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震天動地 しんてん-どうち

習得条件・斧20 地霊28

大地を揺るがす程の力を発揮する技能です。LVが高いほど戦闘中のAT/地属性特性が増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。
  • LV10:敵に大ダメージを与えるごとに、敵全体の回避率を減少させます。
  • LV20:敵に大ダメージを与えるごとに、敵全体の追加行動を発生しにくくします。
  • LV30:敵に大ダメージを与えるごとに、自分に「制止」が付加されます。

※大ダメージとは?(推測)
敵のMHP*0.3(30%)以上のダメージを与えれば
L10,20,30効果は大体発動すると思われる。

但し、20効果、30効果が出ても10効果が出ない場合がある。
→敵のMHP*0.25(25%)以上のダメージで20効果、30効果の発動はよく確認される。



No, 名前 技能 消費 必須 効果
3231 マイティスマッシュ 震天動地LV10 70 - - 敵単体/地属性(A)⇒鎮痛LV1を命鎖LV1に変化
3232 アブレイション 震天動地LV20 130 - - - 敵全体 / 地属性(C)⇒衰弱(2)+活泉のLV減少(0で消滅)
3233 ヘイムダル 震天動地LV30 290 - - - 敵全体 / 衰弱(2)*3+祝福軽減(7)→衰弱強制追加+地属性(B)⇒衰弱(3)

技解説欄

  • マイティスマッシュ
消費量に比べて、命中率がやや低いもののダメージが出る技。
地霊力とあわせて持っていれば、連打可能。


  • アブレイション
全体攻撃技としては軽く、ダメージも出るので使いやすい技。
活泉のLvを下げてくれるのも魅力的。

  • ヘイムダル
衰弱を一番最初に撒けるため、そのあとの攻撃でダメージが増えやすい。
とても消費が重いため、その分使い辛いかもしれない。


技能解説

補正、特殊効果、技ともに良いものが多くLv30まで上げても損はないだろう。
魅力的な上位といえる。



■メモ
10効果について
2578/10514 発動 2447/10514 発動せず
どちらの場合についても、20・30効果発動せず

以下、10効果のみ発動のもの
3863/17576 発動 3592/10514 発動せず(※)
4508/20490 発動
20%+400 (※)以外は満たす

5440/30314 発動 5623/30314 発動せず(76日目Eno1414の練習試合)
15%+1000かもしれません?