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&bold(){事前準備}
-全員にまずDM確認。フォローしてない方へのフォロー。
-呼び名を統一する。(混乱を避けるため)
-人数の発表、及び役職の説明(特に変動するスカウト・トレーナー)
-ルールの確認、GM判断の選択ルール(仮投票・出張(メールの役職判断・ライバル判断)・他の特別ルールなど)の決定及び説明。
-ミーティング時間の延長有無(有の場合、延長時間・延長回数指定をする)
-使用するチャットルームに事前に入室し、違法な行為がないかチェック。
-ログをワード等で取得・保存。出来ない場合は出来る方へお願いをする。(プロパティより、製作者の名前を消すことを推奨)
-観客席は「#モバマス人狼」 モバマス人狼部屋紹介とともに呼びかけ(任意)
-プレイヤー以外を待機室に入れることを許可するかの判断。
&bold(){進行時}
-節々は1日目~2日目と日付をつける。
-ミーティング開始と終了を分かりやすく伝える。
-投票・仕事時の能力の処理は一括で行うこと。先着ではない。時間切れの場合は強制待機・謹慎。(投票・仕事時間は明言せず迅速にと宣言。連絡が無い場合、DMなどで通知。それでも連絡がない場合はオープンで終了時間を宣言。それでも音沙汰なければ自主退社(待機・謹慎)となります)
-仕事時の「事務」「受付」「敏腕・リーダーアイドル」「ライバル」から来たDMを返信すること。(ライバルは謹慎対象者をライバルチャットで聞いてもよい)
-出張ルール適応時は2日目仕事時が一番忙しいので、時間をしっかり設けてミスを起こさないように注意。
-出張ルール適応時の待機ルームのネタバレ禁止を予め待機者に忠告しておくこと。
-ペナルティの対象になりそうな発言などがある場合は速やかに忠告すること。
-サマリー・wikiに載っていない状態などになった場合はGM判断でプレイヤーに説明をし、プレイ終了後に議題とし、結果をサマリー・wikiに追加をする。
-余裕が出来たらプレイヤーに楽しんでもらえるような進行を。
&bold(){GMは慣れていてもかなり大変です。}
&bold(){仮にミスが起こってもあわてず出来る限りの復元を試みること。}
&bold(){もし復元が難しい場合プレイヤーに謝罪し、やり直すなどして下さい。}
&bold(){予期せぬ自体が起こっても、GMとして判断をし、プレイヤーに分かりやすく伝えてください。}
(GMがゲームに介入しすぎることは避けてください(ランダムではなくプレイヤーの役職を固定で選別する。ゲーム中に余計な発言をするなど)
GM判断の選択ルール。
-【仮投票】
「ミーティング」終了前に、誰に投票するかを決定するための、「仮投票」が行われます。
「仮投票」は、3日目になった時点で、任意になります。
任意で行う場合は「ミーティング中」に処理して下さい。
ここで、役職持ち等の宣言を行い、ある程度推理することも可能です。
仮投票はDM等ではなく、公開して行います。
「仮投票」の結果を実際の投票に反映するかは、プレイヤー次第です。
-【役職希望提出】
ゲーム開始前の点呼時などに事前にGMにDM等で希望役職を送ります。
役職抽選するさいに、希望したPLの中から抽選を行います。
抽選に漏れた場合は、希望なしの人と同じように再度抽選して、役職が割り当てられます。
よって、100%希望が叶うわけではありませんが、希望しない役職に当たる確率も減ります。
-【出張・ロケ】
1日目ミーティングでは待機ではなく、出張(P)・ロケ(アイドル)に出る人を決める。
出張・ロケに出たものは2日目仕事時に該当者1名にメールを送ることが出来る。
