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「技のルート」(2007/06/12 (火) 02:20:06) の最新版変更点
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*『対 地上』
*<通常技>
*P
P、2P、K、2K、近S、2D
*2P
P、2P、K、2K、近S
*K
P、2P、K、2K、近S、2D、マッパハンチ(JC要素必要)、永遠の翼、DOT、直下型ダンディー(JC要素必要)
*2K
P、2P、K、2K、2S、2HS、2D
*近S
P、2P、K、2K、近S、遠S、2D、マッパハンチ、アンダープレッシャー、永遠の翼、DOT、直下型ダンディー(JC要素必要)
屈ヒット限定 → クロスワイズヒール
*遠S
P、2P、K、2K、近S、マッパハンチ、永遠の翼、DOT、直下型ダンディー(JC要素必要)
*2S
2D
*HS
2D
*2HS
ビックバンアッパー、永遠の翼、DOT
相手キャラや距離に拠るが、P、2P、JP、K、JK、2S、JS、JD、Pマッパハンチ等でも拾える。
*2D
相手の起き上がり時に、持続の最終付近を重ねると2Pで拾うこともできる。
先端(持続部分)CH限定で、P、2P、K、近S、2S、Pマッパハンチ、永遠の翼、DOT等が入る。
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*<必殺技>
*マッパハンチ
CH時限定で、P、2P、K、2K、2S、2D、ビックバンアッパー
*アンダートゥ
*血を吸う宇宙(吸血)
*フットルースジャーニー
*パイルバンカー
*クロスワイズヒール
*アンダープレッシャー
*イッツレイト(生)
*イッツレイト(発生)
*
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<FB技>
*ビックバンアッパー
あたらないのは2Kくらいしかない。
*FBパイル
画面端の壁に張り付くため、距離と相手の高度次第で追撃できる技に違いが出る。
おおよその限界値発生15F前後。(HSで発生13F、Kマッパで14F)
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*[[対 地上]]
*[[対 空中]]
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