画面中央密着2K>2HS...
  • ・コンボ(ミリア)
    <対ミリア用コンボ> ・基本技コンボ_ミリア ・ダストアタック_ミリア ビッパー系コンボ ・生ビッパー_ミリア ・2K>2HS>ビッパー_ミリア 開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動 ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_ノーゲージ版_ミリア ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_25%消費版_ミリア ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_50%消費版_ミリア ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_75%消費版_ミリア ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_100%消費版_ミリア 画面端6K屈ヒット始動 ・画面端6K屈ヒット始動_ノーゲージ版_ミリア ・画面端6K屈ヒット始動_25%消費版_ミリア ・画面端6K屈ヒット始動_50%消費版_ミリア ・画面端6K屈ヒット始動_75%消費版_ミリア ・画面端6K屈ヒット始動_100%消費版_ミリア...
  • ・コンボ(ジャム)
    <対ジャム用コンボ> ・基本技コンボ_ジャム ・ダストアタック_ジャム ビッパー系コンボ ・生ビッパー_ジャム ・2K>2HS>ビッパー_ジャム 開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動 ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_ノーゲージ版_ジャム ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_25%消費版_ジャム ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_50%消費版_ジャム ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_75%消費版_ジャム ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_100%消費版_ジャム 画面端6K屈ヒット始動 ・画面端6K屈ヒット始動_ノーゲージ版_ジャム ・画面端6K屈ヒット始動_25%消費版_ジャム ・画面端6K屈ヒット始動_50%消費版_ジャム ・画面端6K屈ヒット始動_75%消費版_ジャム ・画面端6K屈ヒット始動_100%消費版_ジャム...
  • ・コンボ(ザッパ)
    <対ザッパ用コンボ> ・基本技コンボ_ザッパ ・ダストアタック_ザッパ ビッパー系コンボ ・生ビッパー_ザッパ ・2K>2HS>ビッパー_ザッパ 開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動 ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_ノーゲージ版_ザッパ ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_25%消費版_ザッパ ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_50%消費版_ザッパ ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_75%消費版_ザッパ ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_100%消費版_ザッパ 画面端6K屈ヒット始動 ・画面端6K屈ヒット始動_ノーゲージ版_ザッパ ・画面端6K屈ヒット始動_25%消費版_ザッパ ・画面端6K屈ヒット始動_50%消費版_ザッパ ・画面端6K屈ヒット始動_75%消費版_ザッパ ・画面端6K屈ヒット始動_100%消費版_ザッパ...
  • ・コンボ(エディ)
    <対エディ用コンボ> ・基本技コンボ_エディ ・ダストアタック_エディ ビッパー系コンボ ・生ビッパー_エディ ・2K>2HS>ビッパー_エディ 開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動 ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_ノーゲージ版_エディ ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_25%消費版_エディ ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_50%消費版_エディ ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_75%消費版_エディ ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_100%消費版_エディ 画面端6K屈ヒット始動 ・画面端6K屈ヒット始動_ノーゲージ版_エディ ・画面端6K屈ヒット始動_25%消費版_エディ ・画面端6K屈ヒット始動_50%消費版_エディ ・画面端6K屈ヒット始動_75%消費版_エディ ・画面端6K屈ヒット始動_100%消費版_エディ...
  • ・コンボ(ロボカイ)
    <対ロボカイ用コンボ> ・基本技コンボ_ロボカイ ・ダストアタック_ロボカイ ビッパー系コンボ ・生ビッパー_ロボカイ ・2K>2HS>ビッパー_ロボカイ 開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動 ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_ノーゲージ版_ロボカイ ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_25%消費版_ロボカイ ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_50%消費版_ロボカイ ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_75%消費版_ロボカイ ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_100%消費版_ロボカイ 画面端6K屈ヒット始動 ・画面端6K屈ヒット始動_ノーゲージ版_ロボカイ ・画面端6K屈ヒット始動_25%消費版_ロボカイ ・画面端6K屈ヒット始動_50%消費版_ロボカイ ・画面端6K屈ヒット始動_75%消費版_ロボカイ ・画面端6K屈ヒット...
