「対 空中」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら
「対 空中」(2007/07/09 (月) 23:44:10) の最新版変更点
追加された行は緑色になります。
削除された行は赤色になります。
*『対 空中』
*<通常技>
*P
P、2P、K、JP、JK、JS、JD、マッパハンチ、フットルースジャーニー、永遠の翼、DOT
*2P
P、2P、K、近S、2S、ビックバンアッパー、永遠の翼、DOT
*6P
特に無し。
*K
P、2P、K、近S、JP、JK、J2K、JS、JD、マッパハンチ(JC要素必要)、フットルースジャーニー、永遠の翼、DOT、直下型ダンディー、バックファイア
*2K
ヒットしない。
*6K
P、K、近S、2S、永遠の翼、DOT
*近S
2P、遠S、JP、JK、J2K、JS、JD、マッパハンチ、フットルースジャーニー、永遠の翼、DOT、直下型ダンディー、バックファイア
*遠S
JP、JK、JS、JD、マッパハンチ、フットルースジャーニー、永遠の翼、DOT
CH限定 → パイルバンカー
*2S
JP、JK、JS、JD、マッパハンチ、フットルースジャーニー、永遠の翼、DOT
*HS
P、K、近S、2S、2D、JP、JK、J2K、JS、JHS、JD、マッパハンチ、フットルースジャーニー、永遠の翼、DOT、直下型ダンディー
HS空中ヒットからPマッパフェイント(硬直差+9F)すると、P、K、近S、2S、永遠の翼、DOTが可能。
*2HS
ビックバンアッパー、永遠の翼、DOT
相手キャラや距離に拠るが、P、2P、K、2S、JP、JK、JS、Pマッパハンチ、フットルースジャーニー等が繋がる。
*6HS
P、2P、K、近S、遠S、2S、HS、2HS、2D、JP、JK、JS、JD、マッパハンチ、フットルースジャーニー、ビックバンアッパー、永遠の翼、DOT
*2D
P、2P、K、近S、遠S、2S、HS、Pマッパハンチ、ビックバンアッパー、永遠の翼、DOT
----
*<必殺技>
*マッパハンチ
P、K、近S、2S、永遠の翼、DOT
*アンダートゥ
2P、P、K、近S、2S、永遠の翼、DOT
*血を吸う宇宙(吸血)
成立しない。
*フットルースジャーニー
当たり方や場所に拠るが、P、2P、K、近S、2S、ビックバンアッパー、永遠の翼、DOTが繋がる。
*パイルバンカー
高度とキャラに拠るが2Pで追撃できる。
*クロスワイズヒール
P、K、2S、HS、JP、JK、JS、JD、マッパハンチ、フットルースジャーニー、ビックバンアッパー、永遠の翼、DOT、直下型ダンディー
*アンダープレッシャー
P、K、近S、永遠の翼、DOT
*イッツレイト(生)
特に無し。
*イッツレイト(発生)
特に無し。
----
*<FB技>
*ビックバンアッパー
あたらないのは2Kくらいしかない。
*FBパイルバンカー
画面端の壁に張り付くため、相手との距離次第で追撃できる技に違いが出る。
おおよその限界値は15F前後。(HSで発生13F、Kマッパで14F)
----
*<覚醒必殺技>
*永遠の翼
中央では、Kマッパハンチ、DOT、軽量級キャラなら6HS
画面端では、色々な技で追撃可能。
*DOT
通常ヒットでは追撃不可能。
FRC対応技なので、使用するとJP、JK、JS、JHS、JD、フットルースジャーニー、着地ビックバンアッパー等で追撃できる。
*直下型ダンディー
P、2P、K、近S、遠S、2S、HS、2HS、2D、JP、JK、JS、JD、マッパハンチ、フットルースジャーニー、パイルバンカー、
ビックバンアッパー、FBパイルバンカー、永遠の翼、DOT
壁バウンドすると殆どの技が繋がる。2K、血を吸う宇宙、HAIKU以外で追撃可能。
*バックファイア