-出張・ロケに行った人
2日目仕事時、GMに「○○さんは■■ですか?」と質問をする。
(■■はGM判断で ライバル以外の役職、もしくは プロダクション側orライバルプロ側の確認)
GMはそれについて、「はい」か「いいえ」で答える。
(プロorライバル質問ルールの場合、「スカウト」はライバル陣営、「スパイ」はどちらでもないと返答されます。)
それを受けて、GMに(「○○さんは■■じゃないと思うけどなぁ」)等の短文メールを送る。
GMはそのメールで本当に良いか確認後、3日目のミーティングを迎える。(メールは先に製作する)
ミーティング開始後5分以内にメールを送る人をGMに指定する。(5分を越えた場合は送信不可)
(強制ではありませんが、あくまで推理をしたという「てい」ですので、「○○さんは事務員ではない!」ではなく、「○○さんって事務員、前からいたっけ?」など少し曖昧なメールにご協力下さい。)
-メールを受け取った人
GMからメールが来たら、必ずメールが届いたことをGMにDMで連絡をする。
メールを受け取った人は、メールが来たことを宣言することが出来る。(しなくてもよい)
メールの文章はそのまま伝えても良いし、ウソをついてもかまわない。
該当者が意思疎通できる役職の場合、メールが来たという事をパートナーに伝えることが出来る。
※メールが届いた場合、パートナーがそのメールを読むことは可能。ただし、「宣言」や「ウソをつく」ことは不可(ライバルはウソをついてもよい)
-出張の細則
※メールが来たと宣言出来る者は、メールが送られた該当者のみである。
(メールが来てない者が来たと言ってはいけない)
※1日目に複数人の出張・ロケが決まった場合は、それぞれがメールを送ることが出来る。
※製作したメールの内容を変更することは不可。(メール製作→3日目→送り主指定)
※出張・ロケのルールが適応されている場合、3日目のGM(社長)ミーティング開始宣言まで
待機室でネタバレやヒントなどを出してはいけない。
※スパイが出張に行った場合、勝利条件をすでに失っているのでメールをどうするかは自由です。
-トレーナーの能力変更
トレーナーのどちらかが待機(出張)になった場合、パートナーは翌日謹慎となる。(ライバルからの謹慎の場合は該当者のみが謹慎となる(パートナーは残る)
※パートナーが仕事中にライバルの謹慎の対象になる場合もある。
・未確定選択ルール・
【アイドルマスター・マスターアイドル】
事務員・受付・敏腕の能力の中から2つの能力を得ることが出来る。何を得られるかはGM判断。
【招待】
16人以上で採用。(おまけ能力)に就いた一般P/アイドルorライバルの1名に特技:招待が付く。(GM判断でどちら側かに1名)
5日目謹慎者発表後、招待持ちの該当者とスカウトがまだ残っていた場合、招待持ち該当者側の人数にスカウトも加算される。(1度加算されれば、招待持ちが待機・謹慎になっても効果は継続)
(例:プロ4 スカウト1 ライバル2 でライバル側に招待持ちが残っていた場合、プロ4 ライバル3 となる)
GMは招待持ちがいることだけを告げ、該当者本人にも秘密にしておく。(どちら側かは言わない)
GMは招待持ちの人を待機室にいる人に伝える。(出張ルール適応時は3日目ミーティング開始後)
※加算されても勿論GMからの報告はない。
※勝利条件の人数にスカウトが加算されるが、スカウトの能力・勝利条件が変わることはない。
※加算のタイミングは5日目謹慎者発表後ミーティング前。この結果でゲームが終わることもある。
(メモ)
【移籍願望者】(狐&魔女の改変)スタドリ・エナドリの実装(上級者向け?)