  • ・コンボ(チップ)
    <対チップ用コンボ> ・基本技コンボ_チップ ・ダストアタック_チップ ビッパー系コンボ ・生ビッパー_チップ ・2K>2HS>ビッパー_チップ 開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動 ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_ノーゲージ版_チップ ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_25%消費版_チップ ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_50%消費版_チップ ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_75%消費版_チップ ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_100%消費版_チップ 画面端6K屈ヒット始動 ・画面端6K屈ヒット始動_ノーゲージ版_チップ ・画面端6K屈ヒット始動_25%消費版_チップ ・画面端6K屈ヒット始動_50%消費版_チップ ・画面端6K屈ヒット始動_75%消費版_チップ ・画面端6K屈ヒット始動_100%消費版_チップ...
  • ・コンボ(バイケン)
    <対バイケン用コンボ> ・基本技コンボ_バイケン ・ダストアタック_バイケン ビッパー系コンボ ・生ビッパー_バイケン ・2K>2HS>ビッパー_バイケン 開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動 ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_ノーゲージ版_バイケン ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_25%消費版_バイケン ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_50%消費版_バイケン ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_75%消費版_バイケン ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_100%消費版_バイケン 画面端6K屈ヒット始動 ・画面端6K屈ヒット始動_ノーゲージ版_バイケン ・画面端6K屈ヒット始動_25%消費版_バイケン ・画面端6K屈ヒット始動_50%消費版_バイケン ・画面端6K屈ヒット始動_75%消費版_バイケン ・画面端6K屈ヒット...
  • ・コンボ(ヴェノム)
    <対ヴェノム用コンボ> ・基本技コンボ_ヴェノム ・ダストアタック_ヴェノム ビッパー系コンボ ・生ビッパー_ヴェノム ・2K>2HS>ビッパー_ヴェノム 開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動 ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_ノーゲージ版_ヴェノム ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_25%消費版_ヴェノム ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_50%消費版_ヴェノム ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_75%消費版_ヴェノム ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_100%消費版_ヴェノム 画面端6K屈ヒット始動 ・画面端6K屈ヒット始動_ノーゲージ版_ヴェノム ・画面端6K屈ヒット始動_25%消費版_ヴェノム ・画面端6K屈ヒット始動_50%消費版_ヴェノム ・画面端6K屈ヒット始動_75%消費版_ヴェノム ・画面端6K屈ヒット...
  • ・コンボ(アクセル)
    <対アクセル用コンボ> ・基本技コンボ_アクセル ・ダストアタック_アクセル ビッパー系コンボ ・生ビッパー_アクセル ・2K>2HS>ビッパー_アクセル 開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動 ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_ノーゲージ版_アクセル ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_25%消費版_アクセル ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_50%消費版_アクセル ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_75%消費版_アクセル ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_100%消費版_アクセル 画面端6K屈ヒット始動 ・画面端6K屈ヒット始動_ノーゲージ版_アクセル ・画面端6K屈ヒット始動_25%消費版_アクセル ・画面端6K屈ヒット始動_50%消費版_アクセル ・画面端6K屈ヒット始動_75%消費版_アクセル ・画面端6K屈ヒット...
  • ・コンボ(アンジ)
    <対アンジ用コンボ> ・基本技コンボ_アンジ ・ダストアタック_アンジ ビッパー系コンボ ・生ビッパー_アンジ ・2K>2HS>ビッパー_アンジ 開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動 ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_ノーゲージ版_アンジ ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_25%消費版_アンジ ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_50%消費版_アンジ ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_75%消費版_アンジ ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_100%消費版_アンジ 画面端6K屈ヒット始動 ・画面端6K屈ヒット始動_ノーゲージ版_アンジ ・画面端6K屈ヒット始動_25%消費版_アンジ ・画面端6K屈ヒット始動_50%消費版_アンジ ・画面端6K屈ヒット始動_75%消費版_アンジ ・画面端6K屈ヒット始動_100%消費版_アンジ...
