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空中時

(※ 表の見方_ダメージ / ヒット時TG増加量 / ガード時GB増加量 / ヒット時GB減少量 / 攻撃レベル/発生速度 / 攻撃判定持続時間 / 技硬直 / 地上ヒット時有利時間 / 空中ヒット時有利時間 / 特殊 の順。)

JP

攻撃力10 / Tg1.44 / GB増3 / GB減8 / Lv1 / 発生5 / 持続3 / 硬直7 [+10][+5] / ダウン復帰不能時間14(CH時16)

JK

攻撃力28 / Tg2.64 / GB増10 / GB減7 / Lv3 / 発生6 / 持続5 / 硬直6 [+13][+9] / ダウン復帰不能時間19(CH時24)

JS

攻撃力20*4 / Tg2.64*4 / GB増10*4 / GB減6*4 / Lv3 / 発生3 / 持続2(2)2(4)2(2)2 / 硬直6 [+13][+12] / ヒット時引き寄せ / ダウン復帰不能時間19(CH時22) / ヒットストップ6 / 13-JC可能 / 攻撃判定は(後→前)*2で発生する(前方の発生最速7)

JHS

攻撃力36 / Tg2.64 / GB増10 / GB減6 / Lv3 / 発生14 / 持続5 / 硬直7 [+13][+12] / CH時バウンド(60) / ダウン復帰不能時間23 / 基底80%

JD

攻撃力40 / Tg2.64 / GB増10 / GB減6 / Lv3 / 発生7 / 持続5 / 硬直19 [+13][叩き付け20] / 空中ヒット時叩き付け(20) / 地上CH時よろけ最大39 / 着地後硬直5

J2K

攻撃力22 / Tg3.60 / GB増10 / GB減10 / Lv3 / 発生13 / 持続3 / 硬直16 [-4][+15] / ダウン復帰不能時間33(CH時44)




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