2日目仕事時、GM(社長)にどちら側に付くかを宣言する。
3日目ミーティング開始後よりプロ・ライバル人数判定・投票権利が付く。
プロ側に回った場合はライバルにエナジードリンクが渡される。(2連続謹慎)
ライバル側に回った場合はGMにくじなどで選ばれたP・アイドル(3日目以降活動確定している者)1名にスタミナドリンクを、敏腕・リーダーアイドル(待機・謹慎でなければ)の「仲間の応援を呼ぶ」能力を1回使用することが出来る。(1度だけ100%謹慎を防ぐ。使用タイミングは任意)
※判定が付く前の事務員判断は白と出る。
※出張・ロケになった場合、どちら側に付くかを宣言し、決定後、GM(社長)に質問することが可能。(この場合、スタドリ・エナドリは配られない)
※出張・ロケに行った者が願望者を指名した場合、プロ/ライバル判定後の結果を伝える。
※願望者が3日目ミーティングを迎えられなかった場合、上記効果が発動することはない。
(3日目ミーティング開始まで、宣言・DM・ライバルチャットに入ることは不可)
※スタドリ・応援のタイミングは仕事中。宣言すれば100%自分を含め守ることが可能。
※エナジードリンクを使用し、2連続謹慎する場合、順番をまとめて宣言すること。
敏腕・リーダーが先に謹慎された場合、次の謹慎相手を守っていたとしても効果はなくなる。
(例:Aさん(敏腕)守→Bさん(受付) 1番目にAさん、2番目にBさんを狙いますと言った場合 は両者謹慎。1番目にBさん、2番目にAさんと言った場合はAさんのみ謹慎)
※2連続指名の場合、同じ人を2回指名することは出来ない。
※スタドリ(エナドリ)を貰ったという嘘の申告をすることは可能。
議論:願望者がどちらか決めるではなく、予めAならプロ側・Bならライバル側とGMが決めておき、2日目仕事中にAorBを選ばせ該当する側に回らせると不公平がなくなる?狐改変だから強そうな側に任意で移動するのはあり?
予め宣言の場合、待機室にて待機中の人に、2日目ミーティング終了後、A・Bの内訳をGMが発表する。
14人以上で実装orGM判断でスカウトの変わりに入れる?
改変前:プロ側ならプロにスタ。ライバル側ならライバルにエナ(バランス悪くなる?から上記の状態に変更)
&bold(){事前準備}
-全員にまずDM確認。フォローしてない方へのフォロー。
-呼び名を統一する。(混乱を避けるため)
-人数の発表、及び役職の説明(特に変動するスカウト・トレーナー)
-ルールの確認、GM判断の選択ルール(仮投票・出張(メールの役職判断・ライバル判断)・他の特別ルールなど)の決定及び説明。
-ミーティング時間の延長有無(有の場合、延長時間・延長回数指定をする)
-使用するチャットルームに事前に入室し、違法な行為がないかチェック。
-ログをワード等で取得・保存。出来ない場合は出来る方へお願いをする。(プロパティより、製作者の名前を消すことを推奨)
-観客席は「#モバマス人狼」 モバマス人狼部屋紹介とともに呼びかけ(任意)
-プレイヤー以外を待機室に入れることを許可するかの判断。
&bold(){進行時}
-節々は1日目~2日目と日付をつける。
-ミーティング開始と終了を分かりやすく伝える。
-投票・仕事時の能力の処理は一括で行うこと。先着ではない。時間切れの場合は強制待機・謹慎。(投票・仕事時間は明言せず迅速にと宣言。連絡が無い場合、DMなどで通知。それでも連絡がない場合はオープンで終了時間を宣言。それでも音沙汰なければ自主退社(待機・謹慎)となります)
-仕事時の「事務」「受付」「敏腕・リーダーアイドル」「ライバル」から来たDMを返信すること。(ライバルは謹慎対象者をライバルチャットで聞いてもよい)
-出張ルール適応時は2日目仕事時が一番忙しいので、時間をしっかり設けてミスを起こさないように注意。
-出張ルール適応時の待機ルームのネタバレ禁止を予め待機者に忠告しておくこと。
-ペナルティの対象になりそうな発言などがある場合は速やかに忠告すること。
-サマリー・wikiに載っていない状態などになった場合はGM判断でプレイヤーに説明をし、プレイ終了後に議題とし、結果をサマリー・wikiに追加をする。
-余裕が出来たらプレイヤーに楽しんでもらえるような進行を。
&bold(){GMは慣れていてもかなり大変です。}
&bold(){仮にミスが起こってもあわてず出来る限りの復元を試みること。}
&bold(){もし復元が難しい場合プレイヤーに謝罪し、やり直すなどして下さい。}
&bold(){予期せぬ自体が起こっても、GMとして判断をし、プレイヤーに分かりやすく伝えてください。}
(GMがゲームに介入しすぎることは避けてください(ランダムではなくプレイヤーの役職を固定で選別する。ゲーム中に余計な発言をするなど)