  • ・コンボ(ジョニ-)
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  • ・コンボ(スレイヤー)
    <対スレイヤー用コンボ> ・基本技コンボ_スレイヤー ・ダストアタック_スレイヤー ビッパー系コンボ ・生ビッパー_スレイヤー ・2K>2HS>ビッパー_スレイヤー 開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動 ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_ノーゲージ版_スレイヤー ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_25%消費版_スレイヤー ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_50%消費版_スレイヤー ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_75%消費版_スレイヤー ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_100%消費版_スレイヤー 画面端6K屈ヒット始動 ・画面端6K屈ヒット始動_ノーゲージ版_スレイヤー ・画面端6K屈ヒット始動_25%消費版_スレイヤー ・画面端6K屈ヒット始動_50%消費版_スレイヤー ・画面端6K屈ヒット始動_75%消費版_スレイ...
  • ・コンボ(ファウスト)
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  • ・コンボ(ディズィー)
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  • ・コンボ(ポチョムキン)
    <対ポチョムキン用コンボ> ・基本技コンボ_ポチョムキン ・ダストアタック_ポチョムキン ビッパー系コンボ ・生ビッパー_ポチョムキン ・2K>2HS>ビッパー_ポチョムキン 開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動 ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_ノーゲージ版_ポチョムキン ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_25%消費版_ポチョムキン ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_50%消費版_ポチョムキン ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_75%消費版_ポチョムキン ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_100%消費版_ポチョムキン 画面端6K屈ヒット始動 ・画面端6K屈ヒット始動_ノーゲージ版_ポチョムキン ・画面端6K屈ヒット始動_25%消費版_ポチョムキン ・画面端6K屈ヒット始動_50%消費版_ポチョムキン ・画面端6K屈ヒット...
  • ・コンボ(テスタメント)
    <対テスタメント用コンボ> ・基本技コンボ_テスタメント ・ダストアタック_テスタメント ビッパー系コンボ ・生ビッパー_テスタメント ・2K>2HS>ビッパー_テスタメント 開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動 ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_ノーゲージ版_テスタメント ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_25%消費版_テスタメント ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_50%消費版_テスタメント ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_75%消費版_テスタメント ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_100%消費版_テスタメント 画面端6K屈ヒット始動 ・画面端6K屈ヒット始動_ノーゲージ版_テスタメント ・画面端6K屈ヒット始動_25%消費版_テスタメント ・画面端6K屈ヒット始動_50%消費版_テスタメント ・画面端6K屈ヒット...
  • ・コンボ(聖騎士団ソル)
    <対聖騎士団ソル用コンボ> ・基本技コンボ_聖騎士団ソル ・ダストアタック_聖騎士団ソル ビッパー系コンボ ・生ビッパー_聖騎士団ソル ・2K>2HS>ビッパー_聖騎士団ソル 開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動 ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_ノーゲージ版_聖騎士団ソル ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_25%消費版_聖騎士団ソル ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_50%消費版_聖騎士団ソル ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_75%消費版_聖騎士団ソル ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_100%消費版_聖騎士団ソル 画面端6K屈ヒット始動 ・画面端6K屈ヒット始動_ノーゲージ版_聖騎士団ソル ・画面端6K屈ヒット始動_25%消費版_聖騎士団ソル ・画面端6K屈ヒット始動_50%消費版_聖騎士団ソル ・画面端6K屈ヒット...
