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*『対 地上』 *<通常技> *P P、2P、K、2K、近S、2D *2P P、2P、K、2K、近S *K P、2P、K、2K、近S、2D、マッパハンチ(JC要素必要)、永遠の翼、DOT、直下型ダンディー(JC要素必要) *2K P、2P、K、2K、2S、2HS、2D *近S P、2P、K、2K、近S、遠S、2D、マッパハンチ、アンダープレッシャー、永遠の翼、DOT、直下型ダンディー(JC要素必要) 屈ヒット限定 → クロスワイズヒール *遠S P、2P、K、2K、近S、マッパハンチ、永遠の翼、DOT、直下型ダンディー(JC要素必要) *2S 2D *HS 2D *2HS ビックバンアッパー、永遠の翼、DOT 相手キャラや距離に拠るが、P、2P、JP、K、JK、2S、JS、JD、Pマッパハンチ等でも拾える。 *2D 相手の起き上がり時に、持続の最終付近を重ねると2Pで拾うこともできる。 先端(持続部分)CH限定で、P、2P、K、近S、2S、Pマッパハンチ、永遠の翼、DOT等が入る。 ---- *<必殺技> *マッパハンチ CH時限定で、P、2P、K、2K、2S、2D、ビックバンアッパー *アンダートゥ *血を吸う宇宙(吸血) *フットルースジャーニー *パイルバンカー *クロスワイズヒール *アンダープレッシャー *イッツレイト(生) *イッツレイト(発生) * ---- <FB技> *ビックバンアッパー あたらないのは2Kくらいしかない。 *FBパイル 画面端の壁に張り付くため、距離と相手の高度次第で追撃できる技に違いが出る。 おおよその限界値発生15F前後。(HSで発生13F、Kマッパで14F) *
*[[対 地上]] *[[対 空中]] ----

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