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**短剣×地霊
|No,|名前|技能|消費|必須|遠|対|効果|
|130|エメラルドダガー|短剣LV5 地霊LV7|30|短剣|-|対|敵ランダム / 地属性(中) × 2|
|773|チェンジストーン|短剣LV10 地霊LV14|100|短剣|-|-|敵全体 / 地属性(中) ⇒ ( waitが増加+次に受ける物理攻撃のダメージが増加 )|
|1416|サルキィデメテル|短剣LV15 地霊LV21|80|短剣|遠|-|敵全体 / (地属性(D) ⇒ 地耐性低下 ) ×3 ■AE:自分 / 地特性増加(5)|
|2059|グランディア|短剣LV20 地霊LV28|260|短剣|-|-|敵全体 / 地属性(大) ⇒SP(MSP×0.1)+EVAを奪取 :回避停止|
|2702|テルス|短剣LV25 地霊LV35|180|短剣|遠|-|自分 / 地撃LV3+反魔撃LV2を付加|
|3345|サーコファガス|短剣LV30 地霊LV42|180|短剣|-|対|敵単体 / (地属性⇒次の効果を順番に(衰弱(2)→麻痺(2)→睡眠(2)→石化))×4 ■AE:自分 / HP回復 :回避停止|
|名称|発動|効果|備考|
|反魔撃|被魔法攻撃時|攻撃者 / 純物理攻撃||
|石化|状態異常|体が重くなる(実際の効果は不明?) 重ね掛けでさらに重くなる||
**技解説欄
-エメラルドダガー
使い勝手のいいSPの技。主にSP50%以下での設定使用が多いと思われる。
-チェンジストーン
-サルキィデメテル
非接触敵全体三週の地物理攻撃。貫通や地撃などを組み合わせるのが正攻法の使い方。状態異常なども○
AEの地特性増加は、地霊力に換算すると大体5ほど増加しているようだ。
-グランディア
高威力の敵全体攻撃。SP消費は260と多いが、HIT時に、相手MSP×0.1を奪取するので、敵が多ければ多いほどSPを回収できる。ここまで聞くとメリットしかないように思うが、回避停止が最大のデメリット。
-テルス
地撃Lv3+反魔撃Lv2を付加する。非接触可なので、その後すぐに攻撃に移れるのは良技。5/29現在、唯一地撃Lv3を付加できる技。
-サーコファガス
また回避停止orz
対象指定であり、威力も強いので、命中に自信があれば良技。
**短剣×地霊
|No,|名前|技能|消費|必須|遠|対|効果|
|130|エメラルドダガー|短剣LV5 地霊LV7|30|短剣|-|対|敵ランダム / 地属性(中) × 2|
|773|チェンジストーン|短剣LV10 地霊LV14|100|短剣|-|-|敵全体 / 地属性(中) ⇒ ( waitが増加+次に受ける物理攻撃のダメージが増加 )|
|1416|サルキィデメテル|短剣LV15 地霊LV21|80|短剣|遠|-|敵全体 / (地属性(D) ⇒ 地耐性低下 ) ×3 ■AE:自分 / 地特性増加(5)|
|2059|グランディア|短剣LV20 地霊LV28|260|短剣|-|-|敵全体 / 地属性(大) ⇒SP(MSP×0.1)+EVAを奪取 :回避停止|
|2702|テルス|短剣LV25 地霊LV35|180|短剣|遠|-|自分 / 地撃LV3+反魔撃LV2を付加 ■AE:地特性増加|
|3345|サーコファガス|短剣LV30 地霊LV42|180|短剣|-|対|敵単体 / (地属性⇒次の効果を順番に(衰弱(2)→麻痺(2)→睡眠(2)→石化))×4 ■AE:自分 / HP回復 :回避停止|
|名称|発動|効果|備考|
|反魔撃|被魔法攻撃時|攻撃者 / 純物理攻撃||
|石化|状態異常|体が重くなる(実際の効果は不明?) 重ね掛けでさらに重くなる||
**技解説欄
-エメラルドダガー
使い勝手のいいSPの技。主にSP50%以下での設定使用が多いと思われる。
-チェンジストーン
-サルキィデメテル
非接触敵全体三週の地物理攻撃。貫通や地撃などを組み合わせるのが正攻法の使い方。状態異常なども○
AEの地特性増加は、地霊力に換算すると大体5ほど増加しているようだ。
-グランディア
高威力の敵全体攻撃。SP消費は260と多いが、HIT時に、相手MSP×0.1を奪取するので、敵が多ければ多いほどSPを回収できる。ここまで聞くとメリットしかないように思うが、回避停止が最大のデメリット。
-テルス
地撃Lv3+反魔撃Lv2を付加する。非接触可なので、その後すぐに攻撃に移れるのは良技。5/29現在、唯一地撃Lv3を付加できる技。
-サーコファガス
また回避停止orz
対象指定であり、威力も強いので、命中に自信があれば良技。