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*『対 地上』 *<通常技> *P P、2P、K、2K、近S、2D *2P P、2P、K、2K、近S、2D *6P *K P、2P、K、2K、近S、2D、マッパハンチ(JC要素必要)、永遠の翼、DOT、直下型ダンディー(JCから低空で) *2K P、2P、K、2K、2S、2HS、2D *6K *近S P、2P、K、2K、近S、遠S、2D、マッパハンチ、アンダープレッシャー、永遠の翼、DOT、直下型ダンディー(JCから低空で) 屈ヒット限定 → クロスワイズヒール CH限定 → ダスト *遠S P、2P、K、2K、近S、マッパハンチ、永遠の翼、DOT、直下型ダンディー(JCから低空で) CH限定 → パイルバンカー *2S 2D、マッパハンチ、永遠の翼、DOT、直下型ダンディー(JCから低空で) *HS 2D、マッパハンチ、永遠の翼、DOT、直下型ダンディー(JCから低空で) 相手のよろけ回復速度に拠るが、ダスト、パイルバンカー、クロスワイズヒール、アンダープレッシャー、低空ダッシュ攻撃等も可能。 *2HS ビックバンアッパー、永遠の翼、DOT 相手キャラや距離に拠るが、P、2P、JP、K、JK、2S、JS、JD、Pマッパハンチ等でも拾える。 *6HS *2D 相手の起き上がり時に、持続の最終付近を重ねると2Pで拾うこともできる。 先端(持続部分)CH限定で、P、2P、K、近S、2S、Pマッパハンチ、永遠の翼、DOT等が入る。 ---- *<必殺技> *マッパハンチ CH時限定で、P、2P、K、2K、2S、2D、ビックバンアッパー *アンダートゥ 2P *血を吸う宇宙(吸血) K、2K、2D、DOT (※ 一部のキャラは2Kがスカるため、1歩歩いてから出す必要がある。) 相手のよろけ回復速度に拠るが、遠S、HS、6HS、ビックバンアッパー、低空直下型ダンディー等も可能。 *フットルースジャーニー 当たり方や場所に拠るが、P、2P、K、2S、マッパハンチ、ビックバンアッパー、永遠の翼、DOT等で拾える。 *パイルバンカー 地上で通常ヒットした場合追撃できず。 CHで壁に張り付くため色々な技で追撃可能。 *クロスワイズヒール P、K、2S、HS、JP、JK、JS、JD、マッパハンチ、フットルースジャーニー、ビックバンアッパー、永遠の翼、DOT、直下型ダンディー *アンダープレッシャー 地上で通常ヒットした場合追撃できず。 *イッツレイト(生) 2P、K、2K、近S、2S、2D、永遠の翼、DOT CH限定 → ビックバンアッパー、キャラによってHS、6HS、マッパハンチ等も可能。 *イッツレイト(発生) 地上で通常ヒットした場合追撃できず。 CHで高くバウンドするため色々な技で追撃可能。 ---- *<FB技> *ビックバンアッパー あたらないのは2Kくらいしかない。 *FBパイル 画面端の壁に張り付くため、相手との距離次第で追撃できる技に違いが出る。 おおよその限界値は15F前後。(HSで発生13F、Kマッパで14F) ---- *<覚醒必殺技> *永遠の翼 中央では、Kマッパハンチ、DOT、軽量級キャラなら6HS 画面端では、色々な技で追撃可能。 *DOT 通常ヒットでは追撃不可能。 FRC対応技なので、使用するとJP、JK、JS、JHS、JD、フットルースジャーニー、着地ビックバンアッパー等で追撃できる。 *直下型ダンディー 地上でヒットすると相手がよろけるが、スリップリカバリーLv3程度の復帰をされると2Pすらつながりにくい。 *バックファイア 地上の相手に当てるには、相手を飛び越えて着地際に発生させるか、着地際に2142144+Sで空中バックダッシュで距離をつめつつ無理やりあてにいくかくらい。エディ、テスタメント、ポチョムキンの立ち状態は判定が特殊なため、密着の低空で出すと何故か直下ダブルが入る。 ----