  • ・対策(ブリジット)
    開幕_ブリジット 立ち回り (近距離)_ブリジット 立ち回り (中距離)_ブリジット 立ち回り (遠距離)_ブリジット 起き攻め_ブリジット 被 起き攻め_ブリジット 切り返し_ブリジット 小ネタ、ポイント_ブリジット
  • ブリジット
    ・コンボ(ブリジット) ・対策(ブリジット)
  • 開幕_ブリジット
    開幕
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    被 起き攻め
  • 切り返し_ブリジット
    切り返し
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    起き攻め
  • メニュー
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  • 基本コンボ
    2K>2D 2K先端からでもダウンが取れる重要なコンボ。 目押しだが猶予時間が長く連打でも十分繋がる。 2K>2S>2D 2Sを絡めることでダメージがUPするかわりに、猶予時間は少なく、しっかり速めに繋げないと2Dをガードされるので注意。 K(屈ヒット)>6P 今作から屈ヒットの相手にこのルートが繋がるようになったので重要に。 特に画面端で威力を発揮する。 主に中段の6Kから狙っていくのと、生イッツレイトから狙っていく。 他にも 近S>遠S まででヒット確認して、屈ヒットが見えたら以降をK>6P にするのもあり。 ちなみに画面端で6Pがヒットした場合、7Fまでの技で追撃することができる。 2P → P → K → 近S の順で1Fずつ発生が遅くなり、拾いにくい代わりにダメージはUPしていく。 また、6PにFRCがあるため、使用すると以降がHSで拾えるのでダメ...
  • ・基本技コンボ_ソル
    <基本技コンボ 対ソル> ・K始動 K*1~4 (22・42・60・76) K*1~4>マッパ (59・75・90・103) K*1~4>DOT (148・151・154・160) K*1~3>2K>2D (66・82・96) K*1~2>2K>2S>2D (89・104) ・近S始動 近S>遠S>2K>2D (97) 近S>遠S>P>2K>2D (105) 近S>遠S>2K>2S>2D (119) 近S>遠S>近S>遠S>2K>2D (137) 近S>遠S>マッパ (90) 近S>遠S>近S>遠S>マッパ (132) 近S>パイル (104) 近S>近S>パイル (124) 近S>遠S>近S>パイル (143) ゲージ50%使用 近S>遠S>マッパ>[RC]>HS>2D (151) 近S>遠S>マッパ>[RC]>近S>遠S>2K>...
  • 立ち回り (遠距離)_ブリジット
    立ち回り (遠距離)
  • 立ち回り (中距離)_ブリジット
    立ち回り (中距離)
  • 立ち回り (近距離)_ブリジット
    立ち回り (近距離)
  • ・吸血からの追撃
    吸血>2K>2D ソル、カイ、メイ、ジョニー、エディ、ヴェノム、ミリア、アンジ、チップ、ポチョムキン、バイケン、アクセル、テスタメント、ディズィー、スレイヤー、イノ、ブリジット、ロボカイ、アバ 注意キャラ ジャムは速めに2Kしないとスカるので注意。 ザッパは最速で2Kするか、1F歩いて2Kする必要あり。 聖ソルは2F以上歩かないと2Kが届かないため、吸血後は即2D推奨。 吸血>2K>2HS>ビッパー ソル(最速で繋げないとビッパーがスカるので、1F歩き推奨)、メイ、ジョニー、ファウスト、アクセル、テスタメント、スレイヤー、ブリジット、ザッパ(吸血後すぐ2Kしないと、2Kがスカるので注意) 吸血>(1F歩き)2K>2HS>ビッパー カイ、チップ、ポチョムキン、バイケン、 吸血>(2F歩き)2K>2HS>ビッパー アンジ、イノ、聖ソル 無理キャラ ...
