通常技性能

(※ 表の見方_ダメージ / ヒット時TG増加量 / ガード時GB増加量 / ヒット時GB減少量 / 攻撃レベル/発生速度 / 攻撃判定持続時間 / 技硬直 / 通常ガード時硬直差 / 地上ヒット時有利時間 / 空中ヒット時有利時間 / 特殊 の順。)


P

攻撃力16 / Tg1.44 / GB増3 / GB減7 / Lv1 / 発生5 / 持続4 / 硬直4 / 硬直差+2[+7][+9] / 立ちヒット時のけぞり14 / ダウン復帰不能時間15(CH時16)

2P

攻撃力14 / Tg1.44 / GB増3 / GB減7 / Lv1 / 発生4 / 持続2 / 硬直5 / 硬直差+3[+7][+10] / 立ちヒット時のけぞり13 / ダウン復帰不能時間16(CH時18)

6P

攻撃力45 / Tg3.84 / GB増20 / GB減6 / Lv5 / 発生18 / 持続6 / 硬直14 / 硬直差-1[+7][+7] / 1-6上半身無敵, 7-23膝上無敵 / ヒット時バウンド効果26 / 基底90% / 青18-20

JP

攻撃力10 / Tg1.44 / GB増3 / GB減8 / Lv1 / 発生5 / 持続3 / 硬直7 [+10][+5] / ダウン復帰不能時間14(CH時16)


K

攻撃力22 / Tg2.64 / GB増6 / GB減6 / Lv2 / 発生6 / 持続3 / 硬直8 / 硬直差+1[+7][+7] / 立ちヒット時のけぞり17 / ダウン復帰不能時間17(CH時20)

2K

攻撃力18 / Tg2.64 / GB増5 / GB減7 / Lv2 / 発生6 / 持続2 / 硬直11 / 硬直差-1[+6] / 3-4,12-15足元無敵 / 基底90% / 立ちヒット時のけぞり18 / 11-14ガトリング可能

6K

攻撃力22 / Tg2.64 / GB増10 / GB減7 / Lv3 / 発生20 / 持続5 / 硬直1+着地3 / 硬直差+5[+7][+5] / 8-21下半身無敵 / 8-24空中判定

6KF(フェイント)

全体26 / 8-足元無敵&空中判定 / 着地硬直3 / 10でKを押していれば発動

JK

攻撃力28 / Tg2.64 / GB増10 / GB減7 / Lv3 / 発生6 / 持続5 / 硬直6 [+13][+9] / ダウン復帰不能時間19(CH時24)

J2K

攻撃力22 / Tg3.60 / GB増10 / GB減10 / Lv3 / 発生13 / 持続3 / 硬直16 [-4][+15] / ダウン復帰不能時間33(CH時44)


近S

攻撃力30 / Tg2.64 / GB増10 / GB減6 / Lv3 / 発生7 / 持続4 / 硬直10 / 硬直差+0[+7][+4] / 立ちヒット時のけぞり20 / ダウン復帰不能時間17(CH時22)

遠S

攻撃力22 / Tg2.64 / GB増10 / GB減6 / Lv3 / 発生13 / 持続2 / 硬直8 / 硬直差+4[+7][+4] / 立ちヒット時のけぞり16

2S

攻撃力32 / Tg2.64 / GB増10 / GB減6 / Lv3 / 発生8 / 持続9 / 硬直12 / 硬直差-7[-6][-7] / 5-9上半身無敵 / CH時ダウン復帰不能48 / 11-21ガトリング可能

JS

攻撃力20*4 / Tg2.64*4 / GB増10*4 / GB減6*4 / Lv3 / 発生3 / 持続2(2)2(4)2(2)2 / 硬直6 [+13][+12] / ヒット時引き寄せ / ダウン復帰不能時間19(CH時22) / ヒットストップ6 / 13-JC可能 / 攻撃判定は(後→前)*2で発生する(前方の発生最速7)


HS

攻撃力50 / Tg3.84 / GB増20 / GB減6 / Lv5 / 発生13 / 持続5 / 硬直18 / 硬直差-4[よろけ35][+10] / 立ちヒット時よろけ最大35 / 空中ヒット時バウンド32

2HS

攻撃力52 / Tg3.84 / GB増15 / GB減6 / Lv5 / 発生13 / 持続2 / 硬直22 / 硬直差-5[+12][+12] / 5-14足元無敵 / 強制基底80% / 地上ヒット時浮き34 / ヒットストップ0 / 気絶値0.25倍

6HS

攻撃力50 / Tg3.84 / GB増20 / GB減6 / Lv5 / 発生19 / 持続6 / 硬直13 / 硬直差+0[+6][+14] / 立ちヒット時のけぞり24 / ダウン復帰不能時間32(CH時92) / 地上CHよろけ最大47 / FRCタイミング17-18 / しゃがんでる相手には22でヒット(相手ソル) → [+10]

JHS

攻撃力36 / Tg2.64 / GB増10 / GB減6 / Lv3 / 発生14 / 持続5 / 硬直7 [+13][+12] / CH時バウンド(60) / ダウン復帰不能時間23 / 基底80%


D

攻撃力22 / Tg2.64 / GB増8 / GB減20 / Lv3 / 発生22 / 持続3 / 硬直20 / 硬直差-9[ダスト][-9] /

DF(フェイント)

全体32 / 20でDを押していれば発動 / 32を2Kor2Dでキャンセル可能

2D

攻撃力34 / Tg3.84 / GB増15 / GB減6 / Lv5 / 発生7 / 持続15 / 硬直12 / 硬直差-8[ダウン][+0^+14] / ダウン復帰不能時間26(CH時76)

JD

攻撃力40 / Tg2.64 / GB増10 / GB減6 / Lv3 / 発生7 / 持続5 / 硬直19 [+13][叩き付け20] / 空中ヒット時叩き付け(20) / 地上CH時よろけ最大39 / 着地後硬直5

DAA

攻撃力25 / Tg2.64 / GB増10 / GB減6 / Lv3 / 発生18 / 持続6 / 硬直17 / 硬直差-9 / 1-23無敵 / 24-36対投げ無敵 / 基底50%



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最終更新:2007年10月18日 23:27