2S、JP、JK、JD、フットルースジャーニー、、ビックバンアッパー、永遠の翼
----
**『対 空中コンボルート』
**<通常技>
**P
P、2P、K、JP、JK、JS、JD、マッパハンチ、フットルースジャーニー、永遠の翼、DOT
**2P
P、2P、K、近S、2S、ビックバンアッパー、永遠の翼、DOT
**6P
特に無し。
**K
P、2P、K、近S、JP、JK、J2K、JS、JD、マッパハンチ(JC要素必要)、フットルースジャーニー、永遠の翼、DOT、直下型ダンディー、バックファイア
**2K
ヒットしない。
**6K
P、K、近S、2S、永遠の翼、DOT
**近S
2P、遠S、JP、JK、J2K、JS、JD、マッパハンチ、フットルースジャーニー、永遠の翼、DOT、直下型ダンディー、バックファイア
**遠S
JP、JK、JS、JD、マッパハンチ、フットルースジャーニー、永遠の翼、DOT
CH限定 → パイルバンカー
**2S
JP、JK、JS、JD、マッパハンチ、フットルースジャーニー、永遠の翼、DOT
**HS
P、K、近S、2S、2D、JP、JK、J2K、JS、JHS、JD、マッパハンチ、フットルースジャーニー、永遠の翼、DOT、直下型ダンディー
HS空中ヒットからPマッパフェイント(硬直差+9F)すると、P、K、近S、2S、永遠の翼、DOTが可能。
**2HS
ビックバンアッパー、永遠の翼、DOT
相手キャラや距離に拠るが、P、2P、K、2S、JP、JK、JS、Pマッパハンチ、フットルースジャーニー等が繋がる。
**6HS
P、2P、K、近S、遠S、2S、HS、2HS、2D、JP、JK、JS、JD、マッパハンチ、フットルースジャーニー、ビックバンアッパー、永遠の翼、DOT
**2D
P、2P、K、近S、遠S、2S、HS、Pマッパハンチ、ビックバンアッパー、永遠の翼、DOT
----
**<必殺技>
**マッパハンチ
P、K、近S、2S、永遠の翼、DOT
**アンダートゥ
2P、P、K、近S、2S、永遠の翼、DOT
**血を吸う宇宙(吸血)
成立しない。
**フットルースジャーニー
当たり方や場所に拠るが、P、2P、K、近S、2S、ビックバンアッパー、永遠の翼、DOTが繋がる。
**パイルバンカー
高度とキャラに拠るが2Pで追撃できる。
**クロスワイズヒール
P、K、2S、HS、JP、JK、JS、JD、マッパハンチ、フットルースジャーニー、ビックバンアッパー、永遠の翼、DOT、直下型ダンディー
**アンダープレッシャー
P、K、近S、永遠の翼、DOT
**イッツレイト(生)
特に無し。
**イッツレイト(発生)
特に無し。
----
**<FB技>
**ビックバンアッパー
あたらないのは2Kくらいしかない。
**FBパイルバンカー
画面端の壁に張り付くため、相手との距離次第で追撃できる技に違いが出る。
おおよその限界値は15F前後。(HSで発生13F、Kマッパで14F)
----
**<覚醒必殺技>
**永遠の翼
中央では、Kマッパハンチ、DOT、軽量級キャラなら6HS
画面端では、色々な技で追撃可能。
**DOT
通常ヒットでは追撃不可能。
FRC対応技なので、使用するとJP、JK、JS、JHS、JD、フットルースジャーニー、着地ビックバンアッパー等で追撃できる。
**直下型ダンディー
P、2P、K、近S、遠S、2S、HS、2HS、2D、JP、JK、JS、JD、マッパハンチ、フットルースジャーニー、パイルバンカー、
ビックバンアッパー、FBパイルバンカー、永遠の翼、DOT
壁バウンドすると殆どの技が繋がる。2K、血を吸う宇宙、HAIKU以外で追撃可能。
**バックファイア
2S、JP、JK、JD、フットルースジャーニー、、ビックバンアッパー、永遠の翼
----