槍×地霊
No, |
名前 |
技能 |
消費 |
必須 |
遠 |
対 |
効果 |
232 |
ロックスティング |
槍LV5 地霊LV7 |
25 |
槍 |
- |
- |
敵単体 / 地属性(約0.9)⇒ DFが低下 ■AE:次に受ける物理ダメが増加 |
875 |
ミスティックカローラ |
槍LV10 地霊LV14 |
120 |
槍 |
- |
- |
味全体 / HP増加 + 混乱を軽減+ 敵ランダム?/ 1.1 ×4 + 敵全体 / 魅了(1) + waitが増加 :回避停止 |
1518 |
シルバージャベリン |
槍LV15 地霊LV21 |
80 |
槍 |
- |
対 |
敵単体 / 地属性(大) ⇒ 猛毒を軽減 + 猛毒Lv○麻痺LV○混乱LV○を消去 |
2161 |
クリスマスローズ |
槍LV20 地霊LV28 |
70 |
槍 |
- |
対 |
敵単体 / ( 地属性(D) + 火属性(D) ) ×2 + 地属性(B) |
2804 |
上位技能:抜山蓋世 |
槍LV25 地霊LV35 |
- |
- |
- |
- |
AT+地特性上昇 / LVによって特殊効果あり。 |
3447 |
セミナ |
槍LV30 地霊LV42 |
250 |
槍 |
遠 |
- |
自分 / (奪攻LV2+奪防LV2+回復LV2+復活LV2)を付加 ■AE:免疫LV3を付加 |
付加 |
発動 |
効果 |
備考 |
免疫 |
行動時 |
自分 / :(猛毒+麻痺+混乱+衰弱)耐性上昇+(猛毒+麻痺+混乱+衰弱)軽減⇒DF/MDF増加 |
|
技解説欄
高命中で、クリティカルが出る確率も高い。
技の係数は地霊レベルが低い時のデータで計ったもので、
実際のダメージは自分の地特性と、ほぼ確実に出るクリティカルのためにより高くなる。
コストはそこそこの地属性火力技。命中率もそれほど悪くない様子。
単発火力のためにぷにぷになどに防がれる事も多いが、ある程度割り切って使うなら悪くない。
猛毒軽減や相手の猛毒消去なども副効果に存在するのだが、あまり気にしなくてもよさそうな気がする。
わざわざコレを使ってまで猛毒を消すような事態は想定したくはない。
麻痺LV1、混乱LV1の消滅を確認、まだ何らかの効果を秘めているかもしれない。
SP70点の割に5Hit、オマケに多段技のくせに回避停止はなし。
最初見た時に槍の技とは思えないスペックだったのは言うまでもない。
火力については最後の一発が大きめに設定されているので、これだけは是非とも当ててやりたい。
命中率もかなり高い部類に入ると思われる。
(少なくとも回避停止かどうかをしばらく確認できなかった程度には高い)
火属性を混ぜて打ち込むので途中途中低火力になるが、モミの木をイメージしておこうということか。(何)
5hit目以外は地特性が高くてもダメージには期待できませんが、付加や上位技能の発動に有用です
やたらいろんな付加が乗る非接触使用が可能な補助技。
奪攻と奪防で相手の攻撃力・防御力を奪いながら、回復・復活で耐えて戦う……というスタイルになるか。
連撃系の技を併用するとざくざく効果が発動する。クリスマスローズにはある意味でうってつけだ。
問題があるとすれば、SP消費が少々重い事。お買い得な感じはするのだがいかんせん250は厳しい人もいるだろうか。
最終更新:2010年08月05日 21:13