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命術×地霊


No, 名前 技能 消費 必須 効果
435 アースフェイバー 命術LV5 地霊LV7 40 使用者 / ( 地特性+地耐性+DF )が上昇
1078 スモーキークォーツ 命術LV10 地霊LV14 80 味単体 / ( HIT+MHIT )上昇+waitが減少+( 凍結+麻痺+睡眠 )耐性上昇&を軽減 味全体 / ( 凍結+麻痺+睡眠 )耐性上昇
1721 上位技能:ドルイド 命術LV15 地霊LV21 地属性特性/耐性が増加
2364 アイアンメイデン 命術LV20 地霊LV28 180 敵単体 / <(地SW物魔(D)+*奪取)>*5 + (地SW物魔(B)+*付加変化) ■AE:次に受ける物理・魔法ダメージ増加
3007 ヘンルーダ 命術LV25 地霊LV35 110 自分 / HP回復+鎮痛LV1付加
3650 エンシェントフォレスト 命術LV30 地霊LV42 300 召喚 /歩行樹*3 :減少SP300、(MHP・HP・MSP・SP)減少(25%)

技解説欄

  • アースフェイバー
補助技。地属性の攻撃を行う時・地属性の攻撃を受けそうな時に使っておくと良い。
DFも上昇するが、それ目当てに使うのはコストに見合わないだろう。

  • スモーキークォーツ
凍結・麻痺・睡眠への対抗技。
これらの状態異常攻撃を使用してくる相手と戦う時に使っておくと安心できる。
対象指定で命中率を上げる事も出来るので、援護に使うことも可能。

凍結はSPD・EVA・MEVA、麻痺はHIT・EVA、睡眠はSPDが低下する状態異常なので
要約すると「素早さを守る技」といった感じだろうか。

  • アイアンメイデン
奪取 AT MAT DF (MDF) EVA MEVA HIT MHIT のいずれか奪取
変化 復活Lv2→自滅Lv3

ダメージは低めだが、命中率はなかなか高そうだ。
地撃などと絡めて、敵から色々と奪取するのはありかもしれない。

この連撃数で回避停止でなく、奪取と変化もついて良いことずくめ。
スイッチ物魔であることも含め、安定した効果が期待できる良い技。

  • ヘンルーダ
最初のHP回復はあまり多くない。実質的に鎮痛付加技。
ただこの習得段階の割にはレベルが1なので過度な期待は禁物。
多段に強いと言う意味で地衣と相性がいい。

  • エンシェントフォレスト
召喚者の能力と複数召喚の減衰が大きく影響するため
ステータスのブレが大きく、歩行樹の詳細なデータは得づらい。

歩行樹はそれぞれが回復LV4と安穏LV4を持っており、
ターンの始めに全員のHP・SPを回復させる。
また各々が第1行動でリビングプラントを使うため
歩行樹3体、歩行小枝3体の実質6体が召喚されることになる。
歩行樹はSPが回復すれば再びリビングプラントを使う。

歩行樹は召喚者のステータス次第で多少耐久性を持つ壁となるが
歩行小枝はほとんど戦力にならない。いわゆるデコイばら撒き技。
撃槌などの「敵戦闘離脱時に発動する特殊効果」を持つ相手や
敵の全体攻撃、「何か邪魔くさい」に注意。発動時のリスクも地味に注意。