**『対 地上』 **<通常技> **P P、2P、K、2K、近S、2D **2P P、2P、K、2K、近S、2D **6P 中央では特に無し。 画面端ではバウンド後、P、2P、K、近S、永遠の翼、DOTで追撃可能。 **6P>[FRC] (※ 後日編集予定) **K P、2P、K、2K、近S、2D、マッパハンチ(JC要素必要)、永遠の翼、DOT、直下型ダンディー(JCから低空で) **2K P、2P、K、2K、2S、2HS、2D **6K P、2P、K、2K 屈ヒット限定 → 近S、2D、永遠の翼、DOT **近S P、2P、K、2K、近S、遠S、2D、マッパハンチ、アンダープレッシャー、永遠の翼、DOT、直下型ダンディー(JCから低空で) 屈ヒット限定 → クロスワイズヒール CH限定 → ダスト **遠S P、2P、K、2K、近S、マッパハンチ、永遠の翼、DOT、直下型ダンディー(JCから低空で) CH限定 → パイルバンカー **2S 2D、マッパハンチ、永遠の翼、DOT、直下型ダンディー(JCから低空で) **HS 2D、マッパハンチ、永遠の翼、DOT、直下型ダンディー(JCから低空で) 相手のよろけ回復速度に拠るが、ダスト、パイルバンカー、クロスワイズヒール、アンダープレッシャー、低空ダッシュ攻撃等も可能。 **2HS ビックバンアッパー、永遠の翼、DOT 相手キャラや距離に拠るが、P、2P、JP、K、JK、2S、JS、JD、Pマッパハンチ等でも拾える。 **6HS P、2P、K、2K 屈ヒット時キャラ差はあるも10F程度までの技が繋がる。そのためビックバンアッパーも可能。 **2D 相手の起き上がり時に、持続の最終付近を重ねると2Pで拾うこともできる。 先端(持続部分)CH限定で、P、2P、K、近S、2S、Pマッパハンチ、永遠の翼、DOT等が入る。 ---- **<必殺技> **マッパハンチ CH時限定で、P、2P、K、2K、2S、2D、ビックバンアッパー **アンダートゥ 2P **血を吸う宇宙(吸血) K、2K、2D、DOT (※ 一部のキャラは2Kがスカるため、1歩歩いてから出す必要がある。) 相手のよろけ回復速度に拠るが、遠S、HS、6HS、ビックバンアッパー、低空直下型ダンディー等も可能。 **フットルースジャーニー 当たり方や場所に拠るが、P、2P、K、2S、マッパハンチ、ビックバンアッパー、永遠の翼、DOT等で拾える。 **パイルバンカー 地上で通常ヒットした場合追撃できず。 CHで壁に張り付くため色々な技で追撃可能。 **クロスワイズヒール P、K、2S、HS、JP、JK、JS、JD、マッパハンチ、フットルースジャーニー、ビックバンアッパー、永遠の翼、DOT、直下型ダンディー **アンダープレッシャー 地上で通常ヒットした場合追撃できず。 **イッツレイト(生) 2P、K、2K、近S、2S、2D、永遠の翼、DOT CH限定 → ビックバンアッパー、キャラによってHS、6HS、マッパハンチ等も可能。 **イッツレイト(発生) 地上で通常ヒットした場合追撃できず。 CHで高くバウンドするため色々な技で追撃可能。 ---- **<FB技> **ビックバンアッパー あたらないのは2Kくらいしかない。 **FBパイル 画面端の壁に張り付くため、相手との距離次第で追撃できる技に違いが出る。 おおよその限界値は15F前後。(HSで発生13F、Kマッパで14F) ---- **<覚醒必殺技> **永遠の翼 中央では、Kマッパハンチ、DOT、軽量級キャラなら6HS 画面端では、色々な技で追撃可能。 **DOT 通常ヒットでは追撃不可能。 FRC対応技なので、使用するとJP、JK、JS、JHS、JD、フットルースジャーニー、着地ビックバンアッパー等で追撃できる。 **直下型ダンディー 地上でヒットすると相手がよろけるが、スリップリカバリーLv3程度の復帰をされると2Pすらつながりにくい。 **バックファイア 地上の相手に当てるには、相手を飛び越えて着地際に発生させるか、着地際に2142144+Sで空中バックダッシュで距離をつめつつ無理やりあてにいくかくらい。エディ、テスタメント、ポチョムキンの立ち状態は判定が特殊なため、密着の低空で出すと何故か直下ダブルが入る。 ----

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