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**植物覚醒 習得条件・ドルイドLV15 技能の説明 様々な植物の隠された力を引き出す技能です。LVが高いほど地属性特性が増加します。 入力すべき内容はありません。 ※暫定※ 特性値上昇量 1Lvにつき4(マナ換算) **“キーアイテム”(アイテム使用の技)について -「植物覚醒」の技は、キーアイテムが無くとも使用可能(1部・除)。しかし、キーアイテムを使用する事で、この技能の真の力は発揮すると言っても過言ではない(ない方が良い技もあるが)。 -キーアイテムは、その分アイテム欄が圧迫する為、体格の低い植物使いは注意。 -高強度や良付加で需要が多かったり、日程や探索場所の都合でキーアイテムの入手が難しい場合もあるが、そこは努力。 -第45回更新より、キーアイテム使用についての制限が追加(詳細は以下参照)。 以下は本家TOPお知らせより抜粋。 ---- &bold(){※アイテム条件を持つ技について}  効果発揮にアイテムを必要とする技を使用した場合、戦闘終了時に条件となったアイテムの強さが一定値だけ減少するようになります。強さが0になるとアイテムは消滅します。複数持っていた場合、アイテムは若い番号のものから減少が発生します。練習試合/闘技大会では強さの減少はありません。  ただし、闘技大会では「そのアイテムの取得時の強さ」を初期値とし(複数持っていても加算はありません)、初試合から最終試合まで強さの減少のカウントだけ行ないます。その結果、強さが0になってしまった場合、それ以降はアイテム条件を満たしていないことになります。強さの残量表示は行ないます。  闘技大会に関しては次の第1回戦からの適用です。 ---- |No,|名前|技能LV|消費|必須|遠|対|効果| |2616|ウィロゥ|LV5|30|-|-|対|敵ランダム[地属性(C)]×3+キーアイテムが必要| |2617|アザリア|Lv10|0|-|遠|対|敵単体 / 地属性(D) ⇒ (味単体 / HP回復(50%)+■AE:HP回復)+キーアイテムが必要| |2618|チェリーブロッサム|LV15|90|-|遠|-|自分/魅了Lv2を付加+反魅了Lv1を付加⇒キーアイテムが必要| |2619|アマリリス|LV20|0|-|-|-|(キーアイテムが必要)| |2620|ローレル|LV25|150|-|-|対|敵単体[地属性(A)⇒自分[HP回復(30%)]]⇒(キーアイテムが必要)| **技解説欄 &bold(){※注意:以下、植物覚醒のアイテムのネタバレを含みます} -ウィロゥ キーアイテム:柳(森LV1) キーアイテム使用効果:敵全体に地属性(C) 入手時:強さ8 使用時消耗:2 地特性を高めたり、貫通や地撃と組み合わせれば 高いコストパフォーマンスが期待できるかもしれない。 -アザリア キーアイテム:躑躅(平原) キーアイテム効果:自身[HP減少(5%)+SP減少(5%)]+敵全体[HP減少(50)] 入手時:強さ3 使用時消耗:? 地属性のボロウライフみたいな技。威力は低いが命中率は良い。 地特性で強化可能、対象指定も非接触もOK、そしてMP消費0と高性能。 高威力が出せるなら通常攻撃代わりに使うのもあり。 追加効果の減少量は相手の属性特性に依存しているようだが、詳細は不明。 デメリットが吸収量を上回ることも多々あるので、躑躅を持たない方が使い易い不憫な技。 -チェリーブロッサム キーアイテム:桜(森LV1) キーアイテム使用効果:自身に地撃LV1+活泉LV1を付加 入手時:強さ15 使用時消耗:3 地撃と活泉に弱体化修正が入ったため、以前より使いづらくなった。 桜の強度・装備の付加・作戦を考慮して使おう。 -アマリリス キーアイテム:彼岸花(B2F以降の平原) キーアイテム使用効果:自分 / SP減少110 敵全体 / 地属性⇒魅了(2) 味方単体 / (HP回復(依存不明)⇒祝福(1))×3 :弱者追尾 入手時:強さ5 使用時消耗:? キーアイテムなしで得られる効果はないが、 キーアイテムがあれば、攻撃付きトリプルエイドもどきに変化する。 減少SPが足りなくても発動可能。 -ローレル キーアイテム:月桂樹(B2F以降の森林LV2~) キーアイテム使用効果:(敵単体 / 麻痺(1)軽減+AT/MAT減少) 仲間全体⇒復活LV1+シールド 入手時:強さ40 使用時消耗:7 係数はおよそメテオストライクの2/3。 といってもここまで育てていればかなりの地特性を得られるわけで、 通常攻撃と比べれば4~5倍のダメージを叩き出せる。 キーアイテム使用効果は、味方全体への復活Lv1+シールドと、効果も高い。 が、敵単体へ麻痺(1)軽減+AT/MAT減少は、相手が特定の状態異常に掛かっている場合のみの発動か? 反応する?状態異常:麻痺 反応しない?状態異常:炎上・魅了・混乱