  • 小ネタ、ポイント_ブリジット
    小ネタ、ポイント
  • ・2K>2HS>ビッパー_ブリジット
    ダメージ180台 ダメージ190台 ダメージ200台 2K>2HS>ビッパー>HS>[JC]>中空ダJD>J2K>(ディレイ)JK>着地近S>[JC]>JK>J2K>JK>[JC]>JK>J2K>JD (207) ダメージ210台 2K>2HS>ビッパー>HS>[JC]>中空ダJD>J2K>(ディレイ)JK>着地HS>パイル (213) ダメージ220台 2K>2HS>ビッパー>HS>[JC]>低ダJK>JK>着地HS>[HJC]>JHS>JD>J2K>(ディレイ)JK>着地HS>[JC]>低ダJD (225) 2K>2HS>ビッパー>HS>[HJC]>JHS>JD>J2K>(ディレイ)JK>着地HS>[JC]>中空ダJD>J2K>(ディレイ)JK>着地HS>[JC]>低ダJD (225) (画面端限定) 2K>2HS>ビッパー>6HS>HS>[JC]...
  • ・コンボ
    <対ソル用コンボ> ・基本技コンボ ビッパー系コンボ ・生ビッパー ・2K>2HS始動 画面端6K始動 ・ノーゲージ版 ・25%消費版 ・50%消費版 画面端2K始動 ・ノーゲージ版 ・25%消費版 ・50%消費版 クロスワイズヒール始動 ・ノーゲージ版 ・25%消費版 ・50%消費版 6P(CH)始動 ・ノーゲージ版 ・25%消費版 ・50%消費版 2HS(CH)始動 [・ノーゲージ版]] ・25%消費版 ・50%消費版 イッツレイト(生)始動 ・ノーゲージ版 ・25%消費版 ・50%消費版 イッツレイト(生)(CH)始動 ・ノーゲージ版 ・25%消費版 ・50%消費版 イッツレイト(発生)(CH)始動 ・ノーゲージ版 ・25%消費版 ・50%消費版
  • ・画面端6K屈ヒット始動_25%消費版_ブリジット
    6K>K>6P>[FRC]>HS(J属性仕込み)>[HJC]>JHS>JD>J2K>JK>[JC]>JHS>JK>着地HS>パイル ()
  • ・メニュー
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  • ・画面中央密着2K>2HS始動_ノーゲージ_ブリジット
    ダメージ150台 ダメージ160台 2K>2HS>直JP>JK>J2K>Jk>[JC]>JK>JD>J2K>JK>着地HS>(小ディレイ)パイル (166) ダメージ170台 ダメージ180台 編集
  • ・画面端6K>K>6Pからの拾い方
    説明書き&予備知識 始動は相手が画面端で6Kが屈ヒットの場合を想定。 (6K当たるってことは屈状態であると考えるのが普通だから。) 以下の内容は、6K>K>6P から書いてるとわかりにくいので、前提として省略。 また、1回目のエリアル後の着地拾いについて、高さの加減で近Sで拾うのもHSで拾うのも同条件が必要な場合が多いため、近S拾いは除外。 別の妥協する拾い方として2S拾いがあるも、中・重量級キャラは拾い以降が一般的なエリアルで問題ない場合が殆どで、わざわざ書くと見づらくなるので割愛。 基本的に中・重量級はかなり妥協する場合に使用すると考えるべき。 主に、難易度が高めになる軽量級キャラにしか使わない事が多いことから、以下内容では個別コンボで扱うこととする。 予備知識として6Pからの拾いができる通常技は2P、P、K、近Sの4種。 2Pから近Sの順に拾える猶予が短くなり...
  • ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_25%消費版_ブリジット
    ダメージ180台 ダメージ190台 ダメージ200台 ダメージ210台 6K>K>6P>[JC]>Kマッパ>K>[JC]>JK>J2K>JK>[JC]>JK>JD>J2K>JD (210) ダメージ220台 ダメージ230台 編集
  • ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_ノーゲージ版_ソル
    ダメージ60台 6K>2K>2D (65) ダメージ70台 ダメージ80台 6K>2K>2K>2K>2D (87) 6K>2K>2S>2D (89) ダメージ90台 6K>K>K>2K>2D (95) ダメージ100台 6K>K>2K>2S>2D (102) 6K>K>K>K>マッパ (103) ダメージ110台 6K>K>2K>2HS>Pマッパ (116) ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_ノーゲージ版_ソル(全コンボ) 編集
  • ・画面中央密着2K>2HS始動_ノーゲージ_ジョニー
    ダメージ140台 2K>2HS>K>[JC]>JS(2)>J2K>JK>[JC]>JK>J2K>(ディレイ)JD (141) ダメージ150台 2K>2HS>K>[JC]>JS(2)>J2K>JK>[JC]>JK>J2K>JD>J2K>JD (150) 2K>2HS>K>[JC]>JS(2)>JK>着地2S>[HJC]>JK>J2K>JD>J2K>JD (159) ダメージ160台 2K>2HS>K>[JC]>JS(2)>JK>着地2S>[HJC]>JK>J2K>JD>J2K>(ディレイ)JK>着地近S>[JC]>JD (165) 2K>2HS>K>[JC]>JS(2)>J2K>(ディレイ)JK>着地HS>[JC]>JS>J2K>(ディレイ)JK>着地HS>パイル (168) ダメージ170台 2K>2HS>K>[JC]>JS(2)>JK>着...
  • ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_ノーゲージ版_アクセル
    ダメージ60台 6K>2K>2D (68) ダメージ70台 6K>2P>2K>2D (74) 6K>2K>2K>2D (79) 6K>K>マッパ (79) ダメージ80台 6K>K>2K>2D (85) ダメージ90台 6K>2K>2K>2K>2D (90) 6K>近S>2K>2D (92) 6K>2K>2S>2D (93) 6K>K>K>マッパ (94) 6K>2P>2K>2S>2D (96) 6K>K>K>2K>2D (99) ダメージ100台 6K>2P>2K>2S>マッパ (100) 6K>2K>2S>マッパ (101) 6K>K>2K>2S>2D (106) 6K>K>K>K>マッパ (108) 6K>近S>遠S>マッパ (108) ダメージ110台 6K>近S>2K>2S>2D (113) 6K>近S>...
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  • ・画面端2K始動_ノーゲージ版_テスタメント
    160台ダメージコンボ 2K>2HS>K>[JC]>JK>J2K>(ディレイ)JK>着地2S>[JC]>JK>J2K>JK>[JC]>JK>J2K>JD>J2K>JD (161) 170台ダメージコンボ 2K>2HS>K>[JC]>JK>J2K>(ディレイ)JK>着地HS>[JC]>JHS>J2K>JK>[JC]>JK>J2K>JD>J2K>JD (171) 2K>2HS>K>[JC]>JK>J2K>(ディレイ)JK>着地HS>Kマッパ>2P>2S>[JC]>JK>J2K>JK>[JC]>JD (174) 2K>2HS>2S>[JC]>JK>J2K>(ディレイ)JK>着地HS>[JC]>中空ダJD>J2K>(ディレイ)JK>近S>[JC]>JD (174) 2K>2HS>Pマッパ>K>[JC]>JK>(ディレイ)J2K>(ディレイ)JK>着地HS>パイル (174) 2...
  • ・画面中央密着2K>2HS始動_ノーゲージ_スレイヤー
    ダメージ140台 2K>2HS>2S>[JC]>JK(JS)>J2K>JK>[JC]>JK(JS)>J2K>JD>J2K>JD (149,147,146,144) ※2HS後の2Sは高めで拾わないと空中でJC後のJKがスカってしまう。JSならスカることはないので安定ダウンを狙うにはJSが良い。JSの回数が多いほどダメージは下がる。 ダメージ150台 2K>2HS>K>[JC]>JS>J2K>JK>着地HS>Kマッパ>JS(2)>J2K>JK>[JC]>JS(2)>J2K>JD (156) 2K>2HS>2S>[JC]>JK>J2K>JK>[JC]>JS>J2K>JD>J2K>JK>着地HS>パイル (158) ※上のコンボの発展版かつ下のコンボの簡易版、実戦でこの程度のコンボが使えれば十分だろう。 ダメージ160台 2K>2HS>P>[HJC]>JS>JD...
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