『対 空中コンボルート』

<通常技>

P

P、2P、K、JP、JK、JS、JD、マッパハンチ、フットルースジャーニー、永遠の翼、DOT

2P

P、2P、K、近S、2S、ビックバンアッパー、永遠の翼、DOT

6P

特に無し。

K

P、2P、K、近S、JP、JK、J2K、JS、JD、マッパハンチ(JC要素必要)、フットルースジャーニー、永遠の翼、DOT、直下型ダンディー、バックファイア

2K

ヒットしない。

6K

P、K、近S、2S、永遠の翼、DOT

近S

2P、遠S、JP、JK、J2K、JS、JD、マッパハンチ、フットルースジャーニー、永遠の翼、DOT、直下型ダンディー、バックファイア

遠S

JP、JK、JS、JD、マッパハンチ、フットルースジャーニー、永遠の翼、DOT
CH限定 → パイルバンカー

2S

JP、JK、JS、JD、マッパハンチ、フットルースジャーニー、永遠の翼、DOT

HS

P、K、近S、2S、2D、JP、JK、J2K、JS、JHS、JD、マッパハンチ、フットルースジャーニー、永遠の翼、DOT、直下型ダンディー
HS空中ヒットからPマッパフェイント(硬直差+9F)すると、P、K、近S、2S、永遠の翼、DOTが可能。

2HS

ビックバンアッパー、永遠の翼、DOT
相手キャラや距離に拠るが、P、2P、K、2S、JP、JK、JS、Pマッパハンチ、フットルースジャーニー等が繋がる。

6HS

P、2P、K、近S、遠S、2S、HS、2HS、2D、JP、JK、JS、JD、マッパハンチ、フットルースジャーニー、ビックバンアッパー、永遠の翼、DOT

2D

P、2P、K、近S、遠S、2S、HS、Pマッパハンチ、ビックバンアッパー、永遠の翼、DOT


<必殺技>

マッパハンチ

P、K、近S、2S、永遠の翼、DOT

アンダートゥ

2P、P、K、近S、2S、永遠の翼、DOT

血を吸う宇宙(吸血)

成立しない。

フットルースジャーニー

当たり方や場所に拠るが、P、2P、K、近S、2S、ビックバンアッパー、永遠の翼、DOTが繋がる。

パイルバンカー

高度とキャラに拠るが2Pで追撃できる。

クロスワイズヒール

P、K、2S、HS、JP、JK、JS、JD、マッパハンチ、フットルースジャーニー、ビックバンアッパー、永遠の翼、DOT、直下型ダンディー

アンダープレッシャー

P、K、近S、永遠の翼、DOT

イッツレイト(生)

特に無し。

イッツレイト(発生)

特に無し。


<FB技>

ビックバンアッパー

あたらないのは2Kくらいしかない。

FBパイルバンカー

画面端の壁に張り付くため、相手との距離次第で追撃できる技に違いが出る。
おおよその限界値は15F前後。(HSで発生13F、Kマッパで14F)


<覚醒必殺技>

永遠の翼

中央では、Kマッパハンチ、DOT、軽量級キャラなら6HS
画面端では、色々な技で追撃可能。

DOT

通常ヒットでは追撃不可能。
FRC対応技なので、使用するとJP、JK、JS、JHS、JD、フットルースジャーニー、着地ビックバンアッパー等で追撃できる。

直下型ダンディー

P、2P、K、近S、遠S、2S、HS、2HS、2D、JP、JK、JS、JD、マッパハンチ、フットルースジャーニー、パイルバンカー、
ビックバンアッパー、FBパイルバンカー、永遠の翼、DOT
壁バウンドすると殆どの技が繋がる。2K、血を吸う宇宙、HAIKU以外で追撃可能。

バックファイア

2S、JP、JK、JD、フットルースジャーニー、、ビックバンアッパー、永遠の翼


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最終更新:2007年07月09日 23:44