**植物覚醒 習得条件・ドルイドLV15 技能の説明 様々な植物の隠された力を引き出す技能です。LVが高いほど地属性特性が増加します。 入力すべき内容はありません。 ※暫定※ 特性値上昇量 1Lvにつき4(マナ換算) **“キーアイテム”(アイテム使用の技)について -「植物覚醒」の技は、キーアイテムが無くとも使用可能(1部・除)。しかし、キーアイテムを使用する事で、この技能の真の力は発揮すると言っても過言ではない(ない方が良い技もあるが)。 -キーアイテムは、その分アイテム欄が圧迫する為、体格の低い植物使いは注意。 -高強度や良付加で需要が多かったり、日程や探索場所の都合でキーアイテムの入手が難しい場合もあるが、そこは努力。 -第45回更新より、キーアイテム使用についての制限が追加(詳細は以下参照)。 以下は本家TOPお知らせより抜粋。 ---- &bold(){※アイテム条件を持つ技について}  効果発揮にアイテムを必要とする技を使用した場合、戦闘終了時に条件となったアイテムの強さが一定値だけ減少するようになります。強さが0になるとアイテムは消滅します。複数持っていた場合、アイテムは若い番号のものから減少が発生します。練習試合/闘技大会では強さの減少はありません。  ただし、闘技大会では「そのアイテムの取得時の強さ」を初期値とし(複数持っていても加算はありません)、初試合から最終試合まで強さの減少のカウントだけ行ないます。その結果、強さが0になってしまった場合、それ以降はアイテム条件を満たしていないことになります。強さの残量表示は行ないます。 ---- |No,|名前|技能LV|消費|必須|遠|対|効果| |2616|ウィロゥ|LV5|30|-|-|対|敵ランダム[地属性(C)]×3+キーアイテムが必要| |2617|アザリア|Lv10|0|-|遠|対|敵単体 / 地属性(D) ⇒ (味単体 / HP回復(50%)+■AE:HP回復(100?))+キーアイテムが必要| |2618|チェリーブロッサム|LV15|90|-|遠|-|自分/魅了Lv2を付加+反魅了Lv1を付加⇒キーアイテムが必要| |2619|アマリリス|LV20|0|-|-|-|(キーアイテムが必要)| |2620|ローレル|LV25|150|-|-|対|敵単体[地属性(A)⇒自分[HP回復(30%)]]⇒(キーアイテムが必要)| **技解説欄 &bold(){※注意:以下、植物覚醒のアイテムのネタバレを含みます} -ウィロゥ キーアイテム:柳(森LV1) キーアイテム使用効果:敵全体に地属性(C) 入手時:強さ8 使用時消耗:2 地特性を高めたり、貫通や地撃と組み合わせれば 高いコストパフォーマンスが期待できるかもしれない。 -アザリア キーアイテム:躑躅(平原) キーアイテム効果:自身[HP減少(5%)+SP減少(5%)]+敵全体[HP減少(50)] 入手時:強さ3 使用時消耗:? 地属性のボロウライフみたいな技。威力は低いが命中率は良い。 地特性で強化可能、対象指定も非接触もOK、そしてMP消費0と高性能。 高威力が出せるなら通常攻撃代わりに使うのもあり。 追加効果の減少量は相手の属性特性に依存しているようだが、詳細は不明。 デメリットが吸収量を上回ることも多々あるので、躑躅を持たない方が使い易い不憫な技。 -チェリーブロッサム キーアイテム:桜(森LV1) キーアイテム使用効果:自身に地撃LV1+活泉LV1を付加 入手時:強さ15 使用時消耗:3 地撃と活泉に弱体化修正が入ったため、以前より使いづらくなった。 桜の強度・装備の付加・作戦を考慮して使おう。 -アマリリス キーアイテム:彼岸花(B2F以降の平原) キーアイテム使用効果:自分 / SP減少110 敵全体 / 地属性⇒魅了(2) 味方単体 / (HP回復(依存不明)⇒祝福(1))×3 :弱者追尾 入手時:強さ5 使用時消耗:? キーアイテムなしで得られる効果はないが、 キーアイテムがあれば、攻撃付きトリプルエイドもどきに変化する。 減少SPが足りなくても発動可能。 -ローレル キーアイテム:月桂樹(B2F以降の森林LV2~) キーアイテム使用効果:(敵単体 / 麻痺(1)軽減+AT/MAT減少) 仲間全体⇒復活LV1+シールド 入手時:強さ40 使用時消耗:7 係数はおよそメテオストライクの2/3。 といってもここまで育てていればかなりの地特性を得られるわけで、 通常攻撃と比べれば4~5倍のダメージを叩き出せる。 キーアイテム使用効果は、味方全体への復活Lv1+シールドと、効果も高い。 が、敵単体へ麻痺(1)軽減+AT/MAT減少は、相手が特定の状態異常に掛かっている場合のみの発動か? 反応する?状態異常:麻痺 反応しない?状態異常:炎上・魅了・混乱

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