ゲームの進め方

メンバー全員で話し合う「ミーティング」「投票」、役職者やライバルが暗躍する「仕事」に分かれてゲームを行います。

「ミーティング」(昼)の進め方


ミーティングでは、メンバー全員での話し合いにより、誰を待機処分するのかの投票が行われます。
メンバーの話や役職者の判定を基に、ライバルを待機できるよう頑張りましょう。
ライバルになったプレイヤーは、待機を避けつつ、プロダクションに不利な状況を目指しましょう。

※投票の時間が短い場合は、GM判断でミーティング時間の延長可能(回数指定するなど)

「投票」の進め方


実際に誰に投票するかを社長(GM)当てにDM等を用いてこっそり伝えます。
規定時間が過ぎるか、全員の投票が終わった時点で終了し、結果が公開され、該当者が「待機」となります。

※誰が誰に投票したか、全体の投票数などは公開されません。
※GMが呼びかけをし、規定時間が過ぎても投票が行われなかった場合、送らなかった者も「待機」となります。

「仕事」(夜)の進め方


仕事は、役職者やライバルが暗躍する時間です。 役職者は自分の能力を行使し、プロダクションに有利な展開を目指しましょう。
ライバルは、スキャンダルをしかける対象が敏腕プロデューサーやリーダーアイドルに守られていないかを考慮しつつ、プロダクションに有益な人から「謹慎」していきましょう。

※仕事時間になったら迅速に役職ある者はGMへ連絡をする。
※GMからの連絡やオープンでの能力終了時間宣言を越えても連絡がなかった場合、職務放棄とし、自主退社(謹慎)となります。
※原則として、仕事中は「このゲームに関する発言」は禁止します。(ひどい場合は、GMによるペナルティが課せられる場合があります。)


どちらかの陣営の勝利条件が満たされるまで、以上のフェイズを繰り返します。


1日の流れ(フェイズ)


日付宣言・・・・・・・・・・・・・・GMは何日目かをしっかりと宣言
  ↓
謹慎者発表・・・・・・・・・・・・スキャンダルなどで謹慎になった者が退室となる。(日付宣言とまとめても良い。)
  ↓
ミーティング開始・・・・・・・・GMの宣言後、推理・COすることが可能。それまでは禁止。
  ↓
ミーティング終了・投票・・・終了宣言と共に、推理・COすることは禁止。速やかに投票を行う。
  ↓
投票結果・待機者発表・・・待機者は遺言(下記細則参照)以外の発言を慎み、速やかに退室。
  ↓
仕事開始・・・・・・・・・・・・・各種役職持ちは迅速にGMに伝える。GMは連絡が来たことを報告する。
  ↓
仕事終了・・・・・・・・・・・・・役職の能力使用終了。連絡が無い場合は下記GM用サマリー参照
  ↓
日付宣言・・・・・・・・・・・・・以下終わるまで繰り返し。
  ↓

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最終更新:2012年08月08日 17:39