『対 空中コンボルート』
<通常技>
P
P、2P、K、JP、JK、JS、JD、マッパハンチ、フットルースジャーニー、永遠の翼、DOT
2P
P、2P、K、近S、2S、ビックバンアッパー、永遠の翼、DOT
6P
特に無し。
K
P、2P、K、近S、JP、JK、J2K、JS、JD、マッパハンチ(JC要素必要)、フットルースジャーニー、永遠の翼、DOT、直下型ダンディー、バックファイア
2K
ヒットしない。
6K
P、K、近S、2S、永遠の翼、DOT
近S
2P、遠S、JP、JK、J2K、JS、JD、マッパハンチ、フットルースジャーニー、永遠の翼、DOT、直下型ダンディー、バックファイア
遠S
JP、JK、JS、JD、マッパハンチ、フットルースジャーニー、永遠の翼、DOT
CH限定 → パイルバンカー
2S
JP、JK、JS、JD、マッパハンチ、フットルースジャーニー、永遠の翼、DOT
HS
P、K、近S、2S、2D、JP、JK、J2K、JS、JHS、JD、マッパハンチ、フットルースジャーニー、永遠の翼、DOT、直下型ダンディー
HS空中ヒットからPマッパフェイント(硬直差+9F)すると、P、K、近S、2S、永遠の翼、DOTが可能。
2HS
ビックバンアッパー、永遠の翼、DOT
相手キャラや距離に拠るが、P、2P、K、2S、JP、JK、JS、Pマッパハンチ、フットルースジャーニー等が繋がる。
6HS
P、2P、K、近S、遠S、2S、HS、2HS、2D、JP、JK、JS、JD、マッパハンチ、フットルースジャーニー、ビックバンアッパー、永遠の翼、DOT
2D
P、2P、K、近S、遠S、2S、HS、Pマッパハンチ、ビックバンアッパー、永遠の翼、DOT
<必殺技>
マッパハンチ
P、K、近S、2S、永遠の翼、DOT
アンダートゥ
2P、P、K、近S、2S、永遠の翼、DOT
血を吸う宇宙(吸血)
成立しない。
フットルースジャーニー
当たり方や場所に拠るが、P、2P、K、近S、2S、ビックバンアッパー、永遠の翼、DOTが繋がる。
パイルバンカー
高度とキャラに拠るが2Pで追撃できる。
クロスワイズヒール
P、K、2S、HS、JP、JK、JS、JD、マッパハンチ、フットルースジャーニー、ビックバンアッパー、永遠の翼、DOT、直下型ダンディー
アンダープレッシャー
P、K、近S、永遠の翼、DOT
イッツレイト(生)
特に無し。
イッツレイト(発生)
特に無し。
<FB技>
ビックバンアッパー
あたらないのは2Kくらいしかない。
FBパイルバンカー
画面端の壁に張り付くため、相手との距離次第で追撃できる技に違いが出る。
おおよその限界値は15F前後。(HSで発生13F、Kマッパで14F)
<覚醒必殺技>
永遠の翼
中央では、Kマッパハンチ、DOT、軽量級キャラなら6HS
画面端では、色々な技で追撃可能。
DOT
通常ヒットでは追撃不可能。
FRC対応技なので、使用するとJP、JK、JS、JHS、JD、フットルースジャーニー、着地ビックバンアッパー等で追撃できる。
直下型ダンディー
P、2P、K、近S、遠S、2S、HS、2HS、2D、JP、JK、JS、JD、マッパハンチ、フットルースジャーニー、パイルバンカー、
ビックバンアッパー、FBパイルバンカー、永遠の翼、DOT
壁バウンドすると殆どの技が繋がる。2K、血を吸う宇宙、HAIKU以外で追撃可能。
バックファイア
2S、JP、JK、JD、フットルースジャーニー、、ビックバンアッパー、永遠の翼
最終更新:2007年07月09日 23:44