「・画面中央密着2K>2HS始動_ノーゲージ_カイ」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら
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**注意点
エリアル部分の JK>[JC]>JS の繋ぎは、カイの喰らい判定の加減で、2HS後に拾う場合相手が立っているときは1歩歩いてPにしておく必要がある。
しゃがみ喰らいの場合は密着度合いが増すのか、その場Pで拾っても繋がるため楽になる。
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**ダメージ140台
2K>2HS>K>[JC]>JK>J2K>JK>[JC]>JK>J2K>JD (142)
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**ダメージ150台
2K>2HS>K>[JC]>JK>J2K>JK>[JC]>JK>J2K>JD>J2K>JD (153)
2K>2HS>(1歩歩き)P>[JC]>JK>J2K>JK>[JC]>JS>J2K>JD>J2K>(ディレイ)JK>着地HS>パイル (158)
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**ダメージ160台
2K>2HS>K>[JC]>JK>J2K>(ディレイ)JK>(ディレイ)[JC]>JK>JD>J2K>(ディレイ)JK>着地HS>[JC]>低ダJD (164)
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**ダメージ170台
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**ダメージ180台
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**ダメージ190台
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**注意点
エリアル部分の JK>[JC]>JS の繋ぎは、カイの喰らい判定の加減で、2HS後に拾う場合相手が立っているときは1歩歩いてPにしておく必要がある。
しゃがみ喰らいの場合は密着度合いが増すのか、その場Pで拾っても繋がるため楽になる。
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**ダメージ140台
2K>2HS>K>[JC]>JK>J2K>JK>[JC]>JK>J2K>JD (142)
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**ダメージ150台
2K>2HS>K>[JC]>JK>J2K>JK>[JC]>JK>J2K>JD>J2K>JD (153)
2K>2HS>(1歩歩き)P>[JC]>JK>J2K>JK>[JC]>JS>J2K>JD>J2K>(ディレイ)JK>着地HS>パイル (158)
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**ダメージ160台
2K>2HS>K>[JC]>JK>J2K>(ディレイ)JK>(ディレイ)[JC]>JK>JD>J2K>(ディレイ)JK>着地HS>[JC]>低ダJD (164)
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**ダメージ170台
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