GM用

事前準備
  • 全員にまずDM確認。フォローしてない方へのフォロー。
  • 呼び名を統一する。(混乱を避けるため)
  • 人数の発表、及び役職の説明(特に変動するスカウト・トレーナー)
  • ルールの確認、GM判断の選択ルール(仮投票・出張(メールの役職判断・ライバル判断)・他の特別ルールなど)の決定及び説明。
  • ミーティング時間の延長有無(有の場合、延長時間・延長回数指定をする)
  • 使用するチャットルームに事前に入室し、違法な行為がないかチェック。
  • ログをワード等で取得・保存。出来ない場合は出来る方へお願いをする。(プロパティより、製作者の名前を消すことを推奨)
  • 観客席は「#モバマス人狼」 モバマス人狼部屋紹介とともに呼びかけ(任意)
  • プレイヤー以外を待機室に入れることを許可するかの判断。

進行時
  • 節々は1日目~2日目と日付をつける。
  • ミーティング開始と終了を分かりやすく伝える。
  • 投票・仕事時の能力の処理は一括で行うこと。先着ではない。時間切れの場合は強制待機・謹慎。(投票・仕事時間は明言せず迅速にと宣言。連絡が無い場合、DMなどで通知。それでも連絡がない場合はオープンで終了時間を宣言。それでも音沙汰なければ自主退社(待機・謹慎)となります)
  • 仕事時の「事務」「受付」「敏腕・リーダーアイドル」「ライバル」から来たDMを返信すること。(ライバルは謹慎対象者をライバルチャットで聞いてもよい)
  • 出張ルール適応時は2日目仕事時が一番忙しいので、時間をしっかり設けてミスを起こさないように注意。
  • 出張ルール適応時の待機ルームのネタバレ禁止を予め待機者に忠告しておくこと。
  • ペナルティの対象になりそうな発言などがある場合は速やかに忠告すること。
  • サマリー・wikiに載っていない状態などになった場合はGM判断でプレイヤーに説明をし、プレイ終了後に議題とし、結果をサマリー・wikiに追加をする。
  • 余裕が出来たらプレイヤーに楽しんでもらえるような進行を。


GMは慣れていてもかなり大変です。
仮にミスが起こってもあわてず出来る限りの復元を試みること。
もし復元が難しい場合プレイヤーに謝罪し、やり直すなどして下さい。
予期せぬ自体が起こっても、GMとして判断をし、プレイヤーに分かりやすく伝えてください。
(GMがゲームに介入しすぎることは避けてください(ランダムではなくプレイヤーの役職を固定で選別する。ゲーム中に余計な発言をするなど)

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最終更新:2012年08月31日 03:53