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*『対 空中』 *<通常技> *P P、2P、K、JP、JK、JS、JD、マッパハンチ、フットルースジャーニー、永遠の翼、DOT *2P P、2P、K、近S、2S、ビックバンアッパー、永遠の翼、DOT *6P 特に無し。 *K P、2P、K、近S、JP、JK、J2K、JS、JD、マッパハンチ(JC要素必要)、フットルースジャーニー、永遠の翼、DOT、直下型ダンディー、バックファイア *2K ヒットしない。 *6K P、K、近S、2S、永遠の翼、DOT *近S 2P、遠S、JP、JK、J2K、JS、JD、マッパハンチ、フットルースジャーニー、永遠の翼、DOT、直下型ダンディー、バックファイア *遠S JP、JK、JS、JD、マッパハンチ、フットルースジャーニー、永遠の翼、DOT CH限定 → パイルバンカー *2S JP、JK、JS、JD、マッパハンチ、フットルースジャーニー、永遠の翼、DOT *HS P、K、近S、2S、2D、JP、JK、J2K、JS、JHS、JD、マッパハンチ、フットルースジャーニー、永遠の翼、DOT、直下型ダンディー HS空中ヒットからPマッパフェイント(硬直差+9F)すると、P、K、近S、2S、永遠の翼、DOTが可能。 *2HS ビックバンアッパー、永遠の翼、DOT 相手キャラや距離に拠るが、P、2P、K、2S、JP、JK、JS、Pマッパハンチ、フットルースジャーニー等が繋がる。 *6HS P、2P、K、近S、遠S、2S、HS、2HS、2D、JP、JK、JS、JD、マッパハンチ、フットルースジャーニー、ビックバンアッパー、永遠の翼、DOT *2D P、2P、K、近S、遠S、2S、HS、Pマッパハンチ、ビックバンアッパー、永遠の翼、DOT ---- *<必殺技> *マッパハンチ P、K、近S、2S、永遠の翼、DOT *アンダートゥ 2P、P、K、近S、2S、永遠の翼、DOT *血を吸う宇宙(吸血) 成立しない。 *フットルースジャーニー 当たり方や場所に拠るが、P、2P、K、近S、2S、ビックバンアッパー、永遠の翼、DOTが繋がる。 *パイルバンカー 高度とキャラに拠るが2Pで追撃できる。 *クロスワイズヒール P、K、2S、HS、JP、JK、JS、JD、マッパハンチ、フットルースジャーニー、ビックバンアッパー、永遠の翼、DOT、直下型ダンディー *アンダープレッシャー P、K、近S、永遠の翼、DOT *イッツレイト(生) 特に無し。 *イッツレイト(発生) 特に無し。 ---- *<FB技> *ビックバンアッパー あたらないのは2Kくらいしかない。 *FBパイルバンカー 画面端の壁に張り付くため、相手との距離次第で追撃できる技に違いが出る。 おおよその限界値は15F前後。(HSで発生13F、Kマッパで14F) ---- *<覚醒必殺技> *永遠の翼 中央では、Kマッパハンチ、DOT、軽量級キャラなら6HS 画面端では、色々な技で追撃可能。 *DOT 通常ヒットでは追撃不可能。 FRC対応技なので、使用するとJP、JK、JS、JHS、JD、フットルースジャーニー、着地ビックバンアッパー等で追撃できる。 *直下型ダンディー P、2P、K、近S、遠S、2S、HS、2HS、2D、JP、JK、JS、JD、マッパハンチ、フットルースジャーニー、パイルバンカー、 ビックバンアッパー、FBパイルバンカー、永遠の翼、DOT 壁バウンドすると殆どの技が繋がる。2K、血を吸う宇宙、HAIKU以外で追撃可能。 *バックファイア 2S、JP、JK、JD、フットルースジャーニー、、ビックバンアッパー、永遠の翼 ----
**『対 空中コンボルート』 **<通常技> **P P、2P、K、JP、JK、JS、JD、マッパハンチ、フットルースジャーニー、永遠の翼、DOT **2P P、2P、K、近S、2S、ビックバンアッパー、永遠の翼、DOT **6P 特に無し。 **K P、2P、K、近S、JP、JK、J2K、JS、JD、マッパハンチ(JC要素必要)、フットルースジャーニー、永遠の翼、DOT、直下型ダンディー、バックファイア **2K ヒットしない。 **6K P、K、近S、2S、永遠の翼、DOT **近S 2P、遠S、JP、JK、J2K、JS、JD、マッパハンチ、フットルースジャーニー、永遠の翼、DOT、直下型ダンディー、バックファイア **遠S JP、JK、JS、JD、マッパハンチ、フットルースジャーニー、永遠の翼、DOT CH限定 → パイルバンカー **2S JP、JK、JS、JD、マッパハンチ、フットルースジャーニー、永遠の翼、DOT **HS P、K、近S、2S、2D、JP、JK、J2K、JS、JHS、JD、マッパハンチ、フットルースジャーニー、永遠の翼、DOT、直下型ダンディー HS空中ヒットからPマッパフェイント(硬直差+9F)すると、P、K、近S、2S、永遠の翼、DOTが可能。 **2HS ビックバンアッパー、永遠の翼、DOT 相手キャラや距離に拠るが、P、2P、K、2S、JP、JK、JS、Pマッパハンチ、フットルースジャーニー等が繋がる。 **6HS P、2P、K、近S、遠S、2S、HS、2HS、2D、JP、JK、JS、JD、マッパハンチ、フットルースジャーニー、ビックバンアッパー、永遠の翼、DOT **2D P、2P、K、近S、遠S、2S、HS、Pマッパハンチ、ビックバンアッパー、永遠の翼、DOT ---- **<必殺技> **マッパハンチ P、K、近S、2S、永遠の翼、DOT **アンダートゥ 2P、P、K、近S、2S、永遠の翼、DOT **血を吸う宇宙(吸血) 成立しない。 **フットルースジャーニー 当たり方や場所に拠るが、P、2P、K、近S、2S、ビックバンアッパー、永遠の翼、DOTが繋がる。 **パイルバンカー 高度とキャラに拠るが2Pで追撃できる。 **クロスワイズヒール P、K、2S、HS、JP、JK、JS、JD、マッパハンチ、フットルースジャーニー、ビックバンアッパー、永遠の翼、DOT、直下型ダンディー **アンダープレッシャー P、K、近S、永遠の翼、DOT **イッツレイト(生) 特に無し。 **イッツレイト(発生) 特に無し。 ---- **<FB技> **ビックバンアッパー あたらないのは2Kくらいしかない。 **FBパイルバンカー 画面端の壁に張り付くため、相手との距離次第で追撃できる技に違いが出る。 おおよその限界値は15F前後。(HSで発生13F、Kマッパで14F) ---- **<覚醒必殺技> **永遠の翼 中央では、Kマッパハンチ、DOT、軽量級キャラなら6HS 画面端では、色々な技で追撃可能。 **DOT 通常ヒットでは追撃不可能。 FRC対応技なので、使用するとJP、JK、JS、JHS、JD、フットルースジャーニー、着地ビックバンアッパー等で追撃できる。 **直下型ダンディー P、2P、K、近S、遠S、2S、HS、2HS、2D、JP、JK、JS、JD、マッパハンチ、フットルースジャーニー、パイルバンカー、 ビックバンアッパー、FBパイルバンカー、永遠の翼、DOT 壁バウンドすると殆どの技が繋がる。2K、血を吸う宇宙、HAIKU以外で追撃可能。 **バックファイア 2S、JP、JK、JD、フットルースジャーニー、、ビックバンアッパー、永遠の翼 ----

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