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*開幕
牽制相性を考えるとこちらが有利な距離なので、開幕からペースをつかみやすい。
アンジ側の多くの技に対して2HSが勝てるので有効。
2HSが負ける選択肢としては、ダッシュP、P戒、少し遅めのHS風神、前ジャンプ or 低空ダッシュ等々。
安定重視なら2Kで、2HSの負ける選択肢の全てに対応できる高性能技。
P戒、HS風神等にはガードが間に合うのであらかじめ来ることを想定しておくと直ガや投げで反撃できる。
ヒット時はしっかり2Dまで繋いでダウンをとっていこう。
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*開幕
牽制相性を考えるとこちらが有利な距離なので、開幕からペースをつかみやすい。
アンジ側の多くの技に対して2HSが勝てるので有効。
2HSが負ける選択肢としては、ダッシュP、P戒、少し遅めのHS風神、前ジャンプ or 低空ダッシュ等々。
安定重視なら2Kで、2HSの負ける選択肢の全てに対応できる高性能技。
P戒、HS風神等にはガードが間に合うのであらかじめ来ることを想定しておくと直ガや投げで反撃できる。
ヒット時はしっかり2Dまで繋いでダウンをとっていこう。
無理をしないという点ではバックステップやバックジャンプで放棄する選択肢も十分あり。
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**管理人の見解
上記に書いてあるとおりで十分。
おすすめは2Kかな。
安定できるし牽制に勝ったときにダウンもとりやすい、開幕に出すだけ出してガード入れておいたら痛い事故も少ないから。
特に2HSの強さを知ってて、最初から攻めるつもりのアンジ相手だとダッシュPの選択肢をとってくるのも良く見かけるし。
最初から冒険する必要は無いんじゃないかなとは思うし安定重視で。
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