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*<基本技コンボ 対ソル> *・K始動 K*1~4 (22・42・60・76) K*1~4>マッパ (59・75・90・103) K*1~4>DOT (148・151・154・160) K*1~3>2K>2D (66・82・96) K*1~2>2K>2S>2D (89・104) ---- *・近S始動 近S>遠S>2K>2D (97) 近S>遠S>P>2K>2D (105) 近S>遠S>2K>2S>2D (119) 近S>遠S>近S>遠S>2K>2D (137) 近S>遠S>マッパ (90) 近S>遠S>近S>遠S>マッパ (132) 近S>パイル (104) 近S>近S>パイル (124) 近S>遠S>近S>パイル (143) ・ゲージ50%使用 近S>遠S>マッパ>[RC]>HS>2D (151) 近S>遠S>マッパ>[RC]>近S>遠S>2K>2D (162) 近S>遠S>マッパ>[RC]>近S>パイル (168) 近S>遠S>近S>遠S>マッパ>[RC]>HS>2D (182) 近S>遠S>近S>遠S>マッパ>[RC]>近S>遠S>2K>2D (189) 近S>遠S>近S>遠S>マッパ>[RC]>近S>パイル (195) 近S>遠S>DOT (166) 近S>遠S>近S>遠S>DOT (189) 近S>遠S>近S>遠S>K>DOT (194) 近S>遠S>永遠の翼 (126) |※ 画面端なら追撃可能。内容に拠るが約200~260あたりの幅でダメージとれる。拾うのは、近S>遠S、2S、HS等があるが、2Sが持続や判定等で拾い易いのでおすすめ。また、画面端で密着している場合、拾うときに反対方向に技が出るので注意。その加減でHSはスカってしまうため、コンボ途中で画面端に到達した時にだけ狙う。| ・追撃例 近S>遠S>永遠の翼>2S>[JC]>JK>J2K>JD (202) 近S>遠S>永遠の翼>2S>[JC]>JK>J2K>JK>[JC]>JK>J2K>JD (228) 近S>遠S>永遠の翼>2S>[JC]>JK>J2K>JK>着地2S>[JC]>JK>J2K>JD (238) 近S>遠S>永遠の翼>2S>[JC]>JK>J2K>JK>着地2S>[JC]>JK>J2K>JK>[JC]>JK>J2K>JD (248) 近S>遠S>永遠の翼>HS>[JC]>JK>J2K>JK>[JC]>JK>J2K>JD (242) 近S>遠S>永遠の翼>HS>[JC]>JK>J2K>(ディレイ)JK>着地2S>[JC]>JK>J2K>JD (252) 近S>遠S>永遠の翼>HS>[JC]>JK>(ディレイ)J2K>(ディレイ)JK>着地HS>パイル (263) 近S>遠S>永遠の翼>HS>[JC]>JHS>J2K>[2段ジャンプ]>JS(2)>J2K>JD>J2K>(小ディレイ)JK>着地HS>[JC]>低ダJD (265) ---- *HS始動 HS>D |※ よろけ回復が速い人(家庭用でスリップリカバリーLv3程度)には当たらない。| HS>2D (81) HS>マッパ (87) HS>パイル (124) |※ 密着に近いと回避困難。マッパのRC後とかにしようとすると比較的よろけ回復は容易。| HS>DOT (176) ----
*<基本技コンボ 対ソル> *・K始動 K*1~4 (22・42・60・76) K*1~4>マッパ (59・75・90・103) K*1~4>DOT (148・151・154・160) K*1~3>2K>2D (66・82・96) K*1~2>2K>2S>2D (89・104) ---- *・近S始動 近S>遠S>2K>2D (97) 近S>遠S>P>2K>2D (105) 近S>遠S>2K>2S>2D (119) 近S>遠S>近S>遠S>2K>2D (137) 近S>遠S>マッパ (90) 近S>遠S>近S>遠S>マッパ (132) 近S>パイル (104) 近S>近S>パイル (124) 近S>遠S>近S>パイル (143) ・ゲージ50%使用 近S>遠S>マッパ>[RC]>HS>2D (151) 近S>遠S>マッパ>[RC]>近S>遠S>2K>2D (162) 近S>遠S>マッパ>[RC]>近S>パイル (168) 近S>遠S>近S>遠S>マッパ>[RC]>HS>2D (182) 近S>遠S>近S>遠S>マッパ>[RC]>近S>遠S>2K>2D (189) 近S>遠S>近S>遠S>マッパ>[RC]>近S>パイル (195) 近S>遠S>DOT (166) 近S>遠S>近S>遠S>DOT (189) 近S>遠S>近S>遠S>K>DOT (194) 近S>遠S>永遠の翼 (126) |※ 画面端なら追撃可能。内容に拠るが約200~260あたりの幅でダメージとれる。拾うのは、近S>遠S、2S、HS等があるが、2Sが持続や判定等で拾い易いのでおすすめ。また、画面端で密着している場合、拾うときに反対方向に技が出るので注意。その加減でHSはスカってしまうため、コンボ途中で画面端に到達した時にだけ狙う。| ・追撃例 近S>遠S>永遠の翼>2S>[JC]>JK>J2K>JD (202) 近S>遠S>永遠の翼>2S>[JC]>JK>J2K>JK>[JC]>JK>J2K>JD (228) 近S>遠S>永遠の翼>2S>[JC]>JK>J2K>JK>着地2S>[JC]>JK>J2K>JD (238) 近S>遠S>永遠の翼>2S>[JC]>JK>J2K>JK>着地2S>[JC]>JK>J2K>JK>[JC]>JK>J2K>JD (248) 近S>遠S>永遠の翼>HS>[JC]>JK>J2K>JK>[JC]>JK>J2K>JD (242) 近S>遠S>永遠の翼>HS>[JC]>JK>J2K>(ディレイ)JK>着地2S>[JC]>JK>J2K>JD (252) 近S>遠S>永遠の翼>HS>[JC]>JK>(ディレイ)J2K>(ディレイ)JK>着地HS>パイル (263) 近S>遠S>永遠の翼>HS>[JC]>JHS>J2K>[2段ジャンプ]>JS(2)>J2K>JD>J2K>(小ディレイ)JK>着地HS>[JC]>低ダJD (265) ---- *HS始動 HS>D |※ よろけ回復が速い人(家庭用でスリップリカバリーLv3程度)には当たらない。| HS>2D (81) HS>マッパ (87) HS>パイル (124) |※ 密着に近いと回避困難。マッパのRC後とかにしようとすると比較的よろけ回復は容易。| HS>DOT (176) ---- &link_edit() ----

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