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短剣×地霊


No, 名前 技能 消費 必須 効果
130 エメラルドダガー 短剣LV5 地霊LV7 30 短剣 敵ランダム / 地属性(中) × 2
773 チェンジストーン 短剣LV10 地霊LV14 100 短剣 敵全体 / 地属性(中) ⇒ ( waitが増加+次に受ける物理攻撃のダメージが増加 )
1416 サルキィデメテル 短剣LV15 地霊LV21 80 短剣 敵全体 / (地属性(D) ⇒ 地耐性低下 ) ×3 ■AE:自分 / 地特性増加(5)
2059 グランディア 短剣LV20 地霊LV28 260 短剣 敵全体 / 地属性(大) ⇒SP(MSP×0.1)+EVAを奪取 :回避停止
2702 テルス 短剣LV25 地霊LV35 180 短剣 自分 / 地撃LV3+反魔撃LV2を付加 ■AE:地特性増加
3345 サーコファガス 短剣LV30 地霊LV42 180 短剣 敵単体 / (地属性⇒次の効果を順番に(衰弱(2)→麻痺(2)→睡眠(2)→石化))×4 ■AE:自分 / HP回復 :回避停止

名称 発動 効果 備考
反魔撃 被魔法攻撃時 攻撃者 / 純物理攻撃
石化 状態異常 体が重くなる(実際の効果は不明?) 重ね掛けでさらに重くなる


技解説欄

  • エメラルドダガー
使い勝手のいいSPの技。主にSP50%以下での設定使用が多いと思われる。

  • チェンジストーン

  • サルキィデメテル
非接触敵全体三週の地物理攻撃。貫通や地撃などを組み合わせるのが正攻法の使い方。状態異常なども○
AEの地特性増加は、地霊力に換算すると大体5ほど増加しているようだ。

  • グランディア
高威力の敵全体攻撃。SP消費は260と多いが、HIT時に、相手MSP×0.1を奪取するので、敵が多ければ多いほどSPを回収できる。ここまで聞くとメリットしかないように思うが、回避停止が最大のデメリット。

  • テルス
地撃Lv3+反魔撃Lv2を付加する。非接触可なので、その後すぐに攻撃に移れるのは良技。5/29現在、唯一地撃Lv3を付加できる技。

  • サーコファガス
また回避停止orz
対象指定であり、威力も強いので、命中に自信があれば良技。